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[IT뉴스][인터뷰] 와우 포에버 "독자적인 IF 스토리 레이드 꾸준히 보여줄 것"
온카뱅크관리자
조회:
33
2026-09-13 11:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">원작의 거대한 줄기를 훼손하지 않는 선에서 이면에 숨겨진 새로운 이야기 풀어낼 예정</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Qns0DNd8Gj"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="67a6a17bf92d3a689112c8ef5d88fd6418ba81a580ee481fac4a5b4b910275b7" data-idxno="324827" data-type="photo" dmcf-pid="y12jBpXSGa" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아나 레센데즈 수석 소프트웨어 엔지니어 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/HankyungGametoc/20260913115201025zjln.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="V6DdFHlwYw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/HankyungGametoc/20260913115201025zjln.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아나 레센데즈 수석 소프트웨어 엔지니어 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="deb0c827b89d92f03f0d246034042c92a303035085988178dff813078282fb59" dmcf-pid="YFfcKu5T1o" dmcf-ptype="general">블리자드가 '월드 오브 워크래프트: 포에버(이하 와우 포에버)'를 통해 '하이잘 전투' 등 IF 스토리 기반 독자 레이드를 지속 출시하며 원작의 이면에 숨겨진 독자적인 평행 세계 탐험에 나선다.</p> <p contents-hash="c0949f22d3f45996658707b5f7e0707e00efd260bb3d705ce77ba38533d13eb5" dmcf-pid="GcTbhrNd1L" dmcf-ptype="general">현지 시간 13일 블리즈컨 2026 미디어 인터뷰에 참여한 아나 레센데즈 수석 소프트웨어 엔지니어는 와우 포에버의 기획 의도, 부제에 담긴 의미, 그리고 기존 클래식과 차별화 되는 포인트 등에 대해 공유했다. </p> <p contents-hash="2e78e397c1805a72f3434821546323e6a25ee59cc73e0d1b55d8631f9c9852e2" dmcf-pid="HkyKlmjJ5n" dmcf-ptype="general">수많은 와우저들이 상상 속에서만 그려왔던 '역사의 이면'과 다채로운 가능성이 마침내 오피셜 서사로 구현된다. 이번 블리즈컨 2026 현장에서 공개된 신규 프로젝트 와우 포에버는 단순한 과거의 재탕이나 추억 팔이에 그치지 않고, 2004년 클래식 오리지널이 시작된 그 시절의 감성과 타임라인을 그대로 이어받은 채 완전히 새로운 모험의 지평을 열 준비를 마쳤다.</p> <p contents-hash="48b61bb8bf93b73c6d64f725fb5ef521dbc04587b9df7938ee6d8c607a31358a" dmcf-pid="XEW9SsAi1i" dmcf-ptype="general">개발진은 원작의 거대한 역사적 줄기를 훼손하지 않기 위해 '타임 버블'이라는 참신한 서사 기법을 도입했다. 부모님의 젊은 시절 사진을 꺼내 보며 미처 알지 못했던 이야기를 깊이 있게 파헤쳐 나가듯, 기존 정통 세계관을 지키는 선에서 그동안 베일에 싸여 있던 신규 종족 '스카이본'과 독자적인 20인 공격대 콘텐츠를 끊임없이 확장해 나간다는 구상이다.</p> <p contents-hash="3cee6ecbce531b1873b7bab4473c234d912f4efcfc4d53cac918624d807f4242" dmcf-pid="ZDY2vOcnHJ" dmcf-ptype="general">나아가 '언데드 성기사'와 같이 전통적인 클래식 설정에서는 보기 힘들었던 종족·직업 조합을 점진적으로 해금하여 플레이어들의 자유도를 대폭 넓혔다. 여기에 클래식 고유의 커뮤니티 감성을 살리는 편의성 개편과 초보자를 위한 진입장벽 완화 장치까지 갖추며 완벽한 체질 개선을 시도하고 있다.