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[IT뉴스]"웹툰 보고 애니도 보고"…영상·AI로 이용자 붙잡는 네이버웹툰
온카뱅크관리자
조회:
0
2026-08-16 09:07:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">日 라인망가, 애니메이션 구독 서비스…"영상으로 웹툰 IP 확장"<br>AI 스토리챗 '바이어스' 첫 타자 이직로그…휴재 기간에도 조회수↑</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="5NARaLHlYx"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a345d1f9dc83b1bc206d41605360b20136ee046f2e92c56a3f3e162a08628163" dmcf-pid="1jceNoXStQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="웹툰엔터테인먼트 이미지(네이버웹툰 제공) ⓒ 뉴스1 김민석 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/16/NEWS1/20260816090303551hwkw.jpg" data-org-width="580" dmcf-mid="XvuG0tJ6XR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/16/NEWS1/20260816090303551hwkw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 웹툰엔터테인먼트 이미지(네이버웹툰 제공) ⓒ 뉴스1 김민석 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="416e282b6406ff805f7b1a70a72d7747a7de92ff83f958ff7226afe510a9074b" dmcf-pid="tAkdjgZvHP" dmcf-ptype="general">(서울=뉴스1) 유수연 기자 = 콘텐츠 소비 시간이 짧아지는 '스낵 컬처'가 보편화하고 소비자의 선택지가 다양해지면서 네이버웹툰이 애니메이션, 인공지능(AI), 2차 창작으로 콘텐츠 소비 경험을 확장하고 있다.</p> <p contents-hash="f0b67f5a5e7894aa5dfa84287814fd7baeec6b9afbe0afdc6cbae3d2ced6efce" dmcf-pid="FcEJAa5Tt6" dmcf-ptype="general">하나의 지식재산권(IP)을 다양한 콘텐츠로 연결해 플랫폼 생태계를 강화하려는 전략으로 풀이된다. 실제 AI와 2차 창작 서비스를 적용한 작품은 휴재 기간에도 조회수가 증가하며 IP 수명 연장 효과를 보였다.</p> <h3 contents-hash="d76f42cd9fea232c882036256a5db338544b37deae0647c07bfd3dbda46d3984" dmcf-pid="3kDicN1yX8" dmcf-ptype="h3">네이버웹툰, 글로벌 영상 콘텐츠 확대…"애니메이션 제작 병목 AI로 해결"</h3> <p contents-hash="3fc2d51daa5726fa6097361f04bc3d93164628553f3536c681059a2f27d7e0ae" dmcf-pid="0EwnkjtW54" dmcf-ptype="general">16일 정보기술(IT) 업계에 따르면 네이버웹툰 일본어 서비스 라인망가는 일본 이동통신사 NTT 도코모와 손잡고 구독형 애니메이션 스트리밍 서비스 'd 아니메 스토어 for 라인망가'를 선보인다.</p> <p contents-hash="b90e641f12d93324eef5a849382d66cdfad8b639b9eb2c15ce2887b250534b61" dmcf-pid="pDrLEAFY5f" dmcf-ptype="general">회원 400만 명을 보유한 d아니메 스토어와 협업해 약 4000편의 애니메이션을 라인망가 플랫폼 안에서 제공할 예정이다. 일본 만화 플랫폼이 애니메이션을 함께 서비스하는 첫 사례다.</p> <p contents-hash="31c132b91fc6febe3bf9ad8113deb7b13ce12bed4074e1de0829511abdf64593" dmcf-pid="UwmoDc3GZV" dmcf-ptype="general">웹툰을 읽은 이용자가 별도 플랫폼으로 이동하지 않고 애니메이션까지 연속해서 소비할 수 있도록 한 것이 특징이다.</p> <p contents-hash="8e6e36620148a13fb7993fbf0374ceb29d46e9bf3267fabd81b47172e64e7305" dmcf-pid="uf8uVKEoZ2" dmcf-ptype="general">한국과 북미에서도 영상 콘텐츠로 확장이 이어지고 있다. 국내에서는 숏폼 애니메이션 서비스 '컷츠(Cuts)', 북미에서는 영상으로 웹툰을 감상하는 '비디오 에피소드'를 확대했다.</p> <p contents-hash="e612e83d30801aed1f4845546b6d1c45d329b4719514c12c506e1827d45ca5bd" dmcf-pid="7467f9DgY9" dmcf-ptype="general">지난해 말에는 영어 플랫폼 'WEBTOON' 애플리케이션(앱)에 영상 콘텐츠 전용 공간인 'WATCH Tab'을 신설했다.