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[IT뉴스]韓 학생, 디지털 접근성 세계 1위…활용도 43개국 중 최하위
온카뱅크관리자
조회:
43
2026-09-08 14:27:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">코딧 "AI 시대 교육 핵심은 창작 역량…교육·교원 지원·인프라 개선 필요"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="xCMwuGkLgH"> <p contents-hash="32e9d5024ce77a8cf0916d186937bcb239cd1908719d18b25f78f53b61c4f921" dmcf-pid="yfWBce71AG" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=김미정 기자)<span>학생이 </span><span>인공지능(AI) </span><span>창작 </span><span>역량을 기르려면 단순 </span><span>기기</span>·<span>기술 보급뿐 아니라 창작을 지속적으로 경험할 수 있는 </span><span>환경이 필요하다는 분석이 나왔다. </span></p> <p contents-hash="339e2631721ce098c82b051a134c4348729fd5c8543db6cbcf7a0eb8bd865c8a" dmcf-pid="W4YbkdztoY" dmcf-ptype="general">8일 코딧 사내 글로벌정책실증연구원이 공개한 'AI 시대 디지털 창작 역량 함양을 위한 <span>초·중·고 교육 환경 정책 과제' 이슈페이퍼에 따르면</span><span> 생성형 AI와 디지털 도구를 활용한 창작 중심 학습 확대를 위해 교육과정과 교원 지원체계·교육 인프라 개선이 필요한 것으로 나타났다. </span></p> <p contents-hash="a3d697a6c338334a42b2b728e06a1b1dfe2305b04c4cf10ffe7ba468410495d3" dmcf-pid="Y8GKEJqFkW" dmcf-ptype="general">연구원은 한국이 우수한 디지털 환경을 갖추고도 이를 학교 수업에서 충분히 활용하지 못하고 있다고 진단했다. 경제협력개발기구의 2022년 국제학업성취도평가에 따르면 한국 학생의 학교 밖 디지털 자원 접근 기회는 조사 대상 43개국 가운데 1위였지만 수업 중 활용도는 최하위인 43위에 머물렀다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fe885ee06d71a24655c122bfebbbe70a374332e5f847592a1f4e6e44c389fa92" dmcf-pid="G6H9DiB3oy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="코딧 사내 글로벌정책실증연구원이 'AI 시대 디지털 창작 역량 함양을 위한 초·중·고 교육 환경 정책 과제' 이슈페이퍼를 발간했다. (사진=코딧)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/ZDNetKorea/20260908142148588yirc.png" data-org-width="638" dmcf-mid="QFEHxBWIcX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/ZDNetKorea/20260908142148588yirc.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 코딧 사내 글로벌정책실증연구원이 'AI 시대 디지털 창작 역량 함양을 위한 초·중·고 교육 환경 정책 과제' 이슈페이퍼를 발간했다. (사진=코딧) </figcaption> </figure> <p contents-hash="7b20ecf2fb06828f26ce374f578bd31d0c52f1d9bed8cbba7b64f417dd4bb7e2" dmcf-pid="HtkGQqyOgT" dmcf-ptype="general">생성형 AI 확산으로 학교 교육에 필요한 역량도 단순한 도구 사용에서 창작 중심으로 바뀌고 있는 것으로 파악됐다. 학생이 AI와 디지털 도구로 결과물을 만들고 이를 검증·수정하며 자신의 생각을 표현하는 경험이 중요해졌다는 설명이다.</p> <p contents-hash="1539cd57907105ab37ac6c637c942dbf17bb0da9345bc76dde031d9e4160920c" dmcf-pid="XFEHxBWIAv" dmcf-ptype="general">연구원은 AI가 생성한 결과물을 비판적으로 검토하고 책임 있게 활용하는 능력도 범교과적 핵심 역량으로 정립해야 한다고 봤다. 이 과정에서 저작권과 개인정보 보호 등을 함께 고려할 수 있도록 교육해야 한다는 것이다.</p> <p contents-hash="ed4487fbdbc88b5ac9fa2f291e8972735d7079ed1c95277362f1924d9a8b2da8" dmcf-pid="Z3DXMbYCcS" dmcf-ptype="general">국내 교육 현장 주요 문제로는 지역·학교 간 창작 경험 격차와 교원의 AI 수업 설계·평가를 지원할 연수·자료 부족을 꼽았다. 무료 서비스와 단기 사업 중심 도구 활용으로 학습이 지속되기 어렵고 개인정보·저작권·콘텐츠 안전성을 종합적으로 검토할 교육용 플랫폼 기준도 부족하다고 지적했다.</p> <p contents-hash="fd44a7bb66308f61690201769d305784fb5848fd72f53b4dc07dd3fae959dc4c" dmcf-pid="50wZRKGhgl" dmcf-ptype="general">연구원은 디지털 교육정책의 중심을 '기기·기술 보급'에서 '창작 경험의 보편적 접근'으로 전환해야 한다고 제안했다. 이를 위해 모든 교과에서 디지털 창작 경험을 보장하는 교육과정·평가체계와 산업 표준 기반 민관협력·교원 전문성 지원체계가 필요하다고 밝혔다.</p> <p contents-hash="5c82102958eb396d07b55f7096b1164e121f1d5b91964da9438f5ee3615cd59f" dmcf-pid="1pr5e9Hlgh" dmcf-ptype="general">개방성과 안전성·지속가능성을 갖춘 디지털 창작 교육 인프라 구축도 정책 과제로 제시됐다. 학생들이 학교급이나 교육환경이 바뀌어도 창작 활동을 이어갈 수 있도록 산업 현장에서 널리 쓰이는 표준 도구를 교육 현장과 연결해야 한다는 설명이다.</p> <p contents-hash="c8268d0fece40eb05bfc71e0b779c0fcb631f8227653af1203bb000f55803e5d" dmcf-pid="tUm1d2XSjC" dmcf-ptype="general"><span>송해영 글로벌정책실증연구원장은 "이제 교육정책은 '기기·기술 보급'을 넘어 모든 학생이 지역·학교·사회경제적 여건과 관계없이 창작을 경험하고 자신의 아이디어를 표현할 수 있는 환경 중심으로 바뀌어야 한다"며 "학교 창작 경험이 미래 역량으로 이어질 수 있도록 범용적이고 안정적인 디지털 창작 도구에 대한 접근 기회가 보장돼야 한다"고 강조했다.</span></p> <p contents-hash="30aa4a54026b05722401fabff354da8f832504468110628076981f72c3110159" dmcf-pid="FustJVZvkI" dmcf-ptype="general">김미정 기자(notyetkim@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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