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[IT뉴스][게임스컴 2026] K-게임사 대표들 獨 집결…"글로벌 성장 기회 모색"
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-08-27 07:17:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">파트너·이용자와 소통…시장 변화·반응 직접 확인<br>신작 출시 준비·신규 프랜차이즈 IP 발굴에 방점</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="b0OKChV7TR"> <p contents-hash="1a98d68724abf49bfc5c9969de26c8186f6df8043373ec95bb85564f19a2bfb0" dmcf-pid="KmMTedYChM" dmcf-ptype="general">[아이뉴스24 곽민구 기자] "내년 신작 글로벌 출시를 준비하는데 좋은 기회다."(성준호 스마일게이트 대표) "글로벌 시장 변화를 확인하겠다."(김정욱 넥슨코리아 대표). “글로벌 팬들과 소통하며 크래프톤의 방향성을 보여주겠다."(김창한 크래프톤 대표)</p> <p contents-hash="bdcb6852a934d19576379edf96ecba9d4efdc077411e2452e216f102d9ff2653" dmcf-pid="9sRydJGhWx" dmcf-ptype="general">K-게임사 대표들이 국제 게임 전시회 ‘게임스컴 2026’에서 글로벌 성장 기회를 모색한다. 시장 변화와 이용자 반응을 직접 확인하며 경쟁력 강화에 나선다는 구상이다.</p> <p contents-hash="be22164897bb40ac3bc8b455cf891eb32700699db14b95eaeaa4f5ad41a3f897" dmcf-pid="2OeWJiHlSQ" dmcf-ptype="general">성준호 스마일게이트 대표, 김정욱 넥슨코리아 대표, 김창한 크래프톤 대표 등 국내 주요 게임사 경영진은 26일(현지시간) 독일 쾰른메세에서 열린 게임스컴 2026 현장을 방문했다.</p> <p contents-hash="804b0e55898f55bd5e8a9c47d3830985e1470b804563ac74c4fdd425a42f85de" dmcf-pid="VIdYinXSCP" dmcf-ptype="general">성준호 대표는 “게임스컴은 세계 최대 게임 행사로, 글로벌 파트너들과 다양한 비즈니스 기회를 논의할 수 있는 중요한 자리”라며 “특히 여러 신작과 이에 대한 이용자들의 반응을 직접 확인할 수 있어 내년 이후 예정된 신작의 글로벌 출시를 준비하는 데 좋은 기회가 될 것”이라고 말했다.</p> <p contents-hash="13fb9df0f6318e1dda655cd9ec7253bc3e0350d2f29cd92ce802e52e6e3890f1" dmcf-pid="fCJGnLZvh6" dmcf-ptype="general">이어 “빠르게 변화하는 글로벌 게임 시장의 트렌드와 업계 동향을 살피고 새로운 사업 기회를 모색하는 데 도움이 될 것”이라고 덧붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="06169a3e1ce2b7c6493739234a282f39d0db2e944ab495e4c44ec28392c5e074" dmcf-pid="4hiHLo5Tl8" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="김정욱 넥슨코리아 대표(왼쪽 첫 번째)가 '게임스컴 2026' 현장을 방문한 국회참관단과 기념촬영을 하고 있다. [사진=공동취재단]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/inews24/20260827070811195rdwp.jpg" data-org-width="580" dmcf-mid="q9uau7AiTd" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/inews24/20260827070811195rdwp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 김정욱 넥슨코리아 대표(왼쪽 첫 번째)가 '게임스컴 2026' 현장을 방문한 국회참관단과 기념촬영을 하고 있다. [사진=공동취재단] </figcaption> </figure> <p contents-hash="3524f5c5a341e47218ab7c4f57cddb46eb8f36e27145e1e7d60e74496194631f" dmcf-pid="8lnXog1yC4" dmcf-ptype="general">김정욱 대표는 글로벌 시장의 변화를 살피는 한편 K-게임의 높아진 위상과 성장 가능성을 강조했다.</p> <p contents-hash="475de1e167c39e4e60c8dcbcc2e354f4b129b7b11067eb667e505302be5e2471" dmcf-pid="6SLZgatWCf" dmcf-ptype="general">김 대표는 “게임스컴은 전 세계 게임업계가 산업의 미래를 가늠하는 자리”라며 “이번 행사에서 글로벌 파트너 및 이용자들과 직접 소통하며 시장의 변화를 가까이서 확인할 계획”이라고 말했다.</p> <p contents-hash="0e2a3ff802f93c2541f121bb88c81cf98fd43ee9555bb206e3ace0c7672b5fcf" dmcf-pid="Pvo5aNFYSV" dmcf-ptype="general">그러면서 “넥슨 자회사 엠바크 스튜디오가 선보인 ‘아크 레이더스’ 등 국내 게임들이 글로벌 시장에서 보여주고 있는 성과는 K-게임이 이제 트렌드를 만들어가는 위치에 서 있음을 보여준다”며 “앞으로도 K-게임이 글로벌 시장에서 더 성장할 수 있도록 힘을 보태고, 내년에는 더 좋은 신작들로 인사드리겠다”고 했다.