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[IT뉴스]구도형 넷마블에프앤씨 PD "일곱 개의 대죄: 오리진 0.5주년, 대죄단 전원 집결해 도약"
온카뱅크관리자
조회:
3
2026-08-24 10:17:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">원작 재현 퀘스트부터 메타 개선까지…이용자 피드백 반영한 콘텐츠 대거 확충</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Bwryu6hDA0"> <p contents-hash="bbe965c3611e55dbef486266d2a9f8f20621d8e6985778af49173fa0fdffe2c1" dmcf-pid="brmW7Plwk3" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=정진성 기자)넷마블에프앤씨가 개발한 오픈월드 RPG '일곱 개의 대죄: 오리진'이 오는 26일 0.5주년 업데이트를 기점으로 글로벌 코어 시장 확장에 가속도를 붙인다. 출시 직후부터 안정성과 최적화를 끌어올리는 데 집중했다면, 이제는 그 토대 위에 다채로운 서사와 신규 콘텐츠를 얹어 본격적인 도약에 나서겠다는 포부다.</p> <p contents-hash="21d3b4aca431a481b432a187ff7ffba6354866ede9fde261966fe324aeb473f0" dmcf-pid="KmsYzQSroF" dmcf-ptype="general">24일 구도형 넷마블에프앤씨 총괄 PD는 지디넷코리아와의 인터뷰를 통해 "지금까지는 구조를 재정비하며 토대를 다지는 과정이었다면, 이번 0.5주년부터는 살을 붙여 나가기 위한 새로운 시작"이라며 "신규 및 복귀 이용자는 물론 기존 이용자 모두에게 축제가 되기를 바란다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="4f3d758fb6a1b274e4b1b8309a0bb0ddb6a8834144d9a2c59e374503ddfbb2cd" dmcf-pid="9sOGqxvmjt" dmcf-ptype="general">새로운 시작의 핵심은 신규 영웅 '반'의 합류로 완성된 대죄단 7인 전원 집결이다. 구 총괄 PD는 "개발진 입장에서는 이제야 약속을 지켰다는 느낌이 가장 크다"며 대죄단 전원이 모여야만 구현할 수 있었던 원작의 상호작용과 시너지를 게임 내에 온전히 담아냈다는 점을 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9e3dc870b704dbe11455e410f4d53f830b97f0f88c7ec36030a95d50eb455df2" dmcf-pid="2OIHBMTsk1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="구도형 넷마블에프앤씨 '일곱 개의 대죄: 오리진' 총괄 PD." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/24/ZDNetKorea/20260824101246403lzzx.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="pgbbdEu5jq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/24/ZDNetKorea/20260824101246403lzzx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 구도형 넷마블에프앤씨 '일곱 개의 대죄: 오리진' 총괄 PD. </figcaption> </figure> <p contents-hash="9866a1c55ee012a39b2a8ff2428aa21bf1022a9df3a565025f09a179d0d07acb" dmcf-pid="VICXbRyOo5" dmcf-ptype="general">신규 영웅 반은 원작의 고유 마력 '스내치'와 세 가지 무기를 활용해 기존 영웅들과는 차별화된 다채로운 전투를 선보인다. 구 총괄 PD는 "상대에게서 무언가를 가져와 자신의 것으로 만드는 스내치의 본질에 집중했다"며 "적을 약화시키는 동시에 자신이 강해지는 구조로 설계해 고난도 전투에서 지속형 딜러로 활약할 것"이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="72a584d7b249b3626d4514c1e635c627ea5488be628fc8d744162486e4128267" dmcf-pid="fvTFfnXScZ" dmcf-ptype="general">무거운 한 방으로 자세를 무너뜨리는 대검, 중거리 연타에 능한 삼절곤, 공격적인 건틀릿 등 한 캐릭터에 3종의 무기를 부여한 배경 역시 명확하다. 무한한 영웅 확장보다 한 캐릭터에 대한 깊이와 애정을 더하기 위한 개발진의 선택이었다는 의미다.</p> <p contents-hash="fcd5fd01bb3c6d30c620ffd0eca3d74609ba020200a8eab04f64c94147491841" dmcf-pid="4Ty34LZvgX" dmcf-ptype="general">오리지널 서사의 밀도 역시 한층 촘촘해진다. 구 총괄 PD는 "메인 스토리는 오리진만의 멀티버스 서사를 중심에 두고, 원작 캐릭터가 본격적으로 참여하는 구조"라며 신규 지역 '레이븐즈'에서 펼쳐질 스토리의 방향성을 짚었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5e4e82ea2c3f8ef9641153fa169733593bb262c48e58cd1bef19453df9a211bf" dmcf-pid="8yW08o5TAH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="일곱 개의 대죄: 오리진, 신규 캐릭터 '반'." