로그인
보증업체
스포츠중계
스포츠분석
먹튀사이트
지식/노하우
판매의뢰
업체홍보/구인
뉴스
커뮤니티
포토
포인트
보증카지노
보증토토
보증홀덤
스포츠 중계
기타
축구
야구
농구
배구
하키
미식축구
카지노 먹튀
토토 먹튀
먹튀제보
카지노 노하우
토토 노하우
홀덤 노하우
기타 지식/노하우
유용한 사이트
제작판매
제작의뢰
게임
구인
구직
총판
제작업체홍보
실시간뉴스
스포츠뉴스
연예뉴스
IT뉴스
자유게시판
유머★이슈
동영상
연예인
섹시bj
안구정화
출석하기
포인트 랭킹
포인트 마켓
로그인
자동로그인
회원가입
정보찾기
뉴스
더보기
[실시간뉴스]
"센스있게 하겠다"…'尹관저 봐주기 감사' 유병호 구속기소(종합)
N
[IT뉴스]
알트투 “루트17·알티스AI로 농산업 현장 DX·AX 실현” [농업이 IT(잇)다]
N
[IT뉴스]
"7년간 18번의 큰 변화"…라이엇게임즈가 밝힌 'TFT' 인기 비결은
N
[IT뉴스]
美 공화당 '가짜뉴스법' 항의에…방미통위 "차별 조항 없어"
N
[IT뉴스]
[가보니] 라이엇게임즈, 더현대서 TFT 축제…'신비의 숲' 현실로
N
커뮤니티
더보기
[자유게시판]
드디어 금요일이군요
[자유게시판]
오늘 다저스 어떻게 생각하시나요
[자유게시판]
하아 댓노
[자유게시판]
식곤증지립니다요
[자유게시판]
벌써 불금이네요
목록
글쓰기
[IT뉴스][인터뷰] WoW 울라텍의 저주 "영웅 공격대 깨도 금고서 신화 나온다"
온카뱅크관리자
조회:
14
2026-08-07 12:27:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">"사람을 모으고 긴 시간을 할애하는 유저 열정에 도움을 드리기 위함"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="UQSY2SvmtH"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="386d6f0410db565a5b4c5bb65692fece13aeecbf74e93181a10872c1c802f1b2" data-idxno="322754" data-type="photo" dmcf-pid="7MTHfTyOGY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/07/HankyungGametoc/20260807122459225rfun.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="3eOzn0pX55" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/07/HankyungGametoc/20260807122459225rfun.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="1fbe1ecd4cc4fea4fc984196ce31b99b75ff1d2d4c9011272816b1f6972ce6f2" dmcf-pid="qeWZ8WYC5y" dmcf-ptype="general">블리자드 '월드 오브 워크래프트: 한밤' 12.1 패치 '울라텍의 저주'에서는 영웅 공격대를 클리어해도 위대한 금고에서 한 단계 높은 '신화 트랙' 보상을 획득할 수 있다. </p> <p contents-hash="6930d6eced62404a482cbdf9243a7c34d626b8b3e02a6e25338234ac4007d0c2" dmcf-pid="BdY56YGhXT" dmcf-ptype="general">7일 블리자드는 와우 한밤 12.1 패치 울라텍의 저주 출시를 앞두고 미디어 인터뷰를 진행했다. 인터뷰에는 폴 쿠빗 어소시에이트 게임 디렉터, 레이첼 보트 수석 퀘스트 디자이너, 테일러 샌더스 수석 전투 디자이너, 앤드류 드 소사 수석 전투 디자이너가 참석했다. </p> <p contents-hash="694edfb28a492ee9156ec62357493517a71d246faf21320ba08c00efdedf8ec1" dmcf-pid="bv8Ms86bHv" dmcf-ptype="general">울라텍의 저주 업데이트는 줄아만과 아마니 트롤의 이야기를 다시 전면에 내세우는 한편, 현재 진행 중인 '세계혼 서사시'의 핵심 인물 공허 잘아타스와의 접점을 마련해 새로운 서사적 전환점을 예고했다.</p> <p contents-hash="fd43d1abea10cc79e4a068b8aba7fbb6af907651f61cf7ce79cc8d50fc1e1496" dmcf-pid="KT6RO6PKHS" dmcf-ptype="general">입체적인 캐릭터로 거듭난 '줄잔'의 내면과 아마니 트롤의 영웅적인 면모, 그리고 적대 관계인 블러드엘프 및 여군주 리아드린이 엮어내는 서사적 깊이가 강조됐다. 