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[IT뉴스]댄 헤이 블리자드 총괄 "스타크래프트 슈터, 2030년 출격…RTS 영광 잇는 패키지 게임"
온카뱅크관리자
조회:
35
2026-09-13 11:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">'공허의 유산' 70년 후 무대로 한 오픈 월드 슈터…시즌제 배제한 스토리 중심 완결형 패키지 지향</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="fyNVbUZvgF"> <p contents-hash="ef8543136298a4dab038208b010acf9006c153b36dce3cf298dd31c8f221eab4" dmcf-pid="49GcaJ6bgt" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=정진성 기자)블리자드 엔터테인먼트가 12일(현지시각) 미국 애너하임 컨벤션 센터에서 개막한 '블리즈컨 2026'을 통해 스타크래프트 세계관을 바탕으로 한 신작 AAA 오픈 월드 슈터를 발표했다. '스타크래프트2: 공허의 유산'으로부터 70년이 지난 코프룰루 구역을 무대로, 2030년 출시를 목표로 개발 중이다.</p> <p contents-hash="50f29f52e4d1d94bf1363ae9886e375f50a37c2cd93d5df64a3e54a4da78dae3" dmcf-pid="82HkNiPKk1" dmcf-ptype="general">'블리즈컨 2026'이 개막한 미국 애너하임 컨벤션 센터에서 12일(현지시각) 블리자드 엔터테인먼트의 댄 헤이 스타크래프트 총괄과 폴 리 선임 프로듀서, 애나 리 헤르틀링 개발 운영 어소시에이트 매니저를 만나 '스타크래프트' IP 오픈월드 신작 방향성을 들어봤다.</p> <p contents-hash="ee8aefc37839fc7d3b1d4bbb913388ce2f79b3802b01f7f26c7ffb1d4e9720f8" dmcf-pid="6VXEjnQ9o5" dmcf-ptype="general">댄 헤이 총괄은 "하늘에서 전장을 관망하던 기존 RTS(실시간 전략)와 달리, 신작은 플레이어를 땅으로 끌어내려 실전에 투입된 신병의 긴장감과 절박함을 직접 느끼게 하는 데 집중했다"고 개발 방향을 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="35e254af67f69abf67f2642cc31cccbcd32b8e391899c61c966468b84dd54065" dmcf-pid="PfZDALx2gZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(좌측부터) 폴 리 선임 프로듀서, 댄 헤이 스타크래프트 총괄, 애나 리 헤르틀링 개발 운영 어소시에이트 매니저.(사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/ZDNetKorea/20260913115552763hhvo.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="9GIJM4qFap" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/ZDNetKorea/20260913115552763hhvo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (좌측부터) 폴 리 선임 프로듀서, 댄 헤이 스타크래프트 총괄, 애나 리 헤르틀링 개발 운영 어소시에이트 매니저.(사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="bbb7ebff2b78b08dee93c08880175c185cc345267a2ef9e323a3b23ef34e3127" dmcf-pid="Q45wcoMVkX" dmcf-ptype="general">신작은 스타크래프트 특유의 거칠고 투박한 '스페이스 웨스턴' 감성을 유지하면서도, 전작 이후 70년이라는 시간을 건너뛰어 새로운 이야기의 판을 깔았다. 댄 헤이 총괄은 "기존의 완벽했던 세계관을 훼손하지 않으면서 새로운 모험과 정치적 갈등을 그려내기 위해 70년의 시간적 여백이라는 예술적 허용을 택했다"며 "세월이 흐르며 변모한 진영 간의 대립이 핵심 스토리가 될 것"이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="6a8e51aaca800dd4c0891df4b1a3bf5fb5482cb4da0d1cecb5dd549141a54cac" dmcf-pid="x81rkgRfaH" dmcf-ptype="general">개막식 티저 영상에서 저그만 두드러졌던 점에 대해서는 프로토스의 참전을 확언했다. 그는 "영상이 워낙 빠르고 밝아 놓치기 쉽지만, 배경의 건축물 구조를 보면 테란이나 저그가 아닌 프로토스의 흔적이 분명히 존재한다"며 "이념과 자원을 두고 갈등하는 저그, 테란, 프로토스 3종족 특유의 비대칭적 갈등 구조는 신작에서도 핵심 요소로 이어질 것"이라고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d91fa06f9c3006d6d2faa5b02150c8461ab9da8eb0dedaeedc0b34888082c1f2" dmcf-pid="ylLb7FYCkG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스타크래프트 오픈월드 슈터 신작.