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[IT뉴스]독일 이어 일본까지…K-게임 신작 성공 가능성 살핀다
온카뱅크관리자
조회:
45
2026-09-08 14:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">서브컬처·모바일 신작 들고 日 향한다<br>넥슨·넷마블·엔씨·NHN·스마게, ‘TGS 2026’ 참가<br>日, 전 세계 3위 규모…지난해 모바일 매출 110억달러<br>관람객 사로잡겠다…게임 시연, 각종 현장 프로그램 전개</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="UxQ74UlwSu"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="89a3e1a7b038cfd6202b7163804455339165a3c94894d8be1d80457212eacc0d" dmcf-pid="uxQ74UlwWU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넥슨 ‘파레이돌리아’ TGS 2026 부스 예상도. 넥슨게임즈 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/dt/20260908145311829pthh.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="UBk6n41yhk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/dt/20260908145311829pthh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넥슨 ‘파레이돌리아’ TGS 2026 부스 예상도. 넥슨게임즈 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a141e89d0306a2442481df924841330b8cda02b6f0eb6621fa1d672e0d85bdd5" dmcf-pid="7Mxz8uSryp" dmcf-ptype="general"><br> 국내 게임사들이 올 3분기 글로벌 게임쇼 참가에 분주한 나날을 보내고 있다. 신작 출시에 앞서 대규모로 조성되는 오프라인 무대에서 이용자와의 접점을 형성하고, 성공 가능성을 높이겠다는 방침이다.</p> <p contents-hash="19e50255d43e10ed157024d3999fc180e4285a4e4d5e98fdb45a99b8cd14bb86" dmcf-pid="zhCamo9Uh0" dmcf-ptype="general">8일 게임 업계에 따르면 넥슨, 넷마블, 엔씨, NHN, 스마일게이트 등 국내 게임사들이 오는 17일부터 21일까지 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2026’에 참가한다.</p> <p contents-hash="b5fbb5c6480f2e8d9c388978abcd03672e47bd8aa953ae43c9e44254e3f55316" dmcf-pid="qlhNsg2uC3" dmcf-ptype="general">이들은 각각 모바일·PC 플랫폼으로 출시될 신작을 선보일 방침이다. 지난달 독일 쾰른에서 열린 ‘게임스컴 2026’에서 PC·콘솔 신작을 공개했던 것과 차이가 있다.</p> <p contents-hash="2084f57ccc3b89b790fb6f950cdda1e915acdfb8f71cf826e27ec37af4e1f602" dmcf-pid="BSljOaV7vF" dmcf-ptype="general">전 세계 3위 게임 시장인 일본은 콘솔 게임 외에도 모바일 게임에 대한 구매성향이 대단히 높다. 한국 게임사들이 도전하는 서브컬처 장르의 본고장이라는 점에서 이 같은 차이가 드러났다는 분석이 나온다.</p> <p contents-hash="eb3b1852f8154a66d9deb1f37f1bbe83f34a1340793a98407d3d4b566d174735" dmcf-pid="bvSAINfzyt" dmcf-ptype="general">글로벌 시장조사 업체 센서타워에 따르면 지난해 일본의 모바일 게임 매출(인앱구매) 규모는 110억달러다. 중국에 이어 두 번째로 큰 시장이다. 또한 충성도가 대단히 높아 출시 전 인지도를 충분히 쌓은 뒤 게임을 공개하면 안정적인 수익을 창출할 수 있다.</p> <p contents-hash="59469c85fc6a303a9a6dca0dd35a2bc84ad532fc7f876b7899fdecfc3e9bc61b" dmcf-pid="KTvcCj4qh1" dmcf-ptype="general">서브컬처 신작의 콘텐츠 경쟁력을 가늠할 수 있는 무대라는 점도 큰 의미가 있다. 일본에서 성공하면 다른 권역에서도 성공하는 경우가 많지만, 그 반대는 성립하지 않는다. 