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[IT뉴스][게임스컴 2026] "이동부터 재밌다"…넷이즈 '무한대', 100시간 도시를 채울 액션과 변주
온카뱅크관리자
조회:
5
2026-08-30 22:57:26
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="WD0WPD71lk"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="838ade4bc5328d4e8938d230b4ed419264eeb6a8b41fefc147d8463860a80a38" dmcf-pid="YwpYQwztSc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830225438214pynz.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="6rojFQSrCm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830225438214pynz.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="291070468ea85d308cb99e202f1d3545493e814aa45f3aa08e7db6565a440093" dmcf-pid="GrUGxrqFCA" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 넷이즈 게임즈 신작 '무한대'가 '게임스컴 2026'에서 잠입과 수중 탐험 등 새로운 플레이 요소를 공개하며 오픈월드 콘텐츠의 폭을 넓혔다. 기존에 선보인 웹 스윙과 총격전, 캐릭터별 특수 능력에 더해 에피소드마다 다른 방식의 플레이를 제공하려는 방향성이 이번 시연에서 보다 뚜렷하게 드러났다.</p> <p contents-hash="b4314eabec5d3a60b3d1b566fbebfaa2315f7ec0d495c1feb87fe5c1f7a48230" dmcf-pid="HmuHMmB3vj" dmcf-ptype="general">지난 28일(현지시간) 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2026 현장에서 무한대의 신규 시연 빌드를 직접 체험했다. 지난해 도쿄게임쇼(TGS) 빌드와 비교하면 이동과 전투는 한층 자연스러워졌고, 잠입과 탐험까지 더해지면서 플레이의 변주도 커졌다. 전체적으로 도시를 돌아다니는 과정 자체가 재미있는 오픈월드라는 인상을 남겼다.</p> <p contents-hash="f6cbf0695c137f0f0df8db9cfa9ac2b58e34c437e4727dd09f11e5581d7f0de8" dmcf-pid="Xs7XRsb0CN" dmcf-ptype="general">무엇보다 도시를 돌아다니는 과정 자체가 재미있었다. 건물 사이를 오가는 웹 스윙은 지난해보다 움직임이 자연스러워졌고, 목적지를 향해 이동하는 과정에서도 속도감이 살아 있었다. 총격전과 캐릭터별 특수 능력을 활용한 액션도 빠르게 이어지면서 전투의 손맛을 살렸다.</p> <p contents-hash="a1f79fbdadd45d4ae50fd2cfb81fde5fc78c3ed17d654e9273e7d038d9d387ff" dmcf-pid="ZOzZeOKpCa" dmcf-ptype="general">전투에서도 무한대의 장점이 분명했다. 총기를 들고 적을 공격하는 총격전뿐 아니라 캐릭터가 지닌 고유 능력을 섞어 싸우면서 전투의 속도감을 살렸다. 단순히 총을 잘 쏘는 데서 끝나는 것이 아니라 캐릭터마다 다른 능력을 어떻게 액션에 녹여낼지가 전투의 재미를 좌우할 것으로 보였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="43483041f94f8ae441c910c123d099a4b33e7815794d5225f700d8f30d108c20" dmcf-pid="5Iq5dI9Uyg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830225439535wihm.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="PHSWPD71Cr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830225439535wihm.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="fb4b20bc9953445b0d08b5d5a8dd898d405f14cef3ca3b5b9e7ddf29f94d19d9" dmcf-pid="18mg58CESo" dmcf-ptype="general">이번 게임스컴 빌드에서 더 눈길을 끈 것은 이 같은 기존 액션과는 전혀 다른 플레이 방식이었다. 새롭게 공개된 도시 '중소'를 배경으로 신규 캐릭터 '영롱'의 이야기를 체험할 수 있었다. 영롱이 머무는 동양풍 사찰에 적들이 들이닥치면서 이들의 눈을 피해 빠져나가는 잠입 임무가 시작된다.</p> <p contents-hash="c786be10a41933145c130195e57987a7263bf425c789e546257df99b53f48823" dmcf-pid="t6sa16hDyL" dmcf-ptype="general">적의 시선을 피해 몸을 숨기고 이동하는 과정에 이어 수중 탐험과 탈출이 연속적으로 펼쳐졌다. 잠입 자체가 복잡한 은폐 시스템을 요구하는 형태는 아니었다. 대신 공간과 상황이 빠르게 바뀌면서 하나의 에피소드를 따라가는 느낌을 살렸다. 