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[IT뉴스][인터뷰] 조해나 패리스 블리자드 대표 "앞으로도 계속 히오스 개발 지원할 것"
온카뱅크관리자
조회:
9
2026-09-14 08:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">조해나 팰리스 CEO가 말하는 블리즈컨 2026 평가, 새로운 개발 기조, 그리고 블리자드 IP 미래와 향후 방향성</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="HHX3DLx217"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="440bdc5e6b322ca98e2f60a601a8dc5529e5643fa420758b969c180e997d22bb" data-idxno="324866" data-type="photo" dmcf-pid="ZZ5prgRfYU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="조해나 패리스 블리자드 대표 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914080711050skiu.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="xeQw471y1K" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914080711050skiu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 조해나 패리스 블리자드 대표 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="052088d2ef3dd2d198b35864db4ebe0a5f0d18d6171d1a18c0b94238ee41f149" dmcf-pid="11tusNd810" dmcf-ptype="general">지난 2024년 2월 블리자드의 수장으로 취임한 조해나 패리스 대표에게 '블리즈컨 2026'은 여러모로 특별한 자리다. 3년 만에 오프라인으로 돌아온 이번 행사는 그녀가 CEO로 취임한 이후 처음으로 직접 이끄는 블리즈컨이기 때문이다.</p> <p contents-hash="e386193f2d53eb2564030232c89b0f58b9d311c9803a241bc7f595c5ebc40831" dmcf-pid="ttF7OjJ6Z3" dmcf-ptype="general">여기에 블리자드 창립 35주년, '디아블로' 시리즈 30주년, 그리고 '오버워치' 10주년이라는 역사적인 순간들이 겹치며 글로벌 팬들과 미디어의 시선은 "과거의 영광을 넘어, 새 리더십 아래 블리자드는 어떤 미래를 준비하고 있는가"라는 하나의 질문으로 모였다. </p> <p contents-hash="68386cd7820cb9332e443322554b3900535dc87514f7ad974ab07e5028d6e0f8" dmcf-pid="FK96HCEo1F" dmcf-ptype="general">이번 블리즈컨은 그 평가에 답하는 블리자드의 답지였다. 현장에서는 '디아블로 5'와 '스타크래프트' IP 기반 신작 등 파격적인 장르·서사적 도전 과제들이 대거 베일을 벗었으며, 팬들이 오랜 기간 기다려온 '히어로즈 오브 더 스톰'의 새로운 영웅 '잘아타스' 공개 소식까지 이어지며 개막식장을 열광의 도가니로 만들었다. </p> <p contents-hash="8b5fa1fc19307022a37bdb7c7edab31d736ae0750a473f7c44875330a2085a98" dmcf-pid="392PXhDgXt" dmcf-ptype="general">NFL 슈퍼볼에서 영감을 받은 '미디어 빌리지' 도입부터 내부 조직의 협업 시너지 창출까지, 조해나 패리스 CEO가 구상하는 블리자드의 체질 개선 작업은 이미 현장 곳곳에서 구체적인 결실로 드러나고 있었다.</p> <p contents-hash="987871e6cd32964a14b8a71cea4f3e64be372a487470a3e97e819aeb5f7d2094" dmcf-pid="02VQZlwaZ1" dmcf-ptype="general">현지 시각 13일 조해나 패리스 CEO가 바라보는 IP 확장 전략의 솔직한 평가와 트랜스미디어 구상, 그리고 블리즈컨이라는 브랜드가 갖는 궁극적인 본질은 무엇일까? 