여기에 반복 플레이 피로도를 낮추기 위한 계정 단위 해금 시스템과 강제성 없는 '선택형 콘텐츠' 중심의 설계 기조를 밝혔다. </p> <p contents-hash="e08b22829a7d42dd7e47452dcba173d69e40138b8107f0ecbb0347cc923a8cf9" dmcf-pid="9yPeIPQ9Yl" dmcf-ptype="general">전투 및 엔드게임 콘텐츠 분야에서도 눈에 띄는 변화가 포착됐다. 필드 보스의 퍼포먼스 저하와 파티 구인의 번거로움을 한 번에 해소할 신규 인스턴스 시스템 '소굴'이 대표적이다. 소굴은 단일 우두머리 중심의 월드 난이도를 제공해 전투 진입 장벽을 대폭 낮추는 동시에, 라이트 유저와 부캐릭터 육성 유저 모두에게 새로운 성장의 축을 제공할 것으로 기대를 모은다.</p> <p contents-hash="4c7a29f7fe6b41f48311558b9321a77e1ec496198f0073c9da37bda57bc9491b" dmcf-pid="2WQdCQx2Yh" dmcf-ptype="general">아울러 지난 시즌 1에서 제기됐던 공격대 보상 체계에 대한 대대적인 수술도 단행된다. 위대한 금고 보상을 한 단계 상향해 영웅 난이도 클리어 시 신화 트랙 보상을 획득할 수 있도록 개편하고, 난이도 곡선을 한층 매끄럽게 다듬어 유저들의 시간과 노력에 걸맞은 확실한 성취감을 선사한다는 구상이다.</p> <p contents-hash="50898caefc842fe61051d492a031eeaf6999adc7bfc5d88d954af4f04b1dcd5d" dmcf-pid="VYxJhxMVtC" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="bb0cb2702ec084a08c8d8149ad602b615fd38046ed29ba3ec746b978db1f3ee0" dmcf-pid="fGMilMRftI" dmcf-ptype="general"><strong>세션 ① : 12.1 패치 주요 콘텐츠 및 퀘스트 및 지역 설계</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b2b66e761b5801424c2cb30edd796cfad66ecd3e318148cd3595805e80d0dca9" data-idxno="322751" data-type="photo" dmcf-pid="8XeLved8Ys" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="폴 쿠빗 어소시에이트 게임 디렉터(위), 레이첼 보트 수석 퀘스트 디자이너 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/07/HankyungGametoc/20260807122500499vygb.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="0YEs0EDgHZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/07/HankyungGametoc/20260807122500499vygb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 폴 쿠빗 어소시에이트 게임 디렉터(위), 레이첼 보트 수석 퀘스트 디자이너 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="f89779eb21d8055b1e1c4689724ee287cd81b257ed0e9c08f612237dd537d0da" dmcf-pid="P5JgyJiPtr" dmcf-ptype="general"><strong>Q. '울라텍의 저주'는 줄아만과 아마니 트롤의 이야기를 다시 전면에 내세운다. 과거 콘텐츠를 단순히 재활용하는 것이 아니라, 현재의 '월드 오브 워크래프트' 서사와 연결하기 위해 어떤 부분을 새롭게 해석했나?</strong></p> <p contents-hash="a25eee3e3010055c047bc98f2047f2286e06d5a55f342a132788b36454c770aa" dmcf-pid="Q1iaWinQtw" dmcf-ptype="general"><strong>레이첼 보트 수석 퀘스트 디자이너: </strong>현재 '세계혼 서사시'가 진행 중이며, 핵심 인물인 공허의 잘아타스가 등장하고 있다. 플레이어들에게 더욱 풍성한 콘텐츠를 선보이고자 줄아만과 아마니 트롤을 다시 전면에 내세우게 됐다.</p> <p contents-hash="e6de316349c8352a55fe051642f25e39368df20fc00e1c8cb0b5ce9191ea7c92" dmcf-pid="xYxJhxMVGD" dmcf-ptype="general">과거를 회상하는 것에 그치지 않고 아마니 트롤의 생태계와 문화를 심층적으로 탐구하게 되며, 이 과정에서 오르웨냐와 관련된 스토리 및 똬리섬의 역사와 숨겨진 진실까지 깊이 있게 파고들 예정이다. 