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[IT뉴스]'신작 카드' 게임사, 빈 곳간 채울 새 IP 찾는다
온카뱅크관리자
조회:
2
2026-08-28 07:47:26
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">카카오게임즈·데브시스터즈 등 적자 지속<br>'실적 반등+개발 능력' 입증하는 시험 무대</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="HCSBw2mjhr"> <p contents-hash="a137db5b3b0f7f434df0b98f58b75c83522995e8b1addabb2ae73c146159e50d" dmcf-pid="XhvbrVsAlw" dmcf-ptype="general">실적부진에 빠진 게임사들이 신작으로 반등을 시도한다. 신작 공백과 기존 게임 피로도가 겹친 상황인 만큼 신작 흥행 여부에 따라 게임사들의 생존 경쟁 판도가 크게 달라질 전망이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d5f70566ae16d3b56e4ff1e94b893fc887e4a38677f92b9bad9664fb59298b9b" dmcf-pid="ZlTKmfOcCD" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/BUSINESSWATCH/20260828074133985jeri.jpg" data-org-width="645" dmcf-mid="YyRIVS4qWs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/BUSINESSWATCH/20260828074133985jeri.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="c8cee14f5c42725021041f074b16ab2920fb705db582a04681653940200e3622" dmcf-pid="5b2AUD71WE" dmcf-ptype="general"><strong>신작 효과 절실한 게임사들</strong></p> <p contents-hash="631bb53922ff8c72be6fb5ebb7f9e0c15bb05cb7a418813f6deac23147db312b" dmcf-pid="1KVcuwztWk" dmcf-ptype="general">28일 게임업계에 따르면 올 하반기 국내 게임사들이 출시 혹은 출시할 예정인 주요 신작은 14개 정도가 꼽힌다. </p> <p contents-hash="a2516732cb198a0028978007f0c78efc4a5fa6a05cfed259b9584834ff44ec96" dmcf-pid="t9fk7rqFlc" dmcf-ptype="general">주목되는 게임사는 카카오게임즈와 데브시스터즈 등이다. 카카오게임즈는 길어진 신작 공백으로 7개 분기 연속 영업적자를 지속하며 대주주가 바뀌었다. 그 동안 신작을 출시하면 실적도 반등할 것이란 메시지를 시장에 강조해온 터라 흥행여부에 관심이 모인다.</p> <p contents-hash="44eb68c538e523113fda00ab7a40da94c059f8ebfdce9ea6e27053e5d0b13d7e" dmcf-pid="F24EzmB3TA" dmcf-ptype="general">카카오게임즈는 오는 10월 '도깨비의 세계'와 12월 '패스 오브 엑자일2'를 정식 출시할 예정이다. 도깨비의 세계는 한국형 판타지, 패스 오브 엑자일2는 하드코어 액션 역할수행게임(RPG)이다.</p> <p contents-hash="2d0d0658b5a90ba4d417788ac11a572e1d3edeb73936db4f765441963dcf2ad5" dmcf-pid="3V8Dqsb0Sj" dmcf-ptype="general">데브시스터즈는 올해 3월 출시한 '쿠키런: 오븐스매시' 실패로 위기에 직면했다. 적자의 늪에 빠진 것은 물론 경영진은 무임금을 선언하는 등 경영쇄신에 돌입한 상태다. 다행히 지난 달 출시한 방치형 게임 '쿠키런: 크럼블'이 성과를 내는 점이 위안이 되고있다. 데브시스터즈는 쿠키런 지식재산권(IP)의 지속 가능성을 입증해야 하는 숙제는 남아있다.</p> <p contents-hash="b2bce19e15ed35c35c52ec4f07be8d434914577529257bd31566dc397263325a" dmcf-pid="0f6wBOKpTN" dmcf-ptype="general">위메이드, 컴투스홀딩스, 조이시티도 신작 효과로 반등을 꾀해야 하는 곳들이다. 위메이드는 올 상반기 125억원의 영업손실을 떠안았다. 작년보다 규모는 줄었으나 1분기 '미르의 전설2' IP 로열티 분쟁 화해금 중 일부가 라이선스 매출로 반영된 일회성 효과 덕이 컸다. </p> <p contents-hash="6faab0c7672bf0743eb8c178e8d287c1cc0f94fa220da7474316e13860aece69" dmcf-pid="p4PrbI9UWa" dmcf-ptype="general">위메이드는 중국 게임시장에서 미르 IP의 경쟁력이 지속되고 있지만 게임 본업 매출은 하락세라 신규 IP에 대한 갈증이 큰 게임사다. 그런 만큼 하반기 출시할 예정인 '나이트 크로우W'의 흥행 여부가 주요 관심사다.</p> <p contents-hash="a8f90d20a8bd1935d65999cd4e0f3c7d46ccbb738cb0f2d460824f82e32a0f99" dmcf-pid="U8QmKC2uTg" dmcf-ptype="general">컴투스홀딩스 역시 상반기 152억원의 영업적자로 적자폭이 확대됐다. '스타 세일러'와 '컬러스위퍼'를 출시한 가운데 SF 액션 RPG인 '아레스: 더 아이언 뱅가드'를 글로벌 시장에 출시할 예정이다.