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[IT뉴스][차이나조이 2026] 엔데브게임즈 “‘페이탈 클로’, 메트로바니아의 입문작으로 추천드립니다”
온카뱅크관리자
조회:
25
2026-07-31 17:27:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="2KE90Q6bW2"> <p contents-hash="2798e70727ebec4cfdb0be150b21e8f4a75e93a79730e5017ab1f74e1c0e5597" dmcf-pid="V9D2pxPKC9" dmcf-ptype="general">엔데브게임즈가 개발 중인 ‘페이탈 클로’가 ‘차이나조이 2026’ 현장에서 모습을 드러냈다.</p> <p contents-hash="df3e6b72b4fc59331dace58f7d99b6e97419c00a51eee6ee1d58cc8cd14d568b" dmcf-pid="f2wVUMQ9TK" dmcf-ptype="general">‘페이탈 클로’는 정교한 전투와 자유도 높은 탐험을 앞세운 메트로베니아 액션 게임이다. 장르 특유의 길 찾기와 탐험의 재미는 유지하면서도 친절한 가이드와 세분화된 난도 시스템을 도입해 진입 장벽을 낮춘 것이 특징이다.</p> <p contents-hash="e38f91a63aff272d91826a4370ed3e872de556acb15ac334c73d8bdfbe012349" dmcf-pid="4VrfuRx2Cb" dmcf-ptype="general">특히, 생성형 AI를 사용하지 않고 모든 캐릭터와 배경을 직접 제작했다. 수작업으로 완성한 애니메이션풍 캐릭터 연출과 다중 레이어 배경을 통해 2D 그래픽임에도 깊이 있는 공간감과 시각적 몰입감을 구현했다.</p> <p contents-hash="3b6eafc8d304397baad5635cb7f2853df400e37063516b1abcc6d86ae2e4a9d5" dmcf-pid="8fm47eMVyB" dmcf-ptype="general">이용자의 선택에 따라 결말과 이야기가 변화하는 ‘모듈형 엔딩’ 시스템도 주요 콘텐츠다. 하나의 결말을 확인한 이후에도 새로운 선택과 서사를 찾아 반복해서 플레이할 수 있도록 구성됐다.</p> <p contents-hash="10c093bd6a876a7aec68940a215292e70cbd4a5ef229330b25418be7d4d80cd6" dmcf-pid="64s8zdRfSq" dmcf-ptype="general">지난 2025년 11월 스팀 얼리액세스를 시작한 ‘페이탈 클로’는 두 차례의 대규모 업데이트를 거쳤으며, 오는 8월 26일 정식 버전 출시를 앞두고 있다.</p> <p contents-hash="7f6df111c8ff949387567a81edbf6d618a951ef465fb6a66ab58c2fbeb8553e0" dmcf-pid="P8O6qJe4hz" dmcf-ptype="general">그렇다면 엔데브게임즈는 ‘페이탈 클로’를 어떤 메트로베니아 게임으로 완성하고 있을까. 차이나조이 한국 공동관에서 엔데브게임즈 권혁민 이사를 만나 게임의 특징과 향후 계획을 들어봤다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2f735d89207f0e73c4cb67dbde0a988679b7cce219b368ae534550d98591b8ca" dmcf-pid="QxlM9onQS7" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔데브 권혁민 이사" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/31/gamedonga/20260731172104035clfm.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="Kj6YOF1yyf" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/31/gamedonga/20260731172104035clfm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔데브 권혁민 이사 </figcaption> </figure> <p contents-hash="5b38c21864e43f3a8e227c8f4e835cafe696f5da6143d50542ec4b744e6223ae" dmcf-pid="xMSR2gLxhu" dmcf-ptype="general">Q. ‘페이탈 클로’에 대한 간단한 소개를 부탁드립니다.