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[IT뉴스]AI 공들이는 크래프톤·엔씨·시프트업, 활용 방식은 '각양각색'
온카뱅크관리자
조회:
9
2026-08-04 15:27:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">크래프톤 ‘PATH TF’ 신설···스튜디오별 AI 활용 사례 제작 현장 확산 <br>엔씨 ‘NC AX’ 출범···NC AI 원천기술을 개발·업무 체계에 적용 <br>시프트업 홍보 콘텐츠에 생성형 AI 활용···완성도·이용자 수용 과제</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1XMjnaNddK"> <p contents-hash="3e00eed4c96e4e921cee7b9a8bc868f5b34c47764b54e2aff27c1302f859283a" dmcf-pid="tZRALNjJdb" dmcf-ptype="general">[시사저널e=장민영 기자] 국내 게임사들의 인공지능(AI) 활용이 개별 기술 실험을 넘어 전담 조직과 사업 체계 구축으로 확대되고 있다. 크래프톤은 여러 개발 스튜디오에 흩어진 AI 활용 사례를 통합하는 조직을 신설했고, 엔씨는 정보기술(IT) 서비스 자회사를 인공지능 전환(AX) 전문 기업으로 재편했다. </p> <p contents-hash="41608727c57b27b95bbac3e0a29dfd264b8c6507e929148d1aa651b59bc8bbc1" dmcf-pid="F5ecojAiiB" dmcf-ptype="general">두 회사 모두 AI를 전사 차원의 전략으로 끌어올렸지만 적용 방향에는 차이가 있다. 크래프톤은 AI 캐릭터와 음성·행동 모방 등 이용자가 직접 경험하는 게임 콘텐츠에 무게를 두고 있다. 엔씨는 반복 작업을 줄여 개발자의 수정·기획 시간을 확보하고, 업무 시스템과 산업 현장에 AI를 적용하는 방향으로 범위를 넓히고 있다.</p> <p contents-hash="4fa6dcbe25551a33cb29359fe954a2aab5eb79ae40d6ffc1998d2e340c135c76" dmcf-pid="3tJEackLeq" dmcf-ptype="general">시프트업은 게임 개발이나 전투 콘텐츠가 아닌 홍보 영상에 생성형 AI를 사용했다. 다만 영상의 완성도와 창작 인력의 역할을 둘러싸고 일부 국내외 이용자들의 비판을 받으면서 AI를 어느 공정에 어떤 방식으로 적용하느냐가 기업별 성과와 이용자 반응을 가르는 요인으로 떠올랐다.</p> <p contents-hash="b9a4ddd52b4902a09c636d3e88857845d44d91b9b5f6ab55d9f2f04e6c17b624" dmcf-pid="0FiDNkEoRz" dmcf-ptype="general"><strong>◇크래프톤, 스튜디오 AI 사례 한곳에 모은다</strong></p> <p contents-hash="b9c2e4583b3b02dd483bca2d5a5ab333e14102d4736f33804833664ecc112d35" dmcf-pid="p3nwjEDgn7" dmcf-ptype="general">크래프톤은 지난달 '프로덕션 AI 트랜스포메이션 허브(PATH) 태스크포스(TF)'를 신설하고 운영에 들어갔다. 제작 지원 조직 아래 설치된 PATH TF는 크래프톤 산하 스튜디오에서 개별적으로 진행했던 게임 개발 AI 활용 경험을 연결하는 역할을 맡는다.</p> <p contents-hash="8b8e119efef4472219c1528f88f1fbd24461d998e559cc1e912b5cc97c773537" dmcf-pid="U0LrADwaeu" dmcf-ptype="general">그동안 크래프톤의 AI 연구는 본사 연구조직과 렐루게임즈, 펍지스튜디오 등에서 각각 진행됐다. AI 기술을 적용한 게임과 실험적인 콘텐츠가 실제 서비스 단계로 넘어온 만큼, 스튜디오별 성과와 개발 방식을 공유할 조직이 필요해진 것으로 풀이된다.</p> <p contents-hash="7dba7aebb561e00d6a0f72ca166fbf66e3409a1a012a8e366cd333d15bad8f21" dmcf-pid="upomcwrNRU" dmcf-ptype="general">구체적인 운영 범위는 공개되지 않았지만 전담 조직 신설의 핵심은 검증된 AI 기능을 특정 프로젝트에 머물게 하지 않고 다른 개발 조직에서도 활용할 수 있는 제작 체계로 만드는 데 있다. AI 모델 연구와 기반시설 투자를 실제 게임 기획, 개발, 검증 과정으로 옮기는 단계다.