전투 중심이던 지난해 TGS 시연과 비교하면 같은 게임이라고 생각하기 어려울 정도로 다른 흐름이었다.</p> <p contents-hash="0d744dc78c2380efe58c95bf0029c53d3838b7b4dba7ded63b180a58e79ab632" dmcf-pid="FPONtPlwCn" dmcf-ptype="general">짧은 시연 시간 때문에 준비된 콘텐츠를 모두 경험하지는 못했지만, 무한대가 그리는 전체적인 형태는 엿볼 수 있었다. 여러 캐릭터를 단순히 전투 방식만 다른 존재로 만드는 것이 아니라 각자의 이야기와 상황에 맞춰 서로 다른 플레이 경험을 제공하려는 모습이다.</p> <p contents-hash="02edc2030de1309ba5aeb967a17176caa823d8492bf72039efd10af76df27a92" dmcf-pid="3QIjFQSrli" dmcf-ptype="general">지난해 빌드에서는 도심 한복판에서의 웹 스윙 이동과 함께 총격전·차량 액션 등의 빠른 전개가 중심이었다. 이번에는 은폐와 수영, 공간 탐험을 앞세웠다. 향후 다른 캐릭터의 에피소드에서도 이처럼 별도의 기믹과 연출이 이어진다면 무한대의 콘텐츠 규모는 단순히 넓은 지도를 제공하는 수준을 넘어설 가능성이 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4f983d6fb911ce9914121c82734f7cf4dfa2f7a646e07e8a22e2d2139ba1b464" dmcf-pid="0xCA3xvmTJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830225440893butc.png" data-org-width="640" dmcf-mid="QYoPhujJvw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830225440893butc.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="12333fad9d71902b7c42d1075af7ca62d470a2581b5f21279374df0f4e002ee7" dmcf-pid="pMhc0MTsCd" dmcf-ptype="general">오픈월드 자체도 하나의 놀이터에 가깝게 구성됐다. 중소에는 번화한 시장뿐 아니라 차밭과 구도심 등 앞서 공개된 신계시와 다른 분위기의 공간이 자리한다. 곳곳에서는 다양한 인물과 상호작용할 수 있고 고리 던지기나 풍선 맞히기, 제기차기, 차 만들기 등 주변 분위기를 활용한 소규모 콘텐츠도 만날 수 있었다.</p> <p contents-hash="a555f142862a49a5ab8cd8b73ef5db193449191c508187ff16927573a4b3bda0" dmcf-pid="URlkpRyOSe" dmcf-ptype="general">거대한 도시를 만들어 놓고 임무 사이를 이동하는 배경으로만 사용하는 대신, 목적지로 향하는 길에서 한 번씩 멈춰 주변을 들여다보게 만드는 방식이다. 무한대에서 오픈월드의 규모보다 눈에 들어온 것도 이러한 밀도였다.</p> <p contents-hash="606a4513bc7a9adcaea8d37aa9695f97d0b136dc00646f1319c15d6702f40ca2" dmcf-pid="ueSEUeWIlR" dmcf-ptype="general">넷이즈 관계자는 무한대의 오픈월드가 가진 차별점에 대해 다양한 문화권에서 살아온 개발자들의 경험을 꼽았다.</p> <p contents-hash="81992677af368936a237472b8c2decfe0ca2ec932b2c45ce6843de2e0fb75c57" dmcf-pid="7iyrziHlWM" dmcf-ptype="general">그는 "개발팀에는 여러 나라에서 온 사람도 있고 서로 다른 지역에서 살아온 사람들도 있다"며 "각자가 경험한 여러 지역의 특징을 게임 안에 잘 녹여 전 세계 이용자들이 경험할 수 있도록 하는 부분이 무한대의 차별점 중 하나라고 생각한다"고 말했다.</p> <p contents-hash="6f69ce5aa5ad88154694693b261b0dccbff3aaf7ef86f88d8adff67aac09aded" dmcf-pid="znWmqnXSvx" dmcf-ptype="general">중소 역시 이 같은 방향성을 보여주는 지역이다. 관계자는 "이번에 공개한 새로운 지역에는 중국의 특색을 활용한 콘텐츠들이 있다"며 "이용자가 부담 없이 즐기면서 친숙한 분위기를 느낄 수 있는 콘텐츠가 될 것으로 보고 있다"고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e02178d31822b71ea7e0d3f0ed49dc6c2d03aec2e8cec01e765e62b549eac409" dmcf-pid="qLYsBLZvSQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830225442185yocj.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="xUKFnlfzWD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830225442185yocj.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="4bd25cc3987b10218436c10e7e30b7e19a2775cd741e5d407531f747314800a8" dmcf-pid="BoGObo5TCP" dmcf-ptype="general">콘텐츠 양에도 자신감을 나타냈다. 