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[IT뉴스]오픈AI에 모인 韓 게임 거장들…“AI, 도구 넘어 게임 새로운 참가자”
온카뱅크관리자
조회:
5
2026-08-31 16:17:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="fnx254Ikg0"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5570cbaa4f0165b5a471a8ad745d1709801d13e5fce3131278a720a28704cea3" dmcf-pid="4LMV18CEg3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="송병준 컴투스 의장이 오픈AI 게임 빌더스 서울에서 오프닝 키노트 발표를 하고 있다. /오픈AI 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/chosunbiz/20260831160810924iubz.jpg" data-org-width="2048" dmcf-mid="VSTsiC2ukp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/chosunbiz/20260831160810924iubz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 송병준 컴투스 의장이 오픈AI 게임 빌더스 서울에서 오프닝 키노트 발표를 하고 있다. /오픈AI 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="947a990ae8e53d095e5cc7f025d640ba211a07d9a136e5ff2c6d67dc882afc71" dmcf-pid="8oRft6hDoF" dmcf-ptype="general">오픈AI와 국내 1세대 게임 개발자들이 인공지능(AI)을 활용한 게임 개발의 미래를 논의하는 자리가 마련됐다.</p> <p contents-hash="192d579f1d73b6bc4d18a404e02e368bc1acd17da4c6669ea4119fc7211df4c0" dmcf-pid="6ge4FPlwot" dmcf-ptype="general">오픈AI는 31일 서울 ‘그래픽 바이 대신’에서 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울(OpenAI Game Builders Seoul)’을 개최했다. 행사에는 ‘바람의나라’와 ‘리니지’를 개발한 송재경 전 엑스엘게임즈 대표와 국내 모바일 게임 시장을 개척한 송병준 컴투스 의장 등이 참석했다.</p> <p contents-hash="e6d600cbbf26c20640ab6fa37d47b74f383bd23f7dbe2f4cde9f48a25a076894" dmcf-pid="Pad83QSrk1" dmcf-ptype="general">올리버 제이 오픈AI 인터내셔널 총괄 디렉터는 환영사에서 “이번 행사는 한국 게임의 역사를 일군 주역들과 AI 시대의 미래를 새롭게 정의할 개발자들이 모인 뜻깊은 자리”라며 “한국 개발자들이 AI를 적극적으로 활용해 새로운 게임성에 과감히 도전하기를 기대한다”고 말했다.</p> <p contents-hash="f67a256251932b2525e2ea9b69036aad3494a1b0799619e46e51153b1f8ca99e" dmcf-pid="QNJ60xvmc5" dmcf-ptype="general">첫 번째 기조연설자로 나선 송재경 전 대표는 오픈AI의 AI 코딩 도구 ‘코덱스’를 활용해 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 개발한 경험을 공유했다. 송 전 대표에 따르면 코덱스를 도입한 뒤 코딩 처리량은 기존보다 8배 이상 증가했다.</p> <p contents-hash="1816e8dc2aaa15c4ae50d9271f099f290d3e1059366b02d840699df55502ed16" dmcf-pid="xjiPpMTsoZ" dmcf-ptype="general">송 전 대표는 “AI를 단순히 소프트웨어를 빠르게 만드는 도구로만 봐서는 안 된다”며 “게임 안에서 스스로 보고 판단하고 행동하는 새로운 참가자이자 에이전트로 설계해야 한다”고 말했다. 이어 인간과 AI가 같은 규칙 안에서 상호작용하는 차세대 게임 생태계 모델을 제시했다.</p> <p contents-hash="f336128b6bb4544b7d0cecaba308ddc2117600b6baef3c8182c0891bafbac6f2" dmcf-pid="ypZvjWQ9aX" dmcf-ptype="general">송병준 의장은 25년 전 24킬로바이트(KB) 용량의 흑백 피처폰에서 모바일 게임을 개발했던 경험을 소개했다. 그는 “당시나 지금이나 게임의 본질은 주어진 기술적 한계 안에서 이용자에게 재미를 제공하는 것”이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="9b8aedb25e518adbcfe0560deb013feb717efbe28d93447b1bb8dfc887680fa4" dmcf-pid="WU5TAYx2aH" dmcf-ptype="general">송 의장은 “오픈AI가 AI 시대를 열면서 아이디어만 있으면 누구나 게임을 만들 수 있는 ‘창작의 대중화’가 이뤄지고 있다”며 “앞으로는 게임을 실제 글로벌 시장에 출시하고 서비스하는 과정도 훨씬 빠르고 간편해질 것”이라고 전망했다.</p> <p contents-hash="bf8e223a33745ee4eb67c39404a4f10025a3fadeb45e8f3c3197bfda424949f7" dmcf-pid="Yu1ycGMVoG" dmcf-ptype="general">이날 행사에서는 컴투스가 25년간 축적한 게임 서비스 노하우를 기반으로 개발한 AI 게임 백엔드 플랫폼 ‘하이브 액실’도 소개됐다. 국내 주요 게임 개발자들은 멘토로 참여해 AI 코드 생성 도구를 실제 개발 현장에 적용한 경험과 노하우를 공유했다.</p> <p contents-hash="a95676e6307bf9284c3f8caf2c5e7cef9fd76de9a92dfd7ce8ed9c799408d94f" dmcf-pid="G7tWkHRfcY" dmcf-ptype="general">행사를 기획한 송보영 오픈AI 어드바이저 겸 아르투 대표는 “오픈AI의 게임 빌더스 행사를 한국에서 처음 개최하게 돼 기쁘다”며 “한국 행사를 시작으로 다음 달 일본에 이어 미국과 유럽 등으로 행사를 확대해 게임 산업이 AI 기술을 효율적으로 활용할 수 있도록 지원하겠다”고 말했다.</p> <p contents-hash="721d8de6c9526268224bac7e230969df703200a83fdbe0096657a4ac2dec8253" dmcf-pid="HzFYEXe4aW" dmcf-ptype="general">오후에는 사전 선발된 40개 팀이 AI 기반 게임의 구조와 특징을 발표하는 ‘3분 스피치’와 현장에서 공개된 주제에 맞춰 5시간 동안 게임을 개발하는 ‘라이브 해커톤’이 동시에 진행된다.</p> <p contents-hash="7b353773dfded0b4ff3b6aa5f84818216992849724e23e825e93c89d497fd25e" dmcf-pid="XOkL2atWgy" dmcf-ptype="general">- Copyright ⓒ 조선비즈 & Chosun.com -</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 조선비즈. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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