</p> <div class="video_frm" dmcf-pid="1rHfyCEo5e" dmcf-ptype="embed"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="6JlzOEoMGc" dmcf-mtype="video/youtube" frameborder="0" height="370" id="video@6JlzOEoMGc" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/8R2-plVKh-I?origin=https://v.daum.net&enablejsapi=1&playsinline=1" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <p contents-hash="acb260ef686b431229a524a4f36ec61aad4d3351c9bd6d3a1dd2bdf53463285f" dmcf-pid="FsZ8Ylwa5M" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이번에 새롭게 추가되는 신규 종족 '스카이본'은 서사 및 게임 내적으로 어떤 의미를 지니고 있으며, 리테일이나 기존 클래식 버전에도 영향을 주는지, 아니면 평행 세계의 역사로만 다뤄지는가?</strong></p> <p contents-hash="b8bcf3482ed1de2602b174c0737d78a7ee973567b7232886dc6b18cb930a53d4" dmcf-pid="3O56GSrNtx" dmcf-ptype="general">스카이본은 와우 클래식 오리지널이 시작된 2004년 당시의 타임라인을 그대로 이어가며, 아직 다뤄지지 않은 숨겨진 스토리와 새로운 지역, 그리고 새로운 종족을 에코시스템에 자연스럽게 녹여내기 위해 기획된 종족이다.</p> <p contents-hash="393b1caaacf217b0909940d8ea4596fe6add3d7c5e00b3028066fe65eb0862d7" dmcf-pid="0vpetGhDGQ" dmcf-ptype="general">기존 리테일이나 클래식 본편의 타임라인에 직접적인 영향을 주기보다는, 와우 클래식 세계관 안에서 새롭게 확장되는 평행 세계의 서사로 다뤄진다. 팀 내부에서는 이를 완전히 새로운 시도가 아니라, 원래부터 존재했지만 아직 살펴보지 못했던 영역을 찾아가는 과정으로 보고 있다.</p> <p contents-hash="ba4fb44dabba3d68c0648ba26db33b5000fce7815131953151f6a8c4533eacf3" dmcf-pid="pTUdFHlw5P" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="891c4da3266fc8b2fdc217f5a3d13fdf694617b1b2a9a6939318d54b2f10803b" dmcf-pid="UyuJ3XSrt6" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 스카이본의 등장이 기존 모던이나 클래식 와우의 흐름과 연관성이 있는지, 아니면 와우 클래식만의 독자적인 콘텐츠로 진행되는가?</strong></p> <p contents-hash="7c05361a83f9e974977ad98c2c6b1caf4e6b591144dea201a6a5c8c510b1a927" dmcf-pid="uW7i0ZvmG8" dmcf-ptype="general">모던이나 클래식 본편과 직접적인 스토리 연동 계획은 없으며, 스카이본은 와우 클래식만의 독점적인 콘텐츠로 선보일 예정이다. 다만 아트팀과 개발진이 모두 한 팀이기 때문에 긴밀하게 소통하며 영감을 주고받고 있다. 몇 달 전 모던 와우의 하우징 시스템에서 스카이본의 상징적인 푸른빛 계열 색상 팔레트가 먼저 적용된 것처럼, 개발 과정에서의 비주얼적 영감은 서로 공유하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="88f9d27db0b5ffbf68d04cb72c263ea7dcca57e728db97c1fdc563bfe86e7ff1" data-idxno="324830" data-type="photo" dmcf-pid="zGqLU1yOHf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아이언포지로 들어가지 않은 IF 세계선 (사진=월드 오브 워크래프트 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/HankyungGametoc/20260913115202302wiis.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="fX9g7FYCZD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/HankyungGametoc/20260913115202302wiis.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아이언포지로 들어가지 않은 IF 세계선 (사진=월드 오브 워크래프트 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="6662b5875b715959b7039718eb15898242735904b0f87e4137b9d8355071cfa8" dmcf-pid="BXbg7FYCH2" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이번 확장 및 프로젝트 명에 '포에버'라는 부제가 붙은 이유와 담고 있는 의미는 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="5493e17d82e110c13426610c7e8ad94c301d898718907166f4b346e2c72de264" dmcf-pid="bLOpwjJ659" dmcf-ptype="general">'포에버'는 플레이어들에게 드리는 일종의 약속이자, 이 세계가 플레이어들의 진정한 영원한 고향이 될 수 있도록 하겠다는 다짐이다. 