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[IT뉴스][게임스컴 2026] 게임 하나 들고 독일까지…韓 인디게임 2인방의 도전
온카뱅크관리자
조회:
2
2026-08-30 22:47:26
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="YQke3xvmhw"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7c26a47866453841fdbd95d30e0317d14e8ef906b898027a185cf2f138b0ee4b" dmcf-pid="GxEd0MTsTD" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830224605178ayge.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="PyBtEZd8WI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830224605178ayge.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="1d4c97befb75818a5fe62a9af55286a35f63f01c0ae8c241e50d5a2116514813" dmcf-pid="HMDJpRyOvE" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026' 한편에는 자신이 개발한 게임 하나를 앞세워 세계 이용자와 마주한 국내 개발사들이 있었다. 팀 호레이와 페퍼스톤즈가 바로 그 주인공.</p> <p contents-hash="ef1f3f30065a3be0cc9476a791c7703ca69c5088be6f62d526bb6dc4d8952349" dmcf-pid="XRwiUeWITk" dmcf-ptype="general">두 개발사는 지난 26일(현지시각) 개막한 독일 쾰른 게임스컴 현장의 '인디 아레나 부스'에 각각 '세피리아'와 '힙스앤노지스'를 들고 참가했다. 올해 인디 아레나에 개별적으로 이름을 올린 국내 게임은 두 작품뿐이다.</p> <p contents-hash="1d71e7ceac2f3848c5ac4f819ca8e029880f368ecadc00958faa4cd2517807d8" dmcf-pid="ZernudYChc" dmcf-ptype="general">인디 아레나 부스는 세계 각국의 인디 개발사들이 한데 모여 게임을 선보이는 공동 전시 공간이다. 대형 게임사처럼 넓은 전시장을 꾸리기는 어려운 작은 개발팀에게 일반 이용자는 물론 업계 관계자와 직접 만날 수 있는 기회가 된다.</p> <p contents-hash="cf952ceee91b620b706e68c35a6ef46efb34e41dfc341354d92fa2202a2de250" dmcf-pid="5dmL7JGhhA" dmcf-ptype="general">먼저 팀 호레이는 액션 로그라이크(사망시 능력치가 초기화 되는 구조) '세피리아'를 선보였다. 세피리아는 위기에 빠진 토끼 마을을 구하기 위해 탑을 탐험하는 게임이다. 무기, 아티팩트 등을 조합하는 인벤토리 구성과 전투가 핵심이다. 최대 4명이 함께 즐기는 온라인 협동 플레이도 지원한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7c65b461e0379d054e9188526dcd34e6273643b9bfb67fd7e99c0abf096a337d" dmcf-pid="1JsoziHlyj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830224606487migi.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Qkt9TBEoyO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830224606487migi.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="b6a85a167744dd2ff6c0d1b1a5e4cf3af8bdbe4736c6ea3612f632aeaf4e3eab" dmcf-pid="t8jx16hDSN" dmcf-ptype="general">팀 호레이는 4명으로 구성된 소규모 개발팀이다. 지난해까지 얼리 액세스(앞서 해보기)를 통해 세피리아를 다듬은 뒤 지난 7월31일 정식 버전을 출시했다.</p> <p contents-hash="b1f522aeec41ed433def6510eb0c09929a69f0239a18d3e94a6650b8ecf361de" dmcf-pid="F6AMtPlwla" dmcf-ptype="general">안태현 팀 호레이 리드는 정식 출시를 돌아보며 협동 플레이 도입을 주요 성과 중 하나로 꼽았다. 