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[IT뉴스]이클립스에 대한 궁금증 다 풀어드려요
온카뱅크관리자
조회:
12
2026-09-09 14:37:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">스마일게이트의 새로운 MMORPG D-1 자주 물어보는 질문 총정리</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="zLdCA1mj1R"> <div class="video_frm" dmcf-pid="BgilkFOc5x" dmcf-ptype="embed"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="0uH20iB3tn" dmcf-mtype="video/youtube" frameborder="0" height="370" id="video@0uH20iB3tn" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/r6cX_b7HQpg?origin=https://v.daum.net&enablejsapi=1&playsinline=1" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <div contents-hash="42d18940b6e3255bb7e27d59848d138ac6aa035961391311108056b5b10a227d" dmcf-pid="banSE3IkXQ" dmcf-ptype="general"> <div> 이클립스: 더 어웨이크닝 인게임 트레일러 (출처= 이클립스 공식 유튜브) </div> </div> <p contents-hash="59cff57d5c61ec8b8f1f94ed4ce7a7ecb860b20dde7383134f484aac064d93c5" dmcf-pid="KqUdVDx2ZP" dmcf-ptype="general">스마일게이트의 신작 MMORPG '이클립스: 더 어웨이크닝'이 정식 출시까지 하루를 앞두고 있다.</p> <p contents-hash="47c63071548897e08730288daed26540703d9d2c9b7c1424fd59e79fa3d5d856" dmcf-pid="9BuJfwMVH6" dmcf-ptype="general">이클립스는 MMORPG의 성장과 전투 재미를 유지하면서 접속 및 경쟁 부담을 낮춘 'MMOLite'를 표방하며, '성소'를 통한 시간 기반 보상과 'AI 모드'를 통한 오프라인 성장 기능 등을 제공한다.</p> <p contents-hash="87009f42ae16ca641a9e2660a46a9c785f349c8a401f8970eaae6e6fee2f9882" dmcf-pid="2b7i4rRfH8" dmcf-ptype="general">경쟁형 MMORPG임에도 '라이트함'을 강조한다는 점에서 유저들 또한 관심을 드러내고 있다.</p> <p contents-hash="37adf7493f6184f1d16bbba2d40099b40595f18d8fdaa0fd3a53a0bab430bb82" dmcf-pid="VKzn8me4G4" dmcf-ptype="general">그간 쌓인 인식은 MMORPG와 라이트함은 공존할 수 없다는 점이었다. 이클립스는 이를 해결하기 위해 접속과 경쟁에 대한 부담을 낮추고, 편안한 성장 기반을 마련하는 데 집중했다.</p> <p contents-hash="56e5ebd79422605eace3519eaccd384fe5bd237e31bbf36311184a18ff4217a9" dmcf-pid="f9qL6sd8Yf" dmcf-ptype="general">새로운 방향성을 가진 MMORPG인지라 유저들도 여러 궁금증을 드러내고 있다. 이 의문을 해소할 수 있도록 출시 전 알아두면 좋은 다양한 정보 11선을 엄선했다. 이클립스를 시작할지 고민하는 유저라면 한 번 확인해 보기를 추천한다.</p> <div class="video_frm" dmcf-pid="8VbgQIiPt2" dmcf-ptype="embed"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="UzMroGkLtJ" dmcf-mtype="video/youtube" frameborder="0" height="370" id="video@UzMroGkLtJ" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/FRj16HCAlXc?origin=https://v.daum.net&enablejsapi=1&playsinline=1" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <div contents-hash="381dd6d92bc00130f93feca949b2bfbe44c7fd8d66890f16ca6ea5fd29b3ee2b" dmcf-pid="6fKaxCnQt9" dmcf-ptype="general"> <div> 이클립스 헤스카리온 트레일러 (출처= 이클립스 공식 유튜브) </div> </div> <p contents-hash="8146297ac635f4e6ed86602e1a6d89ffefd21f2b019a521a0b71d12e744afd9b" dmcf-pid="P49NMhLxYK" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 오픈 시간은 언제인가?