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[IT뉴스][게임스컴 2026] 엔씨 '라이크 오어 다이', 블록으로 전장 바꾸는 16인 생존전
온카뱅크관리자
조회:
4
2026-08-30 15:47:26
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="fRggxhV7SN"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e8023874454c94a0e05021fda60b027a57fe5b9598ff858af90eef818982d073" dmcf-pid="45uuXxvmWa" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830153751576nwhu.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="KEZpGPlwhk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830153751576nwhu.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="81511c2925c1497377ca1ff524fd4b584b0f13ffbed7bc1191bd5c331bf88b7e" dmcf-pid="8177ZMTsvg" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 엔씨가 신작 '라이크 오어 다이'를 통해 4개 팀이 부활 거점을 두고 맞붙는 새로운 형태의 생존 경쟁을 선보인다. 총을 쏘는 감각을 중심에 두면서도 이용자가 블록으로 길과 엄폐물을 만들고, 상대 팀의 부활 거점인 '넥서스'를 파괴하는 전략을 결합했다.</p> <p contents-hash="acebfd15e7eb7988d47de4680afcbbe2386b43e8179c9fa580ee68861b9b97df" dmcf-pid="6tzz5RyOlo" dmcf-ptype="general">엔씨는 연내 이용자 대상 비공개 평가(FGT)나 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행하는 방안을 검토하고 있다. 충분한 내부 검증을 거쳐 완성도를 끌어올린 뒤 오는 2027년 출시하는 것이 목표다.</p> <p contents-hash="5ba2260553cc5b94e93eaeb6555e6bc93146f50d654a8a35aabbff5ead3648f3" dmcf-pid="PFqq1eWISL" dmcf-ptype="general">전형수 엔씨 개발실장은 지난 26일(현지시각) ‘게임스컴 2026’이 열린 독일 쾰른에서 진행된 인터뷰에서 "블록 액션과 넥서스 서바이벌 모드가 라이크 오어 다이의 핵심 차별점"이라며 "총싸움을 기반으로 하면서도 이용자가 직접 지형을 만들고 여러 전략을 시도할 수 있도록 개발하고 있다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="a8855b09faeb1276df2d00bca6f8bab452e8e230ce9763704773e4352f1641d7" dmcf-pid="Q3BBtdYCCn" dmcf-ptype="general">라이크 오어 다이는 언리얼 엔진5로 개발 중인 PC·콘솔 기반 1인칭 슈팅게임(FPS)이다. 엔씨가 ‘프로젝트 본파이어’라는 이름으로 개발해 온 작품으로, 개발에는 약 2년이 걸렸다. 정식 출시일은 아직 정해지지 않았다.</p> <p contents-hash="6da15e24fbc8e9dbfdba5d70e6bf5c656a9b455facfdb4c898455f478dba7569" dmcf-pid="x0bbFJGhvi" dmcf-ptype="general">메인 콘텐츠인 넥서스 서바이벌에는 4명으로 구성된 4개 팀, 총 16명이 참가한다. 각 팀은 넥서스가 유지되는 동안 전투에서 쓰러진 팀원을 부활시킬 수 있다. 상대 넥서스를 파괴해 부활을 막고 마지막까지 생존한 팀이 승리한다.</p> <p contents-hash="30cd1876637f47977fdc39b50ce1d31e6cd8ddb1a0ec2cec28d4d7d83033b07b" dmcf-pid="yNrrgXe4vJ" dmcf-ptype="general">전 실장은 "넥서스를 지키면 부활을 이어갈 수 있지만 상대 팀의 넥서스를 파괴해야 유리한 고지를 차지할 수 있다"며 "단순히 마지막까지 살아남는 것을 넘어 공격과 수비를 어떻게 배분할지 판단하는 과정이 중요하다"고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="51a1083cb7683449c48798565025ed7b0c35545ef291b130030bda39b0391570" dmcf-pid="WjmmaZd8yd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830153752884vmhh.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="9WkkiWQ9Tc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830153752884vmhh.