그는 "잘했다고 생각하는 부분을 하나 꼽는다면 멀티플레이를 넣은 것"이라며 "앞으로도 팀원들과 콘텐츠를 어떻게 더 추가하고 다듬을지 이야기하고 있다"고 말했다.</p> <p contents-hash="f2a0db887ea9f45cc9a59e1101c4589a3ea8dcbed4825bb91a921520e11eea9a" dmcf-pid="3PcRFQSrlg" dmcf-ptype="general">정식 출시 이후에는 완전히 새로운 콘텐츠를 빠르게 추가하기보다 기존 요소를 다듬는 데 집중할 계획이다. 잘 사용되지 않는 아이템을 개선하거나 무기별 업그레이드 선택지를 늘리는 식이다. 안 리드는 "얼리 액세스 때처럼 업데이트가 빠르게 이어지지는 않겠지만 꾸준히 개선해 나갈 예정"이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="c1e66aa2d9d70dc952c8b4a62ff25a0632e5b60b1477061dc4ca45d56fb52212" dmcf-pid="0Qke3xvmCo" dmcf-ptype="general">게임스컴은 세피리아를 즐긴 해외 팬들이 직접 부스를 찾아 개발진과 이야기를 나누는 자리도 됐다. 안 리드는 "간간이 찾아와 '게임을 정말 재미있게 했다'고 이야기해 주는 이용자들이 있다"며 "특히 아트가 귀엽다는 반응과 인벤토리 시스템이 독특해서 좋았다는 이야기를 많이 듣는다"고 전했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="265564d4f5dcc12a5b19d3df216880cb532617dd1f683d81c0670b3ca439d000" dmcf-pid="pxEd0MTsSL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830224607785wvnb.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="xqsHNWQ9vs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830224607785wvnb.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="b6dc0c618098c464875e17ca103e3da3218ab2896b3759ac21fc7adec0b2124c" dmcf-pid="UMDJpRyOWn" dmcf-ptype="general">국내에서 온라인으로 게임을 선보이는 것과 해외 현장에서 이용자를 직접 만나는 경험도 달랐다. 그는 "영어를 잘하는 편은 아니라 서로 서툰 영어로 이야기하고 있다"면서도 "그래도 직접 만나 게임에 관해 이야기를 주고받는 것 자체가 정말 재미있다"고 웃었다.</p> <p contents-hash="d5e480ba8424055b4ee2aaf3069ff24dd477d3fd580df21def623faa04f252be" dmcf-pid="uRwiUeWITi" dmcf-ptype="general">이어 "세피리아를 즐겨주는 팬들에게 말로 다 표현하지 못할 만큼 감사하다"며 "앞으로도 열심히 개발하겠다"고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="5170cf678ff7090a72907d17b5b897d5499521fce0a7c0f81a2abe5e73c4f495" dmcf-pid="7ernudYClJ" dmcf-ptype="general">같은 공간에서는 페퍼스톤즈가 신작 힙스앤노지스를 선보였다. 잠이 사라진 세상에서 유일하게 잠을 잘 수 있는 주인공 '멜라'의 이야기를 다룬 작품이다.</p> <p contents-hash="56c891b696b6129a7bb5d2e4ecaeb3c2dfc90455ff7679f76da69417aa7abc19" dmcf-pid="z7RbSzcnSd" dmcf-ptype="general">낮에는 카페를 운영하고 밤에는 꿈속에서 전투를 벌인다. 카페 경영 시뮬레이션과 액션 로그라이크라는 서로 다른 장르를 하나의 게임 흐름으로 결합한 것이 특징이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3d3e31bdcf45c945406cd44df79dc9d7ccf172ffc6bb979a0a32bccfc97af0e5" dmcf-pid="qzeKvqkLWe" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830224609076quck.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="yCu6XfOcWm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830224609076quck.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="d7cabc8113748f5e03f6b312f5dd9ccbaaace585c63952a33eb60788b4d89a32" dmcf-pid="Bqd9TBEolR" dmcf-ptype="general">페퍼스톤즈의 게임스컴 도전은 이번이 처음은 아니다. 3년 전 전작으로 인디 아레나에 선정돼 게임스컴을 찾았으며 올해 힙스앤노지스로 다시 독일을 찾았다.