디스커버리 시즌 등을 통해 거친 실험과 도전을 바탕으로, 플레이어들이 언제든 편안하게 돌아와 오랫동안 머물 수 있는 공간을 제공하고자 하는 의도를 담았다. 또한, 2004년부터 시작된 원작의 타임라인과 향후 확장 방향성을 관통하는 핵심 가치이기도 하다.</p> <p contents-hash="80d102746746780552757a56843675d75a3024a988f833119705302c1cd89a8f" dmcf-pid="KoIUrAiPGK" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="5629affd4e3f8834e725451ecc5cf3c31693d10b65f8bab79e50ecbed7a7d1ed" dmcf-pid="9gCumcnQtb" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 언데드 성기사처럼 기존 설정에서는 보기 힘들었던 클래스들이 등장하게 된 배경은 무엇인가? </strong></p> <p contents-hash="5ab67997b8cd8144a71ce89262436647b181403536597760300ddc8d88ef72c8" dmcf-pid="2ah7skLxYB" dmcf-ptype="general">과거 클래식 초기와 달리, 플레이어들이 특정 진영이나 종족 선택에 얽매이지 않고 자신이 원하는 플레이스타일과 직업을 즐길 수 있도록 선택지를 넓히는 방향으로 개발을 진행하고 있다. 와우의 판타지를 강화하면서도 플레이어의 편의와 선택권을 존중하는 것이 개발진의 핵심 목표 중 하나다.</p> <p contents-hash="5a3c341b2b2b0c6946dcae3a5441d0c764d28639633dda0f817e414f9aec46ff" dmcf-pid="VNlzOEoMGq" dmcf-ptype="general">여러 프랜차이즈와 클래스의 역사를 재해석하는 과정에서 얻은 영감에서 출발했다. 플레이어들이 오랜 시간 게임을 즐기며 쌓아온 니즈를 반영하고, 각 종족과 직업 간의 경계를 유연하게 확장하여 더 다채로운 플레이 경험을 제공하기 위함이다. 다만 시즌 오브 디스커버리에서 선보였던 극단적인 변화와는 달리, 전체적인 틀을 심하게 해치지 않는 선에서 점진적이고 조심스럽게 확장해 나가고 있다.</p> <p contents-hash="8a34b8f9c3644d1a004c83ad43f80188360d5225b76d3625f55df2d6de0ef17b" dmcf-pid="fjSqIDgRtz" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="28350d349b8605279f599d47a8138d903339d10a14173c2b9ab7ef13ee6d8b94" dmcf-pid="4AvBCwaeZ7" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 하이잘 20인 공격대처럼 와우 포에버 IF 스토리 고유의 사건을 다루는 공격대를 계속 추가해나갈 게획인지도 궁금하다. </strong></p> <p contents-hash="f1f661a216abc1ad54e252e0a227ccc80a50de3c5ece2648876cafc6f2e91bf4" dmcf-pid="8cTbhrNdGu" dmcf-ptype="general">개발진이 가장 경계하는 부분 중 하나가 기존 원작의 굵직한 스토리라인을 해치는 것이다. 이를 해결하기 위해 '타임 버블'이라는 개념을 도입하고 있다. 부모님의 젊은 시절 사진을 꺼내 보며 그 시절의 몰랐던 이야기를 깊이 있게 알아가는 것처럼, 원작의 거대한 줄기를 훼손하지 않으면서 그 이면에 숨겨진 새로운 지역과 레이드, 세부적인 이야기를 탐험하는 방식으로 서사를 확장하고 있다.</p> <p contents-hash="5e09fa0a65443ac3aaf5f85a61e946a54994dfa48a57cef9e3dacb5f1e566b78" dmcf-pid="6kyKlmjJZU" dmcf-ptype="general">하이잘 정상 전투 역시 새로운 지역과 레이드가 함께 추가될 예정이며, 타임 버블과 원작 존중의 기조 위에서 개발되고 있다. 플레이어들이 익숙하면서도 새로운 모험을 즐길 수 있도록 철저한 고증과 창의적인 허용 사이의 균형을 지키는 것이 목표다. 큰 틀을 벗어나지 않는 선에서 플레이어들에게 탐험의 즐거움을 선사할 수 있는 콘텐츠들을 꾸준히 선보일 예정이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b9ce41151c2fc6cf5fd8098bc4f7faf08242772584009bcdf445e8f83d5e7784" data-idxno="324831" data-type="photo" dmcf-pid="QrHfyCEot0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아키몬드와의 전쟁 이후 다시 한번 하이잘 정상에서 전투가 펼쳐진다 (사진=월드 오브 워크래프트 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/HankyungGametoc/20260913115203592pxui.