블리즈컨 2026 현장에서 진행된 조해나 패리스 CEO와의 공동 인터뷰에서 행사에 대한 평가, 새로운 개발 기조, 블리자드 IP의 미래와 앞으로의 방향성 등 여러 이야기를 들어봤다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1caf09639a5b14658c04745a7419a8948934fd94163ff5c20fafe8d6dca30785" data-idxno="324868" data-type="photo" dmcf-pid="Uf4M1vmj1Z" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="CEO 취임 이후 처음으로 직접 이끄는 블리즈컨 2026 (사진=블리자드 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914080712322hidz.png" data-org-width="960" dmcf-mid="yQ6EVUZv5b" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914080712322hidz.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> CEO 취임 이후 처음으로 직접 이끄는 블리즈컨 2026 (사진=블리자드 제공) </figcaption> </figure> <p contents-hash="a081c75baeb965ca5ff90f1d4a2cacb17c589d469a29e95b2da67ea0fc0c3fdb" dmcf-pid="786eFyOcGH" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 블리즈컨 2026 개막식이 전 세계에 생중계됐고, 발표에 대한 반응도 다양하게 나오고 있다. 기대했던 반응을 얻었다고 생각하나?</strong> </p> <p contents-hash="1c9267fe23c398e711336724e8e9b49ebbafb3a34d56546dd5851e37fa724282" dmcf-pid="z6Pd3WIkGG" dmcf-ptype="general">이번 블리즈컨에서 받아보게 된 반응은 기쁜 마음으로 받아들이고 있다. 진심을 다해 프레젠테이션을 진행했기에 좋은 모습을 보여줄 수 있었고, 현장 역시 즐거움이 만연한 자리였다. 이번에 선보이게 된 프로젝트들에 대해서도 자랑스러운 마음을 가지고 있다.</p> <p contents-hash="8f117f498383e3a4239a389b800db2ede3305fa27e246388b41e10e2a4eeb99b" dmcf-pid="qogk2pXStY" dmcf-ptype="general">주말 내내 이러한 에너지를 채널링하며 커뮤니티 분들의 열정을 공유하고 소통하며 다양한 이야기를 창출해 냈는데, 이 과정 자체가 큰 즐거움이자 좋은 기회였다. 도움이 되는 피드백이 많았으며, 이를 앞으로 어떤 방식으로 녹여낼지 논의하고 있다. 블리즈컨은 매우 중요한 이벤트다. 사람들과 유대감을 맺고 소통하며, 프로젝트를 사람들에게 선보여 인게이지먼트를 끌어올리는 뜻깊고 의미 있는 행사다.</p> <p contents-hash="ba4fb44dabba3d68c0648ba26db33b5000fce7815131953151f6a8c4533eacf3" dmcf-pid="BgaEVUZv5W" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="0deea5209f3bc8f52727ecc54a962a5df8cc76602fb8fe5e78cb1745b639071b" dmcf-pid="baNDfu5TXy" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 올해는 블리자드 35주년과 디아블로 30주년, 오버워치 10주년 등 상당히 기념비적인 해인데, 전 세계가 주목한 이번 블리즈컨 2026에서 어떤 모습을 보여주고 싶었는가?</strong></p> <p contents-hash="5db4ab92c6b3652900a0b7c712b1a1f1e0c439c141b9900b4b73a006e93b7519" dmcf-pid="KNjw471ytT" dmcf-ptype="general">이번 블리즈컨을 통해 자신감과 게임 개발에 대한 영감을 보여주고 싶었다. 블리즈컨의 귀환을 기다려온 유저들의 큰 관심에 대해 잘 알고 있었기에 강렬한 방식으로 메시지를 전달하고 싶었고, 각 개발팀 모두 그렇게 해냈다고 생각한다.