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="302b79bdbfd2498a505b2959af4adc5ea8ce5adfce7f6f5ac4b30c136ca30552" dmcf-pid="YAssN5J6ye" dmcf-ptype="general">전투 초반에는 각 진영에 설치된 자원 생성기에서 자원을 모아 무기와 장비, 블록을 구매한다. 자원 생성기는 전장 곳곳에도 배치된다. 이용자가 더 좋은 장비를 갖추려면 본진을 벗어나 다른 팀과 마주칠 위험을 감수해야 한다.</p> <p contents-hash="34d81e82e97bfea17537bb2f2e1723e01c91558d99b8db4875a7f1c07d8b6f93" dmcf-pid="GrSSDpaeyR" dmcf-ptype="general">전황을 바꿀 수 있는 보상도 필드에 등장한다. '럭키박스', 공중 보급 등에서 자원이나 특수 아이템을 획득할 수 있다. 넥서스 주변에서 방어에만 집중하는 팀이 일방적으로 유리해지는 상황을 막기 위한 장치다.</p> <p contents-hash="7021da2693f7a514654357a9c0e79b64588b645fc7de191b99468790a23d85a1" dmcf-pid="HmvvwUNdvM" dmcf-ptype="general">김환 엔씨 넥스트 IP 본부장은 "넥서스만 지키고 있으면 확보할 수 없는 위치에 전황을 뒤집을 만한 공중 보급이 등장한다"며 "어떤 팀이 이를 차지하느냐에 따라 상황이 크게 달라질 수 있어 수비에만 집중하는 팀의 승률이 반드시 높지는 않다"고 말했다.</p> <p contents-hash="0ed4031249a97c3b3718cb2b5329e3e8fd3519c7d936af54c874288926db56bd" dmcf-pid="XsTTrujJCx" dmcf-ptype="general">경기가 지나치게 길어지면 전투 구역이 좁아진다. 다만 개발진은 자기장을 중심으로 경쟁하는 일반적인 배틀로얄보다 넥서스를 둘러싼 공방이 먼저 승부를 가르도록 설계하고 있다. 공격적인 팀이 초반부터 상대 넥서스를 노리면 5분 안팎에 경기가 끝날 가능성도 있지만, 평균 플레이 시간은 자원과 장비를 갖추는 과정을 포함해 10분 이상으로 잡고 있다.</p> <p contents-hash="c66825393648e64f763840eb63bca539da2e26b376c1600eba970939a9317676" dmcf-pid="ZOyym7AiCQ" dmcf-ptype="general">넥서스가 먼저 파괴된 팀에도 역전 가능성은 남는다. 부활은 할 수 없지만 생존한 팀원이 임무와 필드 장치를 활용하거나 전투를 피해 마지막까지 버티는 식으로 승리를 노릴 수 있다. 위험을 감수하고 상대 팀을 공격한 이용자에게 추가 이점을 주는 방안도 준비 중이다.</p> <p contents-hash="37244a736404704655c5cf171b649ad5c581ee081191950756a31e99406df279" dmcf-pid="5IWWszcnSP" dmcf-ptype="general">라이크 오어 다이를 다른 슈팅게임과 구분하는 또 하나의 요소는 블록 액션이다. 이용자들은 별도의 블록건을 사용해 정육면체 형태의 블록을 전장에 배치할 수 있다. 블록을 공중에 이어 다리를 놓거나 높게 쌓아 건물 위로 올라갈 수 있다. 넥서스를 둘러싸 방어하거나 적진으로 향하는 새로운 침투로를 만드는 것도 가능하다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="48f7e592d051e21838e7c361d90d1fad93e293a0131bc8a66c4dbc3ff54a7983" dmcf-pid="1CYYOqkLS6" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830153754199npos.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="2XMM9Eu5CA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830153754199npos.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="fdc0bbded50d0b9e9ef2ef4f7cc5e069ab6a7d6ec6970b8874c48d0d1ac95bd9" dmcf-pid="thGGIBEov8" dmcf-ptype="general">전 실장은 "복잡한 건축물을 만드는 개념보다 블록을 쌓아 벽과 길을 만들고 지형 자체를 바꾸는 방식에 가깝다"며 "블록 액션에 쉽게 접근하면서도 전투 상황에 따라 다양하게 활용할 수 있을 것"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="bd1364f70a0a2eaa78ec72bcaa4aff789d06044a28b3bfa0aa238f7be008d85f" dmcf-pid="FlHHCbDgh4" dmcf-ptype="general">블록건과 무기 사이의 전환 속도는 추가 테스트를 통해 조정한다. 교전 도중 블록으로 총격을 막고 곧바로 반격할 수 있도록 하되, 블록 사용이 전투 흐름을 과도하게 끊지 않도록 균형을 맞추겠다는 계획이다.