</strong></p> <p contents-hash="81b07a3651f3ee68e7f40833126f15acb2f5289603255342e4bc2cf09b380228" dmcf-pid="Q82jRloMGb" dmcf-ptype="general">9월 10일 오후 12시에 정식 출시한다. 사전 캐릭터 생성을 마쳤다면 정식 서비스 시작과 동시에 게임을 플레이할 수 있다. 현재 PC 버전은 사전 다운로드가 가능하다.</p> <p contents-hash="0038d8525c24bd172cb1bbf80fad0faa776748652f81307bd1250c07c88ddbe2" dmcf-pid="x6VAeSgRYB" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="74f6b85670367a4f8dc49833a29da007fcf701fce8cf92b7968014c0f82b7d81" dmcf-pid="yvCuHP3G1q" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 전직 가능한 직업은 무엇이 있는가?</strong></p> <p contents-hash="dd36279cf094733f86062b022269908b20f0f3d170e4da55fa46d9168e9cd8de" dmcf-pid="WTh7XQ0HXz" dmcf-ptype="general">파이터, 레인저, 소서리스, 어쌔신까지 총 4개 클래스가 존재한다. 각 클래스는 두 종류의 무기를 사용할 수 있다. 같은 클래스여도 어떤 무기를 사용하는가에 따라서 전투에서 담당하는 역할과 플레이 리듬이 달라진다.</p> <p contents-hash="100ec9a2ea047facd8c756684edc9ddda85a3a3acfb3bce03e841ed8c4114b70" dmcf-pid="YylzZxpXX7" dmcf-ptype="general">예를 들어 파이터는 '한손검'을 선택하면 최전선에서 적의 공격을 받아내는 아군 보호 특화 탱커가 된다. 다른 무기인 '대검'을 들 경우 거침없는 공격으로 전장을 휩쓰는 딜러 역할을 담당할 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0dc035d4e695decafe3eb3559894b6c7ae865aabae655793fbca54b20ac42793" data-idxno="324582" data-type="photo" dmcf-pid="HYvB1Ru5ZU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="색다른 전투 스타일을 보장하는 스킬 융합 (사진= 이클립스 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/09/HankyungGametoc/20260909142717274wrvl.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="3Q40W41yHL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/09/HankyungGametoc/20260909142717274wrvl.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 색다른 전투 스타일을 보장하는 스킬 융합 (사진= 이클립스 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="501e0524acb05bc1b5482eefb54d3a5a9c36beba66f24ee927b7f27324df79b0" dmcf-pid="ZHyKFdzt10" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 스킬 융합 시스템은 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="36ba8f2fb5537a995c1c415a4c2a96b0b6083ac5e4fe73bddca5f7c416a9e188" dmcf-pid="5XW93JqFH3" dmcf-ptype="general">스킬 융합은 두 가지 스킬을 결합해서 새로운 효과를 만드는 시스템이다. 단순 위력만 늘어나는 것이 아니라 공격 범위, 연계 방식, 스킬 사용 목적 등 다양한 방면에서의 커스터마이징이 가능하다.</p> <p contents-hash="145e39f1dd907bd520fff4151d7efef3cf508027713e7bd3bb079937038f3baa" dmcf-pid="1ZY20iB31F" dmcf-ptype="general">스킬 융합 외에도 '권능'이라는 시스템이 존재한다. 같은 스킬이더라도 권능 장착에 따라 사용하는 방식이 달라진다.</p> <p contents-hash="01f43cfa96e5374c3bf4e5fc22ac1c3474df6ec29f795f249a349022cbf8130f" dmcf-pid="t5GVpnb0Gt" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="2910d25d69ec4e22f19e13d7b8371062e0d1d3d6f4df78c0c48c4406bc0c7021" dmcf-pid="F1HfULKpH1" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 플랫폼은 PC와 모바일 둘 다 가능한가?