아울러 그들과 오랜 적대 관계였던 블러드엘프 및 여군주 리아드린의 서사도 함께 비중 있게 다뤄진다.</p> <p contents-hash="8e085eece1e7f2f9f6cc76e5f60314d7daa0cb1b529767f7378978f982a4d6b9" dmcf-pid="yRyX4yWItE" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="e385ee81bce385b50f96cee34241466add7d9f196e046629618acca802385914" dmcf-pid="WeWZ8WYCtk" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 현 이야기 흐름에서 울라텍의 등장이 다소 갑작스럽다는 의견이 있다. 울라텍이 대사조차 없는 단순 던전 최종 보스로 소비되는 것 아니냐는 커뮤니티의 우려도 있는데, 공허 세력과의 대립이 치열한 이번 이야기에서 어떤 입지를 점하고 있나?</strong></p> <p contents-hash="98a72e1f7871712463aebe3e2dd223b816776f2b8dcbff77332b7241cbf2aeb9" dmcf-pid="YdY56YGhtc" dmcf-ptype="general"><strong>레이첼 보트: </strong>울라텍은 메인 스토리와 매우 깊게 연결되어 있다. 줄잔은 공허 세력으로부터 자신의 사람들을 지키기 위한 일종의 무기로 울라텍을 활용하려 하며, 그 쓰임새가 전체 스토리 흐름에 결정적인 역할을 한다.</p> <p contents-hash="624c2e08d711cb328fac9e31a3aebecf3ad39b20cccd977d3f18d16976651258" dmcf-pid="GJG1PGHl1A" dmcf-ptype="general">아마니 트롤과 블러드엘프 간의 긴장감 넘치는 대립 속에서 울라텍이 갖는 위치와 존재감은 매우 크다. 특히 플레이어들은 공허의 잘아타스를 본격적으로 뒤쫓기 전 울라텍과 먼저 마주하게 되며, 이는 향후 전개될 메인 서사의 중요한 교두보가 될 것이다.</p> <p contents-hash="ffc24704c90236c6e03d0cef7336102c9d349797e6e95958d1c394880cc2b2be" dmcf-pid="HiHtQHXSYj" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="ffbdd83fe768c7905520cbd5b70ab1bf8351b82070d5649a789abc8f40c2906c" dmcf-pid="XnXFxXZvGN" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이번 스토리 전개에서 '줄잔'이 단순한 악역으로 소비되는 것에 아쉬움을 표하는 유저들이 많다. 스토리팀에서도 이러한 우려를 인지하고 있는지, 그리고 어떤 방향성으로 준비했는지 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="cdb81fa7cb3e070ded68f1d1eef9ba90bf571d484c543e37d7749ff4fbf0600f" dmcf-pid="ZLZ3MZ5THa" dmcf-ptype="general"><strong>레이첼 보트: </strong>플레이어분들이 캐릭터에 깊이 공감하고 애정을 가져주시는 점에 깊이 감사드린다. 과거에 이들이 단순한 적으로만 그려졌다면, 이번 업데이트에서는 아마니 트롤의 영웅적인 면모도 함께 조명된다.</p> <p contents-hash="81110980ad988503107082d9983d8e0e647ea46906264e1ed330276474ad9d1b" dmcf-pid="5o50R51y1g" dmcf-ptype="general">줄진의 후손인 이들 모두가 그 유산을 이어받아야 한다는 자부심과 책임감을 품고 있다. 이번 시즌의 주요 목표는 입체적이고 복잡한 내면을 지닌 캐릭터들이 거대한 위협을 마주했을 때 어떤 선택을 내리는지 보여주는 것이다. 각자의 방식은 다를지라도 자신의 백성을 지키겠다는 사명감과 서로에 대한 애정은 동일하다. 이들이 내리는 선택이 스토리에 어떠한 파장을 일으키는지 직접 플레이하며 지켜봐 주셨으면 한다.</p> <p contents-hash="895bac3c70733cdbf8273a16f34e48afa707c55fc48153a78d9cb0d5a2ec1db4" dmcf-pid="1g1pe1tWZo" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="94a3419a087772bc64cdcdd385b187fc5cb57eb456e1255e66078932c9626dfc" dmcf-pid="tNFuJF3GZL" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 똬리섬에서는 '부식된 영혼'을 모아 타락의 제단에서 능력을 해금하고, 원하는 효과를 선택·활성화하는 전용 성장 시스템이 도입된다. 