</p> <p contents-hash="7c5178f67ee9ebbc5a8e0b98a5f4fd0c65335746569db7553f474f8710ce0542" dmcf-pid="yW6YOF1yTU" dmcf-ptype="general">A. ‘페이탈 클로’는 정교한 액션과 자유도 높은 탐험을 갖춘 메트로베니아 게임입니다.</p> <p contents-hash="4e0ea6901ac51ef6942c542182fd4b34178a8861876e7c22040babc958f42ad5" dmcf-pid="WYPGI3tWWp" dmcf-ptype="general">메트로베니아 장르 고유의 탐험과 성장의 재미는 유지하면서도 친절한 가이드와 다양한 난도 설정을 제공해 장르에 익숙하지 않은 이용자도 쉽게 적응할 수 있도록 진입 장벽을 낮췄습니다.</p> <p contents-hash="7ca1e81515ae856b4cbcd98eba0f90a904ab0ca0c5a8d4e541f7e7dadd175ef5" dmcf-pid="YGQHC0FYS0" dmcf-ptype="general">특히 저희 게임은 생성형 AI를 전혀 사용하지 않았습니다. 모든 캐릭터 애니메이션과 배경을 개발진이 직접 수작업으로 제작했습니다.</p> <p contents-hash="0894ce3a8bf0fcb7efee53b933a88d3306e184059150544119735dfadc85bb60" dmcf-pid="GHxXhp3GS3" dmcf-ptype="general">애니메이션풍으로 구현한 캐릭터 연출과 여러 층으로 구성된 다중 레이어 배경을 통해 2D 게임이지만 3D 게임에 뒤지지 않는 깊이감과 시각적인 몰입감을 전달하고자 했습니다.</p> <p contents-hash="0faf0533cfe1797a2e93cc28cc48912cecb1a2555cd22ba0cc6bbb440b63a8e4" dmcf-pid="HXMZlU0HyF" dmcf-ptype="general">또한 이용자의 선택에 따라 결말과 서사의 구성이 달라지는 ‘모듈형 엔딩’을 제공합니다. 하나의 엔딩을 본 이후에도 게임을 계속 플레이하면서 새로운 이야기와 결말을 발견할 수 있도록 설계했습니다.</p> <p contents-hash="ee768260eababf48bd8a25215b2454ec48ef67d623c21456a15481cfad25007d" dmcf-pid="XZR5SupXSt" dmcf-ptype="general">Q. 이사님의 경력을 소개해 주십시오.</p> <p contents-hash="a0d89ecbad54ae521ba63a6a1f1c322dbcfce0b9b366bd67f103a80c6378a901" dmcf-pid="Z5e1v7UZC1" dmcf-ptype="general">A. KOG에서 약 12년 동안 프로그래밍 파트장으로 근무했습니다.</p> <p contents-hash="e8549013d741b5b8c99dffc16ba4163cdc1166ebe1c888964953910b0aeadd2b" dmcf-pid="51dtTzu5C5" dmcf-ptype="general">이 기간 동안 ‘엘소드’, ‘엘소드 모바일’, ‘커츠펠’ 등 여러 핵심 프로젝트의 개발에 참여했습니다.</p> <p contents-hash="fc9690f40ad8bcfb8e1e6a6b6316b9845c4fbc958cb8419a570a6af0a9cc7b2c" dmcf-pid="1tJFyq71TZ" dmcf-ptype="general">이를 통해 PC와 모바일을 아우르는 멀티플랫폼 게임 개발 경험을 쌓았으며, 액션 게임의 전투 시스템과 라이브 서비스에 관한 다양한 노하우를 축적했습니다.</p> <p contents-hash="bd756bb143d25f764e1d77e3f738a66b6fb91e4f92974d7d5a032fec781ceb84" dmcf-pid="tFi3WBztlX" dmcf-ptype="general">현재는 이러한 경험을 바탕으로 엔데브게임즈를 이끌며 ‘페이탈 클로’를 개발하고 있습니다.</p> <p contents-hash="3d3fe9c9be9a049eac8332931419880e7b20227c2d856b4efe55c2fa09f406bc" dmcf-pid="F3n0YbqFWH" dmcf-ptype="general">Q. 엔데브게임즈는 어떤 회사입니까?</p> <p contents-hash="efcba1723a2bbfab43243599c70d7dd7aaeef34cf195bb00af9cd7e1ee606a8c" dmcf-pid="30LpGKB3WG" dmcf-ptype="general">A. 