</p> <p contents-hash="23d74c4dc6263794b30797fad5594e9fe6c7f93406845341a05803835b108ff6" dmcf-pid="bBJ2ybDghM" dmcf-ptype="general">하수영 페퍼스톤즈 대표는 게임스컴에 참가하는 이유로 해외 이용자에게 게임을 알릴 기회를 꼽았다. 게임 출시가 늘고 경쟁이 치열해지는 상황에서 직접 이용자와 접점을 만드는 일이 인디 개발사에 더욱 중요해졌다는 설명이다.</p> <p contents-hash="6cad39775a711f53024af69ff0e211f2d2985a11a231c8c28c2e46660f8df5a4" dmcf-pid="KbiVWKwaCx" dmcf-ptype="general">하 대표는 "게임이 계속 많아지면서 사람들에게 작품을 알릴 기회를 얻기 위한 경쟁도 점점 치열해지고 있다"며 "이런 자리를 통해 게임을 알리고 스팀에서도 이용자들에게 노출될 수 있는 기회를 만들려고 한다"고 말했다.</p> <p contents-hash="849f702c891e39b9ac7b6ea0738a59bf271565e9a5535a007e90c5b90cec25b0" dmcf-pid="9KnfY9rNlQ" dmcf-ptype="general">페퍼스톤즈가 내세우는 무기는 확실한 색이다. 특히 게임의 아트가 다른 작품과 차별화되는 요소라고 자신했다.</p> <p contents-hash="cc26b1f2680962ca4014ab59d722b60b292291b8463ee4f1c2432ed2a31e23d7" dmcf-pid="29L4G2mjCP" dmcf-ptype="general">그는 "가장 좋은 평가를 받는 부분은 결국 아트인 것 같다"며 "다른 팀과 차별화되는 부분이 있다고 생각하고, 전작부터 이번 작품까지 저희만의 아트 스타일을 보여주는 데 많은 신경을 쓰고 있다"고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7379ca2b02230fbc8717f6cf6e037f47a2edfc3cba0c62c5513b4c5e5b855088" dmcf-pid="V2o8HVsAT6" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830224610407xhfy.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="WLCNbo5Tlr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830224610407xhfy.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="8de77a5bffd2beddf6bb123175d94145ca7e6386767d6e60aba497d9a6a012fc" dmcf-pid="fIFSJC2uv8" dmcf-ptype="general">페퍼스톤즈는 2명이 시작한 개발사에서 현재 13명 규모로 성장했다. 이 가운데 힙스앤노지스 개발에는 5명 가량이 참여하고 있다. 회사는 내년 3월 출시를 목표로 개발을 진행하고 있다. 하 대표는 "게임이 잘돼 내년에도 더 좋은 모습으로 다시 게임스컴을 찾을 수 있도록 하겠다"고 말했다.</p> <p contents-hash="02889b45dd139495c854ce1413758e2d66b50352e105823b6bad6b2b9eb51ebd" dmcf-pid="4C3vihV7v4" dmcf-ptype="general">팀 호레이와 페퍼스톤즈의 부스 규모는 게임스컴을 채운 글로벌 대형 게임사들과 비교하기 어렵다. 개발 인원도 수십·수백명에 이르는 대형 프로젝트와는 거리가 멀다. 하지만 직접 만든 게임을 들고 독일까지 날아와 낯선 이용자에게 조작법을 설명하고, 반응을 듣고, 다시 개발 방향을 고민하는 모습은 인디게임이 성장하는 방식 자체를 보여줬다.</p> <p contents-hash="9c0232bbb8294bbc95e3570475a15c2b55663fe4663c49e697d5c1099c771fb1" dmcf-pid="8h0TnlfzTf" dmcf-ptype="general">대규모 자본이나 화려한 전시 대신 작품의 개성과 이용자와의 직접적인 소통으로 세계 시장의 문을 두드리는 두 개발사의 도전이다. 올해 게임스컴 인디 아레나에서 만난 두 한국 게임의 작은 부스는 한국 게임의 해외 도전이 대형 게임사만의 이야기가 아니라는 점을 보여줬다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포 금지.</p>
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