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[IT뉴스]"말 걸면 답하는 게임 캐릭터"…넥슨 '파레이돌리아' 새 시도
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-09-17 11:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">'블루 아카이브'와 차별화…캐릭터와 생활·교감에 집중<br>자체 개발 온디바이스 AI 적용…음성으로 메이츠 호명<br>"내년 CBT와 함꼐 퍼즐 등 콘텐츠 추가 예정"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="PdgI92u5Gt"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="153392ffc7567c547a7394010c33d424e688f6afca34900b714d384374cdf101" dmcf-pid="QJaC2V71G1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 김용하 넥슨게임즈 IO본부장, 차민서 RX스튜디오 PD. (사진=넥슨 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/newsis/20260917115042139kjbo.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="48mHRe4qG0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/newsis/20260917115042139kjbo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 김용하 넥슨게임즈 IO본부장, 차민서 RX스튜디오 PD. (사진=넥슨 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a2220fe2825a04688d7760d13ce0e2b6d114204230666b67745ee9057e421f8c" dmcf-pid="xiNhVfztZ5" dmcf-ptype="general">[서울=뉴시스]이주영 기자 = "이세계에 있는 돌아가고 싶은 고향 같은 느낌을 주고 싶었습니다. 탐험이나 모험과는 다른 관점에서 일상적으로 틀어놓을 수 있는 게임을 만들고자 했습니다."</p> <p contents-hash="3ffcf0262652b2f450a4da37acf162e95f84b44dc463ef9ce1e876512f76e492" dmcf-pid="yZ04ICEoGZ" dmcf-ptype="general">김용하 넥슨게임즈 IO본부장은 지난 8일 경기 성남시 판교에서 열린 '파레이돌리아' 미디어 시연회에서 게임의 개발 방향에 관해 이같이 설명했다. 전작 '블루 아카이브'의 성공 방식을 그대로 따르기보다 3D 공간에서 캐릭터와 일상을 보내고 교감하는 경험을 앞세워 새로운 지식재산(IP)을 구축하겠다는 구상이다.</p> <p contents-hash="8477973f482b9c4804b509389db538d16be2aa220917ed4c441fe8fc31896710" dmcf-pid="W5p8ChDg5X" dmcf-ptype="general">김 본부장은 "블루 아카이브와 다른 새로운 IP를 만들 수 있어야 한다고 생각해 시작한 프로젝트"라며 "이세계에 들어가 캐릭터와 교감할 수 있다는 점에서 어느 정도 성과를 냈다고 생각한다"고 말했다.</p> <p contents-hash="0f55d8a7360d709b2974926bdbdac1ac15c07bc3dec19f5b3380e8197a1ebc55" dmcf-pid="Y1U6hlwa5H" dmcf-ptype="general">이날 시연회에는 김 본부장과 함께 파레이돌리아 개발을 이끄는 차민서 RX스튜디오 PD가 참석했다. 차 PD는 개발 방향과 인공지능(AI) 기술 활용, 향후 개발 계획 등을 소개했다.</p> <p contents-hash="240321e04593187f1bb02073215e47e865ae44672de0ddf5e8e1fcd24011a4ed" dmcf-pid="GtuPlSrNZG" dmcf-ptype="general">파레이돌리아는 블루 아카이브 개발 조직인 IO본부 산하 RX스튜디오가 개발 중인 신작이다. 이용자는 지구와 닮았지만 어딘가 낯선 이세계 '아니마시'의 부흥센터장으로 부임해 특별한 능력을 지닌 '메이츠'들과 생활하며 도시에서 벌어지는 여러 문제를 해결한다.</p> <h3 contents-hash="64eb2129e97189f42194e8a7519679ba1b251313b271fb9d4b7447826d24eff8" dmcf-pid="HF7QSvmjGY" dmcf-ptype="h3">"하루 끝에는 타소가레관으로"…'이세계 홈스테이' 구현</h3> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="69ce3072c1071e07292a7bc5edaf6fc8894e4aff86118a94b547d862b378deaa" dmcf-pid="X3zxvTsAZW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] '블루 아카이브' 개발진이 만드는 넥슨게임즈의 차기작 이름이 '파레이돌리아'로 확정됐다. (사진=넥슨게임즈 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/newsis/20260917115042303qakw.