엔데브게임즈는 2022년 대구에서 설립된 게임 개발사입니다.</p> <p contents-hash="efc7b46eb95ec53ea37bbfa79436250e86ea910eaf2db28608c5c291d1726e77" dmcf-pid="0poUH9b0WY" dmcf-ptype="general">‘엘소드’, ‘그랜드체이스’, ‘커츠펠’ 등 국내외에서 많은 사랑을 받은 액션 게임을 개발하고 서비스한 경력이 있는 10년 차 이상의 베테랑 개발자들이 주축을 이루고 있습니다.</p> <p contents-hash="8160bccc7a6afea2637790d2a9c89f0efa8cff4a088df1db045720b79357d00b" dmcf-pid="poXgxDkLSW" dmcf-ptype="general">오랜 액션 게임 개발 경험을 바탕으로 높은 완성도의 게임을 제작하는 것이 저희의 목표입니다.</p> <p contents-hash="b50518715978109bc4181c86a8d62f14790988e8e17c1c7b36bb51fa4e5c9fff" dmcf-pid="UgZaMwEoly" dmcf-ptype="general">나이와 언어, 지역, 플랫폼의 구분 없이 전 세계 이용자들이 함께 즐길 수 있는 게임을 개발하고자 노력하고 있습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d456cfcea719486367227a75cafc60ddf2e85ddce7a5db77fb601b61d17c02e8" dmcf-pid="ua5NRrDgWT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="페이탈 클로" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/31/gamedonga/20260731172105288hlxl.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="9dJFyq71WV" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/31/gamedonga/20260731172105288hlxl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 페이탈 클로 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3642c2ff7f38e707d3db1a2fcf591fce125f83d866ba4c1c99e66bfb4738a9f3" dmcf-pid="7N1jemwaSv" dmcf-ptype="general">Q. 현재 개발 단계와 향후 출시 계획을 말씀해 주십시오.</p> <p contents-hash="2fa6024ecf5fa8c0d741b44103d821e58a86729d8df6df90f88d623f17932b9b" dmcf-pid="zjtAdsrNyS" dmcf-ptype="general">A. ‘페이탈 클로’는 2025년 11월 18일부터 스팀을 통해 얼리액세스를 시작했습니다.</p> <p contents-hash="31672afc1eb96e642e0d7cb2e47901a9e96e82a05200a225a4589a66a847bbae" dmcf-pid="qAFcJOmjvl" dmcf-ptype="general">얼리액세스 출시 당시에는 약 6시간 이상의 콘텐츠를 플레이할 수 있었으며, 이후 2026년 2월과 4월 두 차례의 대규모 업데이트를 진행했습니다.</p> <p contents-hash="85271ec88d684e886610bb500c06a59c46daeaa3c36fecac7482b03317f795fb" dmcf-pid="Bc3kiIsACh" dmcf-ptype="general">현재 얼리액세스 버전에서는 약 12시간 이상의 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.</p> <p contents-hash="a267d82c14da4f8dce931e2512748eb28e80f35290f04a2fdeccbea4e712659f" dmcf-pid="bk0EnCOcTC" dmcf-ptype="general">오는 8월 26일에는 모든 주요 콘텐츠를 포함한 정식 버전 1.0을 출시할 예정입니다. 정식 버전의 전체 콘텐츠를 플레이하는 데에는 20시간 이상이 소요될 것으로 예상하고 있습니다.