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[IT뉴스]"도트 감성, 아는 맛인데 새롭다"…카카오게임즈 '도깨비의세계' 10월 출격
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-08-20 15:47:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">2.5D 도트·한국 설화 바탕으로 세계관 구성해<br>직업 없애고 90여종 스킬 조합시켜 개성 챙겨<br>자동사냥·AI 비서 등 편의성 강화</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="fkCAwl2uGH"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="22575ac25c50f7adb041c60420212e36a8e476bd2a7fefbd60b9cc07b3610d75" dmcf-pid="4EhcrSV7GG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="도깨비의세계 미디어 쇼케이스 현장. 도트 그래픽으로 구현된 도깨비가 춤을 추고 있다.ⓒ데일리안 박상준 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/dailian/20260820154642494kdfl.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="9c937VrNZ5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/dailian/20260820154642494kdfl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 도깨비의세계 미디어 쇼케이스 현장. 도트 그래픽으로 구현된 도깨비가 춤을 추고 있다.ⓒ데일리안 박상준 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c2e55e0e4880bee39154e14487062d61addba7524458633c366ef9b0c6b54b6f" dmcf-pid="8VR98dyOtY" dmcf-ptype="general"><strong>아기자기한 2.5D 도트 캐릭터가 한옥과 자연을 배경으로 뛰어다닌다. 위에서 내려다 보는 쿼터뷰 시점과 도트 그래픽이 마치 옛날'바람의 나라' IP(지식재산권)를 떠오르게 할 정도로 친숙하다.</strong></p> <p contents-hash="5c20679f40eeb48d74e573a0fdb3adcfa3cb20a624d32c94f61963cf0b68aef7" dmcf-pid="6fe26JWIYW" dmcf-ptype="general">카카오게임즈의 퍼블리싱 신작 '도깨비의 세계'를 처음 접하고 떠오른 감상이다.</p> <p contents-hash="8ec2ed67bddbd46ef8d175e3510720a550dd4ae9e78123015749a9e3bc7d84ea" dmcf-pid="P4dVPiYCXy" dmcf-ptype="general">그런데 막상 플레이 해보니 익숙하면서도 또 다른 맛이다. 전투에 돌입하니 화면에 화려한 스킬 효과가 쏟아진다. AI 자동사냥 모드를 활성화하니, 캐릭터가 미리 설정한 스킬을 골고루 사용하며 전투를 이어간다. 그 시절처럼 천편일률적인 직업군과 스킬 빌드 구성은 없다. 저마다 스킬을 원하는 대로 조합해 자유로운 전투 스타일을 즐길 수 있다. 익숙한 도트 MMORPG의 감성에 최신 모바일 MMORPG의 편의성을 결합한 인상이 강했다.</p> <p contents-hash="c2198afc20cbc470eeebcaf825eea4be83871c81745cb82c5ab22d3dffdd8128" dmcf-pid="Q8JfQnGhZT" dmcf-ptype="general">카카오게임즈는 20일 서울 중구 한국의집에서 미디어 쇼케이스를 열고 슈퍼캣이 개발 중인 신작 2.5D MMORPG 도깨비의세계를 공개했다. PC와 모바일로 서비스되며 오는 10월 정식 출시 예정이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4892c08729bd97a1d6a7860d71280963efac8ed9b28f488526107f0f2c887137" dmcf-pid="x6i4xLHlXv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2.5D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합해 독특한 감성을 구현한 도깨비의세계.ⓒ데일리안 박상준 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/dailian/20260820154643747aols.