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[IT뉴스]골동품 모으고, 살아서 탈출하라…'보이드 다이버' 세계로 다이빙해보니 [TGS 2026]
온카뱅크관리자
조회:
5
2026-09-18 08:47:26
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">픽셀아트로 풀어낸 익스트랙션 RPG<br>스팀 위시리스트 25만건 확보<br>레드브릭하우스 첫 퍼블리싱작으로 글로벌 공략</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="zWdn0Nd8tf"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6d0e3dcd7d7d564b82ae2fec990f5e43ff18aff2418d840ded154a270a12a912" dmcf-pid="qYJLpjJ6HV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="TGS 2026 인디게임 전시존에 마련된 보이드 다이버 부스.ⓒ데일리안 박상준 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/dailian/20260918084551935gmbr.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="3Ot2S6b0Yx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/dailian/20260918084551935gmbr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> TGS 2026 인디게임 전시존에 마련된 보이드 다이버 부스.ⓒ데일리안 박상준 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8c04c72622ab9e9586221f94ebdd606c9474f69a3e20b168c03e6b026df5787a" dmcf-pid="BGioUAiPX2" dmcf-ptype="general">현실의 도시가 기묘하게 뒤틀린 '심연'. 그 안에서는 빨간마스크 같은 도시괴담이 적으로 나타나고, 평범한 동물마저 목숨을 노린다. 심연을 전문적으로 탐사하는 플레이어는 모든 요소를 샅샅이 뒤져 전리품을 챙기고 때가 되면 미련 없이 빠져나와야 한다.</p> <p contents-hash="8cf0eeb0a7871f87837126ca103767bb16684c45e9d92b76da7110d2585c46b8" dmcf-pid="buDm4hDg59" dmcf-ptype="general">17일 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 '도쿄게임쇼(TGS) 2026'이 열렸다. 올해는 역대 가장 많은 1138개 기업·기관이 참가했고, 한국에서도 작년보다 50곳 늘어난 127개사가 전시장을 찾았다. 넥슨게임즈·엔씨·넷마블 같은 대형사뿐 아니라 중소·인디 개발사들의 출품도 이어졌다.</p> <p contents-hash="4b60d6b27fb6541c4361ce61dac784881fb8334b6a5934c946d4413da8616006" dmcf-pid="K7ws8lwaYK" dmcf-ptype="general">그중 9홀 인디게임 구역에서 한 게임이 눈에 띄었다. 레드브릭하우스가 퍼블리싱하는 '보이드 다이버: 이스케이프 프롬 디 어비스'였다.</p> <p contents-hash="45ae4ce57e6b0d00b789aa285cdcd7937420fcc0a502d5d2c3f55f43b9a0559e" dmcf-pid="9zrO6SrNZb" dmcf-ptype="general">게임은 로드컴플릿 산하 스튜디오 네모가 개발 중인 2.5D 픽셀아트 기반 익스트랙션 RPG다. 지난 1월 스팀 데모를 공개하고 6월 스팀 넥스트 페스트를 거쳤으며 현재 위시리스트 25만건을 넘어섰다. 현장에서 직접 보이드 다이버의 TGS 시연 버전을 플레이 해봤다.</p> <p contents-hash="42f3166fd0945ac6311fb196636db4d526cefc8f3500c3ebb9d77503a6058680" dmcf-pid="2qmIPvmj1B" dmcf-ptype="general">세계에는 어느 날 갑자기 정체불명의 '심연'이 발생한다. 내부에는 현실의 도시가 뒤틀린 채 던전처럼 남아 있다. 주인공은 신비로운 등장인물 '오너'로부터 갑작스럽게 골동품 가게 '발루샤'를 넘겨받고 AI 비서 엘라라와 함께 심연에서 유물과 골동품을 확보하는 일을 시작한다. 이처럼 전문적으로 심연을 탐사하는 이들을 '다이버'라고 칭한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5bb6499eff020ec0e5e7c77c88fa126bb2803ed384d568540a79d6961f1118e1" dmcf-pid="VBsCQTsAZq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="도시 중앙에 심연이 자리 잡았다.