</p> <p contents-hash="b6705dec588b77493579fddd971ac89d8b4a14908931e520b50325cbb580d3b0" dmcf-pid="9jAr8ztWYv" dmcf-ptype="general">이번 행사에서 미래를 보여주고 싶었다. 지나온 역사를 기리는 데 그치는 자리가 아니라, 조직으로서 어떤 비전과 야망을 가지고 있는지를 보여주고자 했다. 관람객분들의 의사를 존중하고 새겨들으며, 앞으로 어떤 방향으로 나아갈지에 대한 의미 있는 레슨을 받았다고 본다.</p> <p contents-hash="08319278a351e6cf954c6ecdbc7459ab25335fb5210cd6ab95bf4ac839aa8be1" dmcf-pid="2Acm6qFYYS" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="02e45718154d48502b842f1f60d9a2db9127089c1383aa511d9b5e1a4b94c13e" dmcf-pid="VcksPB3GHl" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 게임 출시까지 4년 이상 걸리는 게 처음은 아니지만, 예전 블리자드의 '준비되면 출시한다'는 기조와 달리 이번에는 구체적인 출시 목표 연도를 밝혔다. 내부 기조에 변화가 있었는가?</strong></p> <p contents-hash="2379e9363f794bebaf776c119cef349136b662845264f5c9d4e1688d76e6dd21" dmcf-pid="fkEOQb0H1h" dmcf-ptype="general">높은 퀄리티의 프로덕트를 지속적으로 보여드리기 위해서는 명확한 계획이 주효하며, 이는 각 팀 내 시너지를 내는 데도 매우 중요하다. 이번에는 출시작이나 출시일에 대해 많은 정보를 제공함으로써 자신감을 보여주고자 했다. 특정 게임을 특정 연도에 공개하겠다고 밝힌 것은 야망과 자신감을 드러내는 동시에, 지속적으로 유저들과 소통하려는 일환이다.</p> <p contents-hash="13822dd608b4b5801f5b6d7dee330c247ac359a562a72236aa7b60998fcdbb4f" dmcf-pid="4EDIxKpXtC" dmcf-ptype="general">아울러 내부 기조 자체에도 변화가 있었다. 특정 발언을 함에 있어 구체적인 날짜와 타임라인을 드리는 것이 예전 방식과 다르다는 점을 인지하고 있다. 팬분들이 재밌고 멋진 트레일러를 봤을 때 "과연 언제 플레이할 수 있을까?"에 대한 고민을 하신다는 점을 잘 알고 있다.</p> <p contents-hash="fafeea3c89cc02325a129a547565805d8216ad4b52a974f575741471c377164f" dmcf-pid="8Vfx5SrNZI" dmcf-ptype="general">따라서 스스로 다짐하며 타임라인과 목표를 가지고 보여드리는 방향으로 기조를 바꿨다. 내부 개발팀 역시 유저분들과의 약속을 지킬 수 있도록 충분한 시간과 공간, 창의적인 영감을 마련하는 데 깊은 책임감을 느끼고 있다. 결국 이번 결정은 의도적이었다. 동시에 블리자드라는 조직이 과거와 조금 다른 방식으로 계획하고 있다는 사실을 보여주는 것이기도 하다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fbc4d1afeeb983813f59ad50dbaf7e2175f8a15f4dd1ec1ed11189e9c4953cfd" data-idxno="324869" data-type="photo" dmcf-pid="P48RtTsAZs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="이례적으로 구체적인 출시일을 공개한 블리자드 5 (사진=블리자드 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914080713583khsv.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="WOqnUHlwXB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914080713583khsv.