서브컬처 장르의 게임은 일본만큼 확실한 지표가 되는 테스트 베드가 없다는 설명이다.</p> <p contents-hash="c267b8f1b1598b14d2c71eef9199c5782f349f39276fcc711c676e7aaf681a8e" dmcf-pid="9yTkhA8Bl5" dmcf-ptype="general">일본은 만화, 애니메이션 등 콘텐츠 지식재산(IP) 산업이 막강한 데다, 서브컬처 게임이 인기를 끌고 있다. 이에 국내 게임사들은 모바일 플랫폼의 신작을 들고 일본을 향하는 모습이다.</p> <p contents-hash="a41b6f03ed38aac2f792b902bd81b57a1b2668a17fee01f8bdb0220044f65486" dmcf-pid="2WyElc6bSZ" dmcf-ptype="general">TGS는 매년 성장하고 있는 명실상부 글로벌 게임쇼로 올해에는 51개국, 759개 기업이 참가해 역대 최대 규모인 3946개 부스가 운영될 예정이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="afdacb75ae27f87006fdd7ed66cde160b2d1fa6e80cc551fa88eea3ee798d639" dmcf-pid="VYWDSkPKSX" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넷마블 TGS 2026 부스 예상도. 넷마블 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/dt/20260908145313111bnoo.png" data-org-width="640" dmcf-mid="WKOownb0v6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/dt/20260908145313111bnoo.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넷마블 TGS 2026 부스 예상도. 넷마블 제공 </figcaption> </figure> <div contents-hash="9c28a0b82113e9e22bb0f9695c1db8e327041168d0a8c804282569cd47533791" dmcf-pid="fGYwvEQ9CH" dmcf-ptype="general"> <br> </div> <h3 contents-hash="bb525b34efe69d9bfc05cd47624f132df09de643afc649d0c223229b5a432905" dmcf-pid="4HGrTDx2yG" dmcf-ptype="h3"><strong>◇韓 서브컬처 신작 출격…日 팬덤 만난다</strong></h3> <div contents-hash="db90211a8f3cdd3ae00af92e92985de20633356924773a52c68f7c09dc6aefd4" dmcf-pid="8XHmywMVCY" dmcf-ptype="general"> <br> 넥슨과 넷마블, 엔씨, 스마일게이트는 이번 행사에서 서브컬처 신작을 선보인다. 기업·소비자간거래(B2C)관에 부스를 차리고 게임 시연을 비롯해 성우 토크쇼, 코스플레이 등 현장 이벤트를 전개하며 현지 서브컬처 팬들을 맞이한다. </div> <p contents-hash="e46546ad05bfabe03ea243ef22e307b984133efe4c2ce65b7b97a026596ca79a" dmcf-pid="6TvcCj4qvW" dmcf-ptype="general">먼저 넥슨은 신작 수집형 역할수행게임(RPG) ‘파레이돌리아’를 공개한다. 파레이돌리아는 넥슨게임즈가 개발 중인 신작 미소녀 게임으로, ‘프로젝트 RX’로 알려졌던 게임이다. 개발사는 정식 명칭에 이세계(異世界)에서 익숙한 일상을 발견하고 새로운 인연을 이어가는 게임의 서사를 반영했다.</p> <p contents-hash="4dd0cc663b6dbde72b3809b9b87ba3b1c68f5ff9d3d63d77ca23e3ea977c3f1b" dmcf-pid="PyTkhA8Bvy" dmcf-ptype="general">이용자는 지구와 유사한 ‘아니마시’라는 세계의 부흥센터 센터장이자 다소가레칸(黄昏館)의 관리인으로서 특별한 능력을 가진 ‘메이츠’(캐릭터)들과 함께 생활하며 문제를 해결해 나가면 된다.</p> <p contents-hash="52b654c11e435e242e18142a60cf2a50dbb561e87e65997b5ccaa672faa143ca" dmcf-pid="QWyElc6blT" dmcf-ptype="general">게임 속 다소가레칸으로 꾸며진 파레이돌리아 부스에서는 게임 최초 시연과 인게임과 연계된 오프라인 콘텐츠, 캐릭터 영상 등을 선보인다.</p> <p contents-hash="7c3c22edffd93102a13f5e1a3f13c2685855fed0ea4087eeefd82847c1f042dd" dmcf-pid="xYWDSkPKCv" dmcf-ptype="general">넷마블은 지난해에 이어 올해에도 서브컬처 신작 3종을 선보인다. 