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[IT뉴스][현장] NAN 2026 "AI 활용 능력도 개발자의 덕목이다"
온카뱅크관리자
조회:
23
2026-09-08 10:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">48시간의 강행군 속 우승을 거머쥔 서유기 팀</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="FuyLTtsAty"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d3f34f58cdd44664452140da78474aad160759bf4a87ceb2597410496dc36eaa" data-idxno="324476" data-type="photo" dmcf-pid="0zYgW3IkYv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="NAN 2026 대상을 차지한 서유기 팀 (사진= NHN 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908095919617rqez.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="WjPuikPKtt" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908095919617rqez.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> NAN 2026 대상을 차지한 서유기 팀 (사진= NHN 제공) </figcaption> </figure> <p contents-hash="111422ac6c5fc05ef10fdcff128cf753290d95295dfc3fa871e0ce7cc6314386" dmcf-pid="UBHNGphD1l" dmcf-ptype="general">AI는 이제 일상생활에 있어 빼놓을 수 없는 존재가 됐다. 간단한 일상 속 도움부터 업무까지 AI의 손길이 닿지 않는 범위를 찾기 힘들 정도다.</p> <p contents-hash="e08e708dc40468d6572e295cc8c5f3205107354c367d63e27f64e4ff7b8f3cc9" dmcf-pid="ubXjHUlwHh" dmcf-ptype="general">게임 개발에서도 마찬가지다. 발 빠르게 변화하는 게임 업계 환경에 맞춰 개발에 큰 도움을 줄 수 있는 AI 활용 역량도 개발자에게 있어 중요한 능력으로 평가받는 시대다.</p> <p contents-hash="3b84a47f1a84e2d8bc28015b6a7fb8dc4b50724d9499693f5b65994a63511ace" dmcf-pid="76pm09HlZC" dmcf-ptype="general">무분별한 AI 사용은 퀄리티를 떨어뜨리지만, 도구의 유용함은 사용자에 의해 결정되는 것이다. 역량 있는 개발자가 AI를 활용하면 기존에 비해 훨씬 효율적이면서도 훌륭한 결과물을 낼 수 있다.</p> <p contents-hash="0b986385a860d5caf9b8e508b380e375713a1ed6ad46a61d1db1f0680fb3045a" dmcf-pid="zPUsp2XSHI" dmcf-ptype="general">개발 역량 증진과 인재 발굴을 위해 NHN에서도 적극적으로 지원을 아끼지 않고 있다. 대표적인 예시가 이번에 개최한 'Next AI Network 2026(NAN 2026)' 행사다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d854b762d213c88db54caa143716f351782fc677bbcf0cdcae6f433d96b3f23a" data-idxno="324477" data-type="photo" dmcf-pid="Bx7Iuf5TZs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="Ai를 활용한 개발 역량도 중요한 시대가 왔다 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908095921140jply.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="YC7dhXDgt1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908095921140jply.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> Ai를 활용한 개발 역량도 중요한 시대가 왔다 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="3c83c75ac1d63632590258942c777a8453d08a326bd5e45f1c76cbf3402c8120" dmcf-pid="KRqhz8tW5r" dmcf-ptype="general">AI의 다음 단계를 설계할 인재를 발굴하기 위해 시행한 이번 행사는 직군과 학력에 상관없이 59대 1의 치열한 경쟁률을 뚫고 진출한 10개 팀이 서로의 AI 활용 능력을 아낌없이 선보였다.</p> <p contents-hash="e038401a716b797548a381c796e625f5e8841fe58737af4299edc4be373005b8" dmcf-pid="9eBlq6FY5w" dmcf-ptype="general">Next AI Network 행사는 현장에서 공개한 공통 주제와 키워드를 조합해 각자의 방식으로 2박 3일 동안 개발을 이어나가는 과정을 담았다.