</p> <p contents-hash="8a6ced25fc71a73d0f8725d3a2656ca05f87cb5a1785ad1b512faa8cbd8b51a2" dmcf-pid="7Ugskrmjdp" dmcf-ptype="general">이는 크래프톤이 지난해 10월 발표한 'AI 퍼스트' 기업 전환의 후속 조치다. 회사는 약 1000억원을 투자해 그래픽처리장치(GPU) 클러스터를 구축하고, 2026년부터 매년 약 300억원을 투입해 구성원이 AI 도구를 업무에 활용하도록 지원하겠다고 밝혔다. AI 기반 업무 자동화와 연구개발뿐 아니라 게임 내 AI 서비스를 함께 확대한다는 방침이다.</p> <div contents-hash="f1ef88bb6c00ed3dd073eaf43c61290bdf507f7ce00371419e7aad043f51d71c" dmcf-pid="zuaOEmsAd0" dmcf-ptype="general"> PATH TF는 이러한 투자를 개별 연구 성과가 아닌 제작 현장의 공통 역량으로 전환하기 위한 조직으로 볼 수 있다. 스튜디오마다 별도로 AI 도구를 검토하고 개발하는 중복을 줄이고, 성과가 확인된 기술을 다른 프로젝트로 이전하는 방식이다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="74ea5835782fa54b101609c49c08e543c52149e3a6150289e824dd7ff2906caf" data-idxno="237976" data-type="photo" dmcf-pid="q7NIDsOcR3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="AI 동료와 함께 배틀그라운드를 하는 'PUBG 엘라이' 모드. / 이미지=크래프톤" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/04/552777-a6ToU27/20260804152606075xdem.png" data-org-width="700" dmcf-mid="Xw4nMJiPnV" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/04/552777-a6ToU27/20260804152606075xdem.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> AI 동료와 함께 배틀그라운드를 하는 'PUBG 엘라이' 모드. / 이미지=크래프톤 </figcaption> </figure> <p contents-hash="7e3b6096d8ff6dc497cd18dccd5ac2df56966e897aeb83ad16681b1d69b44f12" dmcf-pid="BzjCwOIkeF" dmcf-ptype="general"><strong>◇'미메시스'는 적, 'PUBG 엘라이'는 동료</strong></p> <p contents-hash="b0ba3a2ac64033318dc5618cfc976e24ca7620f9ee4b64a339f473f2f468696a" dmcf-pid="bqAhrICEnt" dmcf-ptype="general">크래프톤의 AI 활용은 제작비 절감보다 게임의 규칙과 이용자 경험을 바꾸는 데 상대적으로 무게가 실려 있다. 대표 사례는 산하 렐루게임즈가 개발한 협동 공포게임 '미메시스'다.</p> <p contents-hash="1adfdf7227e750df9e163e37a33a3fc20675826fa80f972cb24b010ef5988908" dmcf-pid="KBclmChDJ1" dmcf-ptype="general">미메시스에서는 AI가 이용자의 목소리와 행동을 모방하는 적으로 등장한다. 이용자는 함께 행동하는 대상이 실제 동료인지 AI 괴물인지 판단해야 한다. AI의 음성·행동 생성 능력 자체를 공포와 심리전의 핵심 규칙으로 활용한 게임이다.</p> <p contents-hash="97be07a9a4dfabe462e7dd486ad393836eb94c85bb71f7712aa3291f86edc3b7" dmcf-pid="9bkSshlwJ5" dmcf-ptype="general">미메시스는 지난달 글로벌 누적 판매량 200만장을 넘어섰다. AI를 사용했다는 사실을 앞세우는 데 그치지 않고, 사람을 모방하는 기술을 게임의 장르적 재미로 연결해 상업적인 성과까지 확보한 사례다.