글로벌 인기작 기반의 신작 ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’와 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’과 함께 신규 IP인 ‘펄 인 블루’를 소개한다. 이 중 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종과 펄 인 블루는 현장에서 최초로 게임 시연을 제공한다.</p> <p contents-hash="bd9042b37c7c7a0a38b49509000805b96b1e0b1e281f267ec4b820f37f4fb838" dmcf-pid="yRMq67vmlS" dmcf-ptype="general">각 IP의 매력을 살려 부스를 조성한 넷마블은 매일 무대 프로그램을 진행하며 TGS 관람객의 이목을 사로잡을 방침이다. 특히 펄 인 블루는 공식 성우진이 캐릭터의 주요 장면을 라이브로 연기하고 관람객과 소통하는 시간을 가질 예정이다.</p> <p contents-hash="839ea778820787b1e3a529032c6923c8d33b3449189aedd22425642d3bea3e7f" dmcf-pid="WeRBPzTshl" dmcf-ptype="general">엔씨는 디나미스 원이 개발 중인 신작 ‘아스트라에 오라티오’를 선보인다. 지난달 게임스컴에는 기업간거래(B2B)로 참가했던 이 회사는 TGS에서는 B2C관을 통해 현지 이용자를 만난다.</p> <p contents-hash="e86506c86f280aa40ebee43ea26d00fdc45dafe7c4fbc46ffdebad3715801f9c" dmcf-pid="YdebQqyOlh" dmcf-ptype="general">이 게임은 지난달 일본에서 열린 코믹마켓에서 현지 서브컬처 팬덤과 만난 바 있다. 코믹마켓은 굿즈(MD) 판매 중심이었다면, 이번 TGS에서는 게임 시연 버전을 공개한다. 글로벌 비공개 테스트(CBT)를 앞두고 일본 서브컬처 팬덤에게 인게임 정보를 푸는 셈이다.</p> <p contents-hash="70e7a35bd6051d69f2d2455af99f4c459f19b1586a4bbf113b703a2c36b9596c" dmcf-pid="GJdKxBWIhC" dmcf-ptype="general">게임 초반 이야기를 담은 ‘프롤로그 시나리오 상영회’도 진행한다. 엔씨는 프롤로그 시나리오의 주요 내용을 포함한 신규 영상 ‘프롤로그 다이제스트 프로모션 비디오(PV)’를 행사 개막날인 17일 공개할 예정이다.</p> <p contents-hash="f48329bde2dd48a56272598d9cec90ab3328ad7be4c99347154bd8e0bdd457e7" dmcf-pid="HiJ9MbYCyI" dmcf-ptype="general">스마일게이트는 2년 연속으로 신작 ‘미래시: 보이지 않는 미래’를 선보인다. 부스에 세워진 대형 발광 다이오드(LED) 타워에서 캐릭터의 일화를 담은 애니메이션을 상영하는 한편, 내부에는 관람객이 캐릭터와 만나는 특별한 공간을 마련한다. 이번 행사를 통해 출시 전부터 캐릭터의 매력에 빠져들게 만들겠다는 구상이다.</p> <p contents-hash="8c1cf976568974f4fe5224f913a13ad004123d31d3a86243ebe94e09db38e90f" dmcf-pid="Xni2RKGhyO" dmcf-ptype="general">원작 만화 기반의 ‘데드 어카운트 : 두 개의 푸른 불꽃’도 공개한다. 현재 사전등록을 진행 중인 이 게임은 ‘푸른 불꽃’을 콘셉트로 이번 TGS 부스를 연출해 관람객을 맞이한다. 부스 입구에는 LED 화면으로 게임 속 컷 신과 실제 플레이 장면을 선보일 예정이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a837a771c3e4be25f03254c04a1e1d50072452a6302fdd668d0bfe5c76f06a67" dmcf-pid="ZLnVe9HlWs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨 TGS 2026 부스 예상도. 엔씨 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/dt/20260908145314392vyek.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="0ARBPzTslz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/dt/20260908145314392vyek.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨 TGS 2026 부스 예상도. 