이를 계정 단위 해금과 캐릭터별 선택 구조로 설계한 배경과 의도는 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="edb5d328c925c463cebae31fb1f3222ec4f7a9a0f337513178c4d4dfefc05de4" dmcf-pid="Fj37i30H5n" dmcf-ptype="general"><strong>폴 쿠빗 어소시에이트 게임 디렉터: </strong>새로운 성장 시스템을 설계할 때는 단순히 캐릭터의 위력을 올리는 것을 넘어 편의성 측면도 함께 고민한다. 이미 한 캐릭터로 공격대 콘텐츠나 특전을 해금했는데, 부캐릭터로 이를 매번 반복해야 한다면 피로감이 클 수밖에 없다. 따라서 반복 플레이의 지루함을 줄이고자 계정 단위 해금을 기본 구조로 채택했다.</p> <p contents-hash="e85ebc4c06e658c1e8760343d67bc606afee0da65bef380b205a304aae79b285" dmcf-pid="3A0zn0pXYi" dmcf-ptype="general">'타락의 제단'에는 전투 능력 향상뿐만 아니라 다양한 유틸리티 효과들이 준비되어 있다. 계정 내 한 캐릭터로만 이를 해금해 두면, 다른 모든 캐릭터가 번거로운 반복 과정 없이 멋진 효과들을 즉시 공유받고 활용할 수 있도록 구성했다.</p> <p contents-hash="928999c7f2546aa7ce951555dbb65a56242e759b2b4bf8f5b32831c703cf2f91" dmcf-pid="0cpqLpUZYJ" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c227a987c2284c29a92df308747d45c926704b81058250cf2fc8dfe759e6b488" dmcf-pid="pkUBoUu5Gd" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 똬리섬은 저주의 쇄도, 순환 공개 이벤트, 저주받은 낚시, 지역 전용 특성 계통도 등 주간 반복 콘텐츠가 촘촘하게 짜여 있다. 한국 유저들은 해야 할 일 목록, 즉 '숙제'가 늘어나는 방식에 민감한 편인데, 즐길 거리와 '숙제' 사이의 경계를 어떻게 설정했나?</strong></p> <p contents-hash="294663cd3ed2535217b5c83412efebcfd7a41ff0ba124de64ed1585459463c82" dmcf-pid="UEubgu71Xe" dmcf-ptype="general"><strong>폴 쿠빗: </strong>콘텐츠 부담에 대한 피드백은 한국뿐만 아니라 전 세계 플레이어들에게 공통적으로 받는 부분이다. 우리의 목표는 보상을 위해 강제로 해치워야 하는 '숙제'가 아니라, 과정 자체가 즐거운 '콘텐츠'로 만드는 것이다.</p> <p contents-hash="e5229829336a48a3d613a9cb798bcb4ab2416f7d83ce59e8e5dda57b9cf8ce60" dmcf-pid="uD7Ka7ztHR" dmcf-ptype="general">콘텐츠를 설계할 때 가장 중점을 둔 것은 매력적인 스토리와 섬 자체를 탐험하는 재미다. 플레이어는 진행 과정에서 똬리섬의 배경과 줄잔의 숨겨진 이야기, 그의 진짜 의도를 자연스럽게 이해하게 된다. 보상 역시 개인의 플레이 스타일과 어우러지도록 배치했다. 예를 들어 낚시 콘텐츠는 '심연 낚싯대' 수집 등 낚시를 즐기는 분들을 위한 요소일 뿐, 원치 않는다면 플레이하지 않아도 무방하다. 플레이어가 원하는 방향대로 자유롭게 즐길 수 있도록 하는 것이 개발진의 기조다.</p> <p contents-hash="9e409b40dc7afcfd7c455c551efefb9ebff836c283e9021a6ad097c55608991a" dmcf-pid="7wz9NzqFXM" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="5890b9b8cb6538b5b956ac61beb8c84cf4eeab1bbfd437de2f91835630860d91" dmcf-pid="zrq2jqB3Gx" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 1시즌 당시 애드온 관련으로 대대적인 변화가 있어 커뮤니티에 큰 혼란이 있었다. 한 시즌이 지난 현재 시점에서 당시 조치를 어떻게 평가하고 있으며, 향후 방향성은 무엇인가? 아울러 이번 업데이트에서 예정된 애드온 및 UI 기능 업데이트가 있나?