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[IT뉴스]'배그'로 1조원 격차 뒤집은 크래프톤…넥슨 아성 흔들
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-08-14 10:57:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">상반기 매출·영업익 모두 크래프톤 우위<br>넥슨도 역대 최대 매출 올렸지만 크래프톤이 더 빨라<br>하반기 성적 따라 연간 매출 1위 바뀔지 주목</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="bg6306IkHT"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="186ed210ea0d340dcebba4e820d3b7725fa5fffe831f211d7e45f4e9aed4c8a5" dmcf-pid="KaP0pPCEZv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 넥슨·크래프톤 CI. (사진=넥슨·크래프톤 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/14/newsis/20260814105540902wnmo.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="7m1kEYPKHG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/14/newsis/20260814105540902wnmo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 넥슨·크래프톤 CI. (사진=넥슨·크래프톤 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="5cfa0360b4206eda4136cfd36776fb05caa5b46ca78b66533a41cfb830a4fb06" dmcf-pid="9NQpUQhDZS" dmcf-ptype="general">[서울=뉴시스]이주영 기자 = '배틀그라운드'의 크래프톤이 넥슨의 아성을 흔들었다. 올해 2분기에 이어 상반기 누적 매출과 영업이익까지 모두 앞서며 연간 1위 교체 가능성을 키웠다.</p> <p contents-hash="ddcca7de26f2b90e6cff9811d70330cf3f92e65e70465c152150dd457e8f0982" dmcf-pid="2jxUuxlwZl" dmcf-ptype="general">14일 게임업계에 따르면 크래프톤은 올해 2분기 매출 1조2902억원, 영업이익 4109억원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 94.9%, 67% 증가했다.</p> <p contents-hash="9ea07f77e21f1aa25f98a77406e3e8303f44bc962a1616a9347a0b66ae6e0b98" dmcf-pid="VAMu7MSrXh" dmcf-ptype="general">같은 기간 넥슨은 매출 1조1390억원(1211억엔), 영업이익 2943억원(313억엔)을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 2% 증가했지만 영업이익은 17% 감소했다.</p> <p contents-hash="29d06c2f40a1156c453ed0797ad5b824e4197f58386ac24d5a1dc28ca6e97f32" dmcf-pid="fYredr71GC" dmcf-ptype="general">이에 따라 크래프톤은 2분기 매출에서 넥슨을 1512억원, 영업이익에서는 1166억원 앞섰다. 크래프톤이 분기 영업이익에서 넥슨을 넘어선 적은 있었지만 매출과 영업이익을 동시에 앞선 것은 이번이 처음이다.</p> <p contents-hash="e1664c429aabf4874d999748481354ae3107721ca44699272ee870a396aff4ba" dmcf-pid="4GmdJmztHI" dmcf-ptype="general">넥슨은 2008년 엔씨를 제치고 국내 게임사 매출 1위에 올라선 뒤 2017년을 제외하면 줄곧 선두 자리를 지켜왔다. </p> <p contents-hash="ab1019e26848a0f4cbcb16dc4a4f2ef8ec5d333bc09bac710ad39ad903a37315" dmcf-pid="8HsJisqFHO" dmcf-ptype="general">하지만 크래프톤이 올해 상반기 매출과 영업이익에서 모두 넥슨을 넘어선 만큼 하반기 실적에 따라 장기간 이어진 국내 게임업계 실적 구도가 바뀔 가능성이 제기된다.</p> <h3 contents-hash="1bd3ad172067b607ddbf487ecc8369f73f0e320d667326964b8b40c45c6f86d7" dmcf-pid="6XOinOB31s" dmcf-ptype="h3">상반기도 크래프톤 승…지난해 1조원 격차 뒤집었다 </h3> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b0efe2784f553a094e2a0e587d696087cb526e4195360519cd353f71a2aa593b" dmcf-pid="PZInLIb0Hm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 크래프톤이 커스포지와 함께 '펍지: 배틀그라운드' 글로벌 이용자제작콘텐츠(UGC) 콘테스트를 개최한다. (사진=크래프톤 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/14/newsis/20260814105541065lvqu.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="zN9XZ9DgGY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/14/newsis/20260814105541065lvqu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 크래프톤이 커스포지와 함께 '펍지: 배틀그라운드' 글로벌 이용자제작콘텐츠(UGC) 콘테스트를 개최한다. (사진=크래프톤 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <div contents-hash="4ef6e70375e1fcbfca6e956d834e2cd21beb5b12638f01d3dab2315190f091a2" dmcf-pid="Q5CLoCKp1r" dmcf-ptype="general"> <br> 상반기 누적으로 범위를 넓혀도 크래프톤이 앞섰다. 크래프톤의 상반기 매출은 2조6616억원, 영업이익은 9725억원으로 전년 동기 대비 각각 73.3%, 38.3% 증가했다. </div> <p contents-hash="39fca5cb6a0c8b7d69104a1977568d8b0de7d7dd97f754ec6f2e7f3328055c4c" dmcf-pid="x1hogh9UGw" dmcf-ptype="general">넥슨은 같은 기간 매출 2조5603억원(2733억엔), 영업이익 8379억원(894억엔)을 기록했다. 크래프톤이 매출에서 1013억원, 영업이익에서 1346억원 앞선 셈이다.</p> <p contents-hash="1ea20e490054f0356b23911a2a047d00206e5ee17a9c127c9cbb74eb639d47df" dmcf-pid="yL4tF4sA5D" dmcf-ptype="general">불과 지난해까지만 해도 두 회사의 외형 격차는 상당했다. 