</p> <p contents-hash="262a453298463dedcda82bf508f622c2ef7524050aedaaed8f01eb39d7750a40" dmcf-pid="2dbSBP3GXD" dmcf-ptype="general">각 팀은 2박 3일의 여정을 마치고 프로젝트 개발 후기와 결과물을 소개하는 시간을 가진다. AI를 활용하면 단기간에 얼마나 훌륭한 결과물을 낼 수 있는지 증명하는 자리이기도 하다.</p> <p contents-hash="b3be35b145b0a594bc7a9162c05f9654e2428dabf8d65d4744acecebccb1d0ec" dmcf-pid="VJKvbQ0H1E" dmcf-ptype="general">주제와 키워드가 공유되자마자 모든 팀은 그 자리에서 즉시 아이디어들을 쏟아냈다. 어떤 방식으로 AI를 활용할지, AI를 활용한 결과물에서 무엇을 채택할 것인지 각자의 의견을 피력했다.</p> <p contents-hash="e86612d8df56e0e83fafd02397f8a8187a312f7de089a251c1d12e6d229e8841" dmcf-pid="fofYVe71Xk" dmcf-ptype="general">시간이 얼마 지나지 않아 고뇌를 끝낸 팀들은 개발에 박차를 가하기 시작했다. 해당 방향이 맞을지 틀릴지는 아무도 모른다. 아무도 모르는 영역에서의 개발을 시도하는 용기는 개발자에게 필요한 덕목이라고 볼 수 있다.</p> <p contents-hash="1322ea5796e91287c46740cae5cb9905eab3468ec5f372214d216845ec68c13f" dmcf-pid="4g4GfdztZc" dmcf-ptype="general">참가팀 중 인상 깊었던 팀명을 가진 '박치기공룡' 팀에게 본격적인 개발을 시작하기 전 간단한 인터뷰를 진행해 봤다.</p> <div contents-hash="e8fe012367dd2113522878990101cbd1ef3810e98122525b9f22b1858a3c4f0e" dmcf-pid="8a8H4JqFHA" dmcf-ptype="general"> <p><strong>■ 팀 '박치기공룡' 인터뷰</strong></p> <br> <br> <div> </div> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d34ce20777126fd0dd1f2c08b418ea8ef68157ebb5c14d70493aab3609f88381" data-idxno="324479" data-type="photo" dmcf-pid="6N6X8iB3Xj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="해커톤에 참가한 총 10개 팀 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908095922543bhpa.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="GGPE1qyOH5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908095922543bhpa.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 해커톤에 참가한 총 10개 팀 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <div contents-hash="f3f650e031ee5b3805209b6a0862336be57c7eb7bf77c371aed90e248581670d" dmcf-pid="PjPZ6nb01N" dmcf-ptype="general"> <div> </div> <p><strong>Q. 팀명이 인상적이다. 기자가 즐겨 하는 게임에서도 자주 볼 수 있는 용어인데, 해당 이름으로 정한 이유는 무엇인가?</strong></p> <br> <br> <p>흔히들 떠올리는 그 박치기공룡과 비슷한 뜻이 맞다. 사실 팀원 모두 개발자가 아니고 비전공자라 게임 개발 경력이 없다. 그래서 맨땅에 헤딩하듯 개발을 했기에 이와 같은 팀명이 됐다.</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>Q. 뽑은 주제는 무엇인가?</strong></p> <br> <br> <p>'물리법칙' 주제를 뽑았다. 뽑자마자 걱정이 많아졌다. 다만 우리 팀의 장점은 기술적인 면에 얽매이지 않고 다양한 아이디어를 공유할 수 있다는 것이다. 생각보다 아이디어 정리가 빨리 됐기에 이를 발판으로 좋은 결과를 내보려 한다.</p> <br> <br> <p>선택한 공통 키워드는 '제한'이다. 제한이라는 주제를 메인으로 개발해 볼까 한다.</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>Q. 활용 예정인 AI 모델은 무엇인가?</strong></p> <br> <br> <p>메인으로는 GPT를 사용하려고 한다. 세부 개발 시점에는 클로드를 추가로 활용할 예정이다.</p> <br> <br> <div> </div> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ec7994a9d3ea8b21b7c397559952273bc9cf11ca1a87d6dbfc4bb3fa67962b41" data-idxno="324480" data-type="photo" dmcf-pid="QAQ5PLKpHa" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="해커톤에 참여한 총 10개 팀 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908095923987iitn.