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[IT뉴스]나혼렙 원작에 없던 성진우의 '27년'…넷마블 "원작자와 함께 채워"
온카뱅크관리자
조회:
9
2026-09-18 09:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">[TGS2026]'나혼렙: 카르마', 군주 전쟁 공백 다룬 오리지널 서사<br>로그라이트 '리셋 피로' 줄여…캐릭터 뽑기 대신 플레이 획득도</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="HpDrO2u5GQ"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d1aae637fed3a715df2ace3988902ba80909682c274d48ac4160dc0061911e14" dmcf-pid="XUwmIV71tP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="이종혁 넷마블 사업부장(왼쪽)과 전성건 넷마블네오 PD(넷마블 제공)/뉴스1" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/NEWS1/20260918090151862irkv.jpg" data-org-width="1400" dmcf-mid="8lUzbrNdXt" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/NEWS1/20260918090151862irkv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 이종혁 넷마블 사업부장(왼쪽)과 전성건 넷마블네오 PD(넷마블 제공)/뉴스1 </figcaption> </figure> <p contents-hash="418475052d2bca1595574b4904cd5e4ea90b6657ef6cb09e150fd76ae038ee40" dmcf-pid="ZursCfztH6" dmcf-ptype="general">(지바=뉴스1) 김정현 기자 = 원작에서 단 몇 장면으로 지나간 성진우의 27년은 어떻게 흘러갔을까.</p> <p contents-hash="fa4deec73d6712484ebcaa1008c350c3842a9e95188d88812e399a86984655d5" dmcf-pid="57mOh4qFG8" dmcf-ptype="general">넷마블(251270)이 '나 혼자만 레벨업'(나혼렙)의 세 번째 게임에서 원작의 빈칸을 채운다. 이미 알려진 이야기를 게임으로 다시 옮기는 대신 원작에서 구체적으로 그려지지 않았던 성진우의 '27년간의 군주 전쟁'을 새로운 이야기로 만든다.</p> <p contents-hash="23ce77b98d13aaad7e80bfd8cf53890283f629b10cb9dd003abb0c1ca5c55e64" dmcf-pid="1R5t0Nd854" dmcf-ptype="general">진성건 넷마블네오(298420) PD는 도쿄게임쇼(TGS) 2026을 앞두고 진행한 서면 인터뷰에서 "원작에서 가장 매력적이고 궁금증을 자아냈던 '성진우의 27년 전쟁'이 팬들에게 새로운 재미를 줄 수 있는 최적의 창작 영역이라고 판단했다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="60e0e734f118ee1911952ae4e807ab1bdbd3e7a65667418eae09b1e2daabfe51" dmcf-pid="te1FpjJ6Yf" dmcf-ptype="general">'나 혼자만 레벨업: 카르마'(나혼렙: 카르마)는 넷마블이 개발 중인 모바일 로그라이트 액션 역할수행게임(RPG)이다. 지난해 지스타에서 처음 시연한 뒤 현재 한국과 일본을 시작으로 글로벌 출시를 위한 마무리 작업을 진행하고 있다.</p> <p contents-hash="9ae6820b09fe16ce50c68ab034727822de9fbed207a31eee781935cff20d1363" dmcf-pid="Fdt3UAiPZV" dmcf-ptype="general">기존 나혼렙 게임이 원작 메인 스토리 재현이나 캐릭터 수집에 무게를 뒀다면 카르마는 '윤회의 잔' 사용 후 성진우가 차원의 틈새에서 군주들과 홀로 싸운 27년을 파고든다.</p> <p contents-hash="779d9f7ac8693e6c37824ed67d00080a799755ef9f4b13f13d1b8eac079b4bce" dmcf-pid="3JF0ucnQH2" dmcf-ptype="general">원작의 공백을 채우는 만큼 원작자인 추공 작가도 기획 초기부터 감수에 참여했다. 오리지널 스토리와 추가 캐릭터 설정부터 성진우의 기술, 그림자 군단의 작동 원리, 군주들의 대립 구도를 함께 검증했다.</p> <p contents-hash="0ee2e5f02e022a45fd27f8e21757e6e44d4c05b5d77fa3664009e28c0bfa2d9e" dmcf-pid="0i3p7kLx19" dmcf-ptype="general">진 PD는 "오리지널 캐릭터와 대사 하나하나까지 성진우 특유의 어조와 고독한 세계관 법칙에 부합하는지 세심한 피드백을 받았다"고 말했다.</p> <p contents-hash="179bf4a46753b21e3b817a0087c1c40cc245530d8c9651f4247e9a9e13b0ec2f" dmcf-pid="pn0UzEoMZK" dmcf-ptype="general">익숙한 인물도 비틀었다. 