</p> <p contents-hash="6553821fb454a05dff4fda347d656f6140e4470d71a89ddde76e9e360cb7341f" dmcf-pid="2KEvOlSrJZ" dmcf-ptype="general">'PUBG: 배틀그라운드'에서는 AI가 적이 아닌 협력자로 활용된다. 크래프톤은 지난 6월 AI 팀원 'PUBG 엘라이'를 적용한 '엘라이 듀오' 모드를 베타 서비스로 공개했다.</p> <p contents-hash="6ec59223cdf3b58b1ef2e12c80a4b34718b0ccff886f064e55adf7be7c247553" dmcf-pid="V9DTISvmeX" dmcf-ptype="general">PUBG 엘라이는 이용자의 음성 지시와 주변 상황을 인식해 이동과 아이템 수집, 전투 행동을 수행한다. 정해진 대사를 출력하거나 미리 입력된 경로를 반복하는 기존 비플레이 캐릭터(NPC)와 달리 전장의 변화와 이용자의 명령을 함께 분석해 행동을 선택한다.</p> <p contents-hash="4d8de1ffb231db401c606b05a9d45feed7bfb0f6ef77290ad4d30ba1cfc455f9" dmcf-pid="f2wyCvTsLH" dmcf-ptype="general">크래프톤은 이를 이용자와 함께 게임을 플레이하는 캐릭터라는 의미의 '협력 가능 캐릭터(CPC)'로 정의했다. 혼자 게임을 시작한 이용자에게 팀원을 제공하거나 콘텐츠 제작자가 AI 캐릭터를 활용해 새로운 상황을 연출할 수 있도록 하는 방식이다.</p> <p contents-hash="906ec126b4b564b3d4806e9db48ea340d20400c9abddaad33e461cf1da9e9e63" dmcf-pid="48OHvYGhJG" dmcf-ptype="general">미메시스와 PUBG 엘라이는 AI를 사용한 위치는 다르지만 공통적으로 기술이 없으면 구현하기 어려운 플레이 경험을 목표로 한다. PATH TF는 이처럼 특정 스튜디오와 게임에서 확인한 AI 적용 방식을 다른 프로젝트의 기획·제작 과정으로 확산하는 기반이 될 전망이다.</p> <p contents-hash="cd5516f19dc091d2723de421631c7c9be32790df66bcdeae4bfeef5403befdc0" dmcf-pid="86IXTGHldY" dmcf-ptype="general"><strong>◇엔씨, 원천기술과 기업 전환 역할 분리</strong></p> <p contents-hash="d8cea9d37a38c6f6cc4eb9b7ba94e7d296bcf61963c9106cf6a581ab69723b4e" dmcf-pid="6PCZyHXSMW" dmcf-ptype="general">엔씨는 AI 기술 개발과 실제 업무 적용의 역할을 별도 자회사로 나누는 방식을 택했다. 정보기술 서비스 자회사 NC IDS는 지난 3일 사명을 'NC AX'로 변경하고 인공지능 전환 전문 기업으로 사업 방향을 구체화했다.</p> <p contents-hash="d593f08c3ba5c6da7807e2f4cd6a580b8b13611d8743dea431d5592fc0617621" dmcf-pid="PQh5WXZvey" dmcf-ptype="general">NC AX는 NC AI가 보유한 원천기술을 전사적자원관리(ERP), 업무 시스템, 플랫폼과 애플리케이션에 접목한다. 우선 엔씨와 주요 계열사의 업무 전환을 지원하고, 축적한 경험을 외부 기업 대상 서비스로 넓히는 구조다.</p> <p contents-hash="2567bb2d9dcdf04b77cb627f396a430ba10c0d1bcd95ae4c583834dce5d9bd04" dmcf-pid="Qxl1YZ5TiT" dmcf-ptype="general">NC AI가 AI 모델과 생성 기술을 개발한다면 NC AX는 이를 실제 기업 업무와 정보기술 환경에 적용하는 역할을 맡는 셈이다. 두 회사의 협업을 통해 연구조직에서 만든 기술이 실무 시스템에 도입되기까지의 과정을 분리·전문화한 것이다.