</p> <p contents-hash="8851fee742119a9b301941100ecddb909466a5de2851323c4c71bd100365c271" dmcf-pid="KEpDLhIkyI" dmcf-ptype="general">정식 출시 이후에는 닌텐도 스위치와 엑스박스 등 다양한 플랫폼으로 게임을 확대할 계획입니다. 추가 콘텐츠를 담은 DLC 업데이트도 준비하고 있습니다.</p> <p contents-hash="09bf9243feebb7c0d57eb987e9c8762d3b691eddf2c62c575c0d8468eab92138" dmcf-pid="9DUwolCEyO" dmcf-ptype="general">Q. 정식 출시 이후 어느 정도의 성과를 기대하고 있습니까?</p> <p contents-hash="3d431985ea564c1b91f6c0e82ff7272588b5f569e747d610c53322e0300b75c4" dmcf-pid="2wurgShDls" dmcf-ptype="general">A. 현재 ‘페이탈 클로’는 정식 출시 일정을 공개했고, 주요 개발 작업도 모두 마친 상태입니다.</p> <p contents-hash="89db2d3414dc9aba8282a062aa4a59d11209bfdb969ad81b61588d5514b8951f" dmcf-pid="Vr7mavlwym" dmcf-ptype="general">지금은 게임의 완성도를 더욱 높이기 위한 최종 폴리싱 작업을 진행하고 있습니다.</p> <p contents-hash="28878c1846310c41ef3559782738a65beed9d363340583fc479818a02c593883" dmcf-pid="fmzsNTSrTr" dmcf-ptype="general">현재 단계에서는 구체적인 판매량이나 매출보다 게임을 최대한 많은 이용자에게 알리고, 스팀 위시리스트 수를 늘리는 것이 가장 중요한 목표입니다.</p> <p contents-hash="391ee59298aca533a914e0ff1e43fa24d799c4a91bb3f2be77194471fe3fe16d" dmcf-pid="4sqOjyvmvw" dmcf-ptype="general">정식 출시 이후에도 현재 유지하고 있는 스팀의 긍정적인 이용자 평가를 이어가고 싶습니다.</p> <p contents-hash="cb8235099ec69a6d5ed05b75e3e0216176c935c901366fc61a9dc5c45fe69336" dmcf-pid="8OBIAWTsyD" dmcf-ptype="general">나아가 이용자들에게 ‘압도적으로 긍정적’ 평가를 받을 수 있는 한국 메트로베니아 게임으로 성장하는 것이 목표입니다.</p> <p contents-hash="15b85e7fd8bd358179738c2c629fd03030650a60fec81ac1e56a0cdb9e6525fd" dmcf-pid="6h9lEHYCSE" dmcf-ptype="general">Q. 이번 차이나조이 참가를 통해 기대하는 부분은 무엇입니까?</p> <p contents-hash="7af5337f88d68ee198bfa929f4be394c43a851cec92719702a8835d00bca2d1c" dmcf-pid="Pl2SDXGhSk" dmcf-ptype="general">A. ‘페이탈 클로’를 처음 기획할 때부터 중화권에서 메트로베니아 장르의 인기가 높다는 사실을 알고 있었습니다.</p> <p contents-hash="cf9d4b0d60c6d6ac41f01d4de680ce5ef19406932f1f77adcd62e0cee2e27622" dmcf-pid="QSVvwZHlTc" dmcf-ptype="general">실제로 얼리액세스 기간에도 많은 중화권 이용자들이 게임을 플레이하고 소중한 의견을 보내주셨습니다. 이에 진심으로 감사하게 생각하고 있습니다.</p> <p contents-hash="ce91103d8e6eeb364d6063ff072df89973bcef31af5aaf6885c6de2cf39e51dd" dmcf-pid="xvfTr5XSlA" dmcf-ptype="general">이번 차이나조이가 더 많은 중화권 이용자에게 ‘페이탈 클로’를 알릴 수 있는 뜻깊은 자리가 되기를 기대하고 있습니다.</p> <p contents-hash="158346941abe10ed348abf3d03667909a664c90f95f353788d2288b6d957207b" dmcf-pid="yPCQbnJ6Sj" dmcf-ptype="general">아울러 한 달 뒤 진행되는 정식 출시 때에도 많은 중화권 이용자들이 게임을 찾아주시고, 즐겁게 플레이해 주셨으면 합니다.