</strong></p> <p contents-hash="05453407703c4af0912ae352622a2b71da0ffc3a584bd7f26ac5f81fa677bf77" dmcf-pid="qmBVABb0GQ" dmcf-ptype="general"><strong>폴 쿠빗: </strong>애드온 개편의 핵심 목표는 특정 우두머리 전투 등에서 플레이어들이 퍼포먼스를 내기 위해 특정 애드온에 과도하게 의존하는 상황을 줄이고, 보다 편안하고 자유로운 환경을 제공하는 것이었다.</p> <p contents-hash="6277602e003eb4c8c4538fd902832ddb5bfc97691b3ffea8fb01c41275a410c7" dmcf-pid="BsbfcbKptP" dmcf-ptype="general">첫 시즌 이후 피드백을 통해 긍정적인 성과를 확인했으며, 앞으로도 애드온 의존도를 낮추는 기조를 이어갈 것이다. 이를 위해 API 변경을 포함해 인게임 UI 및 자체 시스템 개편을 지속적으로 진행하고 있다. 외부 도구 없이도 신호(핑) 시스템, 쿨다운 매니저, 장신구 추적 등 자체 기본 인터페이스만으로 충분히 높은 완결성의 플레이를 즐기실 수 있도록 편의성을 꾸준히 개선해 나갈 계획이다.</p> <p contents-hash="ce400134b70fd6b655b657b3f6fb0e1b21dca2a2920f7f834fa431ddf16907d4" dmcf-pid="bNFuJF3GH6" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="3592465efbcf086ad83d956bfe44edfbc93828855f1dd83f368f2612d9abe53e" dmcf-pid="Kj37i30Ht8" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 마지막으로 한국 유저들에게 한마디 부탁한다.</strong></p> <p contents-hash="c54a40a40ec6d050293697f4698459c7d1525d343e25b40bf420fa2eaed5031a" dmcf-pid="9A0zn0pXY4" dmcf-ptype="general"><strong>폴 쿠빗: </strong>한국 플레이어 여러분이 보여주시는 열정과 깊은 애정에 개발팀 전체가 항상 진심으로 감사하고 있다. 보내주신 성원에 보답할 수 있도록 앞으로도 더 좋은 게임과 콘텐츠를 선보이기 위해 최선을 다해 노력하겠다.</p> <p contents-hash="f1a8bb54be1e3906a3f200d4f1e8e9a2972871b718bc2769adcd29cdc3782c0a" dmcf-pid="2cpqLpUZHf" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="d56b986243cb42cc894e118bc08d29ac8d9dd9e78d00bf6a3cc1297334aaf785" dmcf-pid="VkUBoUu5HV" dmcf-ptype="general"><strong>세션 ② : 공격대, 던전 및 소굴 우두머리</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="13f546a67c9fc318559b397a942bb505f6651be2f3bb2cc5b3cff05021c7ec3c" data-idxno="322752" data-type="photo" dmcf-pid="4D7Ka7ztX9" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="테일러 샌더스 수석 전투 디자이너(위), 앤드류 드 소사 수석 전투 디자이너 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/07/HankyungGametoc/20260807122501783ejpx.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="p6PeIPQ9HX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/07/HankyungGametoc/20260807122501783ejpx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 테일러 샌더스 수석 전투 디자이너(위), 앤드류 드 소사 수석 전투 디자이너 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="c5b9dcd1eb9cacbd5599cd8c06d4acfe9f66f73311b94984d81f941193e568d6" dmcf-pid="6rq2jqB3Yb" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이번 업데이트의 핵심 시스템 중 하나가 야외 우두머리를 인스턴스 콘텐츠로 재해석한 '소굴'이다. 월드 보스와 공격대의 중간 형태처럼 보이는데, 어떤 플레이 경험의 공백을 메우기 위해 기획했나?