차해인과 고건희 등 원작의 주요 인물이 기존과 다른 모습으로 성진우를 적대하는 '오염된 헌터'로 등장한다. 원작의 명장면과 캐릭터를 그대로 재현하기보다 익숙한 세계관 안에서 새로운 상황을 만드는 방식이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5fa2d5e95059e3edaa65bd9bf6226404e42d052b8f01832490651b52be5791ec" dmcf-pid="ULpuqDgRXb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="나혼렙 카르마 게임 스크린샷(넷마블 제공)/뉴스1" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/NEWS1/20260918090154252vxkt.jpg" data-org-width="1400" dmcf-mid="GxWGZiPKYx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/NEWS1/20260918090154252vxkt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 나혼렙 카르마 게임 스크린샷(넷마블 제공)/뉴스1 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d59e80c80a02d4b38f1b85b50fd3f13df156b2795951749231141c32ace5d712" dmcf-pid="uoU7BwaeGB" dmcf-ptype="general">게임 장르로 로그라이트를 택한 이유는 나혼렙의 핵심인 '성장'에 있다.</p> <p contents-hash="bb64fd572b291decfb391e34525adf11124e8aaf3d324da1c7d501cf34f16d74" dmcf-pid="7KhSyx2uYq" dmcf-ptype="general">매 플레이마다 제한된 능력으로 시작해 무기와 '권능'을 조합하며 성장한다. 진 PD는 "원작의 핵심 본질인 '레벨업을 통한 성장의 쾌감'을 로그라이트의 '빌드 구축의 재미'와 유기적으로 연결했다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="eaaec48b3929dd49525ecc013fe07f2103a56063d22753059eb09722d5e80606" dmcf-pid="z9lvWMV7tz" dmcf-ptype="general">로그라이트 특유의 '리셋 피로도'를 줄이기 위한 장치도 넣었다. 자체 '레코딩 시스템'을 통해 한 차례 플레이에서 완성한 권능 빌드를 저장하고 도전 던전 등 시즌 엔드 콘텐츠에서 다시 활용할 수 있다. 저장한 빌드로 다른 이용자와 클리어 시간을 겨루는 비동기 경쟁도 준비한다.</p> <p contents-hash="0708d57b074c5e2b216e4283c2ad8395279ee49ef9b8d8af8721433bc38398e8" dmcf-pid="q2STYRfzG7" dmcf-ptype="general">지난해 지스타 시연에서 지적받은 반복 플레이의 단조로움도 손봤다. 스킬 트리와 무기 메커니즘을 고도화하고 무작위 스킬·무기 조합에 따른 성장 선택지를 늘렸다. 모션과 이펙트도 전면 재정비했다.</p> <p contents-hash="79e4875a74455256db5369c97d7f468258997daa78922ef09b2a376042d36de4" dmcf-pid="BVvyGe4qtu" dmcf-ptype="general">눈에 띄는 것은 수익모델(BM)이다. 넷마블은 성진우 외에 헌터와 그림자 등 다양한 플레이어블 캐릭터를 뽑기가 아닌 게임 플레이로 획득하도록 하는 방안을 논의하고 있다. 대신 캐릭터 성장을 돕는 패스와 기금류 등 정액형 상품을 주요 BM으로 검토 중이다.</p> <p contents-hash="4912c6e50c73c7378feec3c42e3a10ffe489b3b31cdc2dd1557660fe18429fcd" dmcf-pid="bfTWHd8B5U" dmcf-ptype="general">카르마는 한국과 일본 이용자에게 먼저 선보인 뒤 글로벌로 서비스를 확대할 예정이다. 구체적인 출시일은 아직 최종 조정 중이다.</p> <p contents-hash="50140d1d15c40f16de37c8ed009e872a489a87d5014ac93dc3f08fa27fd203b2" dmcf-pid="K4yYXJ6b5p" dmcf-ptype="general">이종혁 넷마블 사업부장은 "원작 IP가 아무리 훌륭하고 인지도가 높더라도 게임이 얼마만큼 원작을 잘 구현하면서도 게임으로서의 재미에 충실한가가 성공의 관건"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="6909bc8938831831f5d399bd28558d9b0146c65f395f0e45427edb0bcdc849f2" dmcf-pid="98WGZiPKX0" dmcf-ptype="general">Kris@news1.kr </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴스1. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포, AI학습 이용 금지.</p>
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