</p> <p contents-hash="d380e7f406da736ebfd2e1cf6dcc5887987fc0e289ea7c6776693d7b5870dfb8" dmcf-pid="WQhxKLiPlN" dmcf-ptype="general">Q. 차이나조이 한국 공동관을 비롯해 국내 인디게임을 위한 지원 사업이 다양하게 진행되고 있습니다. 한국 인디게임의 발전을 위해 추가로 필요한 지원은 무엇이라고 생각합니까?</p> <p contents-hash="351e44e590f8c32f963f422d7b1f252af6f128221edc10c46c852d7d81c0378c" dmcf-pid="YxlM9onQTa" dmcf-ptype="general">A. ‘페이탈 클로’는 한국콘텐츠진흥원의 여러 지원 사업을 통해 많은 도움을 받았습니다.</p> <p contents-hash="4eeb985b0c75b6721267a32f2f1847e1b1e467d424f9b8eb86f66019e56f1fc6" dmcf-pid="GMSR2gLxWg" dmcf-ptype="general">개발 초기부터 제작 지원을 받은 덕분에 처음 계획했던 것보다 많은 분량의 콘텐츠를 제작할 수 있었고, 게임의 전반적인 완성도 역시 높일 수 있었습니다.</p> <p contents-hash="b7de47fb69d67b268e0028e7fb0402446afc93ae99d611c78d1c1ab9fe7416a2" dmcf-pid="HRveVaoMlo" dmcf-ptype="general">이번 차이나조이를 비롯해 여러 국내외 게임 전시회에 참가할 수 있었던 것도 큰 도움이 됐습니다. 이 자리를 빌려 다시 한번 감사의 말씀을 드리고 싶습니다.</p> <p contents-hash="07f5060031574fd651f5de12bcb2ffe1aeaefbcb7eb4a626215eac3750276e58" dmcf-pid="XeTdfNgRyL" dmcf-ptype="general">저희는 운이 좋게 다양한 지원을 받을 수 있었지만, 지원을 받지 못한 인디게임과 개발팀이 훨씬 많다고 생각합니다.</p> <p contents-hash="f6eda1273d971212f8503786b241ad536c1395362444866f4ce450dcc5344994" dmcf-pid="ZdyJ4jaeTn" dmcf-ptype="general">앞으로 지원 사업의 규모와 대상이 더욱 확대돼 보다 많은 인디게임이 혜택을 받을 수 있기를 바랍니다.</p> <p contents-hash="fedf4f3a0570d1f1a0a9df61e361dd8c7134ee5d8632d3cf35dde42da3259f11" dmcf-pid="5JWi8ANdli" dmcf-ptype="general">이러한 지원을 바탕으로 한국에서도 국내외 시장에서 성공을 거두는 인디게임이 더욱 많이 등장하기를 기대합니다.</p> <p contents-hash="fed7f65c5101e4a79f6c242cf5cb10da44f03cae5885be1053544e14c79e5f33" dmcf-pid="1iYn6cjJvJ" dmcf-ptype="general">Q. ‘페이탈 클로’를 기다리고 있는 이용자들에게 한 말씀 부탁드립니다.</p> <p contents-hash="7a9c13e0e639efa6bc8dc93ab986522b23881ea949ebfec2e30035058081f85a" dmcf-pid="tnGLPkAiyd" dmcf-ptype="general">A. ‘페이탈 클로’는 게임의 완성도를 높이기 위해 내부적으로 출시 일정을 여러 차례 조정했습니다.</p> <p contents-hash="925efdf86039691d787a7ee231a847ef7084c1dbf55effc9e41fe39c9a2d3e9d" dmcf-pid="FLHoQEcnve" dmcf-ptype="general">콘텐츠 추가와 조작 방식 개선, 얼리액세스 이용자 피드백 반영 등 일정이 변경된 이유는 매번 달랐지만, 목적은 단 하나였습니다. 이용자 여러분께 더욱 완성도 높은 게임을 선보이는 것이었습니다.</p> <p contents-hash="fb8749be01109d8b6da93141093b1bbe50ebca91952ac756108237261096f887" dmcf-pid="3oXgxDkLvR" dmcf-ptype="general">약 10개월 동안 얼리액세스를 진행하면서 콘텐츠의 양과 질 사이에서 치열하게 고민했고, 때로는 타협이 필요한 순간도 있었습니다.