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[IT뉴스]크래프톤이 던진 글로벌 성공 키워드…“단순 숫자 아닌 팬”
온카뱅크관리자
조회:
9
2026-08-27 06:17:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">크래프톤 게임스컴 2026 미디어데이<br>데뷔전 치룬 장태석 글로벌 퍼블리싱 총괄<br>공식 석상에서 수 차례 게임 팬덤 강조<br>“게임스컴 출품, 전 세계 팬에 보내는 초대장”</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="FRlNHXe4l5"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="03f52cb150ab75b441dbb3c981e0da642bba1cd7491d779ef4da35ed61503b5a" dmcf-pid="3eSjXZd8TZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="장태석 크래프톤 글로벌 퍼블리싱 총괄이 26일(현지시간) 쾰른메세에서 열린 미디어데이에서 게임 팬을 강조하고 있다. 크래프톤 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/dt/20260827061043227lcly.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="t57WVfOcy1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/dt/20260827061043227lcly.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 장태석 크래프톤 글로벌 퍼블리싱 총괄이 26일(현지시간) 쾰른메세에서 열린 미디어데이에서 게임 팬을 강조하고 있다. 크래프톤 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="2780b0e5e6de7a56735bf7b247410e142e7b49e15d648d2e3d484f9b2b7415e1" dmcf-pid="0dvAZ5J6yX" dmcf-ptype="general"><br> 글로벌 게임사로의 도약을 꿈꾸는 크래프톤이 성공 방법을 팬과의 긴밀한 관계로 내다봤다. 매출 규모 및 이용자 트래픽 확대에 치중하기보다 게임 팬덤을 형성하고, 이들이 만족할 게임을 내놓는 것이 결국 성공으로 가는 길이라는 설명이다. 회사는 이번 게임스컴을 통해 5가지 이야기를 전달하며 글로벌 이용자를 사로잡겠다는 방침이다.</p> <p contents-hash="171cf948572b458a6e716952060938276dda85a26710fbf4598457678ccf38cb" dmcf-pid="pJTc51iPWH" dmcf-ptype="general">크래프톤이 26일(현지시간) 연 게임스컴 2026 미디어 데이에서 이 회사의 장태석 글로벌 퍼블리싱 총괄은 게임 개발자가 아닌 팬의 관점에서 회사의 게임을 돌아보며 수 차례 게임 팬덤을 강조했다.</p> <p contents-hash="3d6efdca63c5c7dcb0c6371392a437fd8a857aa10a4959c45ae79d244e962fdd" dmcf-pid="Uiyk1tnQlG" dmcf-ptype="general">장 총괄이 펍지 IP 총괄에서 글로벌 퍼블리싱 총괄이 된 이후 첫 공식 석상에서 ‘팬덤’ 기반의 성장을 예고한 셈이다.</p> <p contents-hash="0539fae55fea69ecc0f323cb00f23a753e5158d8e009fb68c091f88632162ccb" dmcf-pid="unWEtFLxhY" dmcf-ptype="general">그는 “10년 전 크래프톤에서 ‘펍지: 배틀그라운드’를 만들고 처음 공개할 때만 해도 성공을 확신하지 못했다. 배틀그라운드 또한 한 번에 완성된 것이 아니라, 위기와 기회였던 모든 순간을 지나며 여기까지 왔다”며 “위기마다 스스로에게 던졌던 질문은 ‘팬들이 원하는 것이 무엇일까’라는 것 하나”라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="6a0e554361f681b7a5ec9e82dc659370b729e6fde03a2a862ce24a309e3bbbd5" dmcf-pid="7LYDF3oMSW" dmcf-ptype="general">그러면서 “팬을 위해 끊임없이 나아가면 게임은 언젠가 팬의 일상이 되고, 그 일상이 하나의 문화가 될 수 있다”며 “세상에는 아직 저희가 만나지 못한 팬들이 많고, 게임만이 줄 수 있는 강렬한 경험과 새로운 재미를 기다리는 이들이 있다. 