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="HSOpdA8BtZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908095923987iitn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 해커톤에 참여한 총 10개 팀 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <div contents-hash="1e4d534ea9ea1630185563e555ca2eefe62471452b0501f49092581e737de7e6" dmcf-pid="xcx1Qo9U5g" dmcf-ptype="general"> <div> </div> <p><strong>Q. 기획 중인 게임의 최종 장르는 무엇일까?</strong></p> <br> <br> <p>플랫포머 아케이드 형태를 생각하고 있다. 다만 생각의 틀에 갇히지 않고 장르를 개척하는 상황을 만들어보고 싶다.</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>Q. 해커톤에 대한 각오 한마디 하자면?</strong></p> <br> <br> <p>다른 팀보다 완성도 높게 만들자기보다는 "재미있게 만들어보자"라는 것이 큰 목표다. 팀 내부에서 플레이하면서도 재미있다는 생각이 들 정도로 만들어보고 싶다.</p> <br> <br> </div> <p contents-hash="c8ce0e6eeb751ff056f61ddb83f526491fed60351938594e596809f08528a204" dmcf-pid="yuyLTtsAGo" dmcf-ptype="general">NHN에서도 개발자들에게 원활한 환경을 제공하기 위해 총력을 다했다. 운영사무국 직원이 현장에서 항시 대기하며 헬프존에서 각종 도움을 제공한다.</p> <p contents-hash="f48fb0907332ac0a265e044908e084605dc82f20f5387ba110f6e4fdaec30c0e" dmcf-pid="W80r3KGhYL" dmcf-ptype="general">추가로 부스트존에서 각종 간식거리와 음료를 마음껏 먹을 수 있고, 식사 지원, 샤워실과 수면실 제공 등 쾌적한 환경을 마련했다. 개발자 입장에서는 마음 놓고 개발에 집중할 수 있는 꿈만 같은 환경인 셈이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b5c0f1fdc2ee2d6251fa5590b80828c970c4e656b581bd379dce56d196bd9004" data-idxno="324481" data-type="photo" dmcf-pid="GPUsp2XSXi" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="부스트 존에서 힐링 가능 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908095925353gpry.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="XEoTKxpXZX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908095925353gpry.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 부스트 존에서 힐링 가능 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="100ae76c96b85da6d6467e11a740535744e0788eaf593ac59ef04d63580e6d1a" data-idxno="324482" data-type="photo" dmcf-pid="ZMzC741yZe" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="개발자들이 간단하게 먹기 좋은 간식들로 구성되어 있다 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908095926883knww.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="Z4kZ6nb0tH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908095926883knww.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 개발자들이 간단하게 먹기 좋은 간식들로 구성되어 있다 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="7787226093ac64f0cc069340a96c5faa563e481a7525a8f75dd110b2964709ce" dmcf-pid="1eBlq6FY5M" dmcf-ptype="general">상위 3개 팀은 대상 5천만 원, 최우수상 2천만 원, 우수상 1천만 원에 해당하는 상금을 얻을 수 있다. 수상팀을 제외하고도 게임×AI 해커톤 행사 개최를 기념해 완주까지 달린 팀들에게 50만 원을 지급한다.</p> <p contents-hash="aeab95baa878844d7ad586f786deef05f6d364f844d92f2279834f6be017bc74" dmcf-pid="tdbSBP3GHx" dmcf-ptype="general">치열한 개발 끝에 우승을 차지한 팀은 '서유기'였다. 영역과 예측이라는 키워드를 바탕으로 결과물을 선보인 서유기 팀은 심사위원들로부터 "주어진 키워드를 도전적으로 활용해 게임의 형태로 잘 풀어낸 작품이다, 전반적인 Ai 활용 능력, 완성도, 창의성 등 전반적인 심사 기준에서 높은 평가를 받았다"며 극찬했다.