</p> <p contents-hash="e3c7b495803a80360767716cbaa9cd98c145ff0c3f204ac99591a33ec9550265" dmcf-pid="0CKhkGWISM" dmcf-ptype="general">그러나 어느 하나도 소홀히 할 수 없다고 판단해 마지막까지 고집스럽게 게임을 다듬었습니다.</p> <p contents-hash="83186c8ab74b04ef0273a74b629afc9729a3a2d397e9686a1305f6f341c921dc" dmcf-pid="ph9lEHYCTx" dmcf-ptype="general">무엇보다 지난 10개월 동안 이용자 여러분께서 보내주신 소중한 피드백이 개발 과정에서 큰 힘이자 나침반이 됐습니다.</p> <p contents-hash="45722509af25f94fd3dcc575834086c76a0542e10f834503a5bf944583a37dc3" dmcf-pid="Ul2SDXGhyQ" dmcf-ptype="general">이제 한 달 뒤면 ‘페이탈 클로’의 완전한 모습을 만나보실 수 있습니다.</p> <p contents-hash="8556c1bb29bdae4885f6067453078b13b3e05b4885b54e0fc4e17158ab096bf4" dmcf-pid="uSVvwZHlWP" dmcf-ptype="general">오랫동안 기다려 주신 만큼 정말 재미있는 게임으로 보답하겠습니다. 많은 기대와 관심 부탁드립니다.. [차이나조이 2026] 엔데브게임즈 “‘페이탈 클로’, 한국 대표 메트로베니아로 성장할 것”</p> <p contents-hash="168b598099f70acac49fe9739105bb85f517b58595028cf1199d840a2a005219" dmcf-pid="7vfTr5XSh6" dmcf-ptype="general">엔데브게임즈가 개발 중인 ‘페이탈 클로’가 ‘차이나조이 2026’ 현장에서 모습을 드러냈다.</p> <p contents-hash="4160fdb8866935d9397d5f3a7b6d5b5e7e7707b531ad650dbfbcbc017928512b" dmcf-pid="zT4ym1Zvy8" dmcf-ptype="general">‘페이탈 클로’는 정교한 전투와 자유도 높은 탐험을 앞세운 메트로베니아 액션 게임이다. 장르 특유의 길 찾기와 탐험의 재미는 유지하면서도 친절한 가이드와 세분화된 난도 시스템을 도입해 진입 장벽을 낮춘 것이 특징이다.</p> <p contents-hash="e2b2a8a2175dca083e24a2126afd1dbcd3115f12adeae93b5b33f0dd7a041c7d" dmcf-pid="qy8Wst5TS4" dmcf-ptype="general">특히, 생성형 AI를 사용하지 않고 모든 캐릭터와 배경을 직접 제작했다. 수작업으로 완성한 애니메이션풍 캐릭터 연출과 다중 레이어 배경을 통해 2D 그래픽임에도 깊이 있는 공간감과 시각적 몰입감을 구현했다.</p> <p contents-hash="5d059dae8e325c7ce372eb2c472d0a7e4e844066044ffc210dc60268cce4bb35" dmcf-pid="BW6YOF1ySf" dmcf-ptype="general">이용자의 선택에 따라 결말과 이야기가 변화하는 ‘모듈형 엔딩’ 시스템도 주요 콘텐츠다. 하나의 결말을 확인한 이후에도 새로운 선택과 서사를 찾아 반복해서 플레이할 수 있도록 구성됐다.</p> <p contents-hash="fd8fd09a993d935ede1a9499d5bb56eccb810da4a788dee5fa56221bc1383ee4" dmcf-pid="bYPGI3tWSV" dmcf-ptype="general">지난 2025년 11월 스팀 얼리액세스를 시작한 ‘페이탈 클로’는 두 차례의 대규모 업데이트를 거쳤으며, 오는 8월 26일 정식 버전 출시를 앞두고 있다.</p> <p contents-hash="18fe19028b702e6da7eb41a0ecbcc9312b54b4b75058f44020d2ea81a66e2767" dmcf-pid="KGQHC0FYl2" dmcf-ptype="general">그렇다면 엔데브게임즈는 ‘페이탈 클로’를 어떤 메트로베니아 게임으로 완성하고 있을까. 차이나조이 한국 공동관에서 엔데브게임즈 관계자를 만나 게임의 특징과 향후 계획을 들어봤다.</p> <p contents-hash="22c3ec40719dc99ef42a27cf038af2c2aeeb17d7179a24ae376c49fbf06840fc" dmcf-pid="9HxXhp3GT9" dmcf-ptype="general">Q. ‘페이탈 클로’에 대한 간단한 소개를 부탁드립니다.