관계자에 따르면 메인 이야기만 100시간이라는 의미는 아니다. 이야기와 서브 콘텐츠를 따라가고 도시 곳곳을 돌아보는 일반적인 플레이를 기준으로 전체 체험 시간이 약 100시간에 이를 수 있다는 설명이다.</p> <p contents-hash="beed997b0bccf4b1a5c34f9e5de022ca768cb9b6400b3b16d433bae05b5d8158" dmcf-pid="bgHIKg1yh6" dmcf-ptype="general">그는 "무한대는 어반 판타지 세계를 실제 도시처럼 구현하는 것을 목표로 하고 있다"며 "이야기를 천천히 진행하면서 서브 콘텐츠를 즐기고 도시를 탐험한다면 전체적으로 약 100시간 정도 체험할 수 있을 것"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="8d1f0da125e9c55a5195ed70ad0819dba1de3b3b6100fd2613005c2b13df72af" dmcf-pid="KaXC9atWW8" dmcf-ptype="general">출시 시점에 등장할 캐릭터 숫자는 공개하지 않았다. 다양한 캐릭터로 이야기를 체험할 수 있다는 방향성만 재차 강조했다.</p> <p contents-hash="c82b31f2a10b42777d085c64dcb467a1a42a05c97c79cffccdc5afea85f9aa16" dmcf-pid="9NZh2NFYW4" dmcf-ptype="general">관계자는 "무한대에서는 이야기를 경험하면서 여러 캐릭터를 직접 조작하게 된다"며 "출시 시점의 정확한 캐릭터 수는 현재 개발 중인 부분이라 구체적으로 이야기하기 어렵다"고 답했다. 업데이트 주기에 대해서도 이날 별도의 구체적인 일정을 밝히지는 않았다.</p> <p contents-hash="ca8a95f2b37fc6e455131183e54d32a46d9f8d6661be0ee0d9830f6092eda094" dmcf-pid="2j5lVj3GSf" dmcf-ptype="general">한국 이용자를 위한 준비도 이어지고 있다. 한국어 더빙을 비롯해 국내 커뮤니티에서 나오는 의견을 살피며 현지 서비스 완성도를 높이겠다는 계획이다. 관계자는 "한국 이용자들이 계속해서 관심을 갖고 응원해주셔서 감사하다"며 "한국어 더빙을 준비하고 커뮤니티의 의견도 살펴보면서 한국 이용자들에게 좋은 플레이 경험을 제공하기 위해 노력하겠다"고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e84cb5319644eed9700e6e25e137807d2283f46f18118c6289c18e44cf7ee3ae" dmcf-pid="VA1SfA0HCV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830225443500mres.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="ygHIKg1yTE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830225443500mres.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="05a8ce4157cb8d7ac47f6b92977597d6fce8c5d16ac2765c0bf812e1a316fa40" dmcf-pid="fY87jYx2T2" dmcf-ptype="general">이어 "무한대를 플레이하면서 다른 게임에서는 경험하지 못했던 부분과 무한대만의 차이를 느끼고, 좋은 추억을 남길 수 있기를 바란다"고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="9ff4874fb231476013243f5291257d6e91633c502b6b4d7a763762257186173f" dmcf-pid="4G6zAGMVC9" dmcf-ptype="general">무한대는 오는 2027년 1월15일 글로벌 시장에 정식 출시된다. PC와 플레이스테이션5(PS5), 모바일에서 만나볼 수 있다.</p> <p contents-hash="56c8dedca13505636098279bd4485dc9167b6f2896c4cd664bd9a6e220282d93" dmcf-pid="8HPqcHRfTK" dmcf-ptype="general">지난해 TGS에서 느낀 무한대의 가장 큰 매력이 액션의 화려함이었다면 이번 게임스컴에서는 액션을 얼마나 다양한 경험으로 확장할지를 보여줬다. 웹 스윙으로 도시를 날아다니고 총을 쏘는 순간도 재미있지만, 모든 캐릭터가 같은 방식으로 싸우고 같은 임무를 반복한다면 100시간이라는 숫자에는 큰 의미가 없다.</p> <p contents-hash="db48f2684e7868aeb5aa1bb2bfd82bc20a7a128f75a486733840187d3e9c4f5c" dmcf-pid="6XQBkXe4lb" dmcf-ptype="general">반대로 이번 시연처럼 캐릭터가 달라질 때 이야기뿐 아니라 플레이 방식까지 함께 달라진다면 이야기는 달라진다. 무한대가 내세우는 100시간의 오픈월드가 기대되는 이유도 콘텐츠가 많기 때문만이 아니다. 그 긴 시간을 얼마나 다른 방식으로 채울 수 있을지, 이번 게임스컴 빌드는 가능성을 보여줬다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포 금지.</p>
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