엔씨 제공 </figcaption> </figure> <div contents-hash="40566ebc2860d4c3ec739d376f523018601eb578190ef7026d00d7a440b35d83" dmcf-pid="5oLfd2XSym" dmcf-ptype="general"> <br> </div> <h3 contents-hash="baa4c11c7c6a4279f5d13d800f3e265edc2e6d9b0e9d8895b10e162d1d4db282" dmcf-pid="1ag8if5Thr" dmcf-ptype="h3"><strong>◇MMORPG·캐주얼 게임도 출격</strong></h3> <div contents-hash="015b9d6658845d37480ed117f201b5d421ea98e3c7741dd48704980857371820" dmcf-pid="tNa6n41ySw" dmcf-ptype="general"> <br> 국내 게임사들은 서브컬처 장르의 신작과 함께 다양한 장르의 게임을 출품한다. </div> <p contents-hash="056cdde80c26e24c7da328380db2ebedb02571efcdafb0924906d7ac9f27d69b" dmcf-pid="FjNPL8tWCD" dmcf-ptype="general">넥슨은 지난해 국내에 우선 출시한 ‘마비노기 모바일’을 선보인다. IP 특유의 감성과 현지의 모바일 게임 이용자들이 선호하는 ‘세로형 플레이’를 지원하는 만큼 이번 TGS에서 주목도가 높을지 기대된다.</p> <p contents-hash="63b42b3aba5c0ae23c6a1881ffb65fbd5f207e2a74866552cf374e45457f48ff" dmcf-pid="3AjQo6FYCE" dmcf-ptype="general">NHN은 일본 자회사인 NHN플레이아트가 8년 만에 TGS에 참가해 신작 3종과 함께 이미 서비스 중인 4종의 게임을 선보인다. 회사가 공개하는 신작은 퍼즐 RPG ‘도검난무파즈기리’, 퍼즐 게임 ‘환상세계의 푸치포용’, 카드 배틀 RPG ‘오버러쉬’ 등 캐주얼 게임이다.</p> <p contents-hash="38fc5a8f02f1c9455e19939ff27ea8f86718910b3e70304e82e0af9dc9aad574" dmcf-pid="0cAxgP3Ghk" dmcf-ptype="general">여기에 ‘요괴워치 뿌니뿌니’와 출시 10년차인 ‘#콤파스 전투 섭리 분석 시스템’, 지난 3월 출시된 ‘디시디아 듀엘룸 파이널 판타지’를 선보인다. 그동안 NHN플레이아트의 게임을 즐긴 이용자들에게 새로운 캐주얼 게임을 선보이며 신작의 신규 유입을 이끌어내겠다는 구상이다.</p> <p contents-hash="092a0067edf51e36fc353aed78106b1f7611fe5e66e7de1897b953d00ce1c3ed" dmcf-pid="pkcMaQ0HSc" dmcf-ptype="general">국내 게임사들은 이번 TGS 참가에 앞서 특설 페이지를 운영하며 사전에 현장 프로그램 정보를 제공하고 있다. 이를 통해 더 많은 관람객들이 부스를 찾아오게 될지 주목된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="25e242163cffd8c81b1f56a1ae35460625d24c3ebe8c53544f6fbd06d3124bdb" dmcf-pid="UEkRNxpXSA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="NHN플레이아트 TGS 2026 부스 예상도. NHN 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/dt/20260908145315685cojf.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="pyqHUYcnh7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/dt/20260908145315685cojf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> NHN플레이아트 TGS 2026 부스 예상도. NHN 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="7706d0ee9b2572a4d9e90a350fabb17ecb62fb5a5419a9d52e92b21a0f482149" dmcf-pid="uDEejMUZSj" dmcf-ptype="general"><br> 김영욱 기자 wook95@dt.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털타임스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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