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="8zMcpUZv13" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/newsis/20260917115042303qakw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] '블루 아카이브' 개발진이 만드는 넥슨게임즈의 차기작 이름이 '파레이돌리아'로 확정됐다. (사진=넥슨게임즈 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <div contents-hash="d0e6fb4a64d683e06d8d08d2a31d34ea7b0d42563c2be36766adf6915665aa6a" dmcf-pid="Z0qMTyOcty" dmcf-ptype="general"> <br> 개발진이 파레이돌리아를 설명하며 반복해서 강조한 키워드는 '생활감'이다. 전투와 모험뿐 아니라 메이츠들과 같은 공간에서 장을 보고 요리하는 등 평범한 일상을 보내는 경험을 구현하는 데 공을 들였다. </div> <p contents-hash="ec226e60942fccd74e4cabfa24bed35075aa983d3c76a88f4b2d87a0eaf729e9" dmcf-pid="5pBRyWIkYT" dmcf-ptype="general">그 중심에는 아니마시 부흥센터의 사무실이자 생활 공간인 '타소가레관'이 있다. 이용자는 외부에서 어떤 사건을 겪더라도 하루의 끝에는 타소가레관으로 돌아온다. 개발진은 타소가레관이 단순히 임무를 받고 전투를 준비하는 게임 속 거점을 넘어 이용자가 다시 돌아가고 싶다고 느끼는 공간이 되는 것을 목표로 삼았다.</p> <p contents-hash="f36b80a59a1e38a871c90e61436b1f7fb153cb78a8d5e479a94d520cc6011a55" dmcf-pid="1UbeWYCEXv" dmcf-ptype="general">차민서 RX스튜디오 PD는 게임의 방향성을 '이세계 홈스테이'라고 표현했다. 그는 "타소가레관을 통해 위안받는 느낌을 주고 싶었다"며 "개발자들도 타소가레관을 보면서 '실제로 있는 것 같다'는 이야기를 많이 했다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="6ff960ebafe0c6f9f1d44baf544074e98164dd5b69d0a97bae591fb226150e65" dmcf-pid="tz2iHXSrHS" dmcf-ptype="general">이는 블루 아카이브와 파레이돌리아를 구분하는 지점이기도 하다. 블루 아카이브가 '선생님과 학생'의 관계를 중심으로 캐릭터와의 관계를 구축했다면, 파레이돌리아에서는 같은 공간에서 함께 생활하는 메이츠들과 새로운 방식의 관계를 만들어가는 데 초점을 맞췄다.</p> <p contents-hash="6b460a6055bead55b4e3f4b8cc77a91485b59bf8ce6c7f71ebdfea609bde7164" dmcf-pid="FqVnXZvmYl" dmcf-ptype="general">캐릭터 디자인도 전작과 다른 방향을 택했다. 블루 아카이브는 캐릭터 머리 위의 '헤일로'처럼 작품을 한눈에 알아볼 수 있는 공통적인 디자인 요소를 적용했지만, 파레이돌리아에서는 이러한 제약을 줄였다.</p> <p contents-hash="f6753b6cd11df755e3b5dd76aaaee9777884fe93e57fa5700d9ad0db9f0bc00d" dmcf-pid="3BfLZ5Ts1h" dmcf-ptype="general">김 본부장은 "이번 프로젝트에서는 블루 아카이브와 다른 방식으로 해보자는 측면에서 디자인 언어를 제약하지 않았다"며 "아니마시 안에서 실제로 생활할 것처럼 그럴듯하게 어울리는 디자인을 만드는 데 신경 썼다"고 말했다.</p> <h3 contents-hash="53c2146fbf9b37251e673a97c2a52d8e827bbde470dff0c32dbcea6185f99c5c" dmcf-pid="0b4o51yOGC" dmcf-ptype="h3">자체 개발 음성 AI로 메이츠와 교감…스마트폰에서도 구동</h3> <div contents-hash="cdb51f8dcf41b44b8571b9bb7dce270343bbe234711df4e3cc4e07186a1d4c63" dmcf-pid="pK8g1tWItI" dmcf-ptype="general"> 넥슨게임즈는 메이츠와의 교감을 강화하기 위해 자체 개발한 AI 기술도 적용했다. </div> <p contents-hash="515c4381309668085173e57c88b58537a6a93c14ef4aa3250b331f6b7ea7dd79" dmcf-pid="U96atFYCHO" dmcf-ptype="general">이번 시연 버전에서는 이용자가 화면 속 선택지를 직접 말하거나 메이츠의 이름을 불러 호출할 수 있었다. 단순히 캐릭터의 대사를 읽고 선택지를 누르는 기존 방식에서 한발 더 나아가 이용자가 캐릭터와 직접 대화하는 듯한 경험을 구현하기 위한 장치다.</p> <p contents-hash="d9ad90248ccddbf528699723e54bab448e586460c576631d91dc15feaf13ffdc" dmcf-pid="u2PNF3Gh5s" dmcf-ptype="general">김 본부장은 "기술 자체는 IO본부 내부에서 개발했으며 외부 솔루션이나 도움을 받지 않았다"며 "내부에서 음성 관련 기술을 오래 연구해왔고 그 연장선에서 개발한 기술"이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="07f5d1d30f4d509def811c6e5282efbaeaae2577f449b88c9b2a9655600ef138" dmcf-pid="7VQj30HlZm" dmcf-ptype="general">이 기술은 별도의 서버를 사용하지 않고 이용자의 기기에서 직접 작동하는 온디바이스 AI 방식으로 구현했다. 스마트폰에서도 사용할 수 있도록 성능 최적화도 고려했다.</p> <div contents-hash="9f661c66487b8520bb3b4f3a9e8dab0118406a98002faf4c6e48345c40dbd712" dmcf-pid="zfxA0pXSGr" dmcf-ptype="general"> 다만 음성 기능을 실제 게임에서 어디까지 확장할지는 아직 정해지지 않았다. 