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 이례적으로 구체적인 출시일을 공개한 블리자드 5 (사진=블리자드 제공) </figcaption> </figure> <p contents-hash="5721e87ee8744b05cade0951bfaa5b65bff3bf084559d1b6db067b292fc3a2fb" dmcf-pid="x6Pd3WIk5r" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 스타크래프트 장르 변화나 디아블로5와 같은 서사 변화 등 준비해온 결과물들이 본격적으로 모습을 드러냈는데, 지금 돌아봤을 때 조직 변화와 IP 성장 전략이 의도한 방향으로 가고 있다고 보는지?</strong></p> <p contents-hash="809c52a15c41fa4004439c09ec20544a0784b889aae6265f503684c099654125" dmcf-pid="ySvHaMV7tw" dmcf-ptype="general">지금 다양한 팀들이 협업하는 모습에 대해 매우 자랑스럽게 생각한다. 이러한 요소들이 바탕이 되어 높은 퀄리티의 게임 IP를 강한 자신감으로 선보일 수 있게 된다고 본다. 이 과정 자체가 하나의 여정이다. 많은 준비 과정 속에서 무엇이 필요한지, 어떤 역량이 필요한지에 대한 논의가 진행되어 왔다.</p> <p contents-hash="4f56c82f543eefc3610418b6f913b4f28d83a9fafcc147bb40f948b05068d50b" dmcf-pid="WvTXNRfzHD" dmcf-ptype="general">이를 통해 팀들이 더 큰 창의적 비전을 갖고 긴 호흡으로 임할 수 있도록 트레이닝되었으며, 앞으로 전략적인 접근을 취하게 될 것이다. 5년, 10년 동안 어떤 그림을 그려 나가야 할지 내부적으로 많은 논의를 거쳤다. </p> <p contents-hash="2f14445a38db46c986caaf94c145e6f5c49d298fd92fe617eb1e0f707ba0f7a6" dmcf-pid="YTyZje4q1E" dmcf-ptype="general">단기적인 과제로서 라이브 서비스 게임에 좋은 콘텐츠를 제공하는 것도 중요하지만, 이것이 미래에 어떻게 작동하고 연결될지, 그리고 여전히 플레이어와 공감대를 형성해 함께 나아갈 수 있을지가 핵심이다. 새로운 IP 역시 그래서 중요하다.</p> <p contents-hash="229b65f93127cca4193c50967a6153fa47699648f8e55760317ce98d7f47c27c" dmcf-pid="GyW5Ad8BGk" dmcf-ptype="general">보유한 스토리와 내러티브를 앞으로 어떻게 이끌어갈 것인지에 대해 계속해서 좋은 논의가 오가고 있다. 이 논의들을 실제로 구현해 냄으로써, 많은 팀이 미래에 더욱 발전적인 모습을 보여드릴 수 있을 것이다.</p> <p contents-hash="d08429a27b9c40864b2a02240eca9c9da2957456e61cb9c254d7fe013bf0a2fb" dmcf-pid="HYGtkiPKtc" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="ad1288a690c13cd1ea8f9efb17fcc936120c27427b0d64baa26a06593cc0ce3b" dmcf-pid="XGHFEnQ9ZA" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 오프닝 세레머니에서 팬들을 직접 대면하며 커뮤니티 화합을 강조했는데, 블리자드에 있어 블리즈컨이 갖고 있는 의미는 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="9346bb4c4e20e1df90af17c6a07ceda654d16f70e2173f49822eefb726799592" dmcf-pid="ZHX3DLx2Gj" dmcf-ptype="general">블리즈컨이 갖고 있는 본질은 '커뮤니티와의 연결'이다. 이번 행사에서도 처음부터 이 점을 가장 강조하고 싶었다. 블리즈컨은 매우 특별한 행사다. 이러한 연결은 블리자드의 뿌리에 깊이 내린 요소이며, 게임 전체에 있어서도 본질적으로 중요한 의미를 갖는다.</p> <p contents-hash="68342af226bda404ece93c931f4c6dc71328ad4cac6c368e1e7678452f08a2a0" dmcf-pid="5XZ0woMV5N" dmcf-ptype="general">단순한 컨퍼런스 이상의 의미를 지닌다. 기존 IP를 되돌아보는 특별한 경험을 할 수 있는 공간이자, 개발자도 플레이어와 함께하는 자리이기에 더욱 뜻깊다. 한 공간에서 이야기를 나누고 교류하는 문화가 바로 블리자드를 특별하게 만드는 핵심 요소다. 이는 앞으로 올 블리즈컨에도 동일하게 적용될 것이다.