</p> <div contents-hash="307f32b2737cdbbfb64f397833eae939eccc4829084695565b3963820bf766bd" dmcf-pid="xMStG51ynv" dmcf-ptype="general"> 이재진 NC AX 대표는 "회사가 보유한 프로세스 개선 및 애플리케이션 개발 노하우를 바탕으로 NC AI와 협력해 AX 사업 영역을 지속적으로 확대하고 관련 서비스를 강화해 나가겠다"고 말했다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8e9c8c9abfa6365f518fbe58eff2d83253f2bc049ae504eb2fb41367dd1dca8a" data-idxno="237975" data-type="photo" dmcf-pid="yW6oenLxMS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨 사옥 전경 모습. / 사진=엔씨" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/04/552777-a6ToU27/20260804152606486wmiv.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="ZlOHvYGhL2" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/04/552777-a6ToU27/20260804152606486wmiv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨 사옥 전경 모습. / 사진=엔씨 </figcaption> </figure> <p contents-hash="68bf81c57ed6aed368de109d96dd14ca2f5d36c95c2f978569c70a5f66952296" dmcf-pid="WYPgdLoMMl" dmcf-ptype="general">엔씨는 게임 제작에서도 AI가 단순히 결과물의 양을 늘리기보다 개발자가 반복 작업에 쓰는 시간을 줄이는 데 초점을 맞추고 있다. NC AI의 '바르코 3D'는 이미지나 문장을 기반으로 게임 제작에 필요한 3차원 개발 자료를 생성하는 도구다.</p> <p contents-hash="37741e865adcb37b744c474ef34c16c4affa03f0c91f7ec7439ae831ea01c5a0" dmcf-pid="YGQaJogRLh" dmcf-ptype="general">'리니지M' 배경 원화 제작에서는 바르코 3D를 활용해 기존 2~3주가 걸렸던 일부 작업을 약 1주일로 단축한 사례가 공개된 바 있다. 간단한 2차원 형태를 3차원 자료로 변환한 뒤 여러 구도를 비교하면서 시안을 수정하는 방식이다.</p> <p contents-hash="a77ef87aaa96f973b90e28c0010a9d289f6670fdf14f106bcb34b21bd003065f" dmcf-pid="GHxNigaedC" dmcf-ptype="general">차세대 모델인 바르코 3D 2.0은 기존에 전문 인력이 약 4주간 제작하던 일부 3차원 자료를 수분 안에 생성하는 것을 목표로 한다. 다만 실제 게임에 적용하려면 개발자의 수정과 검수, 프로젝트별 최적화가 뒤따라야 한다.</p> <p contents-hash="0c6fe2d9e205f245f1b327333669d07ccc470e67120e7190dfddaba24e6506f5" dmcf-pid="HXMjnaNdLI" dmcf-ptype="general">엔씨가 강조하는 효과는 단순 인력 대체보다 반복 작업에서 절감한 시간을 기획과 수정, 품질 보완에 다시 투입하는 것이다. 나규봉 NC AI 바르코 사업팀장은 "AI가 벌어준 시간을 '더 많이'가 아니라 '더 잘'에 사용하는 것이 중요하다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="e906849d37efabd9807d1ea3d7642dd117e02ac1376eb57c0529189e40f72c37" dmcf-pid="XZRALNjJRO" dmcf-ptype="general">이는 크래프톤이 AI를 이용자가 직접 만나는 캐릭터와 게임 규칙으로 구현하는 것과 차이가 있다. 