지난해 연간 매출은 넥슨이 4조5072억원, 크래프톤이 3조3266억원으로 1조원 이상 차이가 났다. 그러나 올해 들어 크래프톤이 가파른 성장세를 보이면서 상반기 기준 순위가 뒤집혔다.<br> </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4f9190ee722472aebfa6a37896929bd12bd4f6834b27913edbd3f2b46e628bbd" dmcf-pid="Wo8F38OcZE" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 넥슨과 에이블게임즈가 공동 개발한 모바일 방치형 역할수행게임(RPG) '메이플 키우기'가 정식 출시 약 2개월 만에 전 세계 누적 이용자 수 300만명을 돌파했다. (사진=넥슨 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/14/newsis/20260814105541514rvtb.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="qlOinOB3tW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/14/newsis/20260814105541514rvtb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 넥슨과 에이블게임즈가 공동 개발한 모바일 방치형 역할수행게임(RPG) '메이플 키우기'가 정식 출시 약 2개월 만에 전 세계 누적 이용자 수 300만명을 돌파했다. (사진=넥슨 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8ed7a00a67c64ab82f145bdbe666670b5568d014e49aab95829fbefac177a351" dmcf-pid="Yg6306IkGk" dmcf-ptype="general"><br> 이번 역전은 넥슨의 실적이 크게 뒷걸음질한 결과가 아니라는 점에서 눈길을 끈다. 넥슨 역시 올해 상반기 역대 최대 매출을 기록했다. '메이플스토리' 등 기존 지식재산(IP)이 견조한 성과를 이어간 데다 신작 '아크 레이더스'도 흥행을 이어가고 있다.</p> <p contents-hash="63221b6a8420ca1bf1b29bc0be5ba77fac71dd25bb7ecc5179a1ad24fee9d997" dmcf-pid="GaP0pPCE5c" dmcf-ptype="general">다만 성장 속도에서는 크래프톤이 압도했다. 2분기 넥슨의 매출이 전년 동기 대비 2% 늘어나는 동안 크래프톤은 94.9% 증가하며 몸집을 빠르게 불렸다.</p> <p contents-hash="844fdc5a92349727d53b6551be969701254a672a486237d175d5fc7b3f8a4d6e" dmcf-pid="HNQpUQhD1A" dmcf-ptype="general">다만 아직 승부가 끝난 것은 아니다. 두 회사 모두 하반기에 기존 게임의 라이브 서비스와 신작을 통해 추가 성장을 노리고 있다. 결국 하반기 신작 성적과 기존 IP의 흥행 지속 여부가 올해 게임업계 '매출 왕좌'의 주인을 결정할 전망이다.</p> <h3 contents-hash="57771487968a1e967d7b26899287044a3876f1c1472c53d575d270e4d6ef002b" dmcf-pid="XjxUuxlwXj" dmcf-ptype="h3">'펍지'에 '서브노티카 2'까지…크래프톤, 연간 1위도 넘본다</h3> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c2a53faefd0aa707c4fbb666ef0e792a2edc7638d933bd025e03f8991b5ba066" dmcf-pid="ZrnK9nGhtN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈는 오픈월드 생존 제작 게임 '서브노티카'와 '서브노티카: 빌로우 제로'를 오는 17일 닌텐도 스위치 2로 출시한다.(사진=크래프톤 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/14/newsis/20260814105541671pyzf.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="BmL92LHlty" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/14/newsis/20260814105541671pyzf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈는 오픈월드 생존 제작 게임 '서브노티카'와 '서브노티카: 빌로우 제로'를 오는 17일 닌텐도 스위치 2로 출시한다.(사진=크래프톤 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <div contents-hash="478676066a9ddf8e81fe0a0d9f97f7c16c5ef8e587685d15b71e339561291879" dmcf-pid="5mL92LHlXa" dmcf-ptype="general"> <br> 크래프톤의 질주를 이끈 게임은 '펍지: 배틀그라운드'와 '서브노티카 2'다. </div> <p contents-hash="265462093b855af1b598d48df174f93e46f4d0beb156df2f0e1cda064ee73687" dmcf-pid="1so2VoXSYg" dmcf-ptype="general">출시 9년차에 접어든 배틀그라운드는 여전히 크래프톤의 핵심 수익원 역할을 하고 있다. PC와 모바일을 아우르는 꾸준한 이용자 유입과 콘텐츠 업데이트, 브랜드 협업 등을 통해 장기 흥행을 이어가고 있다.</p> <p contents-hash="6bbcd1b944dd7bdf4f95b1616338e776b3d02fad238c473956663ceeb17a1192" dmcf-pid="tOgVfgZvHo" dmcf-ptype="general">여기에 올해는 서브노티카 2가 새로운 성장축으로 가세했다. 지난 5월 앞서 해보기로 출시된 서브노티카 2는 출시 22일 만에 판매량 500만장을 돌파했다. 서브노티카 IP의 상반기 매출은 2325억원을 기록하며 크래프톤의 외형 성장을 뒷받침했다.</p> <p contents-hash="e76ae2e4783411bdb6d6791a1ee180d9254935adb5c4fa2aa475c985f68be35f" dmcf-pid="FIaf4a5TGL" dmcf-ptype="general">김창한 크래프톤 대표는 지난달 29일 진행한 기업설명회에서 "서브노티카2는 크래프톤의 두 번째 프랜차이즈 IP로 성장 중"이라며 "정식 출시 전까지 대략 2년간 콘텐츠 업데이트를 통해 글로벌 팬덤을 확장하겠다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="6c2b1c952968756f3956f672a10812d63f6b2e64c9747fca16678a85e1a97f9e" dmcf-pid="3CN48N1yXn" dmcf-ptype="general"><a href="https://www.newsis.com/?ref=chul" target="_blank">☞공감언론 뉴시스</a> zoo@newsis.com </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴시스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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