</p> <p contents-hash="d8599082c51c15589f8498c7b2615330adc4475ba657c8f2ed03d904e20ca99f" dmcf-pid="3SXXhKwaSf" dmcf-ptype="general">김 본부장은 "건축 중심 게임에서는 이용자가 건축 자체에 집중해야 하는 경우가 많다"며 "라이크 오어 다이는 교전 중 블록건을 쏘고 다시 상대를 공격하는 흐름을 매끄럽게 만드는 데 강점이 있다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="34998ac71be088bf9b5f271c605c6fe27683a3c796cd5ea00dc1e4e9f46204a8" dmcf-pid="0xLLPI9UhV" dmcf-ptype="general">특정 캐릭터의 기술과 역할이 정해진 영웅 슈팅게임과 달리 이용자가 직접 아바타를 꾸미는 방식도 채택했다. 현재 등장 인물은 지구인을 기반으로 하지만, 세계관이 확장되면 다른 생명체가 추가될 가능성도 열어뒀다.</p> <p contents-hash="e33b29cf50813fc2629c65dd6c42437ad087be22244e33675a3f174a1fbf9584" dmcf-pid="pMooQC2uh2" dmcf-ptype="general">무기도 캐릭터에 고정되지 않는다. 이용자들은 9개의 장비 구성을 미리 설정하고 경기 중 상점에서 원하는 무기를 단계별로 구매할 수 있다. 총기는 현실적인 형태를 기반으로 제작한다. 다만 경기마다 등장하는 후원자와 특수 장치를 통해 꽃이 피어나거나 비현실적인 효과가 펼쳐지는 등 변칙적인 상황이 발생한다.</p> <p contents-hash="0f040f01bdbb3667b9b9efbd78a28809b7a70f6a5632b5f2909a04212c9ca664" dmcf-pid="URggxhV7l9" dmcf-ptype="general">세계관은 지구의 스트리밍 플랫폼이 우주 규모로 확장됐다는 상상에서 출발했다. 이용자들은 전 우주의 시청자에게 방송되는 경쟁에 스트리머로 참가해 관심과 ‘좋아요’를 얻고 스타가 돼야 한다. 현재 메인 전장은 평행우주의 서울을 본뜬 ‘용상로’다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5d94b03e7e7e83669d2a62abab6ea96be9a91e94c4986d8d56796cfc491cb09a" dmcf-pid="ueaaMlfzTK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830153755530pjkt.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="VjwwoHRfWj" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/30/552796-pzfp7fF/20260830153755530pjkt.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="a7c27726f57101bfaf2d676a1f0ec12e6da8e11ed44ff99feca2e0831e1b0e44" dmcf-pid="7dNNRS4qvb" dmcf-ptype="general">스트리밍 설정은 경기 밖 성장과 보상에도 반영할 예정이다. 개발진은 경기에서 좋은 활약을 펼치거나 하이라이트에 선정된 이용자들에게 더 많은 보상과 특별한 외형 아이템을 제공하는 방안을 검토하고 있다. 영상에서 공개된 실시간 채팅 반응은 플레이를 방해할 수 있다는 판단에 따라 현재 경기 화면에서는 제외됐다.</p> <p contents-hash="2f40b02b4b5aecfa254ab36cebe864094835d836d7fc1373648aad0e04358285" dmcf-pid="zJjjev8BvB" dmcf-ptype="general">김 본부장은 "엔씨는 개발진이 새로운 게임을 제안하고 이를 실제 프로젝트로 추진할 수 있는 분위기"라며 "비슷한 시기에 슈팅게임 제안이 여럿 나온 것으로 각 작품이 전달하려는 재미가 서로 다르다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="967d49533476b7d17c0fab812f8faf24fa1d1a7a2f1b45f2ae1a777a132de3fd" dmcf-pid="qiAAdT6byq" dmcf-ptype="general">출시 전에는 내부 테스트부터 FGT와 CBT, 공개 테스트까지 단계적으로 진행할 계획이다. 일정에 맞추기 위해 완성되지 않은 상태에서 외부에 내놓기보다 개발진 스스로 납득할 수 있는 수준에 도달한 뒤 이용자 평가를 받겠다는 입장이다.</p> <p contents-hash="78f32133560e406db6a8ce4fe3e117aa8e26b2fc459a0e37d4999ee78a8389c2" dmcf-pid="BnccJyPKCz" dmcf-ptype="general">김 본부장은 "과거에는 개발진도 아직 납득하지 못한 상태에서 미리 정해진 CBT 일정에 맞춰 게임을 공개하는 경우가 있었다"며 "이번에는 사내 테스트를 통해 피드백을 충분히 반영하고 자신 있게 보여줄 수 있을 때 일정을 공개하려 한다"고 말했다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포 금지.</p>
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