</p> <p contents-hash="b5b011ca3c336acf90fcd5c0494a8ac715b39faf637493e7087525cf4828fa14" dmcf-pid="z8Pz42watK" dmcf-ptype="general">양지훈 한국문화관광연구원 부연구위원은 "웹툰은 특히 영상으로 IP 확장이 잘 되는 분야"라며 "애니메이션 제작비와 인력 병목이 큰 환경을 AI로 극복해 보려는 시도"라고 분석했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c6bf024ad2c25820c8adf2c8d3aa08e271f73a431de958fbddc1c0250e080832" dmcf-pid="q6Qq8VrNGb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(네이버웹툰 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/16/NEWS1/20260816090305167hxvp.jpg" data-org-width="1400" dmcf-mid="ZOhAOr715M" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/16/NEWS1/20260816090305167hxvp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (네이버웹툰 제공) </figcaption> </figure> <h3 contents-hash="05e0fd79454df758ec3d42e1062145a4afdc976cedcc76f73c0fb80ba6f3a07d" dmcf-pid="BPxB6fmj1B" dmcf-ptype="h3">AI 캐릭터챗·2차 창작이 IP 수명 연장…신규 이용자 열람 2배↑</h3> <p contents-hash="ee02b16b34a1631bc9bf772b15b5bedcd30ebd204aee2c5ada6c8671e2d54fe8" dmcf-pid="bQMbP4sAGq" dmcf-ptype="general">AI와 이용자생성콘텐츠(UGC)는 웹툰 IP의 수명을 연장하는 새로운 도구로 자리 잡고 있다. 휴재 기간에는 통상 작품 조회수가 감소하지만, AI 캐릭터와의 대화나 2차 창작 콘텐츠가 이용자와 작품의 접점을 유지하며 창작자의 수익 확대에도 도움이 될 것으로 회사는 보고 있다.</p> <p contents-hash="c6485414a019ae8f5038b3a513e74af9e787eeeca825862106f41f13a80c192d" dmcf-pid="KxRKQ8Oc5z" dmcf-ptype="general">AI 스토리챗 서비스 '바이어스(byUs)'의 첫 번째 IP로 공개된 '이직로그'는 서비스 출시 이후 휴재 기간에도 원작 웹툰 조회수가 67% 증가했다. 신규 이용자 열람 비율은 2배 이상 늘었다.</p> <p contents-hash="d1cd84af4e8d5e39a66578f342bb5883fea8e5373c9ed50f80b685548acf0103" dmcf-pid="9Me9x6IkX7" dmcf-ptype="general">2차 창작 도구 '컷츠메이크' 출시 이후에는 '작전명 순정' 역시 휴재 기간에 조회수가 27% 증가했다.</p> <p contents-hash="cd3a830321dcf0c1b28e03422c39e8815d061fbe63725e8d86572aa034e9d7f3" dmcf-pid="2Rd2MPCE5u" dmcf-ptype="general">네이버웹툰은 이용자들의 IP 확대 요구에 맞춰 작가와 협의를 통해 바이어스와 컷츠메이크에 적용하는 작품도 지속해서 늘려갈 계획이다.</p> <p contents-hash="561cc529c6b4acc0fe047c40fcdedcc551fe83e68519bf500103bb1b7d89d46e" dmcf-pid="V0UY31d8XU" dmcf-ptype="general">이 같은 행보는 지난 3월 김용수 웹툰엔터테인먼트 프레지던트가 공개한 '플라이휠(Flywheel)' 전략의 연장선이다. 당시 김 프레지던트는 창작자, 콘텐츠, 이용자가 선순환하는 생태계를 구축하기 위해 △UGC 강화 및 창작자 지원 다변화 △비디오 포맷 확장과 메가 IP 육성 △디지털 캐릭터·소셜 기능 고도화를 3대 성장 축으로 제시했다.</p> <p contents-hash="fd1e90cfcce5f42560094723ed1b5b8ccd263d5c6784f8ba54e2ec85bf8903a2" dmcf-pid="fpuG0tJ6tp" dmcf-ptype="general">업계 관계자는 "콘텐츠 감상을 넘어 이용자가 다양한 방식으로 콘텐츠를 경험할 수 있는 환경을 마련하는 것이 플랫폼 생태계 확장의 중요한 경쟁력이 되고 있다"고 말했다.</p> <p contents-hash="1c2ae709f90e0ba2d267ce3e7fdef02ebe784ac39422818adc4e2926acafb4c7" dmcf-pid="4U7HpFiP10" dmcf-ptype="general">shushu@news1.kr </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴스1. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포, AI학습 이용 금지.</p>
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