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[IT뉴스]"지금이 저점" 카카오게임즈, 신작 5종에 내년 1분기 흑자 자신(종합)
온카뱅크관리자
조회:
3
2026-08-05 11:17:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">매출 35% 감소한 750억원…신작 공백에 적자 지속<br>"2·3분기가 매출 저점"…4분기부터 신작 효과 기대<br>도깨비의세계 10월·오딘Q 내년 1월 출시<br>라인게임즈 합병설 부인…검증된 게임·개발사 중심 M&A</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="KBFibxMVZd"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3cc2b5892f79c6e1deace4f08168258a670f48c00ed3a4511459602fd3d12e68" dmcf-pid="9b3nKMRf1e" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 카카오게임즈가 신작 모바일 게임 '도깨비의세계'를 오는 10월 선보인다. (사진=카카오게임즈 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/05/newsis/20260805111638958rgwf.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="qJYGESvmXn" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/05/newsis/20260805111638958rgwf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 카카오게임즈가 신작 모바일 게임 '도깨비의세계'를 오는 10월 선보인다. (사진=카카오게임즈 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a3bb9be2781e26f94b1bdf0c98ca56164fc4bbfa88c1e04864052b4ebd0f06b2" dmcf-pid="2K0L9Re4XR" dmcf-ptype="general">[서울=뉴시스]오동현 이주영 기자 = 신작 공백으로 적자를 이어간 카카오게임즈가 올해 4분기부터 내년 1분기까지 최소 5종의 신작을 연이어 출시하며 실적 반등에 나선다. 회사는 올 2·3분기를 매출의 저점으로 보고 내년 1분기 흑자 전환을 목표로 제시했다.</p> <p contents-hash="26d8bf8e47e056ee68c6bce18d74b748cb6d41b2c824b1b6c4e52f6ccd2ead6a" dmcf-pid="V9po2ed8YM" dmcf-ptype="general">카카오게임즈는 올해 2분기 연결 기준 매출 750억원, 영업손실 230억원을 기록했다고 5일 밝혔다.</p> <p contents-hash="7c0ff9034bd8d0915718c1046734972e8c4dddec059fc24e758be7b956a1e9c0" dmcf-pid="f2UgVdJ61x" dmcf-ptype="general">매출은 기존 게임의 자연 감소와 신작 공백 여파로 전년 동기 대비 35%, 전분기 대비 10% 줄었다. 영업손실은 이어졌지만 비용 절감 등에 힘입어 전분기보다 약 25억원 줄었다.</p> <p contents-hash="2e18c111933ea237ab9fcd9c6ed25b46d64f290dabb8f612219360c5a55f1add" dmcf-pid="4VuafJiPHQ" dmcf-ptype="general">부문별로는 PC 온라인 게임 매출이 전년 동기 대비 51% 증가한 223억원을 기록하며 실적을 방어했다. 모바일 게임 매출은 527억원이었다.</p> <p contents-hash="3ce119a44d52c7d93cc579c4d4ecda3edf17cb745837bea1a1006588c5bf1f2a" dmcf-pid="8f7N4inQZP" dmcf-ptype="general">신권호 카카오게임즈 최고재무책임자(CFO)는 이날 2분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 "회사는 2분기와 3분기를 매출의 저점으로 보고 있다"며 "4분기부터 신작 출시 효과가 본격적으로 반영되면서 매출에 의미 있는 반등이 나타날 것으로 예상한다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="28011341d21f7fbcd5b7e7d50d3952539c5cee70422256b1706ffb1c84295af2" dmcf-pid="6PbkQgaeX6" dmcf-ptype="general">이어 "내년 1분기에는 주요 신작 라인업 대부분이 시장에 출시되면서 흑자 전환이 가능할 것으로 전망한다"고 말했다.</p> <h3 contents-hash="cfbf2931b1e2f5a5bbae5b3824e4fb350f74c3b2ea084620c99e2b44cd17d7f5" dmcf-pid="PQKExaNdY8" dmcf-ptype="h3">4분기·내년 1분기 신작 5종 이상 출격</h3> <div contents-hash="88341b1f000b69796120e69f8ae6e346bc24b79fbd7ef3cbd6172b4683618070" dmcf-pid="Qx9DMNjJY4" dmcf-ptype="general"> 카카오게임즈는 올 4분기와 내년 1분기에 최소 5종 이상의 신작을 출시할 계획이다. 지난 2년간 선보인 신작 수를 크게 웃도는 데다 개발 규모도 이전 작품들과 차이가 있다는 설명이다. </div> <p contents-hash="312c791370dc945168400f0bc1d1ea683715fbc576080700158e60e7c5b172ed" dmcf-pid="xM2wRjAiXf" dmcf-ptype="general">첫 주자는 슈퍼캣과 함께 개발한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '도깨비의세계'다. 한국적 판타지를 내세운 작품으로 이달 사전예약을 시작해 오는 10월 출시할 예정이다. 