</p> <p contents-hash="d69c7b8ee8b85ae7ef58f957531a1912db63a1da3e61c2fc104d5f1ae0b45ec5" dmcf-pid="u6xs9hV7Wo" dmcf-ptype="general">조이시티는 핵심 IP인 프리스타일을 앞세워 수익성 개선을 꾀하고 있다. 이달 13일 출시한 '프리스타일 리부트'에 이어 '프리스타일 풋볼2'를 내놓을 계획이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="43dbda0f7fa86bad0cda78c66738b414dac7c1e6d292a354df4c637b8630ceaf" dmcf-pid="7PMO2lfzWL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/BUSINESSWATCH/20260828074135329erav.jpg" data-org-width="645" dmcf-mid="GGzL1NFYlm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/BUSINESSWATCH/20260828074135329erav.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="9d690dc8583e4b1fcf12782879de66a65fd4587e62296ae6e8374e8a15eebd55" dmcf-pid="zH5PvRyOln" dmcf-ptype="general"><strong>실적 반등 넘어 생존 시험대</strong></p> <p contents-hash="eee4befe86f3a2e8219d2e849ec7116bc764f871d89808a0c7dcac29163da59f" dmcf-pid="qX1QTeWISi" dmcf-ptype="general">넷마블은 생존 위기 수준은 아니지만 신작 경쟁력을 입증해야 하는 숙제를 안고 있다.</p> <p contents-hash="d96b9ac3be449955379bcc7b9a383069e03b66a46ef403f8bb688b1badc27ef5" dmcf-pid="BZtxydYCWJ" dmcf-ptype="general">특히 엔씨와 크래프톤 등 넷마블과 함께 대형 게임사로 분류됐던 곳들이 독일 '게임스컴 2026'에서 다양한 신작을 공개, 글로벌 시장에서 입지를 다지는 것과 비교해 아직은 움직임이 조심스러운 편이다.</p> <p contents-hash="47f73678723cd085b66d4f97083a873b5e0e118e7bc8146d61e7cc3a9afe9c57" dmcf-pid="b5FMWJGhyd" dmcf-ptype="general">넷마블은 다작을 통해 수익성을 확보하는 전략에서 흥행 가능성이 높은 작품에 집중하는 쪽으로 방향을 수정했다. 당초 하반기 5종의 신작을 공개할 계획이었지만 3종으로 줄였다. 선택된 작품들이 '나 혼자만 레벨업: 카르마'와 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '프로젝트 이지스' 등이다.</p> <p contents-hash="c0f2d5b830b1ce2e2daf10412fccabd931e869cafd8f98065721fb61344a2a7a" dmcf-pid="K13RYiHlve" dmcf-ptype="general">이들 게임의 흥행 여부는 넷마블 실적뿐 아니라 사업 전략을 변경한 경영진 판단에 대한 평가로 이어질 수 있다. </p> <p contents-hash="ed6664e6d4d713b2600aed2830e7e846680f8da15c893c22a1993dde991ab0f4" dmcf-pid="9t0eGnXShR" dmcf-ptype="general">이처럼 하반기 등장하는 신작은 이전보다 각 게임사에게 더 중요한 의미로 다가올 수밖에 없다. 단기적으로는 실적 반등 모멘텀, 중장기적으로는 게임 개발력과 퍼블리싱 능력을 평가받는 시험대인 까닭이다.</p> <p contents-hash="537bba5493820bc98a413f91c43dba55c8160c63c93b57a653156d9899b4e6b8" dmcf-pid="2FpdHLZvlM" dmcf-ptype="general">게임업계 한 관계자는 "하반기 게임사 신작들이 몰리는 상황이라 흥행을 위한 경쟁이 이전보다 치열할 것"이라며 "신작 성패 여부가 게임사들의 재무구조뿐 아니라 중장기 생존 가치까지 함께 결정할 것"이라고 진단했다.</p> <p contents-hash="9a57a712aeb8a3d7c25aa84c725ffd79ff2bfee1e3dac048221b8eafa266553b" dmcf-pid="V3UJXo5Tyx" dmcf-ptype="general">노명현 (kidman04@bizwatch.co.kr)</p> <p contents-hash="44799752104a56c49b916fc8c3ce050f5533466c47663d2c9b6757f6c769836a" dmcf-pid="f0uiZg1ySQ" dmcf-ptype="general">ⓒ비즈니스워치의 소중한 저작물입니다. 무단전재와 재배포를 금합니다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 비즈워치. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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