</strong></p> <p contents-hash="d3c2e974318e1ee5958aa3a451e12e232024d4221d354b549e0c716bb7491e6a" dmcf-pid="PmBVABb0tB" dmcf-ptype="general"><strong>테일러 샌더스 수석 전투 디자이너: </strong>소굴을 통해 해소하려 한 문제는 크게 두 가지다. 첫째는 필드 보스 전투 시 지나치게 많은 인원이 몰려 발생하는 연출 몰입도 저하와 프레임 드랍 등 퍼포먼스 문제를 개선하는 것이다. 둘째는 야외 우두머리를 잡기 위해 공격대 그룹을 구성하고 모이는 과정에서 생기는 불편함을 해소하기 위함이다.</p> <p contents-hash="da92204cf20a4b85deb803c38aa708ab5faf8a215e4e4178d71146c2826d2272" dmcf-pid="QsbfcbKpHq" dmcf-ptype="general">소굴은 보스 하나에 집중하는 단일 우두머리 공격대 형태이자 '월드 난이도'로 제공된다. 복잡한 주입이나 준비 과정 없이 즉시 전투에 뛰어들어 직관적으로 보상을 획득할 수 있다. 아울러 기존 영웅과 신화 난이도 사이의 간극을 줄이고, 플레이어가 유동적으로 선택할 수 있는 자율적인 난이도 단계를 새롭게 추가했다.</p> <p contents-hash="b01f64f99bb4483fd58f0b29c74081adfc187356633885ccbaad6aa87d92c4f7" dmcf-pid="xdY56YGhtz" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="977057f9f408471211fb3b9ef2a2e350c0b37b650d1f5821cba5668bc4954e48" dmcf-pid="yHRnSRe4G7" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 구렁과 공격대 사이에 또 하나의 축이 생기는 셈인데, 플레이어 풀이 분산되거나 일반·영웅 공격대 참여율이 잠식될 우려는 없는지 궁금하다. 아울러 향후 새로운 최종 콘텐츠로 발전시킬 계획도 있나?</strong></p> <p contents-hash="deabb711d8c0ed3ff0cbdab655c35f8172ba3b8202e78d314b9402efa805335c" dmcf-pid="WXeLved81u" dmcf-ptype="general"><strong>테일러 샌더스: </strong>유저층이 분산될 우려는 적다고 본다. 이번 기획의 핵심은 다양한 플레이어의 상이한 요구를 충족시키는 접근성이다. 이미 정기적으로 함께 즐기는 길드나 공대가 있다면 시즌 2에서도 무난히 정규 공격대를 즐기실 것이다. 반면 부캐릭터를 육성하거나 혼자 캐주얼하게 즐기는 유저에게는 월드 난이도가 매우 유용한 대안이 될 것이다. </p> <p contents-hash="efaa1964e224bd6753eb049cb5f459698888eae17c8a11624c0cd20e369f1145" dmcf-pid="YZdoTdJ65U" dmcf-ptype="general">현재 커뮤니티의 피드백을 면밀히 살피고 있다. 만약 유저분들이 소굴 시스템에서 더 높은 수준의 도전을 원하신다면, 향후 확장 콘텐츠로 도입하는 방향도 긍정적으로 검토할 예정이다.</p> <p contents-hash="e554a4127defb98493f204cde4785ce3f5df10f52a4a2fa55f0615821658a3ce" dmcf-pid="G5JgyJiPXp" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="e56f9f4854c19fd9f023a3459e06f8cf51b8e0603fc20e2bfb532f2d29c414c5" dmcf-pid="H1iaWinQt0" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 소굴의 난이도별 공략과 보상은 기존 월드 보스 및 정규 공격대와 비교해 어떻게 차별화할 예정인가?</strong></p> <p contents-hash="9bdab71eb4a38445e0c9c897b130fd53a7edf7ab9e4689b0740cd8b988cc70d8" dmcf-pid="XtnNYnLxt3" dmcf-ptype="general"><strong>테일러 샌더스: </strong>소굴은 필드 보스의 접근성과 정규 공격대의 공략 재미를 조합한 형태다. 난이도별로 공략 기믹의 깊이를 다르게 가져가면서도, 월드 난이도부터 순차적으로 성장의 재미를 체감할 수 있는 보상 체계를 다각화했다.