</strong></p> <p contents-hash="4466a226d1622814aa52fc4f3124adb8c080dca685f3eb78443d4ef8c34a9cc9" dmcf-pid="301PqNfzX5" dmcf-ptype="general">PC와 모바일 버전 둘 다 지원한다. PC 버전은 스토브 클라이언트를 통해 설치 가능하며, 모바일은 구글 플레이 스토어와 앱 스토어에서 설치 가능하다. 다클라이언트는 최대 2개 동시 실행까지 지원한다. 동시에 다양한 전투 특성과 스킬 융합 시스템을 활용해서 자신만의 전투 스타일을 완성할 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5c4d2fc82125008786a5d6e0a92b5ecc1d91c35343424a46dd5d1be68f507d79" data-idxno="324578" data-type="photo" dmcf-pid="pUFxbA8BtX" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="이클립스 기기별 권장사양 (사진= 이클립스 공식 홈페이지)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/09/HankyungGametoc/20260909142712126kmho.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="5ru20iB3GN" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/09/HankyungGametoc/20260909142712126kmho.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 이클립스 기기별 권장사양 (사진= 이클립스 공식 홈페이지) </figcaption> </figure> <p contents-hash="9e6d502c5671f53c403665fd9cd16546a25c126bdbd855eec2db84770bdab016" dmcf-pid="u70R9kPK5G" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 개발진이 MMOLite라는 점을 내세웠는데 정확히 무슨 의미인가?</strong></p> <p contents-hash="29e8e39f1cf896f2a784bda2ac179daee63a4ec24ceb693f972446088aa2efc3" dmcf-pid="7zpe2EQ9GY" dmcf-ptype="general">개발진이 언급한 MMOLite는 게임의 콘텐츠를 줄인 가벼운 MMORPG를 의미하는 건 아니다. MMORPG 본연의 성장과 전투의 깊이는 유지하되, 이와 같은 재미를 즐기기 위한 부담감을 낮추는 방향으로 설계했다는 의미다.</p> <p contents-hash="e7ef1d84e6d1b585a0475d86401a47b674f3d15c1f48553bf375e9beb6c44e6e" dmcf-pid="zqUdVDx2GW" dmcf-ptype="general">이클립스는 접속과 시간에 대한 부담을 낮추고, 반복 소환 과정에서의 불확실성과 구매 피로, 원치 않는 경쟁과 대기의 스트레스를 완화하는 등 개발진의 각종 고민이 담긴 콘텐츠가 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8471d8eb3aab48642516f25a16fc7dd3302ada9444007b85cdbbc5d740a2c412" data-idxno="324579" data-type="photo" dmcf-pid="Bb7i4rRfXT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="라이트함을 지향하는 콘텐츠 중 하나인 성소 (사진= 이클립스 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/09/HankyungGametoc/20260909142713380eoyp.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="1Ld7XQ0HYa" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/09/HankyungGametoc/20260909142713380eoyp.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 라이트함을 지향하는 콘텐츠 중 하나인 성소 (사진= 이클립스 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="629e251024a303743307f76a5d48b38947e53464357fbb8b0402bd049970ff2b" dmcf-pid="K9qL6sd8YS" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 경쟁형 MMORPG에서 시간에 대한 부담은 어떻게 줄였는가?</strong></p> <p contents-hash="bc4fb88e239351bb251b57b2cb1bf79355b2d8c8efe07dafde323c63f22a250c" dmcf-pid="9DAHIqyO5l" dmcf-ptype="general">핵심 콘텐츠인 '성소'에서 이러한 부담을 낮췄다고 설명했다. 