(사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/ZDNetKorea/20260913115554033ajxy.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="2c6tXTsAA0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/ZDNetKorea/20260913115554033ajxy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스타크래프트 오픈월드 슈터 신작.(사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="922b4d8a11c3a0ecb07995c7e9b215e2ef2356b0b26790afe785467dced7bbdb" dmcf-pid="WSoKz3GhNY" dmcf-ptype="general">게임의 최종 형태를 묻는 질문에는 라이브 서비스 중심의 '시즌제' 루트 슈터가 아닌, 기승전결이 확실한 '패키지(Box) 게임'임을 분명히 했다. 댄 헤이 총괄은 "플레이어는 고유한 이름을 가진 단일 캐릭터가 되어 뚜렷한 엔딩이 있는 서사를 경험하게 된다"며 "오픈 월드를 기반으로 하되, 끝없는 시즌 업데이트가 아닌 하나의 완결된 패키지로 선보일 것"이라고 선을 그었다.</p> <p contents-hash="f245145425b67857c75de5a5543201fd9c3dae935e6198230906675f10de96be" dmcf-pid="Yvg9q0HlNW" dmcf-ptype="general">선형적인 스토리 미션과 자유로운 오픈 월드의 결합은 '온탕(Hot tub)과 수영장(Pool)'에 비유했다. 그는 "다이빙이 금지된 온탕처럼 규칙과 긴장감이 흐르는 묵직한 스토리 미션을 즐기다가도, 언제든 넓은 수영장 같은 오픈 월드로 빠져나와 자신의 속도에 맞춰 탐험과 성장을 즐길 수 있도록 두 가지 맛을 모두 담았다"고 부연했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c7cb377a2bc6a4173726a2fa19d5ab418e9030ed6bd89ba28eb155f68095c15e" dmcf-pid="GTa2BpXSNy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(좌측부터) 폴 리 선임 프로듀서, 댄 헤이 스타크래프트 총괄, 애나 리 헤르틀링 개발 운영 어소시에이트 매니저.(사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/ZDNetKorea/20260913115555280bwwr.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="VcOdxfztc3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/13/ZDNetKorea/20260913115555280bwwr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (좌측부터) 폴 리 선임 프로듀서, 댄 헤이 스타크래프트 총괄, 애나 리 헤르틀링 개발 운영 어소시에이트 매니저.(사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="0d754127d2796a130da75efa5b401fb3e4eb7cc87fe2d9c1e48c488094a4fa0a" dmcf-pid="HyNVbUZvcT" dmcf-ptype="general">최근 공식 웹사이트를 통해 진행된 미스터리한 ARG(대체현실게임) 마케팅 역시 오픈 월드의 핵심인 '발견과 교란'을 체감하게 하려는 의도였다. 애나 리 헤르틀링 어소시에이트 매니저는 "개발팀이 프로젝트에 가진 막대한 열정을 커뮤니티와 나누고, 플레이어 스스로 단서를 찾고 논의하며 기대감을 형성하길 바랐다"고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="ca1ca87f1c561b689bcff5db9102000c01235e0b53fce517da590426c70daf2b" dmcf-pid="XWjfKu5TNv" dmcf-ptype="general">폴 리 선임 프로듀서는 한국 시장에서의 흥행 가능성에 대해서도 강한 자신감을 내비쳤다. 그는 "한국 시장이 RTS와 라이브 서비스 게임을 선호하는 경향이 있으나, 최근 P의 거짓, 스텔라 블레이드, 붉은사막, 데이브 더 다이버 등 강력한 내러티브를 앞세운 한국산 패키지 게임들이 큰 성공을 거두고 있다"며 "세대와 장르를 초월해 사랑받아 온 스타크래프트의 훌륭한 서사와 갈등 구조를 온전히 담아내 글로벌과 한국 유저 모두를 만족시킬 것"이라고 포부를 전했다.</p> <p contents-hash="7a65731225ca982a0aca7854d8fc8012c59bf9c2433e39dccc9df88a0070bed3" dmcf-pid="ZYA4971yjS" dmcf-ptype="general">정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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