</p> <p contents-hash="f5871eee4397c35cc480be71ee730dc4cd32de4daaa909cc3dbbcb44d180fcf9" dmcf-pid="FQuOUVZv1Q" dmcf-ptype="general">이어 "앞으로 어떤 게임을 만들어낼지 더욱 기대되는 팀"이라며 평가를 마쳤다. NAN 2026 우승이라는 결과를 거머쥔 서유기 팀, 그들에게 대회 우승과 참가한 후기를 들어봤다.</p> <div contents-hash="2ead6c4810f5edaba2fd27f41d9fd2bbc5dd9f3c8b70ddcd83d80d68c13261b0" dmcf-pid="3x7Iuf5T5P" dmcf-ptype="general"> <p><strong>■ NAN 2026 대상 '서유기' 팀 인터뷰</strong></p> <br> <br> <div> </div> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6cc4b332e380524768faf8ba66211746fd6c5fd3b168361087812f2224fbf9a1" data-idxno="324483" data-type="photo" dmcf-pid="0MzC741yH6" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="모든 팀이 최선의 결과물을 선보인 NAN 2026 (사진= NHN 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908095928188fvyw.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="5EYgW3IkGG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908095928188fvyw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 모든 팀이 최선의 결과물을 선보인 NAN 2026 (사진= NHN 제공) </figcaption> </figure> <div contents-hash="e4a8b1290f56200c06e86984a2fd595938262ca977fe8433c143cb7753d52482" dmcf-pid="pRqhz8tWH8" dmcf-ptype="general"> <div> </div> <p><strong>Q. 이번 NAN 2026에서 대상을 수상했다. 진심으로 축하드린다. 호명된 순간 가장 먼저 어떤 생각이 들었나?</strong></p> <br> <br> <p>사실 지금 3일, 48시간 동안 거의 잠을 자지 못해서 발표가 다 끝나자마자 뒤에 있는 빈백에 앉아서 기절해 있었다. 그래서 방금 한 10분 전에 일어나서 우리 팀 이름이 불리는 걸 듣고 "아, 이거 약간 꿈인가"라는 생각을 했던 것 같다.</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong> Q. 이번에 개발한 게임을 간단하게 소개해달라.</strong></p> <br> <br> <p>이번에 개발한 게임은 '도플갱어'라는 제목의 게임이다. 기본적인 형태는 3대3 거점을 점령하는 실시간 턴제 전투 게임으로 만들었다.</p> <br> <br> <p>약간의 차별점을 둔 부분은 한 플레이어가 하나의 유닛만 조종하게 되는데, 대신 두 명의 아군 유닛을 AI 봇으로 두고 직접 AI 봇을 지휘하는 느낌으로 채팅을 통해 명령을 내릴 수 있다는 점이다.</p> <br> <br> <p>그래서 혼자 플레이하지만 세 명의 봇을 지휘하는 재미를 느낄 수 있는 게임으로 제작했다.</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>Q. 소재 키워드는 게임에서 어떤 방식으로 구현했나? 소재 키워드와 기능 키워드를 2026년이라는 공통 주제와 어떻게 연결했나?</strong></p> <br> <br> <p>소재 키워드는 영역, 기능 키워드는 예측이었다. 영역이라는 키워드는 정말 직관적으로 우리 팀과 상대편의 영역 다툼이라는 콘셉트로 해석했다. 야생 동물과 야생 동물을 모방하는 로봇 AI의 영역 다툼을 거점 점령 게임으로 발전시켜 구현했다.</p> <br> <br> <p>영역과 예측이라는 키워드를 가지고 실시간 턴제 게임을 만들자고 먼저 결정한 후, 그럼 이걸 2026년과 어떻게 연관 지을지 생각했다. </p> <br> <br> <p>2026년도 그렇고, 지금 우리가 이 해커톤에 와 있는 것도 사실 AI의 발전이 굉장히 큰 역할을 했기 때문이다. AI를 도구로서 유용하게 사용하고 있지만, 결국 미래를 위협하는 느낌을 주기도 하지 않는가.</p> <br> <br> <p>그래서 그 이중적인 면을 게임에 차용해서 드러내려고 노력했다. 결국 AI와 협력도 하고, AI와 전투도 한다는 점에서 그 콘셉트를 살리려고 시도했다.</p> <br> <br> <div> </div> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7e83d910af4fb326eae2d703061ac906a6d446a782a80ff7510de90661916f62" data-idxno="324487" data-type="photo" dmcf-pid="UeBlq6FYt4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="다양한 고민을 거치며 우승까지 도달한 서유기 팀 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908095929567qmbd.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="1d2y9MUZGY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908095929567qmbd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 다양한 고민을 거치며 우승까지 도달한 서유기 팀 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <div contents-hash="5ffb04ec73bbabfe64c9b1664e93b365d50ffefda50f4e4a3377514c1b49dae9" dmcf-pid="udbSBP3G5f" dmcf-ptype="general"> <div> </div> <p><strong> Q. 