성소에서는 성장에 필요한 다양한 아이템과 보상을 획득할 수 있다. 획득할 수 있는 주요 보상에는 '소환권'도 있다. 소환권은 상점에서 판매되는 아이템과 완전히 동일한 기준으로 사용할 수 있다.</p> <p contents-hash="f8175fa20416f24a192a9dd9a9476afc654b75b027d01d0588dc0a53f049afe5" dmcf-pid="2wcXCBWIZh" dmcf-ptype="general">성소는 시간이 지나기만 해도 알아서 보상이 쌓이는 구조다. 생각날 때 접속해서 자동으로 보상을 수령하기만 하면 된다. 이외에도 24시간 AI 모드도 시간적인 부담을 완화한다. 매일 같은 시간에 접속해서 숙제를 해야만 한다는 부담감을 줄이는 것을 핵심 목표로 삼았다.</p> <p contents-hash="85f50e62faedbe618d8f39c283e7d619c967bd6d92ac3b7f3721edec35304003" dmcf-pid="VrkZhbYCXC" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="f0ce9b4fa8a165a4fe0d38fbc0bc81360bf5ae5f06332a748612ea8447bc0ecd" dmcf-pid="fmE5lKGhZI" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 과금 모델은?</strong></p> <p contents-hash="8d6c59002a2303333106e3be54451a23be588daa1a0ce68600bdbff1ab3f73bb" dmcf-pid="4sD1S9HlZO" dmcf-ptype="general">이클립스 쇼케이스에서 "BM을 설계할 때 가장 중요하게 여긴 점은 과금에 대한 부담과 그 격차를 완화하는 것"이라고 설명했다. 앞서 설명한 성소도 시간 외에도 과금에 대한 부담감을 완화하는 장치라고 언급했다.</p> <p contents-hash="663dd31fc0cb031f874ea1344fbbf54d2a01051c2fbcc782aec01ce1915a68ea" dmcf-pid="8Owtv2XSZs" dmcf-ptype="general">이상문 이클립스 PD는 "내부적으로는 소환 획득 확률을 높이거나, 확정 획득 기회도 여러 차례 지급하는 방식을 고려하고 있다"고 첨언했다. 구매한 혜택을 이용하는 방식도 자신의 일정에 맞춰 필요한 시점에 선택적으로 이용할 수 있는 방향이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="af6abc23c863d2f6af1d3b886f89354b5572460fb8a3fb358eb5ddbe12e51f6f" data-idxno="324580" data-type="photo" dmcf-pid="PCm3yf5TGr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="라이트한 MMORPG를 위한 다양한 노력 (사진= 이클립스 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/09/HankyungGametoc/20260909142714687ivjp.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="tICi4rRfYg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/09/HankyungGametoc/20260909142714687ivjp.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 라이트한 MMORPG를 위한 다양한 노력 (사진= 이클립스 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="0c9c2535cd73fd617fb4cd3acbce24faeae8796a0a6c93ad8b2f9abaf6be8577" dmcf-pid="xlOpY8tWtD" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 무차별 PK에 대한 대책이 있는가?</strong></p> <p contents-hash="7e1f427d66b27fe60c501d5be0ba30ce0a93e3dd3f8ebf779942b58d729a722c" dmcf-pid="yPfcdvaeXE" dmcf-ptype="general">경쟁 요소는 반드시 참여해야 하는 것이 아닌, 유저들이 선택할 수 있는 하나의 플레이 방식으로 고려했다. PvP 가능 지역과 안전지역이 구분되어 있다. 안전지역에서는 PK가 원천 차단되기에 부담 없는 성장이 가능하다. 경쟁을 원하는 유저는 위험지역에서 위험을 감수하는 만큼 추가적인 보상을 노릴 수 있도록 준비하고 있다.</p> <p contents-hash="eba6a0566c9fa05014020890398df687f88d89c7e42979319f57e83c74bc44b3" dmcf-pid="WQ4kJTNdHk" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="4b3cea2c489af8541045dd638f0e43cf74266bc89a4e1a4029142730e0b11112" dmcf-pid="Yx8EiyjJYc" dmcf-ptype="general"><strong>Q. PvP를 코어로 즐기는 유저들을 위한 콘텐츠는 있는가?