현재 개발을 마치고 서비스 준비 단계에 들어갔다.</p> <p contents-hash="29837efd19f5d8c645137b66997692f4a166fa487e6b477f6d1fdd6221160dd6" dmcf-pid="yWOBYpUZZV" dmcf-ptype="general">엑스엘게임즈가 개발 중인 온라인 액션 역할수행게임(RPG) '아키에이지 크로니클'은 올 4분기 얼리 액세스(앞서 해보기)를 시작한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="869400aaf6abcb3ffbd14630abdf18163882b9af62b9ce4ce5311cb9bae5c24e" dmcf-pid="WYIbGUu5G2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 카카오게임즈가 자회사 라이온하트 스튜디오가 개발 중인 신작 다중접속 역할수행게임(MMORPG) '오딘 큐(Q)'의 공식 타이틀을 공개했다. (사진=카카오게임즈 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/05/newsis/20260805111639111tpvt.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="BxTyAChDti" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/05/newsis/20260805111639111tpvt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 카카오게임즈가 자회사 라이온하트 스튜디오가 개발 중인 신작 다중접속 역할수행게임(MMORPG) '오딘 큐(Q)'의 공식 타이틀을 공개했다. (사진=카카오게임즈 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="fed75dd5c22e6f5b5288ce4bcd2b8bc0297638045c5c65414730f50363979d49" dmcf-pid="YGCKHu71X9" dmcf-ptype="general">내년 1분기에는 라이온하트 스튜디오의 '오딘Q: 발키리스 콜'과 좀비 생존 게임 '갓 세이브 버밍엄' 등이 출격한다. 오딘Q는 시장 상황과 내부 포트폴리오를 검토해 내년 1월로 출시 시기를 확정했다. 갓 세이브 버밍엄은 얼리 액세스를 통해 글로벌 이용자 의견을 반영할 예정이다.</p> <p contents-hash="f759dc17193ebb21cc1954bef8f87af4e079e889e2db4d7513cb737f6391dd38" dmcf-pid="GHh9X7ztYK" dmcf-ptype="general">기대작 '크로노 오디세이'는 완성도와 최적화를 높이기 위해 출시 일정을 조정하고 테스트를 거쳐 이용자와 소통할 계획이다.</p> <p contents-hash="ddb6b2aabde2e452578bfd8337ae12f96eb012612d2c949122923837db11473d" dmcf-pid="HXl2ZzqFGb" dmcf-ptype="general">이시우 카카오게임즈 공동대표는 "이번에 공개한 일정은 내부 재검토를 거친 뒤 큰 수정 없이 개발 완료 단계에 접어든 프로젝트를 중심으로 잡았다"며 "일정을 안정적으로 지켜갈 수 있을 것"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="2b687650b9872450ff2c12bf962cd003b1f92f41877b133a7f5a6dea1e695903" dmcf-pid="XZSV5qB3XB" dmcf-ptype="general">출시 공백의 원인에 대해서는 "오딘의 큰 성공 이후 여러 대형 프로젝트를 동시에 추진하며 한 번에 너무 큰 도약을 하려 했던 것 같다"며 "올해 초부터 라인업을 재점검해 계속 진행할 프로젝트와 정리가 필요한 프로젝트를 구분했다"고 설명했다.</p> <h3 contents-hash="29dcc9ca459599ba5e7f3150062be0b2695e863418749dbb29c98fd183336301" dmcf-pid="Z5vf1Bb0Hq" dmcf-ptype="h3">라인게임즈 합병설 부인…"검증된 게임 중심 M&A"</h3> <div contents-hash="79cf8502d5a4487fbd366676f20901964c9ab06c8fa82a8e1be0f07989128cfe" dmcf-pid="51T4tbKp1z" dmcf-ptype="general"> 카카오게임즈는 새 공동대표 체제에서 투자와 게임 사업을 분리해 경영 효율을 높인다. 김태환 공동대표가 인수합병(M&A)과 전략적 투자를, 이시우 공동대표가 퍼블리싱과 라이브 서비스 경쟁력 강화를 각각 맡는다. </div> <p contents-hash="19c9a9a496e79d5fde242143cece2d890884c4af27b9bdb1e68822417740e319" dmcf-pid="1ty8FK9U57" dmcf-ptype="general">특히 초기 개발 단계의 프로젝트보다 시장에서 성과를 검증받은 게임이나 개발사를 중심으로 투자할 방침이다.</p> <p contents-hash="83c83be732200afad1f6e1354ed0a079b4c6882c7ce3d83ad34b6445102a7bb9" dmcf-pid="tFW6392uHu" dmcf-ptype="general">김태환 공동대표는 "초기 개발 단계의 게임에 투자하는 것은 스타트업 투자와 마찬가지로 성공 확률이 낮다고 본다"며 "게임 성과나 주요 지표가 검증된 게임 또는 개발사를 인수하는 것을 최우선으로 할 계획"이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="070d8e628de14c2bcef4e5a8270ac56ed07bd6f88337c2e611715bc68ff65565" dmcf-pid="Fi6InDwa1U" dmcf-ptype="general">현재 국내외에서 10건 이상의 투자·M&A 기회를 검토하고 있다. 