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[실시간뉴스]네이버 웹툰엔터테인먼트, 2분기 매출 5079억원⋯전년 대비 2.8% 감소(종합)
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-08-11 07:37:36
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">고환율에 콘텐츠·IP비즈니스 매출 감소⋯"네이버와 1억 달러 규모 IP 펀드 조성"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="pkEUr51yCs"> <p contents-hash="552f6a41868fc9d5e5a17855f2fcca7cd4e750f3b1e16578460f8bcd640faa63" dmcf-pid="UinHgSvmhm" dmcf-ptype="general">[아이뉴스24 정유림 기자] 네이버 웹툰엔터테인먼트는 2026년 2분기 매출이 전년 대비 2.8% 감소한 3억3847만 달러(약 5097억원·분기 평균 환율 1500.74원 기준)를 기록했다고 11일 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d692dcb3a902ae6e85c241edf8b5700c9112cff8e623873684ea9bf774ac5635" dmcf-pid="unLXavTshr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[사진=웹툰엔터테인먼트]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/11/inews24/20260811073529331nklt.jpg" data-org-width="580" dmcf-mid="0lC9Su71SO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/11/inews24/20260811073529331nklt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [사진=웹툰엔터테인먼트] </figcaption> </figure> <p contents-hash="e83a758a3d56b48dadae7461bfd18fc5800d7f59bc0ffbb25b5a01f1680b7ab2" dmcf-pid="7LoZNTyOvw" dmcf-ptype="general">10일(현지시간) 네이버웹툰의 미국 본사 웹툰엔터테인먼트는 동일 환율(constant currency) 기준으로는 2분기 매출이 전년 대비 5.2% 증가했다고 밝혔다. 웹툰엔터테인먼트는 미국 외 지역에서 발생하는 매출 비중을 고려해 실적발표에서는 환율의 변동, 연결 제외 사업 효과를 제거한 동일 환율 기준으로 성장률을 명시하고 있다.</p> <p contents-hash="759416fc35a6186e5e700acd45cdd7500446645d6ba6398bbef1e4b82544ff18" dmcf-pid="zog5jyWIvD" dmcf-ptype="general">마케팅 투자 확대로 영업 손실은 전년(876만 달러) 대비 약 1.8배 늘어난 1557만 달러(약 221억원)를 기록했다. 순손실은 1460만 달러로, 전년(390만 달러) 대비 약 2.7배 늘었다.</p> <p contents-hash="1e5d45555e8f96f1e3bfa495e4651dff8b68964024e685e1c8feec19f1f80371" dmcf-pid="qga1AWYCCE" dmcf-ptype="general">웹툰엔터테인먼트 측은 주요 시장인 한국·일본의 통화 약세로 달러 기준 성적은 주춤해 보이지만 해당 국가 통화 기준으로는 세 부문 매출이 모두 늘었다고 설명했다.</p> <p contents-hash="7f1c0e8ec1f6a069368b8fcc88f9632456cf564ae97331c47072ba12e737780f" dmcf-pid="BaNtcYGhvk" dmcf-ptype="general">사업 부문별로 보면 2분기에는 광고 매출이 4.2% 늘어나며 전체 실적을 떠받쳤다. 동일 환율 기준으로는 11.2% 증가했다. 한국과 기타 지역(일본 제외)의 성장에 힘입은 결과다.</p> <p contents-hash="f69961d4941af18a29eaa4a36be5d3c564d4a4a6b6e8e3100b4a76ee6ede19da" dmcf-pid="bNjFkGHlTc" dmcf-ptype="general">이용자가 웹툰·웹소설 등을 결제하면서 발생하는 유료 콘텐츠 매출은 4% 감소했지만 동일 환율 기준으로는 4.3% 증가한 것으로 집계됐다. 한국은 인공지능(AI) 추천과 고객관계관리(CRM) 시스템, 등급 배지 도입 등 프로덕트 개선에 힘입어 두자릿 수 성장을 기록했다. 지식재산(IP) 비즈니스 매출은 2.6% 감소, 동일 환율 기준으로는 4.2% 증가한 것으로 나타났다.</p> <p contents-hash="2f6e78312f4b395224883d6245aa5d3a7824ed8f44f9f8933f1ca68238a30d0d" dmcf-pid="KjA3EHXSyA" dmcf-ptype="general">2분기 월간 활성 이용자(MAU)는 1억5690만명으로, 전년 대비 0.5% 늘었다. 월 유료 이용자(MPU) 수는 1.8% 늘어난 750만명을 기록했다. 일본과 기타 국가에서는 MPU가 감소했음에도 한국에서 유료 이용자 수가 340만명에서 380만명으로, 10.4% 급증했다.</p> <p contents-hash="2e29d53ff498fb2592aadbb942f2b3664acddb3e53a63fc3516233bf3358c0ff" dmcf-pid="9Ac0DXZvCj" dmcf-ptype="general">웹툰엔터테인먼트 IP 라이선싱 방식에서 벗어나 IP를 적극 활용한 애니메이션과 게임 등 IP 확장에도 적극적으로 나설 계획이라고 강조했다. 이를 위해 네이버와 함께 1억 달러 규모의 IP 확장 펀드를 조성할 예정이다.</p> <p contents-hash="fb0f4049cc3eba188f05e06089db5d6c0533d765f823630ea3a688ff0e4d3945" dmcf-pid="2ckpwZ5TlN" dmcf-ptype="general">김준구 웹툰엔터테인먼트 최고경영자(CEO)는 "인공지능(AI) 스토리챗 바이어스(byUs), 자동 번역 등을 통해 플랫폼에서 더 깊은 이용자 참여를 이끌어내고 있다"며 "짧은 애니메이션과 같은 AI 기반 이니셔티브를 꾸준히 실험하는 한편, IP에 대한 투자 확대로 생태계가 창출하는 장기적인 가치를 더 많이 확보하도록 IP 전략을 고도화하고 있다"고 밝혔다.</p> <address contents-hash="15d3061ef73e57c35998536aabb3cd4b44f88dc94b5613d52dd735e6f5f5f553" dmcf-pid="V6PhMwrNla" dmcf-ptype="general">/정유림 기자<a href="mailto:2yclever@inews24.com" target="_blank">(2yclever@inews24.com)</a> </address> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 아이뉴스24. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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