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[IT뉴스]크래프톤 새 성장동력 시험대…게임스컴서 신작 5종 눈도장
온카뱅크관리자
조회:
0
2026-08-31 11:27:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">상반기 매출 2조 6616억원 역대 최대…'배그' 의존도 낮출 신작 5종 선봬</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="UAdiXEu5cA"> <p contents-hash="7a856f80487b4723e99ac1a6a3c22cd888d53b535922b2f6c938c5e88818f5bb" dmcf-pid="uwoaFsb0gj" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=진성우 기자)<span>크래프톤이 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'에서 신작 5종을 처음 공개했다. 모두 2027년까지 순차 출시를 목표로 하는 타이틀로, PUBG와 서브노티카 IP를 이을 차세대 라인업이다. </span><span>현장에서는 신작 5종이 고른 호응을 얻으며 글로벌 이용자들의 이목을 끌었다.</span></p> <p contents-hash="059b03b120d640a57c60785f4c763961daa907987667151dd6dada5653e2244a" dmcf-pid="7rgN3OKpcN" dmcf-ptype="general">31일 업계에 따르면, 크래프톤은 이번 게임쇼를 통해 포스트 PUBG 시대를 이끌 신규 파이프라인을 대거 선보였다. 상반기 역대 최대 실적을 달성하며 외형 성장을 이룬 가운데, 특정 IP에 편중된 매출 구조를 다변화하겠다는 전략으로 풀이된다.</p> <p contents-hash="b964233662396c563c8190c0addef2fc0ee4e7da3f2c9827f75c39504cd1c5d4" dmcf-pid="zmaj0I9UAa" dmcf-ptype="general">올해 상반기 매출은 2조 6616억원, 영업이익 9725억원으로 확인된다. 전년 동기 대비 각각 73.3%, 38.3% 늘어난 반기 기준 역대 최대 실적이다. 상반기 영업이익만으로 지난해 연간 영업이익의 92%를 채웠다.</p> <p contents-hash="34aada90415e53fc76202d1e58de11ef0455d7e9f33090ebb41c71283df34607" dmcf-pid="qsNApC2ucg" dmcf-ptype="general">실적을 끌어올린 축은 둘이다. PUBG IP 프랜차이즈 상반기 매출이 전년 대비 25% 늘었고, 지난 5월 얼리액세스로 출시한 '서브노티카 2'가 22일 만에 500만장을 팔았다. 다만 서브노티카 IP의 상반기 매출은 2325억원으로 전체 매출의 10%에 미치지 못한다. 매출 대부분은 여전히 PUBG 계열에서 나오는 것으로 관측된다. 크래프톤이 2027년까지 출시를 목표로 한 신작 5종을 이번 게임스컴에서 한꺼번에 꺼내든 배경이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0ebbb02c9ee95368bb3bf4d41285be4fefa570dae8f2627be20559f58d472a02" dmcf-pid="BOjcUhV7ko" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'게임스컴 2026' 크래프톤 부스 전경. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/ZDNetKorea/20260831112638343gvaw.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="XWlTPFLxaO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/ZDNetKorea/20260831112638343gvaw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '게임스컴 2026' 크래프톤 부스 전경. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d018370dbad52edea0bb36f9ccf9c1b5530aff47c24b9a1df79eb17809e91164" dmcf-pid="bIAkulfzjL" dmcf-ptype="general"><strong>어워드 후보 오른 '에이지 트위스터'에 최장 대기열</strong></p> <p contents-hash="bf2f95616dae1f871235ea37848699abc42360b01c1d96b583fc862023248e75" dmcf-pid="KCcE7S4qon" dmcf-ptype="general">현장에서 가장 대기줄이 길었던 부스는 '에이지 트위스터' 체험 공간이었다. 이 작품은 게임스컴 어워드 2026 '모스트 홀섬(Most Wholesome)' 부문 후보로 지난 25일 선정되며, 현장 시연 대기만 2시간을 넘기기도 했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0bacdcb5639cf7e2e7d505303cd9e3838e52af8c4cd8a8a18a3774876ba3a700" dmcf-pid="9hkDzv8Bki" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'에이지 트위스터' 부스 현장. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/ZDNetKorea/20260831112639644jsuz.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="5A0uA4Ikgm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/ZDNetKorea/20260831112639644jsuz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '에이지 트위스터' 부스 현장. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="81ff8b0914beaded32dad48ced68fc522ca6e5d1326627a96e58f5be293d68e2" dmcf-pid="2lEwqT6boJ" dmcf-ptype="general">에이지 트위스터는 스페인 바르셀로나 소재 피콜로 스튜디오가 개발하고 크래프톤이 퍼블리싱하는 2인 협동 어드벤처다. 할아버지와 손녀가 세상을 떠난 것으로 알려진 어머니의 흔적을 좇는 이야기로, 두 이용자가 각각 캐릭터를 맡는다. PC·콘솔 동시 출시가 목표다.</p> <p contents-hash="6329ff9caa63ba2d533290876a31c0eade873318880bcd2894ea6a2ca9038a83" dmcf-pid="VSDrByPKAd" dmcf-ptype="general">다음으로 주목받은 작품은 펍지 스튜디오 신작 'PUBG: 데드넷'이다. 이 게임은 배틀로얄에 로그라이크를 얹은 작품이다. 이용자는 한 판이 아니라 여러 판에 걸친 '런'을 진행한다. 매치마다 '롬'이라 불리는 카트리지를 획득해 능력을 얻지만, 부상도 함께 쌓인다. 부상이 한계에 이르기 전에 성과를 확정 짓는 것이 핵심이다. 배경은 1996년 미국 태평양 북서부를 재해석한 가상 지역 '캐스캐디아'로 삼았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ae0ea84a18c543112937be12e108797c67663f917eab66202099314bec228ef0" dmcf-pid="fvwmbWQ9ge" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'게임스컴' 크래프톤 부스 시연 현장. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/ZDNetKorea/20260831112640965qgzi.png" data-org-width="640" dmcf-mid="0iAE7S4qjk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/ZDNetKorea/20260831112640965qgzi.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '게임스컴' 크래프톤 부스 시연 현장. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="be9a4b02d1b76e45f7856fc130a68fa72d6b8d2a6618e83bd6244c8a0072758a" dmcf-pid="4TrsKYx2AR" dmcf-ptype="general">서구 중세 대신 동아시아 세계관을 전면에 내세워 이목을 끈 작품도 있었다. '타래: 언바운드'는 불교 육도윤회를 서사의 뼈대로 삼아 15~17세기 동아시아 문화권을 다크 판타지로 재해석했다. 특히 한국 전통문화를 녹여낸 캐릭터와 고유 스킬, 액션 연출이 글로벌 이용자들의 시선을 사로잡았다.</p> <p contents-hash="ed0e6a3dfb34ba187ea2ad48b5a0c9a23e4150df80a0230eb6115ffdf3924eb6" dmcf-pid="8SDrByPKcM" dmcf-ptype="general">이외에도 '멀티팀 택티컬 아레나(MTA)'를 표방한 '프로젝트 제타'가 MOBA 장르의 새로운 대안을 제시했고, 이머시브 오픈월드 FPS RPG 'NO LAW'는 '100명이 플레이하면 100개의 서로 다른 이야기가 나온다'는 높은 자유도의 내러티브 시스템을 전면에 내세웠다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="01d996e73aba66dd1baafee0418189e8de49d605519786c29dad94b9ec4ffddd" dmcf-pid="6vwmbWQ9Ax" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'게임스컴 2026' 크래프톤 부스 로고. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/ZDNetKorea/20260831112642268djqk.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="pTCl45J6Nc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/31/ZDNetKorea/20260831112642268djqk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '게임스컴 2026' 크래프톤 부스 로고. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a9217aeaaa1ae3d367bbd5ed3cb20e0522c4130da2da0bcf9a9934094f88d398" dmcf-pid="PTrsKYx2aQ" dmcf-ptype="general">신작 5종은 모두 2027년까지 출시를 목표로 개발 중이다. 이번 게임스컴에서 확보한 관심이 실제 매출로 이어지기까지는 시차가 있다. 상반기 플랫폼별 매출은 모바일 1조 1537억원, PC 9242억원, 콘솔 377억원 순이다.</p> <p contents-hash="c614df6785b885e56738283434a14a2a42d8bf6efd4b4cff3fb6f48586e0dda4" dmcf-pid="QymO9GMVcP" dmcf-ptype="general">이에 따라 신작 상당수가 PC·콘솔을 겨냥한 만큼, 상대적으로 규모가 작은 콘솔 매출을 얼마나 끌어올리는지가 관건이 될 전망이다.</p> <p contents-hash="b3a2bcf372612ede77efc51472e9ec8cd7a5dec04a526d2ad5ce871ca67d5714" dmcf-pid="xWsI2HRfN6" dmcf-ptype="general">진성우 기자(jinterview@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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