엔씨는 개발자가 여러 시안을 빠르게 검토하고 기존 일정에서 포기했던 표현을 추가하도록 지원하는 제작 도구로 AI를 활용한다. </p> <p contents-hash="a00b4021d6782c7330c6aed5cc800272b102d59a974149874c488e56142b1a88" dmcf-pid="Z5ecojAies" dmcf-ptype="general">NC는 게임 개발에서는 바르코를 통한 제작 효율과 창작 지원을, 그룹 경영에서는 NC AX를 통한 업무 자동화와 시스템 개선을, 외부 시장에서는 NC AI의 산업·피지컬 AI 사업을 추진</p> <p contents-hash="9f03d4472544e23540bfe51cfafce0ce8e391897b3fe94fa54a416dcb285ce4d" dmcf-pid="51dkgAcnem" dmcf-ptype="general"><strong>◇NC AI, 게임 기술 외부 산업으로 확장 사업</strong></p> <p contents-hash="0e38f4b9ecdea83bf3a7143c9b305711fb18c80898b0938c37dcced3dd4b9e4c" dmcf-pid="1tJEackLdr" dmcf-ptype="general">엔씨에서 분사한 NC AI는 산업용 AI 사업을 확대하고 있다. NC AI는 2025년 2월 독립 법인으로 출범한 뒤 독자적인 AI 모델과 3차원 생성 기술을 바탕으로 외부 산업과 협력을 늘렸다.</p> <p contents-hash="cc98c7948f177fde21ba7ab7917d8fce40e7bf77b2eced28d210e97e7959f15b" dmcf-pid="tJWp530Hew" dmcf-ptype="general">올해 기업과 대학, 연구기관 등 53개 기관이 참여하는 피지컬 AI 협력체를 구성했다. 현실 공간을 이해하고 행동하는 로봇용 월드 파운데이션 모델을 개발해 제조와 물류, 로봇 산업에 적용한다는 목표다.</p> <p contents-hash="4842ae5ffddba2ccd985d2d75c117844e3e26be449fdde3b8a340c6027a4f984" dmcf-pid="FiYU10pXnD" dmcf-ptype="general">포스코DX와는 다양한 로봇에 적용할 수 있는 로봇 파운데이션 모델을 공동 개발하고 있다. 한화오션과는 조선소 용접 공정을 자동화하는 로봇용 AI 두뇌 개발에 나섰으며, 현대로템과는 국방 로봇 학습을 위한 시뮬레이터 및 로봇 체계 연구를 진행하고 있다.</p> <p contents-hash="b2f5f76f65a1047541cf008e326ae21eb141132d41e1f2845a63c2828089b9ef" dmcf-pid="3nGutpUZRE" dmcf-ptype="general">게임 개발 과정에서 축적한 3차원 공간 제작과 가상환경 구축 기술을 로봇 학습과 디지털 트윈으로 확장하는 방식이다. NC AI가 원천기술과 외부 산업 사업을 맡고 NC AX가 엔씨 계열사와 기업 고객의 업무 전환을 담당하면서 엔씨의 AI 사업도 역할별로 분화되는 모습이다.</p> <p contents-hash="2190f4d8f299ca995cf37d4eeaf5279962d0ccf28b041c0b89ad60fc946caeda" dmcf-pid="0LH7FUu5dk" dmcf-ptype="general">게임 개발에서는 바르코를 통한 제작 효율과 창작 지원을, 그룹 경영에서는 NC AX를 통한 업무 자동화와 시스템 개선을, 외부 시장에서는 NC AI의 산업·피지컬 AI 사업을 추진하는 방식이다.</p> <p contents-hash="4f4c82a1a74259afe4052dc65fe2f68f2db0de30d844c9572ac93fc0c6c66bf6" dmcf-pid="poXz3u71Rc" dmcf-ptype="general"><strong>◇시프트업은 홍보에 활용···이용자 반응은 엇갈려</strong></p> <p contents-hash="5461fcfbdbb289ab8c6f68bedc5dc8b8e276d5198a9f5c786832121ae2acdc7a" dmcf-pid="UgZq07ztnA" dmcf-ptype="general">게임업계의 AI 활용은 게임 개발과 기업 업무에만 머물지 않는다. 시프트업은 지난달 31일 신작 '스텔라 블레이드: 블러드레인'의 수록곡 '워너 비 인 러브' 뮤직비디오에 영상 생성 AI를 활용했다.