</p> <p contents-hash="adebf944fbdfda5722313ef92e47f15a09fe773070441d62f3bd4cbb4c515e15" dmcf-pid="QGA0kEu5l2" dmcf-ptype="general">김창한 대표는 다양한 장르의 신작을 앞세워 신규 프랜차이즈 지식재산권(IP) 발굴에 힘을 싣겠다는 구상을 밝혔다.</p> <p contents-hash="445c76c0a19612170be84e8479513c11564e4eb2995f37ad30a1e8a8daa1b56e" dmcf-pid="xHcpED71C9" dmcf-ptype="general">김 대표는 “크래프톤은 서로 다른 장르와 개성을 지닌 신작 도전을 실행 단계로 전환해왔다”며 “이번 게임스컴에서도 새로운 재미를 발굴하고 글로벌 팬들과 소통해 나가는 크래프톤의 방향성을 보여드릴 예정”이라고 말했다.</p> <p contents-hash="339ccff4713c5f95294f2568fe316e291cd35e138c44bb823699fd62be9cd95c" dmcf-pid="ydujzqkLlK" dmcf-ptype="general">또 “신작 파이프라인과 제작 리더십을 기반으로 장르와 콘텐츠를 넘어 장기적인 성장을 이어갈 수 있는 프랜차이즈 IP를 지속적으로 창출해 나가겠다”고 부연했다.</p> <h3 contents-hash="24f8bac4bc37b899996f1f46829b2ae5b9a546baad924bba4c810feea433170c" dmcf-pid="WJ7AqBEoSb" dmcf-ptype="h3"> K-게임 신작 출격…글로벌 경쟁력 점검 </h3> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a1f58b85e583b2421781552136959669966df6449e22130c9d095496bf64de09" dmcf-pid="YizcBbDghB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="김창한 크래프톤 대표(가운데)가 '게임스컴 2026'을 방문한 국회참관단과 크래프톤 B2C 부스를 살펴보고 있다. [사진=곽민구 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/inews24/20260827070812479ubet.jpg" data-org-width="580" dmcf-mid="BrJWJiHlye" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/inews24/20260827070812479ubet.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 김창한 크래프톤 대표(가운데)가 '게임스컴 2026'을 방문한 국회참관단과 크래프톤 B2C 부스를 살펴보고 있다. [사진=곽민구 기자] </figcaption> </figure> <p contents-hash="6c9b8d1cd739c8f659a0cda24fcec3f01134d0c7038de70276a3b4f7cdcb7948" dmcf-pid="GnqkbKwavq" dmcf-ptype="general">국내 게임사들은 이번 게임스컴에서 신작을 대거 선보이며 글로벌 이용자들의 반응을 확인한다.</p> <p contents-hash="65b1a7540c2be441f862c4e66b70ae31ebe1e0e0170060c9adeded9bdcf7998a" dmcf-pid="HLBEK9rNlz" dmcf-ptype="general">크래프톤은 ‘펍지: 데드넷’을 비롯해 ‘노 로우(NO LAW)’, ‘프로젝트 제타’, ‘에이지 트위스터’, ‘타래: 언바운드’ 등 출품작 5종의 시연 공간을 마련했다. 엔씨는 ‘아이온2’·‘신더시티’·‘라이크 오어 다이’를 선보였으며, 펄어비스는 삼성전자와 협업해 ‘붉은사막’ 시연 기회를 제공한다.</p> <p contents-hash="ff3b77ab98dc0bc950b043976b849d5d7132de74aac57b9f7dd3f56d44f20baa" dmcf-pid="XobD92mjW7" dmcf-ptype="general">카카오게임즈 자회사 오션드라이브 스튜디오는 B2B관에서 ‘갓 세이브 버밍엄’을 소개하며, 넥슨 자회사 엠바크 스튜디오도 ‘아크 레이더스’로 게임스컴을 찾았다.</p> <p contents-hash="be44bcd6a5fef29e172664a1c433f0b9a5ca1e02d9f3626d654a74efe736e5f6" dmcf-pid="ZgKw2VsACu" dmcf-ptype="general">한국콘텐츠진흥원은 한국공동관을 운영하며 국내 중소·인디 게임사들의 유럽 시장 진출을 지원한다. B2B 한국공동관에는 13개 사가 참가했으며, B2C에서는 국내 인디게임 10종을 소개하는 ‘코리아 인디게임 쇼케이스’를 운영한다.</p> <address contents-hash="1670a068a1fb33e4a3ad06d3a5e778b711cfe52fd131ec46bbec41e5df32cb0d" dmcf-pid="5a9rVfOcSU" dmcf-ptype="general">/쾰른(독일)=곽민구 기자<a href="mailto:allrounder9261@inews24.com" target="_blank">(allrounder9261@inews24.com)</a> </address> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 아이뉴스24. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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