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="2RoPea5T5Z" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/dailian/20260820154643747aols.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2.5D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합해 독특한 감성을 구현한 도깨비의세계.ⓒ데일리안 박상준 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="2f3c14d0b9f084ddc62a9f48101604bf05fbde92a207e0f14f9a6e24935db93a" dmcf-pid="ySZhy1d8ZS" dmcf-ptype="general">이날 직접 체험한 시연 버전에서는 쿼터뷰 시점에서 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합 점이 눈에 띄었다. 기와집과 성벽 등 한국적인 배경과 레트로한 캐릭터 표현이 자연스럽게 어우러졌다. 스킬 연출은 도트 그래픽 게임치고 상당히 화려했다. 도트인 만큼 높은 기기 사양을 요구기보다 범용적으로 즐길 수 있는 게임이라는 느낌을 줬다.</p> <p contents-hash="7adbaa9582f3065763de3e3d6229b3bdbcfe5b8b4ef2e524b22edeacf399f1c4" dmcf-pid="Wv5lWtJ6tl" dmcf-ptype="general">전투는 자동사냥 기능을 구현했다. 사전에 구성한 스킬을 자동으로 사용한다. 원한다면 직접 플레이 하는 것도 가능하다. 메인 스토리를 따라가는 임무와, 별도의 이야기를 다루는 외전 등의 다양한 퀘스트도 확인할 수 있었다. 단순한 조작 구조와 자동화 요소를 감안하면 PC보다 모바일 환경과 궁합이 더 좋아 보였다.</p> <p contents-hash="7c2441d86ff7a8107fd6ca65e28252c9c1e3d19e774966e108ea51e2a3b4a20f" dmcf-pid="YT1SYFiP5h" dmcf-ptype="general">가장 눈에 띄는 차별점은 '직업'을 없앤 전투 구조다. 캐릭터를 전사나 마법사 등 특정 직업에 묶는 대신 12개 스킬 스타일과 약 90종의 스킬을 자유롭게 조합한다. 같은 타입의 스킬을 3개 이상 장착하면 해당 특성의 궁극기가 열리는 방식이다. 이용자가 콘텐츠와 상황에 따라 스킬 조합을 바꾸며 자신의 전투 방식을 만드는 것이 핵심이다.</p> <p contents-hash="f4d66d51897e92b6589a7ea15d14498c7a4f5c50ea591e9126da14d1558f7d39" dmcf-pid="HWFTH0Lx5I" dmcf-ptype="general">장수민 슈퍼캣 디렉터는 "직업이 없고 스킬로 나의 자유로움과 개성을 표현하며 전투 메타를 만들어가는 부분이 우리 게임만의 차별성"이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="faa627b806be5eb93051b968bede288690a1681ac4d5c0d73dc9f7cb37a42799" dmcf-pid="XY3yXpoMHO" dmcf-ptype="general"><strong>필드 PK 없애고 '하고 싶을 때만 PvP'</strong></p> <p contents-hash="a08f7908870dec90e81bc117f17d3b6b9a9c39c43d93c14114d0529605f0df28" dmcf-pid="ZG0WZUgR1s" dmcf-ptype="general">최근 신작 MMORPG 트렌드는 '가벼움'이다. 상당수 게임이 반복적인 경쟁과 과금 부담을 낮추는 방향으로 업데이트 기조를 맞추고 있다. 도깨비의세계 역시 이용자 기호에 따라 경쟁 콘텐츠를 취사선택할 수 있도록 안배한 점이 주목 받는다.</p> <p contents-hash="20bd7d5fd82157faf8efa223344552cbbf416a2ddb58a89bd01c0246f886f4ca" dmcf-pid="5HpY5uaeGm" dmcf-ptype="general">특히 일반 필드에서는 PK를 원천 차단하면서 PVP를 선호하지 않는 '초식' 유저들이 일방적으로 피해를 보는 '막피(무차별 PK)'를 불가능하게 만들었다. PvP는 별도의 매칭 공간에 들어가야 발생하며 전투력에 따라 이용자층을 나눠 매칭한다는 설명이다.</p> <p contents-hash="ae0bb0eca38d394e26585c69cd7e211e391543977ac80e03760978493359520b" dmcf-pid="1XUG17NdXr" dmcf-ptype="general">박성준 슈퍼캣 PD는 "전투의 타이밍은 유저가 직접 선택해야 한다는 것을 가장 중요하게 생각했다"며 "싸우고 싶을 때, 싸울 준비가 됐을 때 보상과 위상을 걸고 겨루는 것이 우리가 생각하는 MMORPG의 재미"라고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="03c8b71ccaaf442714d2e4492e59dd5228c17faa975aed3bcf4de5a044815762" dmcf-pid="F1zZ3BcnZD" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="박성준 슈퍼캣 PD가 20일 도깨비의세계 쇼케이스에서 주요 게임 기능에 대해 설명 중이다.