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/24/ZDNetKorea/20260824101247641uqlu.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="UvbbdEu5oz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/24/ZDNetKorea/20260824101247641uqlu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 일곱 개의 대죄: 오리진, 신규 캐릭터 '반'. </figcaption> </figure> <p contents-hash="599b8345b598a92bd822f9aa5056c36256629b2ee33f5194fb9adf7db2a097af" dmcf-pid="6WYp6g1yAG" dmcf-ptype="general">특히 스즈키 나카바 원작 작가에게 의뢰해 탄생한 오리지널 캐릭터 '티오레'와 '버그'가 원작 만화에서도 언급되며 세계관의 교집합을 형성한 성공적인 협업 사례를 꼽으며, 향후 '묵시록의 4기사' 캐릭터 추가 역시 긍정적으로 검토 중이라고 부연했다.</p> <p contents-hash="1fe52c033436ddd896d8786342515b86fa72456c40b094db923c1b449748e985" dmcf-pid="PYGUPatWkY" dmcf-ptype="general">원작 애니메이션 1화의 감동을 옮겨온 '모험의 시작' 퀘스트도 전격 도입된다. 구 총괄 PD는 "팬분들께는 그 장면을 직접 플레이한다는 경험을, 신규 이용자에게는 세계관 입문 통로가 되기를 바랐다"며 "단발성 이벤트가 아니라 추후 주요 에피소드를 순차적으로 추가해 전체 이야기를 장기적으로 다룰 것"이라고 약속했다.</p> <p contents-hash="747c81d664d3cf425ac741163697ec97628752f6bd28fd3e3a3b8ca03c5b7170" dmcf-pid="QGHuQNFYjW" dmcf-ptype="general">구 총괄 PD는 "스펙이나 전투로 돌파하는 콘텐츠가 아니기 때문에 신규 별지기 분들도 어렵지 않게 접근할 수 있다"며 새롭게 선보이는 주간 콘텐츠 '미궁'의 기획 의도를 진단했다. 매번 다른 구성의 층을 이용자의 선택으로 돌파해 나가는 로그라이크 방식으로써, 영웅 조합에 대한 깊은 이해도를 바탕으로 전술적 재미를 느끼게 하겠다는 뜻이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="48662164a23687fba0b8820cf5d361a351716d7b305d28746bc84e0d89dcfe38" dmcf-pid="xHX7xj3GAy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="구도형 넷마블에프앤씨 '일곱 개의 대죄: 오리진' 총괄 PD." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/24/ZDNetKorea/20260824101248899hzew.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="uA112JGhA7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/24/ZDNetKorea/20260824101248899hzew.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 구도형 넷마블에프앤씨 '일곱 개의 대죄: 오리진' 총괄 PD. </figcaption> </figure> <p contents-hash="436accc833c1a10808bb6dd76b7392b0cbc701c77dbd15870b3dca56bb9003af" dmcf-pid="ydJkypaecT" dmcf-ptype="general">반면 코어 이용자들의 도전 욕구를 자극할 최고 난이도 '초월'과 '인듀라 몬스피트' 전투는 정교한 실력 증명의 장으로 기능한다. 구 총괄 PD는 "단순히 스펙을 올려 넘어가는 벽이 아니라 패턴 이해와 운영을 다시 짜야 넘을 수 있는 수준"이라며 "도전하지 않아도 기존 콘텐츠를 즐기는 데는 영향이 없도록 파밍과 경쟁 영역을 철저히 분리했다"고 역설했다.</p> <p contents-hash="1e4213740b11ac9cb51c7e7c5701a9e11f441a7eeb91ff883affbb29bad9d85e" dmcf-pid="WJiEWUNdjv" dmcf-ptype="general">이용자 피드백을 적극 수용한 전투 메타 개선도 돋보인다. 구 총괄 PD는 "현재 전투에서 합기 활용도가 높아지며 버스터 포지션의 역할이 줄어든 현상을 인지하고 있다"며 "버스터 포지션이 만들어내는 결과가 확실히 보상받는 환경을 설계 중"이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="76181ed613575ea2b4fa1eba9728f5adcebb5b40bcf39b9758b575ee091948a2" dmcf-pid="YinDYujJcS" dmcf-ptype="general">액션의 흐름을 끊는다는 지적을 받은 '블록'과 '치명 방어' 시스템 역시 직관적으로 대응할 수 있도록 전면 검토 중이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4fe293c600b26e12c97950c4973fd95c09355d8ba6805fa87c6ff1eca0535f72" dmcf-pid="GnLwG7Aikl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="일곱 개의 대죄: 오리진." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/24/ZDNetKorea/20260824101250130rerw.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="7wgmXqkLAu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/24/ZDNetKorea/20260824101250130rerw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 일곱 개의 대죄: 오리진. </figcaption> </figure> <p contents-hash="9ec3b459075a8e3a81f6f4463153f2c9240eaa59dbedee31df0dea297b9db423" dmcf-pid="HLorHzcnkh" dmcf-ptype="general">구 총괄 PD는 "프로젝트의 최우선 사안은 최적화와 전투"라며 쾌적한 플레이 환경 구축을 거듭 강조했다. 초반 튜토리얼 스킵을 지원하고, 튜토리얼 뽑기에서 인기 영웅 '멜리오다스'를 바로 획득할 수 있도록 개편해 시작부터 든든한 전력으로 월드를 체험할 수 있게 했다.</p> <p contents-hash="08d503615f7ac92497434c3b7f0accab9c4635f59ff2fa71849dbfb19d298420" dmcf-pid="XogmXqkLNC" dmcf-ptype="general">아울러 저사양 단말기 대응을 지속하며 기기 내에서 비주얼과 성능을 이용자가 직접 선택할 수 있는 환경을 목표로 하고 있다.</p> <p contents-hash="0beccb0d14278195112344618e6b6179f29ac9f7918c59a9e3bad343ab3fa590" dmcf-pid="ZgasZBEooI" dmcf-ptype="general">안정적인 라이브 서비스와 콘텐츠 공급을 위해 개발 조직의 체질도 개선했다. 구 총괄 PD는 "라이브 서비스 조직과 신규 개발 조직을 분리해 대기 시간을 최소화했다"며 "기사단 보스전 등 멀티플레이 콘텐츠 역시 스트레스 요인을 주의 깊게 관찰하며 주기적으로 업데이트할 예정"이라고 덧붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="04cf47eedc967560ba8f16d7b19e12adeb3b65b7e0bbc6b9ef0d4b9367152824" dmcf-pid="5aNO5bDgAO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="일곱 개의 대죄: 오리진." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/24/ZDNetKorea/20260824101251373egbo.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="qTS12JGhcp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/24/ZDNetKorea/20260824101251373egbo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 일곱 개의 대죄: 오리진. </figcaption> </figure> <p contents-hash="0e587008681cbe327b8d97dd6267a92becada69e442e1f8c665fd29b86a84bbd" dmcf-pid="1ogmXqkLks" dmcf-ptype="general">구 총괄 PD는 "어떤 영웅을 다시 만나고 싶은지는 별지기 분들이 가장 잘 알고 계신다"며 게임 최초로 도입되는 이용자 참여형 '앙케이트 소환'의 배경을 설명했다. 이용자 설문 결과를 바탕으로 선정된 인기 영웅들만 모아 오는 9월 16일 특별 뽑기를 선보이는 등 이용자 의견을 운영에 직접 반영하겠다는 의미다.</p> <p contents-hash="356928ee39464b69da70ddcaacb9f99a0a5ac64f67a1d1f72a98be285093b1f4" dmcf-pid="tgasZBEocm" dmcf-ptype="general">끝으로 구 총괄 PD는 "처음 접속한 이용자도 부담 없이 시작할 수 있고, 반년 이상 플레이한 이용자도 매주 뚜렷한 목적을 갖는 게임을 1주년까지 완성하는 것이 목표"라며 "장기간 IP 게임을 개발하며 축적한 노하우를 바탕으로, 이용자 각자의 속도에 맞춰 온전히 즐길 수 있는 생태계를 구축하겠다"고 다짐했다.</p> <p contents-hash="03340e6fc061a76e599caf6c93fd079db6229471e48f14db0ee8c6429ff3902a" dmcf-pid="FaNO5bDgar" dmcf-ptype="general">정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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