</p> <div contents-hash="4d0714b4074fc90142b999d2501dc78f65b63d10857b1d4fe65dd6736b7a3d36" dmcf-pid="ua5BpzqFLj" dmcf-ptype="general"> 영상 공개 뒤 일부 국내외 이용자들은 캐릭터의 동작과 표정, 화면 전환이 부자연스럽다며 완성도를 비판했다. 특히 생성형 AI 사용에 부정적인 서구권 이용자 사이에서는 사람이 직접 제작하지 않은 홍보물을 공식 콘텐츠로 사용한 점을 문제 삼는 반응도 나왔다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="01376840ef8934985152ed4246019eaa63f254ef9d5092d13e48774bdccd693a" data-idxno="237977" data-type="photo" dmcf-pid="7N1bUqB3LN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="시프트업은 신작 '스텔라 블레이드: 블러드 레인' 뮤직비디오에 영상 생성 AI를 활용했다 . / 이미지='워너 비 인 러브' 영상" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/04/552777-a6ToU27/20260804152607805zymj.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="5lStG51yd9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/04/552777-a6ToU27/20260804152607805zymj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 시프트업은 신작 '스텔라 블레이드: 블러드 레인' 뮤직비디오에 영상 생성 AI를 활용했다 . / 이미지='워너 비 인 러브' 영상 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ca598ec2ae6a0f2186b28d10935b2b9241d68a39418b7457b1303ae750e63af4" dmcf-pid="zjtKuBb0Ma" dmcf-ptype="general">김형태 시프트업 대표는 'X'를 통해 해당 캐릭터와 디자인이 회사 아티스트와 모델러의 작업을 기반으로 만들어졌고, AI는 내부에서 제작한 자료를 토대로 영상을 구현한 것이라는 취지로 설명했다.</p> <p contents-hash="08c9f399ee88e14a244773f256fd8b19cfee10497dabb4230e2b4617a548ad2f" dmcf-pid="qAF97bKpJg" dmcf-ptype="general">시프트업 사례는 AI 활용 제작 과정에 대한 이용자의 신뢰가 중요하다는 점을 보여준다. 게임 안에서 새로운 상호작용을 만들거나 개발자가 반복 작업을 줄이는 사례와 달리, 홍보 영상은 이용자가 결과물을 직접 비교하고 평가하기 때문에 부자연스러운 표현이 즉각적인 비판으로 이어질 수 있다.</p> <p contents-hash="a8196789cfb8154cba5e92ffd7d10bb30ca9cf8346dc202d7fce5af79715ba6a" dmcf-pid="Bc32zK9UJo" dmcf-ptype="general">AI 활용의 성과를 판단하는 기준도 기업별로 달라지고 있다. 크래프톤은 AI가 플레이 방식과 이용자 수 증가에 미친 영향을, 엔씨는 제작 시간과 업무 생산성 개선을 확인한다. 시프트업처럼 홍보 콘텐츠에 AI를 적용하는 경우 제작 비용과 속도뿐 아니라 브랜드 이미지와 이용자 수용성을 함께 고려해야 한다.</p> <p contents-hash="b599ebe12cd1789b2553c066dbe78cd0f05a03011a74d52edb176926fa24805b" dmcf-pid="bk0Vq92uiL" dmcf-ptype="general">게임사의 AI 경쟁은 기술을 보유했는지를 넘어 조직과 제작 과정에 어떻게 적용하는지를 입증하는 단계로 이동하고 있다. 크래프톤의 PATH TF와 엔씨의 NC AX는 각각 게임 콘텐츠와 개발·기업 업무라는 다른 방향에서 AI 활용을 전사 체계로 확대하는 출발점이 될 전망이다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 시사저널e 무단전재 및 재배포 금지</p>
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