ⓒ데일리안 박상준 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/dailian/20260918084553188wgsi.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="0LsXgFYCZQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/dailian/20260918084553188wgsi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 도시 중앙에 심연이 자리 잡았다.ⓒ데일리안 박상준 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ab53dedfb8b7d4b99c3f3825da0a04e2a06e422debc5d07af9eee2206115354c" dmcf-pid="fbOhxyOcGz" dmcf-ptype="general">게임의 뼈대는 익스트랙션 장르 문법을 따른다. 다이버가 위험 지역에 들어가 전리품을 확보하고 목표를 수행한 뒤 무사히 탈출하는 방식이다. 많은 파밍도 중요하지만, 지역마다 특정 요건을 달성해야만 살아 나올 수 있는 경우도 있다. 파밍 대상도 많다. 상자뿐 아니라 자판기, 쓰러진 몬스터와 주변 각종 사물을 조사할 수 있다. 파밍을 통해 얻은 물건이 문제 해결의 단초가 되는 경우도 있다. 여러모로 꼼꼼함은 필수다.</p> <p contents-hash="8ff0a4d18ecd8c64b61a34d3e58ffd86f7d87ce4d7ec4b7e59714607b2fc9a13" dmcf-pid="4KIlMWIk17" dmcf-ptype="general">문제는 물건을 뒤지는 동안에도 적들이 기다려주지 않는다는 점이다. 가방을 열거나 오브젝트와 상호작용하고 있어도 공격은 그대로 들어온다. 눈앞에 전리품이 있다고 덥석 손부터 댔다가는 체력이 빠르게 깎인다. 주변을 먼저 정리한 뒤 파밍하는 순서가 중요했다.</p> <p contents-hash="accc9665596a685b92d84b2dffec67edebb96aaa7863809092d67ed662c1287d" dmcf-pid="62hveGhD5U" dmcf-ptype="general">심연의 적들도 설정과 잘 어울렸다. 빨간마스크처럼 도시괴담에서 따온 존재가 등장하고, 평범했던 동물도 위협적인 모습으로 변한다. 현실의 흔적이 남은 도시에서 익숙한 것이 기괴하게 생긴 적으로 튀어나오는 느낌이 게임 분위기를 살렸다.</p> <p contents-hash="a5ea03cee5d1dbe287394a8f42193104ea4e100d2b66d3c74840d49bf716d7b4" dmcf-pid="PVlTdHlwtp" dmcf-ptype="general">스트레스 수치나 출혈을 비롯한 상태 이상도 다양하다. 피해량 자체도 적지 않아 회복 아이템을 들고 있다고 무턱대고 싸우기는 어려웠다. 시작 전 난이도를 비교적 쉽게 설정했음에도 첫 플레이는 만만하지 않았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="399aa63e6e18a87d95b5e583fcdb977fe5056ed6cf44da210d7e39f2ca238f8c" dmcf-pid="QfSyJXSrG0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="화면 왼쪽 하단 보라색 수치가 캐릭터가 겪는 스트레스를 나타낸다.ⓒ데일리안 박상준 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/dailian/20260918084554714epzx.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="UwZbCfztZ6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/dailian/20260918084554714epzx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 화면 왼쪽 하단 보라색 수치가 캐릭터가 겪는 스트레스를 나타낸다.ⓒ데일리안 박상준 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="0d5366b436f7ab63275ebee732ab6f363c61601df092db339de963829db3f8a4" dmcf-pid="x4vWiZvm53" dmcf-ptype="general">가장 적응이 필요했던 부분은 조작이다. 쿼터뷰 시점에서 WASD로 캐릭터를 움직이는데 방향 전환이 상당히 직선적으로 느껴졌다. 