다만 재무 안정성을 고려해 수천억원대 대형 거래보다 수백억원 이상 규모의 투자부터 단계적으로 추진한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="574847789d1ac64f9912ab10f3605ec3438a47efc91967c26c694ffdd5825556" dmcf-pid="3nPCLwrN1p" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 이시우 카카오게임즈 공동대표(왼쪽), 김태환 카카오게임즈 공동대표. (사진=카카오게임즈 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/05/newsis/20260805111639273npgo.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="bM1dqPQ9ZJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/05/newsis/20260805111639273npgo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 이시우 카카오게임즈 공동대표(왼쪽), 김태환 카카오게임즈 공동대표. (사진=카카오게임즈 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ea15815345e337d86f885d01a20b8252342d0fd8590767702b7c1cb976a727e3" dmcf-pid="0LQhormjZ0" dmcf-ptype="general">최근 제기된 라인게임즈와의 기업결합 가능성에는 선을 그었다. 김 대표는 "라인게임즈와 합병하거나 포괄적 주식교환을 추진할 계획이 없다"며 "사업상 시너지를 낼 수 있는 일반적인 제휴 기회는 검토할 수 있다"고 말했다.</p> <p contents-hash="14f9e3c6a3b2182b567ab7a7020fc01badc3a88d27d9974071df50095b7fd972" dmcf-pid="poxlgmsAt3" dmcf-ptype="general">라인야후에 대해서는 "이번 거래에 상당한 규모의 자금을 투입한 만큼 카카오게임즈의 기업가치 제고에 큰 관심을 갖고 있다"고 전했다.</p> <h3 contents-hash="8f296924a3c97e1d1465a1eb5816551ee6c735022c7b7743ea22e306c7fa62d5" dmcf-pid="UgMSasOcGF" dmcf-ptype="h3">비핵심 사업 정리하고 주주환원 확대</h3> <div contents-hash="20f8f48881dd618144b9fcdcdf68178e8f391ec5e09be771877621db848055c5" dmcf-pid="uaRvNOIkZt" dmcf-ptype="general"> 카카오게임즈는 핵심 경쟁력과 연관성이 낮거나 지속적인 성과를 내기 어려운 사업과 프로젝트를 재검토한다. 여기서 확보한 자원을 경쟁력 있는 게임과 핵심 지식재산권(IP)에 집중한다는 방침이다. </div> <p contents-hash="de754ab5d8fda94adc148967c4d04d2320a8926eb319ce3be6e5bf8ff84a19b0" dmcf-pid="7NeTjICEY1" dmcf-ptype="general">조직 규모 확대를 최소화하는 대신 글로벌 공동 개발과 외주를 활용하고, 결제 수단 확대와 클라우드 인프라 사업자 다변화 등을 통해 비용 구조도 개선한다.</p> <p contents-hash="5662851dd532f19fc8b5536a85eadcd8e3743a9125383a3366df32561d52c89f" dmcf-pid="zjdyAChDY5" dmcf-ptype="general">신규 IP 확보도 이어간다. 카카오게임즈는 수집형 액션 게임 '가디언 메이든'과 '아키에이지 S: 자유의 해협'의 글로벌 판권을 확보했다. 웹툰 제작사 더그림엔터테인먼트와 유명 만화·웹툰 IP를 활용한 게임 개발 및 서비스도 검토하고 있다.</p> <p contents-hash="567094342075bcfe2fb53ddc79e55315b08c2a74bb16cd0ceb97a8c12db61e2f" dmcf-pid="qAJWchlwZZ" dmcf-ptype="general">시장 신뢰 회복을 위한 주주환원책도 추진한다. 카카오게임즈는 지난 7월 보유 자사주의 약 60%인 50만주를 소각했다. 앞으로 경영진이 총 5억원 규모의 자사주를 매입하고 제한조건부주식(RSU) 제도를 도입할 계획이다.</p> <p contents-hash="f6db4e38a9f6dfd79a60f3ef8501f53dabdf4f192f51e581efe07aa37028b81a" dmcf-pid="BciYklSr1X" dmcf-ptype="general">자본준비금을 이익잉여금으로 전입해 향후 자사주 매입과 배당 등에 활용할 재원을 마련하는 방안도 추진한다.</p> <p contents-hash="2a4b252442b8d69f64bc245a7b0d3e01c064612e05559d25ed4163e9fc26a7d8" dmcf-pid="bknGESvmHH" dmcf-ptype="general">김 대표는 "기본을 바로 세우고 실행을 통해 신뢰를 회복하는 것이 지금 회사에 가장 필요한 일"이라며 "모든 의사결정의 최우선 기준을 기업가치와 주주가치에 두겠다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="42e9a038a8a076583f0638cb5b850d8697b4ed486d50127067f3d6a8b69a8588" dmcf-pid="KELHDvTs1G" dmcf-ptype="general"><a href="https://www.newsis.com/?ref=chul" target="_blank">☞공감언론 뉴시스</a> odong85@newsis.com, zoo@newsis.com </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴시스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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