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[IT뉴스]“신입 뽑을 이유 없다” 59세 리니지 아버지가 AI로 만든 신작
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-09-08 05:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="00LmUwMVlJ"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b1040903779fb37eef5389c6d7fbdb7877d41ef887a3af140e4c2020146cd9a0" dmcf-pid="pposurRfCd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘오픈MMO’ 플레이 화면. [사진 오픈MMO 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/joongang/20260908050238476vofn.jpg" data-org-width="1279" dmcf-mid="tx8oYnb0vL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/joongang/20260908050238476vofn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘오픈MMO’ 플레이 화면. [사진 오픈MMO 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="e4e73843265c12666db3c5c9c5325c66fd2a0ead1f1d064592214bcc5eb372ed" dmcf-pid="UfmG8WAihe" dmcf-ptype="general"> 게임 바람의 나라와 리니지를 만든 국내 1세대 스타 개발자 송재경(59·아래 사진) 넥써스 고문이 최근 인공지능(AI)을 활용한 ‘바이브 코딩’으로 게임을 만들었다. 오픈소스 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘오픈MMO’였다. 송 고문의 신작은 이 게임을 소개한 그의 소셜미디어 게시글 조회수가 90만 회 이상을 기록할 정도로 개발자 커뮤니티에서 화제를 모았다. 코딩 경력만 40여 년. 지난해 자신이 창업한 엑스엘게임즈를 퇴사하며 일선에서 물러난 ‘만랩’ 개발자는 왜 다시 게임을 만들고 있을까. 바이브 코딩은 개발자 업(業)의 미래에 어떤 영향을 미칠까. 지난 달 송 고문을 경기도 판교 소재 한 카페에서 만나 물었다. </p> <p contents-hash="ef62f6ab2ed27ebb2c486cedce85d31352bee796f9f77222ac5b8c8c509a4a6c" dmcf-pid="u4sH6YcnWR" dmcf-ptype="general">Q : 왜 게임을 다시 만드나.<br> A : 집에서 쉬면서 취미로 게임 코딩을 했는데 AI가 골치 아프고 어려운 건 다 대신 해주더라. 옛날엔 머리 쥐어뜯으며 혼자 해야 했던 걸 AI가 해결해주니, 혼자서도 할 만했다. </p> <p contents-hash="d49a83a67acd5f614073f12b1f4cc87f039a24321417d7b5e92d935465096af1" dmcf-pid="78OXPGkLTM" dmcf-ptype="general">Q : 뭘 만드나.<br> A : 게임 속에서 돌아다니다, 던전에 들어가 아이템을 먹는 등 초기 리니지와 비슷한 느낌의 MMORPG다. 한 가지 차이는 NPC(Non Player Character·컴퓨터가 조종하는 캐릭터)가 AI다. 게임 속에 진짜 사람과 NPC가 섞여있는데, 게임을 하는 사람은 어떤 캐릭터가 AI인지 모른다. 물어보면 다 자기가 사람이라고 주장하니까. <br> </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="58eb653de0755be12a0374a23734bede06f33b8c614f3e7b7dcdf4bb92d31513" dmcf-pid="z6IZQHEohx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/joongang/20260908050239797yamf.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="3BbRhxpXyi" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/08/joongang/20260908050239797yamf.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="173a16014efb5d1459283c8632473258cf1a4e0daf8258345c699e54603d584c" dmcf-pid="qPC5xXDglQ" dmcf-ptype="general">Q : AI는 쓸 만한가.<br> A : 일각에선 AI를 두고 통계적·확률적 앵무새라고 하지만, 아니다. AI는 생각도 하고 이해도 하고 계획도 잘 세운다. 서버, 클라이언트 등 자기 전공 분야만 아는 사람 개발자와 달리 모든 분야를 골고루 잘 알기도 한다. </p> <p contents-hash="fbebd7b423b150a99d006cce49eb0d461f731e790fd125d4d4f5e7cac1dbb13e" dmcf-pid="BQh1MZwahP" dmcf-ptype="general">Q : 단점은.<br> A : 그래픽 측면에서 상업적 수준의 결과물을 만들진 못한다. 또 말이 많고 침소봉대를 잘한다. 무시해도 될 일을 엄청 장황하게 파고드는 경우도 생긴다. </p> <p contents-hash="d333968a139cf05160645d95864b4e2787b88e7eddb0d8c858873100ef4c5531" dmcf-pid="bxltR5rNh6" dmcf-ptype="general">Q : AI가 더 발전하면 개발자는 어떻게 되나.<br> A : AI 덕분에 편해진 게 있다. 기존엔 게임 개발할 때 ‘노가다성’ 코드를 다 사람이 만들어야 했는데, 그런 부분을 대신할 수 있다. 게임 개발 속도는 10배, 20배 빨라질 것이다. 다만 그 과정에서 신입 개발자들은 많은 고초를 겪을 것이다. 단기적 이익으로 보면 AI가 신입 프로그래머보다 코드를 잘 짜기 때문에 신입을 굳이 뽑을 이유가 없다. </p> <p contents-hash="95f8eb105726664134a619e4b5f8e4092258521e55129ca3f9849c7d862a91b3" dmcf-pid="KMSFe1mjC8" dmcf-ptype="general">Q : 어떻게 해야 하나.<br> A : 사회적 합의와 대책이 필요하다. 시간이 지나면 AI가 더 잘하게 될 것이 분명하다. 사람은 발전 속도에 있어서 생물학적 한계가 있다. 잠도 자야 하고, 10~20년 공부도 해야 한다. AI는 바로 쓸 수 있는 역량을 갖추고 있지 않나. 그런 면에서 많은 사회적 문제가 생길 수 있다. </p> <p contents-hash="2b1b826c92357dbaac68bedd0b267d8d45221233e3fdda3803c2efef9bface89" dmcf-pid="9jt9cbYCW4" dmcf-ptype="general">박민제 기자</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 중앙일보. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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