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[IT뉴스][TGS 길라잡이 ⑨·完] 파트너와 세계로, 후속작은 직접…시프트업 '퍼블리싱 확장' 전략
온카뱅크관리자
조회:
13
2026-09-16 06:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="fgnKAe4qTC"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="91fb83cd10503ad13a3630176ae580d4f96fc8685be37289b7b8de40939f7ec3" dmcf-pid="4HWc1SrNWI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/16/552796-pzfp7fF/20260916060019979igzy.png" data-org-width="640" dmcf-mid="KYJpi4qFyv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/16/552796-pzfp7fF/20260916060019979igzy.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="b84d0ca2713cd02d4a9fd14335fb14773b6cf6120f5a8dbbd3ffc0f4d13eba4c" dmcf-pid="8XYktvmjCO" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 시프트업이 글로벌 파트너와의 협업을 이어가는 동시에 직접 퍼블리싱 영역을 넓히고 있다. '스텔라 블레이드' 닌텐도 스위치2 버전을 일본 유통 파트너 세가의 부스에서 선보이고, 후속작과 자회사 신작은 시프트업이 직접 퍼블리싱한다. 작품과 시장에 따라 외부 파트너를 활용하면서 자체 글로벌 사업 역량도 키우는 모습이다.</p> <p contents-hash="a07e9b1ce6cdf85eb9876e4425c5559961cc47f11d95d124116ed98c8a0a8a71" dmcf-pid="6ZGEFTsACs" dmcf-ptype="general">시프트업은 오는 17일부터 21일까지 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)'에서 '스텔라 블레이드 컴플리트 에디션' 닌텐도 스위치2 버전을 세계 최초로 일반 이용자에게 시연한다. 별도 대형 자체 부스가 아닌 홀4 세가·아틀러스 부스 내 세가 파트너스 코너에 시연대 6대가 마련된다. 오는 20일에는 김형태 시프트업 대표가 세가·아틀러스 무대에도 오른다.</p> <p contents-hash="0ff7d78de5a8f9f377384c824d49c40a45ff415195d6dabdc306baedb54e48e5" dmcf-pid="P5HD3yOcSm" dmcf-ptype="general">세가와 시프트업의 관계는 퍼블리싱보다 일본 내 유통 협력에 가깝다. 닌텐도 스위치2판의 퍼블리셔는 시프트업이며, 세가는 일본에서 판매되는 패키지판의 현지 유통을 담당한다. 닌텐도 공식 상품 정보에도 퍼블리셔가 시프트업으로 명시돼 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="69961c8957a37f886ef9d325cfa05d3f633741568d514b7669f65a82d3c5c98c" dmcf-pid="Q1Xw0WIkSr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/16/552796-pzfp7fF/20260916060021398hmyq.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="9LMtR9UZSS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/16/552796-pzfp7fF/20260916060021398hmyq.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="21210e12e40c801426d0af15a5a009ee1d2c6afb38022f3e4c7e414ad9efdf4a" dmcf-pid="xtZrpYCESw" dmcf-ptype="general">이는 기존 스텔라 블레이드와 달라진 부분이다. 지난 2024년 출시된 플레이스테이션5(PS5) 버전은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 퍼블리싱했고, 지난해 출시된 PC판도 중국을 제외한 지역에서 플레이스테이션 퍼블리싱이 맡았다. 시프트업은 개발에 집중하고 글로벌 플랫폼 사업자의 퍼블리싱 역량을 활용하는 방식으로 첫 콘솔 타이틀을 시장에 안착시켰다.</p> <p contents-hash="d6750eb0ca9ff420ccb625c400837c19ea7817b748db5ebb2f904f0da80e66df" dmcf-pid="yoibjRfzCD" dmcf-ptype="general">성과도 따라왔다. 스텔라 블레이드는 지난 2025년 6월 PS5와 PC를 합쳐 글로벌 누적 판매량 300만장을 넘어섰다. 특히 PC판은 출시 사흘 만에 100만장이 판매됐고, 스팀 최고 동시접속자 19만명을 넘겼다. 기존 PS5 이용자에 머물지 않고 PC까지 플랫폼을 넓힌 효과가 나타난 셈이다.</p> <p contents-hash="ee32ddce4077901a800c7e8c62621a7a5a4a43b355e6ce424c16ebfec89f3f17" dmcf-pid="WexUn8B3TE" dmcf-ptype="general">이번에는 닌텐도 이용자까지 접점을 넓힌다. 