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[IT뉴스]크래프톤, 인도 공략에 '인재'까지 심는다
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-09-10 17:27:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">서울대와 연수 프로그램 신설<br>'배그' 흥행에 매출 비중 10%<br>3~4년간 2.5억달러 추가 투자</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="UVZA96FYCa"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4e5cdab6d63fd299bc4841598aa82fb32937944d609282fbc88163a27aaa54c9" dmcf-pid="uf5c2P3Gyg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="장병규 의장" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/mk/20260910172408501jgtg.jpg" data-org-width="300" dmcf-mid="3pGaBf5TyA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/mk/20260910172408501jgtg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 장병규 의장 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3b50058450d19f1d5f2e250dabd2f76c8108290c0aca0c8236b50e5cdb59988b" dmcf-pid="741kVQ0HTo" dmcf-ptype="general">크래프톤이 서울대 경영대학과 손잡고 '인도 연수 프로그램'을 신설한다. 모바일 게임의 주요 시장으로 떠오르는 인도 현지에 대한 투자 확대와 함께 인도 시장에 정통한 인재를 육성해 장기적인 사업 확장 기반을 다진다는 구상이다.</p> <p contents-hash="761a501f9891307ab1cf505c65943779c31a5d89ae3e355245ce1f407ed7218d" dmcf-pid="z8tEfxpXCL" dmcf-ptype="general">10일 매일경제 취재에 따르면 크래프톤과 서울대 경영대는 내년 2월 15~23일 계획된 인도 연수 프로그램 신청자를 이달부터 모집할 예정이다. 선발 대상은 경영학 주전공·복수전공·벤처경영학 연합전공 학생 등 20여 명이다. 크래프톤은 서울대에 프로그램 회당 2억원을 지원할 전망이다.</p> <p contents-hash="eeede8e15ddafc669a335203fa878cf2103fdbb3f7e03d2dbcd2bc25bd7553f3" dmcf-pid="q6FD4MUZCn" dmcf-ptype="general">참가자들은 현지 정보기술(IT) 스타트업 관계자들을 만나 인도 산업 생태계와 문화 전반에 대해 살펴볼 계획이다. 크래프톤 인도법인을 비롯해 인도에 진출한 한국 기업들을 방문해 현지 사업 과정도 학습한다. 인도공과대학 델리(IIT Delhi) 교수진 특강 등 학문 교류 프로그램도 추진 중이다.</p> <p contents-hash="97b07b4d096ff010c50deeb3dd2a150d936a9611d98f34cc988d90e3065f5776" dmcf-pid="B5r6X3Ikyi" dmcf-ptype="general">이번 프로그램은 크래프톤이 게임 서비스와 기업 투자 중심의 인도 진출 전략을 대학과 연계한 인재 육성으로 넓히려는 움직임이다. 학생들이 현지 산업과 소비문화를 직접 경험하도록 지원해 사업 확장에 필요한 시장 이해와 인적 기반을 마련하려는 취지로 풀이된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2608ed2a6663bfe3c0d5ed8a76b31ccd2dcd9a6853442af34f75894daac0b5b8" dmcf-pid="b1mPZ0CEhJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/mk/20260910172409734dpje.jpg" data-org-width="335" dmcf-mid="p0gqhWAiWN" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/mk/20260910172409734dpje.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="13b606e887a61a541b5e553fb7db2f70c1a1737c22f19c36feb85f3a78e5b515" dmcf-pid="KtsQ5phDld" dmcf-ptype="general">인도는 크래프톤의 핵심 해외 시장이다. 2021년 출시한 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)'는 올해 1분기 기준 누적 다운로드 2억6000만건을 넘어서며 현지 '국민 게임'으로 자리 잡았다. 지난해 크래프톤 전체 매출에서 인도 비중은 10%까지 올라왔다. </p> <p contents-hash="3782c9362e5de0bbaf83ec1a593c24a4968a5f5935e3ef075d5edd9dfc90105d" dmcf-pid="9FOx1Ulwye" dmcf-ptype="general">특히 게임 속 콘텐츠에 대한 소비가 빠르게 늘면서 현지 이용자의 취향과 결제 방식에 대한 이해가 수익성을 좌우할 핵심 변수로 떠오르고 있다. 현지 문화와 산업 구조를 깊이 이해하는 역량이 시장 선점을 위한 경쟁력으로 이어지는 셈이다. 게임 컨설팅 기업 나빅(Naavik)에 따르면 인도 모바일 게임 인앱결제·광고 매출은 지난해 약 11억달러에서 2029년 24억달러로 성장할 전망이다. 실제 인도 게임시장 인앱결제 매출은 2020~2025년 사이 2배 이상 늘었다.</p> <p contents-hash="906250f857de7fbdd6467d5c52b906247269315f8b5692b2cd7bb9eb750761aa" dmcf-pid="23IMtuSrWR" dmcf-ptype="general">이에 투자 범위도 게임을 넘어 디지털 소비시장 전반으로 확대하고 있다. 크래프톤은 2020년부터 인도에 약 2억5000만달러를 투자했다. 게임 개발사와 e스포츠 기업뿐 아니라 웹소설·오디오 콘텐츠·전자결제 기업 등이 투자 대상에 포함됐다. 게임 이용자를 확보하는 데서 나아가 현지 콘텐츠와 결제 인프라까지 사업 접점을 넓혀온 셈이다. 추가 투자 규모도 기존 집행액에 버금간다. 장병규 크래프톤 의장(사진)은 지난 4일 인도 뉴델리에서 나렌드라 모디 인도 총리와 만나 향후 3~4년간 2억5000만달러를 추가 투자하겠다고 밝혔다.</p> <p contents-hash="8da2e9804c8a5a43e40ec104ccdf8c17e7fed30c83e6e83d9f1a67309384186a" dmcf-pid="V0CRF7vmvM" dmcf-ptype="general">[김송현 기자]</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매일경제 & mk.co.kr. 무단 전재, 재배포 및 AI학습 이용 금지</p>
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