ⓒ데일리안 박상준 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/dailian/20260820154645011mheh.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="VR4ub6IkGX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/dailian/20260820154645011mheh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 박성준 슈퍼캣 PD가 20일 도깨비의세계 쇼케이스에서 주요 게임 기능에 대해 설명 중이다.ⓒ데일리안 박상준 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4a4b61ef1295ca8a3379f8127e5c959fc99777bb601b7713b8c2f99efd482def" dmcf-pid="3tq50bkLXE" dmcf-ptype="general">이용자 간 협력 요소는 문파를 중심으로 강화했다. 문파 버프와 협력 수련을 비롯해 몬스터 웨이브를 막는 '결계지 방어', 레이드, 필드 보스 등을 마련했다.</p> <p contents-hash="3a6223f866f7c727d82d458cf6734aa97794ea4dad1e4bcc71d12ebce322a768" dmcf-pid="0FB1pKEo1k" dmcf-ptype="general">경제 시스템에서도 과금 부담을 낮추겠다는 방향을 제시했다. 거래소에서는 유료 재화가 아닌 게임 플레이로 얻는 '금전'을 사용한다. 장 디렉터는 "거래소를 유료 재화가 아닌 게임에서 얻을 수 있는 무료 재화로 이용하도록 마련했다"며 "게임 플레이만으로 경제가 돌아갈 수 있다는 점에서 과금 부담을 줄일 수 있을 것"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="39947af8496eb39ab308d8c9f1f4f173e07df398fffa07a2498d7baf36eae1de" dmcf-pid="p3btU9DgYc" dmcf-ptype="general">유료 재화 '영석'은 멤버십과 패스 등에 사용된다. 의복과 탈것 등 단일 상품도 판매할 예정이다. 성장 재료를 포함한 구체적인 상품 구성과 가격은 출시 전까지 확정해 공개하겠다는 계획이다.</p> <p contents-hash="14ae2454e20d8fb53ef85bd13abca270a6f880e5c226e9843f325fafa1068249" dmcf-pid="U0KFu2watA" dmcf-ptype="general">AI 비서 '묘롱'도 편의 기능으로 마련했다. 이용자의 장비와 스킬 등 성장 상태를 분석하고 일일 플레이 결과나 문파 현황 등을 정리해주는 역할이다. 출시 초기에는 베타 수준으로 제공하고 이후 기능을 고도화한다. 유료 재화를 구매하도록 유도하는 추천에는 활용하지 않을 방침이다.</p> <p contents-hash="7914b8e89021ec134bd2c3273bc9aaac2c285d91b66240b4491eec9685287b13" dmcf-pid="7U20zfmj5N" dmcf-ptype="general">게임의 뼈대는 '한국식 설화'다. 도깨비와 요귀, 산신, 불가사리 등 전통 설화 소재를 세계관에 녹였으며 웹소설·웹툰 '멸귀수도전: 도깨비의세계'와 세계관을 공유한다. 게임은 원작보다 약 300년 앞선 시대를 다룬다. 원작에서 전설적인 존재로 등장하는 인물들의 과거를 게임에서 만날 수 있도록 해 같은 이야기를 반복하는 대신 서로 다른 시점에서 하나의 세계관을 경험하도록 설계했다.</p> <p contents-hash="657e807194d0a5deb0beabba66b1f76d61c1e40d245b10185a653c240678403b" dmcf-pid="zuVpq4sAYa" dmcf-ptype="general">이시우 카카오게임즈 공동대표는 "한국적인 정서와 독창적 세계관을 지닌 도깨비 소재로 MMORPG 본연의 재미를 현대적으로 담아냈다"며 "슈퍼캣과 단단한 파트너십을 바탕으로 게임의 재미와 깊이 모두 부족함 없이 준비해왔다"고 말했다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 데일리안. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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