</p> <p contents-hash="a52d97476f93e5790ee8f50ab5667555d25e950cdb72bef01ca520dd4ea4266e" dmcf-pid="ZFLjGLoMXF" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 테스트 시점에는 소굴의 보상이 일반적인 필드 보스 드롭 아이템처럼 '전투부대 귀속'으로 제공된 것으로 확인됐다. 본 서버에도 그대로 적용되는지, 그리고 이러한 설계의 의도는 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="42bd5d15d5ed7e79003bdc9181f40d78a0dfae3b9c1f48acaf628da6723d59ce" dmcf-pid="53oAHogR5t" dmcf-ptype="general"><strong>[테일러 샌더스] </strong>일반적인 던전/공격대 아이템 드롭은 기본적으로 전투부대 귀속으로 제공되지 않는다. 특정 캐릭터로 난관을 헤쳐 나가 우두머리를 처치했을 때 얻는 전리품은, 그 캐릭터 본연의 플레이 성취로서 가치를 가질 때 가장 의미가 크다고 생각하기 때문이다.</p> <p contents-hash="94030d2abb832bf96bb71df4d204d667204a5f55d819b41ff12f895b5607ab0e" dmcf-pid="10gcXgaeZ1" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="a11a6b741a6fc8ea05fe9d2c064b24117235aa6b24386d3dc712420e830c9d68" dmcf-pid="tpakZaNdY5" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 시즌 2 신화+ 로테이션에는 신규 던전뿐만 아니라 과거 확장팩 던전들도 포함됐다. 던전 선정 시 가장 중요하게 고려하는 기준은 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="40d55df28e70f56aa37c03aad7bb81abd3b1e49c97d02cac69164f1f937d266b" dmcf-pid="FT6RO6PK1Z" dmcf-ptype="general"><strong>[앤드류 드 소사 수석 전투 디자이너] </strong>과거 던전을 재도입할 때 가장 최우선으로 보는 기준은 '현재 확장팩 서사 및 비주얼 테마와의 개연성'이다. 가령 이번에 포함된 '왕의 안식처'는 트롤 종족의 역사 및 이번 시즌 서사와 밀접하게 이어져 있다. 이처럼 시각적, 서사적 연관성을 갖춘 던전들을 엄선해 유저분들이 색다른 몬스터와 기믹을 다시 경험하실 수 있도록 기획했다.</p> <p contents-hash="54884dad2d8e1bc1b6b23b9ffae51ed3c849851014ecb9162ed20e2d40679f9e" dmcf-pid="3yPeIPQ95X" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="9284e9c48baac9c7115cbc477c33046432ebdb2c146413a07782f58c64d4b8da" dmcf-pid="0WQdCQx25H" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 한밤 시즌 1 당시 콘텐츠 구성이 다소 반복적이라는 평가가 있었다. 여러 선택지 중 '공격대 생태계'를 가장 먼저 개편하기로 결정한 이유는 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="0bb3441c3276ba60cf984dcaf92c286fe5d263fb3bcd268045b90ef433c2e64d" dmcf-pid="pYxJhxMVGG" dmcf-ptype="general"><strong>테일러 샌더스: </strong>시즌 1을 거치며 공격대에 투입하는 시간과 노력에 비해 제공되는 보상이 다소 아쉽다는 유저분들의 피드백을 적극 수용했다. 많은 사람을 모으고 긴 시간을 할애하는 유저분들의 열정에 정당한 보답을 드리고 싶었다.</p> <p contents-hash="bf031ccee276555ee52b22911589f10accd2d843fb2bc7ea5885a3c2ac54b005" dmcf-pid="UGMilMRf1Y" dmcf-ptype="general">이에 시즌 2에서는 위대한 금고 보상 시스템을 대폭 상향 개편한다. 영웅 난이도로 공격대를 완료하더라도 금고에서는 한 단계 높은 신화 트랙 보상을 획득할 수 있으며, 이는 일반 및 신화 난이도에도 한 등급씩 상향 적용된다. 공격대 참여에 대한 확실한 동기부여와 성취감을 느끼실 수 있을 것이다.