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 이용자 반응을 확인한 뒤 구체적인 활용 범위를 논의할 예정이다. <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2c7c0560a141ade805d0640e498139ad752324dc27dcccd1b0d7c4059c6a6c29" dmcf-pid="q4McpUZvYw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 넥슨게임즈의 서브컬처 신작 '파레이돌리아' 플레이 화면. (사진=넥슨 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/newsis/20260917115042466xcow.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="696atFYCGF" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/17/newsis/20260917115042466xcow.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 넥슨게임즈의 서브컬처 신작 '파레이돌리아' 플레이 화면. (사진=넥슨 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <div contents-hash="4b45f18b223eadeba38c80eea1190ea7ab191dcdded853050c6b228aaf7da72c" dmcf-pid="B8RkUu5TYD" dmcf-ptype="general"> <br> </div> <h3 contents-hash="5533e4fd5ab46d6f313913d1226e618ac9616e1c6d6fb29862e8816bac9367b3" dmcf-pid="b6eEu71y5E" dmcf-ptype="h3">전투·퍼즐도 '캐릭터 매력'에 초점…내년 CBT 준비</h3> <div contents-hash="8ba4406a6cc5b599f23684cadfacfea63339219532a848309fe7a4ea3c9694b1" dmcf-pid="KPdD7ztWHk" dmcf-ptype="general"> 파레이돌리아는 턴제 전략성과 실시간 요소를 결합한 '라이브 턴 배틀' 방식을 적용했다. 다만 액션 조작 자체를 어렵게 만들기보다는 전투 과정에서 캐릭터의 매력을 보여주는 데 무게를 뒀다. </div> <p contents-hash="5d10cb5f4e0d7011aa73d2ee162617036e0a400cc98800f0434e719e8a4ba477" dmcf-pid="9QJwzqFYtc" dmcf-ptype="general">차 PD는 "액션감을 강조해 무언가를 하는 게임은 아니다"라며 "타이밍에 지나치게 집중하면 캐릭터의 상황이나 얼굴을 보지 않게 되는 만큼 캐릭터와의 교감을 해치지 않으면서 재미를 줄 수 있는 요소를 찾고 있다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="e217ac448755613f0a2be9a62e9b22d082d6466651784dd8887406f2246cb2a5" dmcf-pid="2xirqB3GZA" dmcf-ptype="general">캐릭터의 개성을 보여주기 위한 퍼즐 요소도 개발 중이다. 이번 TGS 시연 버전에는 포함되지 않았지만 향후 비공개 베타 테스트(CBT)에서 선보일 예정이다.</p> <p contents-hash="2b94e442e23615534f2cec6797dd6891425f65cedd10a8bd75154228348f9b8c" dmcf-pid="VX3fOIkLYj" dmcf-ptype="general">차 PD는 "캐릭터의 매력을 보여줄 수 있는 다른 장치를 고민하다 나온 것이 퍼즐"이라며 "TGS 빌드에는 없지만 CBT에는 들어갈 예정"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="b444a61a9628af81b13c9b827425019f68ff50e31afd39b56dad5b052b503c42" dmcf-pid="fZ04ICEoXN" dmcf-ptype="general">구체적인 출시 일정은 아직 정해지지 않았다. 김 본부장은 "올해 안에 CBT는 어렵고 내년을 준비하고 있다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="d5da2b5aa3c35db22608f0fe0af62174a8b225abfdb7a4b1e21aa0de83be20e4" dmcf-pid="45p8ChDg1a" dmcf-ptype="general">넥슨게임즈는 17일부터 21일까지 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 TGS 2026에서 처음으로 일반 이용자를 대상으로 한 파레이돌리아 시연에 나선다. 넥슨게임즈는 게임 속 타소가레관을 재현한 부스를 마련해 세계관과 캐릭터를 선보일 예정이다.</p> <p contents-hash="ba95d1ed7d4e74cbb013b26f7d39c7108bf37a2c2aae9b1ab841ebd0d2833fa2" dmcf-pid="81U6hlwaHg" dmcf-ptype="general"><a href="https://www.newsis.com/?ref=chul" target="_blank">☞공감언론 뉴시스</a> zoo@newsis.com </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴시스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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