저희가 그 팬들을 만나러 가는 여정, 그리고 그들을 대하는 태도가 오늘 전하고 싶은 이야기”라고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="760148f8c65e247cdac599dbd5159ea842ddce8b8a5608f6707e8090ed67a1bf" dmcf-pid="zoGw30gRhy" dmcf-ptype="general">크래프톤은 올해 게임스컴에서 △‘펍지: 데드넷’ △‘노 로우’ △‘타래: 언바운드’ △‘에이지 트위스트’ △‘프로젝트 제타’ 등 신작 5종을 글로벌 이용자에게 공개했다.</p> <p contents-hash="595b3e72e8e2ea894ef3de81207d6712c08d647ac02af118a90e5d6159da7044" dmcf-pid="q9kMIC2uST" dmcf-ptype="general">그는 “크래프톤에는 자기만의 세계를 만들어 온 창작자가 이끄는 스튜디오들이 있고, 저희에게 무엇보다 중요한 것은 창작자들이 게임을 사랑하는 팬들이라는 점”이라며 “이 무대에서 게임을 사랑하는 회사의 스튜디오들이 만든 각자의 고유한 세계, 색다른 경험 등을 담은 초대장을 전 세계 팬들에게 보낸다”고 말했다.</p> <p contents-hash="f7a964e33998886756f63efdcaf7e0c1c4ec5c163c06e93062ee55de0caec0ec" dmcf-pid="B2ERChV7Wv" dmcf-ptype="general">장 총괄은 “오래도록 기억되는 게임을 만드는 일은 어렵고, 오래 걸린다. 지름길도, 쉬운 길도 없다. PUBG가 그 시간을 견뎌 팬에게 닿았듯 오늘 이 무대의 게임들도 결국 팬에게 닿아 사랑받길 바란다”며 “‘크래프톤이 만들면 재미있다’는 꿈을 향해 담대하게 나아가겠다”고 말했다.</p> <p contents-hash="ddf7c31e6d28fb6bde788d5dc34b6fb650de28a5087b4b09e9e3678a696303d3" dmcf-pid="bVDehlfzCS" dmcf-ptype="general">이날 크래프톤의 출품작을 개발한 스튜디오의 주요 인물들이 무대에 올라 저마다 신작을 소개했다.</p> <p contents-hash="a7718fec73488ac4ffe12372cb6ea7bf527f707022d4cd0e8ae5a13dc8691eff" dmcf-pid="KfwdlS4qyl" dmcf-ptype="general">클라스 아프 비유린 네온 자이언트 대표는 “네온 자이언트는 100명이 게임하면 100개의 서로 다른 이야기가 나와야 한다는 생각으로 노 로우를 개발 중”이라며 “이 게임에는 ‘틀린 방법’이 없고, 이용자가 도구, 전술 등 자신에게 맞는 방법을 찾아 즐기면 된다”고 설명했다.</p> <p contents-hash="e72c057fc858c253040d73ddcf6b8d06ef8be51d3fd3527b565a0d32c3fea8ad" dmcf-pid="94rJSv8BCh" dmcf-ptype="general">이 회사는 언리얼 엔진5의 최신 기술을 적극 활용해 플레이어 선택이 무한히 확장되는 몰입도 높은 오픈월드 경험을 구현한다는 목표로, 노 로우를 개발하고 있다.</p> <p contents-hash="a91a3a77c28d46592fd4d7ad66e522b2401554638b91e4ce9ab2f4c9b650427d" dmcf-pid="28mivT6byC" dmcf-ptype="general">뒤이어 데이브 커드 펍지 스튜디오 크리에이티브 디렉터가 차세대 펍지 IP 신작인 펍지: 데드넷을 소개했다. 배틀그라운드에서 쌓은 생존과 경쟁의 경험을 새로운 형태로 재해석했다는 설명이다. 이를 통해 펍지 IP의 정체성을 확장하며 프랜차이즈 가능성을 넓히겠다는 방침이다.</p> <p contents-hash="ff7db7ac61afeefe3241784e7efede0166f4fecd0a8d2cd702a2b86f1e557e53" dmcf-pid="V6snTyPKSI" dmcf-ptype="general">김영욱 기자 wook95@dt.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털타임스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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