</p> <p contents-hash="c9132c6711d0ed7d9ed525670618a6d03417e800d762c3d25becf75759c7f5d9" dmcf-pid="1Z5prgRf5a" dmcf-ptype="general">플레이어를 최우선으로 생각한다면 이는 지속적인 성공 요소가 될 것이다. 다만, 이 모든 과정에서 '진심'을 담아야 한다는 점을 강조하고 싶다. 소통과 교류를 권장하더라도 진정성이 없다면 결코 이뤄질 수 없다. 이러한 에너지와 진실된 소통을 잘 융합한다면 앞으로 나아가는 데 있어 엄청난 자원이 될 것이다.</p> <p contents-hash="0854046bef0be0eb7fa10bdce4e3450258e640d59080e3aea23fad11a732140a" dmcf-pid="t51Umae4tg" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="5ead95a8163154b534d601567ba0831125aeca78cb4bc50e91eec0da47677697" dmcf-pid="F1tusNd85o" dmcf-ptype="general"><strong>Q. '히어로즈 오브 더 스톰'이 다시 모습을 드러냈다. 잘아타스 공개를 넘어 앞으로도 히어로즈 오브 더 스톰을 계속 지원하고 발전시켜 나갈 계획이 있는가? </strong></p> <p contents-hash="ef3c316c446aed6a082e064f24fd4b90f3331669165d5cd9a9620bd533b5cf57" dmcf-pid="3tF7OjJ6GL" dmcf-ptype="general">잘아타스를 공개한 것 이상으로 히어로즈 오브 더 스톰의 미래가 어떤 모습이 될 수 있을지 조직 차원에서 계속 이야기하고 아이디어를 나누고 있다. 다만, 개발팀이 자유롭게 여러 가능성을 고민하고 즐겁게 만들어갈 수 있는 공간도 충분히 주고 싶다.</p> <p contents-hash="54da3e546cf601d2ff8ee60bc22c742e23277f7b965243938a04e185664b176d" dmcf-pid="0F3zIAiPtn" dmcf-ptype="general">동시에 이 게임을 지지해온 커뮤니티에는 우리가 앞으로도 계속 히어로즈 오브 더 스톰을 지원할 것이라는 점을 알아주셨으면 한다. 이번에 히어로즈 오브 더 스톰을 다시 선보일 수 있어 기쁘고, 긍정적인 반응을 보내주신 것도 정말 기쁘다. 잘아타스뿐만 아니라 앞으로 플레이어들이 다양한 방식으로 게임을 경험하고 피드백을 보내주기를 기대하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0a21591db275043b9a5a6d3bb5a3bbe7d284f46b6719ae2f8a87377bb7bd1bab" data-idxno="324873" data-type="photo" dmcf-pid="Uu79vwaeYJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="잘아타스가 히어로즈 오브 더 스톰에 합류한다 (사진=블리자드 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914080716068rywe.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="GMPd3WIkZz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914080716068rywe.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 잘아타스가 히어로즈 오브 더 스톰에 합류한다 (사진=블리자드 제공) </figcaption> </figure> <p contents-hash="070920b449c5874aa90516adccbf0737e0eb8e04e84a1dba6ee92148e6b62084" dmcf-pid="7zqVymjJZe" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 디아블로 넷플릭스 협업처럼 게임 IP의 애니메이션 및 영상화 등 트랜스미디어 프로젝트 논의가 본격화되는 것으로 보인다. 글로벌 미디어 시장에서 블리자드 IP 가치를 극대화하기 위한 단기, 혹은 장기적인 구상은 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="24811d4422f646cce86809489c791f42c5c517851534df9d3d7276920c8394a6" dmcf-pid="zqBfWsAiZR" dmcf-ptype="general">계획이 있다. 