</strong></p> <p contents-hash="c464e8f56ef2235c9254d9f057cbb27236c0d4c7892ce0f25d0d48a3292a5a73" dmcf-pid="GM6DnWAiYA" dmcf-ptype="general">'하이 리버 전장'이라는 PvP 전용 콘텐츠가 존재한다. 대규모 전투의 긴장감과 교전 재미는 유지하되 기존 PvP 콘텐츠를 즐기기 위한 긴 진행 시간, 피로해지는 대기 시간 부담은 줄이는 방향이다.</p> <p contents-hash="77dccb02fc3de0c2fb8f16b8d79f2bf1e63060194056a468636128f2470b2c60" dmcf-pid="HRPwLYcnZj" dmcf-ptype="general">한 번의 전투가 최대 10분을 넘지 않도록 구성했으며 짧은 시간 내에도 밀도 높은 PvP 경험을 할 수 있도록 제공할 예정이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d4eec8ffa8950f905f5f967113447fbf2c368884ce679fd805a4202238aa1c2e" data-idxno="324581" data-type="photo" dmcf-pid="ZdxmgHEota" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="서버 단위 경쟁도 자연스럽게 참여가 되는 구조다 (사진= 이클립스 공식 유튜브)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/09/HankyungGametoc/20260909142715991ewto.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="FXfZhbYC5o" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/09/HankyungGametoc/20260909142715991ewto.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 서버 단위 경쟁도 자연스럽게 참여가 되는 구조다 (사진= 이클립스 공식 유튜브) </figcaption> </figure> <p contents-hash="c593d874bb28c6765222fc33bd720995b6539d4f541a642fbd7a819f44196b34" dmcf-pid="1iRONZwaZo" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 서버 단위 경쟁이 있다고 들었는데, 흔히들 말하는 대규모 전쟁인가?</strong></p> <p contents-hash="aee471a1296fdba0ba610b2256af851e2404fafc4ed5640121762774a44a68ab" dmcf-pid="tneIj5rNZL" dmcf-ptype="general">서버 단위 대규모 전쟁 외에도 유저의 플레이 방식이 곧 경쟁으로 자연스럽게 흘러가는 구조를 가졌다. 주간 단위로 진행되는 길드 미션에 참여하면 활동 점수가 누적되며, 그 점수가 길드와 서버의 경쟁 결과에 반영된다. 직접적으로 전투에 참여하지 않더라도 일상적인 플레이만으로도 충분히 경쟁에 기여할 수 있다.</p> <p contents-hash="c37e95fc72890823400d2f4b19b95fe0c37421ba6cefd6eb6c007d2431411523" dmcf-pid="FLdCA1mjZn" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="09482104ab8f168fa53b0eea596ffe19796cfd567ce638c18a8ef68c982c7326" dmcf-pid="3IrFTVZv5i" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 흔히들 말하는 쌀먹이 가능한가?</strong></p> <p contents-hash="242449ef4a35cae0fd7b14b24a44b3dff86845f855dd09625de08aa30b7ac82c" dmcf-pid="0Cm3yf5TZJ" dmcf-ptype="general">개발진도 공식 쇼케이스에서 대놓고 언급한 사항이다. 최근 경쟁형 MMORPG에는 '쌀먹'이라는 키워드가 빠질 수 없다. 개발진은 "저희 역시도 쌀먹이 불가능하다고 생각하지 않는다"고 공언했다.</p> <p contents-hash="1aee41f69d032ab571399721b5442bd9a564b41ceb12cc027c328509dafb396e" dmcf-pid="phs0W41yXd" dmcf-ptype="general">무소과금 유저들이 플레이를 통해서 획득한 재화나 아이템의 가치가 지속될 수 있는 경제 구조를 목표로 삼았다.</p> <p contents-hash="efa2ee9e7f4e8a012547e178c7f8045cae936d27375a8203e63b204ef78707da" dmcf-pid="UlOpY8tW1e" dmcf-ptype="general"> hopesre@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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