급하게 몸을 돌리거나 적의 공격을 피할 때 원하는 만큼 부드럽게 반응하지 않았다. 개발진이 의도한 무게감일 수 있지만 처음 게임을 접했을 때는 다소 답답하게 다가왔다.</p> <p contents-hash="f2416f0a500626e86b14c052063499007bd683294f6b39b30e9439fb7c71ccf2" dmcf-pid="yhPMZiPK1F" dmcf-ptype="general">전투 시스템은 생각할 거리가 많았다. 적에게 등을 보이면 약점이 노출된다거나, 각종 상태 이상을 관리해야 하는 경우, 특수 능력이 붙은 스킬을 적재적소에 활용해 문제를 해결해야 하는 경우도 있었다. 일반 스킬과 궁극기를 자유롭게 장착하고 각종 수련을 통해 전투 특성을 강화하는 빌드 요소도 마련됐다.</p> <p contents-hash="39525078a56801fd33b4b3ac166742c6c28609cdadbca408cb459e80dc170fac" dmcf-pid="YSxe1Lx2Z1" dmcf-ptype="general">짧은 시연에서 판단하기 어려운 부분은 반복 플레이의 깊이다. 익스트랙션 장르 게임은 한정된 공간을 여러 차례 오가며 파밍과 성장을 반복하게 된다. 지역과 적, 보상과 빌드가 충분한 변화를 만들어낼 수 있는지가 장기 흥행의 핵심이 될 것으로 보인다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b9d1a824d03d0b7862d2f8a137eea6d1e06806db823fdc039efa8ef132c91865" dmcf-pid="GI8QHd8BX5" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스킬들도 다양하다.ⓒ데일리안 박상준 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/dailian/20260918084555965kyii.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="72CSRYCEZ4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/18/dailian/20260918084555965kyii.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스킬들도 다양하다.ⓒ데일리안 박상준 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="9c12a613f3955682e8a80c8e19f565b0ca70e2a2f751e1592f0307f56f276969" dmcf-pid="HC6xXJ6bYZ" dmcf-ptype="general">한편 보이드 다이버를 퍼블리싱하는 레드브릭하우스는 네오위즈에서 인디게임 발굴과 투자, 퍼블리싱을 맡았던 인력들이 설립한 인디게임 전문 퍼블리셔다.</p> <p contents-hash="027171b5bea64d65c21460b03b63d6366e59e9be6f30de5487e1a54b2b815e91" dmcf-pid="XhPMZiPKHX" dmcf-ptype="general">게임을 직접 만드는 대신 경쟁력 있는 개발사와 타이틀을 찾아 투자하고 출시, 마케팅, 글로벌 진출을 함께 맡는 데 집중한다. 보이드 다이버는 이 회사가 앞세운 첫 퍼블리싱 대표작이다. 지난달에는 부산인디커넥트페스티벌(BIC)에서 첫 오프라인 이용자 접점을 만들기도 했다. 여기에 최근에는 위메이드맥스로부터 전략적 투자를 유치하기도 했다.</p> <p contents-hash="7c3468d6c8925be83dd81aa72800d296487adad80a9f76a7ed46b8207c69d59f" dmcf-pid="5Sxe1Lx2GG" dmcf-ptype="general">이번 TGS를 통해선 글로벌 이용자들과 직접 접촉하고 외연 확장 기회를 노린다는 계획이다. </p> <p contents-hash="1ad98e1901417aca37e7a7ce7a94daaae01ed7fe4c8ba8b66e2d417cd7ed1d8b" dmcf-pid="tTRJFgRfYW" dmcf-ptype="general">김혁진, 홍지철 레드브릭하우스 공동대표는 “글로벌 이용자들에게 ‘보이드 다이버’를 직접 선보이고 현장의 생생한 반응을 확인할 수 있게 되어 뜻깊다”며 “이번 행사를 시작으로 ‘보이드 다이버’가 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 인디게임으로 자리매김할 수 있도록 적극 지원하겠다”고 말했다. </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 데일리안. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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