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[IT뉴스]달라진 中게임…국내 게임사 '멀티 IP' 확보 과제
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-09-10 16:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">中게임사, 장르·플랫폼 확장하며 글로벌 존재감</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="9QnE0qyOTU"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="20adcf125ad08c3b5d9c78a2fa06c55fb6dde3e7d9ea29bec26a57d5f5a35131" dmcf-pid="2xLDpBWISp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="중국 게임사들이 글로벌 시장을 겨냥한 트리플 A급 신작과 다양한 지식재산권(IP) 확보에 나선 가운데 국내 게임사들도 멀티 IP 전략을 강화해야 한다는 분석이 나온다./그래픽=비즈워치" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/BUSINESSWATCH/20260910165111334noyk.jpg" data-org-width="645" dmcf-mid="Keam79HlTu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/10/BUSINESSWATCH/20260910165111334noyk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 중국 게임사들이 글로벌 시장을 겨냥한 트리플 A급 신작과 다양한 지식재산권(IP) 확보에 나선 가운데 국내 게임사들도 멀티 IP 전략을 강화해야 한다는 분석이 나온다./그래픽=비즈워치 </figcaption> </figure> <p contents-hash="10a3b4e1838c53463a53f5f6f934f58b9076d907070417f1ed15ad0a7396f996" dmcf-pid="VMowUbYCC0" dmcf-ptype="general">중국 게임사들이 글로벌 시장을 겨냥한 공세를 강화하는 가운데 국내 게임사들도 트리플 A급 신작과 다양한 지식재산권(IP) 확보에 나서야 한다는 분석이 나온다.</p> <p contents-hash="d6aa7f43a0955edf4869d3689f1e35cf6037b56cc96a3cd6ebdc58e74f2a542e" dmcf-pid="fRgruKGhT3" dmcf-ptype="general">10일 게임업계에 따르면 최근 호요버스, 넷이즈 등 주요 중국 게임사들은 퀄리티 높은 대형 신작을 앞세워 글로벌 이용자들을 공략하고 있다. 기존 서브컬쳐 게임과 뽑기형 수익모델(BM) 위주로 강점을 보여왔지만 최근에는 장르와 플랫폼을 확장하고 있다.</p> <p contents-hash="b3f46adb32cb7532b4496e14f715bc762fb674c172e1605391eeff9d63131ef0" dmcf-pid="4eam79HlhF" dmcf-ptype="general">이같은 흐름은 지난달 독일 쾰른에서 열린 게임스컴에서도 엿볼 수 있다. 중국 게임사 60여곳이 참가하며 규모 면에서도 존재감을 드러낸 것은 물론 출품작의 완성도와 다변화가 눈에 띄었다. </p> <p contents-hash="b4e8a19b54a9e2ff1840713c298f848d6a56651a89beb66ade145afe76369551" dmcf-pid="8174mloMSt" dmcf-ptype="general">서브컬처 명가로 알려진 호요버스는 이번 게임스컴에서 신작 '노두스폴'를 공개했다. 해당 게임은 신화를 소재로 한 멀티플레이 협동 액션 게임으로 기존 호요버스가 선보인 작품과는 다른 색깔의 작품이라는 평가를 받았다.</p> <p contents-hash="6dac169ef4031a8f9de782110f76aed431acd881f9f86509f463bf900220583f" dmcf-pid="6tz8sSgRy1" dmcf-ptype="general">중국 게임사들이 내놓은 작품에 대한 글로벌 이용자들의 반응도 긍정적이다. 이클립스 글로우 게임즈의 '타이드 오브 애니힐레이션'은 게임스컴 어워드에서 모스트 에픽 상을 받았다. 넷이즈 의'연운'은 최고의 모바일 게임을 수상했으며 하이퍼그리프의 '명일방주: 엔드필드'는 관람객 투표로 뽑는 최고의 부스'에 이름을 올렸다. </p> <p contents-hash="4d5d73bab964dfa7b2c41bd74a2783a6833522fc3f3b3e0e8863f741aed9cfc3" dmcf-pid="PFq6Ovaey5" dmcf-ptype="general">이에 맞서 국내 게임사들도 다양한 대형 IP를 확보해야 한다는 조언이 나온다. 단순히 신작 수를 늘리는 데 그치지 않고 글로벌 이용자를 끌어들일 수 있는 IP를 확보해야 한다는 것이다. 실제로 크래프톤, 엔씨 등 국내 게임사들도 신규 IP 확장에 속도를 내고 글로벌 이용자와 접점을 늘리고 있다. </p> <p contents-hash="1920adf2cb88f3590a54e4367baddf2ecdcbebdf2b26a1587e779ae9fc1fa83b" dmcf-pid="Q3BPITNdvZ" dmcf-ptype="general">크래프톤은 올해 게임스컴에 참가해 △프로젝트 제타 △에이지 트위스터 △PUBG 데드넷 △NO LAW △타래 언바운드 등 신작 5종의 영상을 공개했다. 엔씨는 △라이크 오어 다이 △신더시티 등 신작을 선보였고 펄어비스도 삼성전자와 손잡고 '붉은사막'을 관람객들에게 선보였다.</p> <p contents-hash="d7da083b80c311a6032ffb0bc9af18a85483ed0f5cf8d457a535f6a073b98a07" dmcf-pid="x0bQCyjJyX" dmcf-ptype="general">다만 이들 신작이 글로벌 시장에서 통할 트리플 A급 IP로 자리잡을 수 있을지 추가 검증이 필요하다는 평가도 나온다. 특히 국내 게임사들의 고질적인 문제로 꼽혀온 수익 모델 개선이 숙제로 제시됐다. '페이 투 윈(P2W)' 중심의 모델에서 벗어나 글로벌 이용자들의 거부감을 낮추는 노력을 해야 한다는 조언이다.</p> <p contents-hash="1747343d9151ee6a9ac40e1d62c3e7c72ea15028a52d12494be2cd4950830526" dmcf-pid="yNrTfxpXCH" dmcf-ptype="general">김진구 키움증권 연구원은 "국내 게임사들이 글로벌 시장에서 의미있는 존재감을 나타내려면 트리플 A급 IP 기반의 신작을 지속적으로 선보여야 한다"며 "단순히 신작 개수에 어필하는 것이 아니라 하나를 만들더라도 차별화된 라인업을 구축해야 할 것"이라고 말했다. </p> <p contents-hash="648b349f61a3734078fbbab55e2a3c9f2e808599f06c3d7d193bcc639497d17e" dmcf-pid="Wjmy4MUZlG" dmcf-ptype="general">왕보경 (king@bizwatch.co.kr)</p> <p contents-hash="123efbf8008fe9ef0638de08b7f144c1bc0fa961857aa719293e0ff4c2353fa2" dmcf-pid="YAsW8Ru5yY" dmcf-ptype="general">ⓒ비즈니스워치의 소중한 저작물입니다. 무단전재와 재배포를 금합니다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 비즈워치. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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