어제 말씀드린 내용의 연장선상에서 볼 수 있는데, 디아블로를 넘어 다양한 파트너십을 다각도로 살펴보는 중이다. 가장 중요한 것은 '창의성'과 '우리의 스토리'다. 파트너팀들 역시 각 IP를 다방면에서, 다양한 시각으로 바라보며 최선의 스토리를 이끌어 내는 데 집중하고 있다. 제대로 된 과정을 거쳐 대중의 공감을 이끌어내는 것을 최우선으로 한다.</p> <p contents-hash="2e199f053f1d4c9e5131e981e6da418e6fd85b302d1b13a74bc911d66003910e" dmcf-pid="qBb4YOcnYM" dmcf-ptype="general">이러한 과정을 통해 새로운 팬과 플레이어에게 블리자드의 IP를 소개하고, 함께 여정을 떠날 수 있도록 만드는 것도 중요한 목표다. 다양한 매체와 이니셔티브를 통한 IP 확장은 게임 문화 전반에 큰 의미를 갖는다. </p> <p contents-hash="6879110b1c74c168a440f6ac26dfdaa645f1a0236402e8d296825b0f14656491" dmcf-pid="BbK8GIkL5x" dmcf-ptype="general">현재 관련해서 팀 내부에서도 매우 적극적인 검토가 이뤄지고 있다. 동시에 이에 대한 책임감도 크게 느끼고 있다. 개인적으로도 이런 프로젝트들이 진행될 수 있도록 하는 것을 중요한 우선순위로 두고 있다. 스토리가 다양한 매체와 플랫폼에서 여러 방식으로 매력 있게 보여질 수 있도록 세심하게 신경 쓰며 발전시켜 나가겠다.</p> <p contents-hash="45bfda15774d641e4c33f3744b8e2f00910495f45a5a231a04d4ed035ed82b9a" dmcf-pid="bK96HCEo5Q" dmcf-ptype="general">앞으로 이 분야에서 더 많은 것을 기대해도 된다. 다만, 실제 발표까지는 굉장히 많은 준비가 필요하다. 너무 일찍 발표해서도 안 되고, 그렇다고 너무 늦어서도 안 된다. 책임감을 가지고 공개할 수 있는 시점을 찾는 것이 중요하다. 추후 세부적인 내용을 공개할 수 있는 시점이 오면 자세히 밝히겠다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="03a2b851f68c3882bce68e436c0821ea7ab4096b9a88c50cef2b0100eb255ddd" data-idxno="324871" data-type="photo" dmcf-pid="9DwCM9UZt6" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="앞으로 더 많은 미디어 협업을 기대해도 좋을 듯 하다 (사진=블리자드 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914080714808kjcm.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="YFHFEnQ9tq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/14/HankyungGametoc/20260914080714808kjcm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 앞으로 더 많은 미디어 협업을 기대해도 좋을 듯 하다 (사진=블리자드 제공) </figcaption> </figure> <p contents-hash="067c0207a9f22592f72c7e18ae535dabdb7fde3e2e50ac3af38b343b421b7af5" dmcf-pid="VrmleV7114" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 개막식에서 정보가 많이 쏟아졌는데, 내년에는 블리즈컨이 없는 것인지, 아니면 3년 단위로 개최 주기 시스템이 바뀌는 것인지?</strong></p> <p contents-hash="36f02556cbd08b82f940045778fef6bac6181c09fa386d453350ff3bdb852d15" dmcf-pid="fmsSdfztHf" dmcf-ptype="general">정해진 개최 주기가 따로 존재하는 것은 아니다. 핵심은 "언제 개최해야 최고의 행사를 보여줄 수 있는가"에 대한 논의다. 미래를 위해 꾸준히 투자할 계획이다.