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="4rVNq0HltE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/HankyungGametoc/20260913115203592pxui.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아키몬드와의 전쟁 이후 다시 한번 하이잘 정상에서 전투가 펼쳐진다 (사진=월드 오브 워크래프트 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="6bf8a455093ebf7b1372bd50ac935269d4a9c5dc166119cdc88139d1848e1dec" dmcf-pid="yKJhM4qFtF" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 기존 클래식의 파티 찾기 방식 대신 별도의 공격대 자동 매칭 시스템을 지원하는지, 그리고 '레이스 투 월드 퍼스트(RWF)'에 대한 별도의 공식 운영 계획이 있는가?</strong></p> <p contents-hash="ed052c8539e46ad43ba8cd82151399e1b6f870a5f0effbaec1790fd2fd4d7847" dmcf-pid="W9ilR8B3tt" dmcf-ptype="general">클래식 특유의 커뮤니티 형성과 소통의 재미를 보존하기 위해 모던 와우 방식의 자동 공격대 매칭 시스템 도입은 경계하고 있다. 대신 하이잘 산 등 신규 20인 공격대 콘텐츠를 준비하면서 플레이어들이 보다 쉽게 파티를 구성하고 진입할 수 있도록 파티 찾기 도구의 편의성을 개선하는 데 집중하고 있다. RWF 역시 공식적인 지원은 하지 않겠지만, 커뮤니티에서 구성원들이 함께 즐길 수 있도록 하려고 한다. </p> <p contents-hash="7506d4d60a2271937a1e5820fe2133b0f060075d46f5ca2e9718492ccd9735a1" dmcf-pid="Y2nSe6b0X1" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="57b4cb738464a53ef252078b057ddedf9b7ca7e966cbdf63441d174e0a8f5e01" dmcf-pid="GVLvdPKp15" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 기존 숙련자 외에 새롭게 진입하는 초보자나 신규 플레이어가 게임에 쉽게 적응할 수 있도록 마련된 시스템적 지원 장치가 있는가?</strong></p> <p contents-hash="0280a01c302ce9c89dc2ad2ddfbd5a246cfaf6c8864d1c87445e07aa1ebfeca5" dmcf-pid="HfoTJQ9U1Z" dmcf-ptype="general">우선 2004년 와우의 첫 단추부터 새롭게 시작한다는 점에서 신규 유저 입장에서 부담이 크게 완화될 것이라고 본다. 전투 시각 효과와 카운팅 시스템을 개선하여 판독성을 높이고 게임 접근성을 크게 다듬었다. 또한 기존 클래식의 엄격했던 진영 및 직업 제약을 완화해 초보자들이 원하는 스타일을 자유롭게 선택할 수 있도록 설계했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f5e988a121b696625d6e7755c181e007712740bcc566c62c90c1e8a4d160b441" data-idxno="324832" data-type="photo" dmcf-pid="ZAvBCwaeXH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="와우의 이야기를 처음부터 다시 시작한다는 것 자체가 신규 유저들의 접근성을 높인다 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/HankyungGametoc/20260913115204858jioy.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="8TbLU1yOHk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/HankyungGametoc/20260913115204858jioy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 와우의 이야기를 처음부터 다시 시작한다는 것 자체가 신규 유저들의 접근성을 높인다 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="bf876bc6d41ce7f565152f442c5cf3dded77190b21bbe0420901a8e64f8f2dc1" dmcf-pid="1kyKlmjJtY" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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