게임 개발에 AI는 어떻게 활용했고 사용 비중은 어느 정도였나? 사용한 AI 모델을 선택한 이유가 있을까?</strong></p> <br> <br> <p><strong>이서연 팀장:</strong> 일단 우리의 경우 전담 개발자라는 직책을 가진 친구는 없고, 거의 모든 일을 같이 맡아서 진행했다. 클로드 코드를 이용한 개발에 AI를 가장 많이 활용했다.</p> <br> <br> <p>필요한 3D 에셋들을 만드는 과정에서는 '힉스필드 MCP'와 '바르코 3D MCP'를 활용해서 3D 모델을 뽑고 리깅과 애니메이션까지 전부 AI로 진행했다.</p> <br> <br> <p>따로 진행한 기획도 있긴 하지만 진짜 AI 비중이 한 95% 정도는 된다고 보고 있다.</p> <br> <br> <p><strong>전유진 팀원: </strong>우선 클로드가 코드를 가장 잘 짜는 모델로 유명하기 때문에 클로드를 채택했다. UI를 만들 때 이미지를 캡처해서 UI 파츠로 분리할 수 있는 모델이 페이블이기 때문에 클로드 맥스를 사용했다.</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong> Q. 48시간 안에 게임을 완성해야 했는데, 가장 어려웠던 부분과 가장 만족했던 부분은 무엇이었나?</strong></p> <br> <br> <p>사실 가장 어려웠던 부분은 게임 자체의 큰 골격을 만드는 데 그렇게 오랜 시간이 걸리지는 않았다는 점이다. 프로토타이핑을 빠르게 하면서 재밌는 것만 붙이고 안 되는 건 버리자는 식으로 개발했기 때문이다.</p> <br> <br> <p>사실 게임 자체를 만드는 건 그렇게 어렵지 않았는데, 중간 점검을 할 때쯤 "아, 근데 이 게임에서 뭔가 차별점이나 알맹이가 없다"라는 느낌을 받고 굉장히 오래 고민했다.</p> <br> <br> <p>그래서 어떻게 하면 이 게임을 좀 더 입체적으로 발전시킬 수 있을지 고민을 이어갔다. AI를 넣어야 하나 말아야 하나 고민도 오래 했다.</p> <br> <br> <p>그 결과 AI 봇을 조종하는 데 API를 사용해서 구현하면 차별점이 있는 재미있는 게임이 되지 않을까 생각해 시도했다. 그 시도가 생각보다 구현이 잘돼서 이를 추가한 것이 가장 잘한 일이라고 판단한다.</p> <br> <br> <div> </div> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e48cc557dbb9b2a21c750a41d059532fa8baea94e70d161a2c223c0f5c79681f" data-idxno="324488" data-type="photo" dmcf-pid="7JKvbQ0HZV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="개발자의 한계를 시험했던 NAN 2026 행사 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908095931057isex.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="tRWoyFOcGW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/HankyungGametoc/20260908095931057isex.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 개발자의 한계를 시험했던 NAN 2026 행사 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <div contents-hash="2c8b2ba32be5d85c3515aa97553fd298bf041688be7d1584a742db8034f53f8b" dmcf-pid="z21k5zTs12" dmcf-ptype="general"> <div> </div> <p><strong>Q. 대상 수상으로 NHN의 최종 면접 기회가 주어졌다. 두 분 다 지금 학생인데, NHN 취업에 도전할 의사가 있나? 만약 NHN에 들어오게 된다면 어떤 일을 해보고 싶은지 궁금하다.</strong></p> <br> <br> <p><strong>이서연: </strong>서유기 팀의 팀장을 맡은 이서연이다. 계속해서 게임 기획자를 지망하고 있고, 그중에서도 콘텐츠 기획을 가장 희망하고 있다.</p> <br> <br> <p>그래서 만약 NHN에서 좋은 기회가 이어지게 된다면 게임 콘텐츠를 기획하는 일을 진행하고 싶다.</p> <br> <br> <p><strong>전유진:</strong> 서유기 팀의 전유진이다. 당연히 NHN에 입사할 의향이 있다. 인디 게임 위주로 많이 만들어 왔어서 '기발자'라는 명함에 가장 적합한 것 같다.</p> <br> <br> <p>그래서 기획자로 들어가고 싶고, 많은 일을 포괄해서 할 수 있는 쪽으로 가고 싶다.</p> <br> <br> </div> <p contents-hash="c81f3d591510f681ab78f75700f810e90dbaf6b3fac49163443577b1418dd5ae" dmcf-pid="qVtE1qyOt9" dmcf-ptype="general"> hopesre@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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