스위치2판은 오는 11월6일 출시되며 본편과 '니어: 오토마타', '승리의 여신: 니케' 컬래버레이션 DLC 등 기존 콘텐츠를 묶은 컴플리트 에디션으로 선보인다. '베요네타'와의 신규 컬래버레이션 의상 4종도 출시와 함께 스위치2·PS5·PC 전체 플랫폼에 무료로 추가된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="493c486a304984140654507ec0fd418f0e243accf475ed0bd865d4464ce3d107" dmcf-pid="YdMuL6b0Ck" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/16/552796-pzfp7fF/20260916060022783dpnr.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="2Luv93GhWl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/16/552796-pzfp7fF/20260916060022783dpnr.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="90e53a32afc2e5ab391b7283ad9da2a2aaf0e1aea3a0c19f16a4736289d33b2e" dmcf-pid="GJR7oPKpTc" dmcf-ptype="general">스텔라 블레이드의 플랫폼 확장은 시프트업의 퍼블리싱 역할 확대와도 이어진다. 지난 6월 공개한 후속작 '스텔라 블레이드: 블러드 레인'은 시프트업이 직접 퍼블리싱하기로 했다. 전작이 SIE와 함께 글로벌 시장에 진출했다면 후속작은 개발뿐 아니라 시장에 내놓는 과정까지 직접 담당하는 구조다. 출시 플랫폼과 일정은 아직 공개되지 않았다.</p> <p contents-hash="1b9bbcc7db643836e7a2d31732e80095752fa1dd6ab69916326673cac6e480ac" dmcf-pid="HiezgQ9UCA" dmcf-ptype="general">직접 퍼블리싱은 자사 IP에만 그치지 않는다. 시프트업은 지난 4월 '바이오하자드의 아버지'라는 별명으로 유명한 개발자 미카미 신지가 이끄는 일본 개발사 언바운드 지분 100%를 인수했다. 언바운드가 개발하는 향후 PC·콘솔 타이틀의 퍼블리싱도 직접 맡아 글로벌 서비스 운영 역량을 단계적으로 구축한다는 계획이다.</p> <p contents-hash="d3cf50daf5d915f2cad24e386a8c8844c68690c0d9c2595173cf495b84e1dca1" dmcf-pid="Xndqax2uWj" dmcf-ptype="general">그렇다고 기존 글로벌 파트너와의 협력을 줄이는 방향은 아니다. 시프트업의 또 다른 대표작 승리의여신: 니케는 레벨 인피니트가 퍼블리셔를 맡아 지난 2022년부터 글로벌 서비스를 이어오고 있다. 올해 3.5주년 업데이트에서도 한국과 일본 양대 앱마켓 매출 1위를 기록하는 등 장기 성과를 이어갔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8f8ed1628e7174e21e0da7f02fa01dd0258761e45b2c561f590fceac805a7435" dmcf-pid="ZLJBNMV7TN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/16/552796-pzfp7fF/20260916060024223svqe.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="VsplbtWIhh" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/16/552796-pzfp7fF/20260916060024223svqe.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="689ebd27ad3689afc79bb66df277b668913a515513afb95701ae65bb63f36e14" dmcf-pid="5oibjRfzWa" dmcf-ptype="general">레벨 인피니트와의 협력은 차기작으로 확대됐다. 양사는 지난 2025년 11월 '스피릿 엣지(전 프로젝트 스피릿)'의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다. 이 작품은 시프트업이 개발하고, 레벨 인피니트가 글로벌 퍼블리싱을 담당한다. 니케에 이은 양사의 두 번째 글로벌 협업이다.</p> <p contents-hash="26fda77eb08a4e9c93b147cb3710b16d66e2455aa728f7156c14fbc3ec6abcf5" dmcf-pid="1gnKAe4qvg" dmcf-ptype="general">따라서 시프트업이 모든 작품을 자체 퍼블리싱으로 전환하는 것은 아니다. 니케와 프로젝트 스피릿처럼 글로벌 네트워크와 운영 역량을 갖춘 파트너와 협업하는 한편, 스텔라 블레이드 후속작과 언바운드 타이틀에서는 직접 퍼블리셔로 나선다. 작품의 성격과 시장에 따라 외부 역량을 활용하면서 자체 사업 영역을 넓히는 방식에 가깝다.</p> <p contents-hash="d4657173643101779b1c13ee6e1e6fb1a33288ec0c0b33d772ea5827419a262e" dmcf-pid="tNo2kJ6blo" dmcf-ptype="general">이번 TGS에서 스텔라 블레이드가 세가의 파트너 코너를 통해 모습을 드러내는 것도 이런 사업 방식과 맞닿아 있다. 일본 패키지 유통은 현지에 강점을 가진 세가와 협력하면서 퍼블리싱 주체는 시프트업이 맡는다. 글로벌 파트너와 함께 성장해온 국내 개발사가 자체 IP의 성공을 발판으로 퍼블리싱과 서비스까지 사업 주도권을 넓혀가는 과정이 TGS에서도 드러날 전망이다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. 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