</p> <p contents-hash="0e2eebedc317bcb1cee960eae310dad347c23f0d677095b076a76a914052da76" dmcf-pid="4sOvJ4qFYV" dmcf-ptype="general">블리즈컨을 준비하는 과정에서 많은 직원과 깊이 있는 대화를 나눠본 결과, 매년 행사를 개최하는 것이 개발팀과 조직에 큰 부담을 줄 수 있다는 의견이 있었다. 대규모 발표를 매년 준비하는 과정이 상당한 압박이 될 수 있다는 점을 인지했고, 이는 크게 다가온 인사이트였다.</p> <p contents-hash="0c9bda33a1408e4340236145bc2cba5ecc7ca989b870f77fea0597ff376cdecf" dmcf-pid="8OITi8B3Z2" dmcf-ptype="general">따라서 특정 주기를 무조건 따르기보다는, 개최할 때마다 얼마나 큰 의미와 가치를 전달할 수 있는지가 훨씬 중요하다. 많은 플레이어분께서 소중한 시간과 자원을 들여 현장에 찾아오시는 만큼, 그에 걸맞은 최고의 퀄리티를 보여드리는 것이 무엇보다 중요하다고 생각한다.</p> <p contents-hash="fe998b4755decbaa9f6f2ab1d90aec586fadb88f170cd5463ed8891d5daa013a" dmcf-pid="6ICyn6b0Z9" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="20d8d4d7f9456acec12e680b780785b135e1f7eb3d4bf1d2c3664959866fb043" dmcf-pid="PChWLPKpGK" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 부임 이후 실제로 조직이나 행사를 어떤 모습으로 바꾸고자 했는지 구체적인 설명 부탁드린다.</strong></p> <p contents-hash="6ecbc4b17be8902fb624e04a0aba0e246bf40e492eb352740a60d1e349b0b26f" dmcf-pid="QSvHaMV7Zb" dmcf-ptype="general">콘텐츠가 전 세계적으로 어떻게 전달되고 플레이어들에게 어떻게 경험되는지에 가장 큰 초점을 맞췄다. 열정적인 커뮤니티는 물론, 미디어 파트너분들과의 관계도 중요하기에 전략적이고 체계적인 파트너십을 지속적으로 강화하고자 했다.</p> <p contents-hash="10e64325645c94fa5647c98a0a9d6e6812ee2b4eb1a26d39caab7d0c3a0692a4" dmcf-pid="xvTXNRfzZB" dmcf-ptype="general">특히 글로벌 미디어가 블리즈컨 현장에 오셨을 때 활용할 수 있는 '미디어 빌리지'를 선보였는데, 이는 과거 NFL 슈퍼볼 현장을 보며 얻은 영감에서 시작되었다. 각 미디어가 충분한 시간과 물리적 공간을 확보하여 취재에 몰입하고 유대감을 형성하며 소통할 수 있도록 지원하는 공간을 제공하고 싶었다. 글로벌 미디어가 IP를 깊이 있게 다룰 수 있는 환경을 만들어 드리고자 한 결과다.</p> <p contents-hash="8630dda13f29fcb9318b2c86c427f058e34c8cd146c2c3cd9e5426c0fb5b6908" dmcf-pid="yPQJ0YCEZq" dmcf-ptype="general">내부적으로는 직원들이 이루고자 하는 방향과 가고자 하는 목적지에 대해 어떻게 생각하는지, 보완할 점은 없는지 진솔한 대화를 나누는 데 집중했다. 이러한 방향성을 내부적으로 정렬하고, 팀 동료로서 서로 기여하는 조직 문화를 만드는 것이 중요하다고 본다.</p> <p contents-hash="6319132b1fe1531ae08e1caf69a9821366979fe860677b0aa03a09c0e6ef3ba4" dmcf-pid="WQxipGhDGz" dmcf-ptype="general">서로 간의 시너지와 협업에 포커스를 맞추는 것이야말로 각 IP가 품고 있는 야망과 미래 계획을 성공시키는 진정한 원동력이며, 이는 이미 각 직원분들 내면에 내재되어 있다고 믿는다.</p> <p contents-hash="db8a99344ed79a5c4b7ac13d37ebe053b9b181ec57f65383488b2e91212e92dd" dmcf-pid="YxMnUHlwH7" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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