</p> <p contents-hash="41e687974d9fbf540357f1332c7606fb38ccc36781e2716fc101721f9b8e5b09" dmcf-pid="uHRnSRe4HW" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="29414b198860a7b40e25ec7460cf14aadd82845eebc5ce0ace60f7a982b43a4c" dmcf-pid="7XeLved8Zy" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 시즌 1 공격대는 전투 디자인 측면에서는 호평받았으나 난이도 체감 곡선에서 아쉬움을 남겼다. 시즌 2 공격대는 난이도 완급 조절과 구성 면에서 어떤 차이점을 갖나?</strong></p> <p contents-hash="5b6af36d3fc8ad6faeab6da506728dd2a2b86d695c0c8a9e71dbaaa2f16d4bf1" dmcf-pid="zZdoTdJ65T" dmcf-ptype="general"><strong>테일러 샌더스: </strong>전 티어 구간에 걸쳐 난이도 상승 곡선이 더욱 완만하고 매끄럽게 이어지도록 벨런싱에 집중했다. 영웅 난이도 보상을 통해 다음 난이도로의 스펙업을 보다 수월하게 진행할 수 있으며, 전체적으로 공대 파티를 모으고 공략에 속도를 낼 수 있도록 돕고자 한다.</p> <p contents-hash="91352246e6213f88442cf368853b756ef83d06110c83331d3bef40419bdb6810" dmcf-pid="q5JgyJiP5v" dmcf-ptype="general">동시에 시즌 2 공격대에는 신규 메커니즘이 다수 추가된다. 하드코어 공격대조차 도전 의식을 느낄 수 있는 특수 난이도 기믹, 공격대 내부의 숨겨진 요소를 찾아 활용하는 탐험형 구조, 실시간으로 타 공격대와 소통하며 풀어나가는 공략 요소 등 다채로운 시도가 이어질 예정이다.</p> <p contents-hash="5d712db8ae00cffaddd8ff02a152601f0cfbabec82249083886c612b20693a5a" dmcf-pid="B1iaWinQGS" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="0f2f744cfaa32981128c0d0cc25eec3d04467ab6adb331fec8a18e8a3c7f5434" dmcf-pid="btnNYnLxHl" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 마지막으로 한국 유저들에게 한마디 부탁한다.</strong></p> <p contents-hash="b2cc33a8feb46b2f3fa367c6496664fa14ef37e10490cab7c9b8f9b4f2bc5df1" dmcf-pid="K6hyKhlwth" dmcf-ptype="general"><strong>앤드류 드 소사: </strong>한밤 론칭 당시 한국을 직접 방문했던 기억은 평생 잊지 못할 소중한 경험이다. 앞으로 선보일 새로운 시즌도 재미있게 즐겨주셨으면 좋겠다.</p> <p contents-hash="17ca4e9d0511d57d8d65a0cf04aa7683c01622901ef6cb412af4e4f04055f1f0" dmcf-pid="9PlW9lSrtC" dmcf-ptype="general"><strong>테일러 샌더스: </strong>한국에는 정말 열정적인 팬분들이 많다. 약 2년 전 '내부 전쟁' 론칭 당시 한국에서 만난 올드 유저분들이 베타 시절부터 쌓아온 깊은 경험담을 나누어 주셨을 때 깊은 감동을 받았다. 이런 멋진 플레이어분들과 함께할 수 있어 영광이며, 시즌 2에도 많은 기대 부탁드린다.</p> <p contents-hash="58ea1a7e5e770e5b032b3d06fbf0ddd76719faf2252ab0d365c5d8660304728a" dmcf-pid="2QSY2Svm1I" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
댓글등록
댓글 총
0
개
맨위로
이번주
포인트
랭킹
매주 일요일 밤 0시에 랭킹을 초기화합니다.
1
4,000
상품권
2
3,000
상품권
3
2,000
상품권
업체홍보/구인
더보기
[구인]
유투브 BJ 구인중이자나!완전 럭키비키자나!
[구인]
에카벳에서 최대 조건으로 부본사 및 회원님들 모집합니다
[구인]
카지노 1번 총판 코드 내립니다.
[구인]
어느날 부본사 총판 파트너 모집합니다.
[구인]
고액전용 카지노 / 헬렌카지노 파트너 개인 팀 단위 모집중 최고우대
지식/노하우
더보기
[카지노 노하우]
혜택 트렌드 변화 위험성 다시 가늠해 보기
[카지노 노하우]
호기심이 부른 화 종목 선택의 중요성
[카지노 노하우]
카지노 블랙잭 카드 조합으로 히트와 스탠드를 결정하는 방법
[카지노 노하우]
흥부가 놀부될때까지 7
[카지노 노하우]
5월 마틴하면서 느낀점
판매의뢰
더보기
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
포토
더보기
채팅하기