</p> <p contents-hash="cc1b7b48234916837a14ff24b8fb6d82df9f3f31eb33933375a7a1b7b91b9fc8" dmcf-pid="2XMZlU0HCK" dmcf-ptype="general">A. ‘페이탈 클로’는 정교한 액션과 자유도 높은 탐험을 갖춘 메트로베니아 게임입니다.</p> <p contents-hash="8befdd9daf5c90465183ff772557eb671790030b8e949ea3ce2c775728dbcf45" dmcf-pid="VZR5SupXWb" dmcf-ptype="general">메트로베니아 장르 고유의 탐험과 성장의 재미는 유지하면서도 친절한 가이드와 다양한 난도 설정을 제공해 장르에 익숙하지 않은 이용자도 쉽게 적응할 수 있도록 진입 장벽을 낮췄습니다.</p> <p contents-hash="041794f09a6fc5904826d71ba1bcef21818b5c18d79a4d6f4e50728987b46191" dmcf-pid="f5e1v7UZyB" dmcf-ptype="general">특히 저희 게임은 생성형 AI를 전혀 사용하지 않았습니다. 모든 캐릭터 애니메이션과 배경을 개발진이 직접 수작업으로 제작했습니다.</p> <p contents-hash="51ada5083bb37ec5744d73ea2dac9b8591af343cc3e8c21cd2b460845c39123c" dmcf-pid="41dtTzu5vq" dmcf-ptype="general">애니메이션풍으로 구현한 캐릭터 연출과 여러 층으로 구성된 다중 레이어 배경을 통해 2D 게임이지만 3D 게임에 뒤지지 않는 깊이감과 시각적인 몰입감을 전달하고자 했습니다.</p> <p contents-hash="1afc3d05fa9bbdf2b95c9f9066b95b767e28a1dc5b9fc0b993f972c5fff45df4" dmcf-pid="8BcbF64qCz" dmcf-ptype="general">또한 이용자의 선택에 따라 결말과 서사의 구성이 달라지는 ‘모듈형 엔딩’을 제공합니다. 하나의 엔딩을 본 이후에도 게임을 계속 플레이하면서 새로운 이야기와 결말을 발견할 수 있도록 설계했습니다.</p> <p contents-hash="a81609fbb81dc96188c7237bdedb24a14fec0ebb7daa8fc2a64f0bd3c4479b91" dmcf-pid="6bkK3P8Bl7" dmcf-ptype="general">Q. 대표님의 경력을 소개해 주십시오.</p> <p contents-hash="de7b2c1f790ca5d8106d61560ba8c438a6506380a25c1a379e33282c36189b23" dmcf-pid="PKE90Q6bTu" dmcf-ptype="general">A. KOG에서 약 12년 동안 프로그래밍 파트장으로 근무했습니다.</p> <p contents-hash="abfcaafb030d6c2ab8b6c5e469721227afeb624a7dec922dacdc2c606f9e9779" dmcf-pid="Q9D2pxPKWU" dmcf-ptype="general">이 기간 동안 ‘엘소드’, ‘엘소드 모바일’, ‘커츠펠’ 등 여러 핵심 프로젝트의 개발에 참여했습니다.</p> <p contents-hash="a7ab33dadb77bba4aeef526b704efff83601002b416c98939676c66c7da430f0" dmcf-pid="x2wVUMQ9Cp" dmcf-ptype="general">이를 통해 PC와 모바일을 아우르는 멀티플랫폼 게임 개발 경험을 쌓았으며, 액션 게임의 전투 시스템과 라이브 서비스에 관한 다양한 노하우를 축적했습니다.</p> <p contents-hash="0391690f9789eddd2b25e5d3a8751aa9f400c69ce1877bd5864387d1ed165c87" dmcf-pid="yOBIAWTsy0" dmcf-ptype="general">현재는 이러한 경험을 바탕으로 엔데브게임즈를 이끌며 ‘페이탈 클로’를 개발하고 있습니다.</p> <p contents-hash="dd976adf3bb1f5a63dd72977a9b08d30602672ae5c2baa74c117b6285174989e" dmcf-pid="WIbCcYyOh3" dmcf-ptype="general">Q. 엔데브게임즈는 어떤 회사입니까?</p> <p contents-hash="072bc7b670e1bc0cb5ad4761c31438a33436a21c85588fbba8370cef65d89984" dmcf-pid="YCKhkGWIhF" dmcf-ptype="general">A. 엔데브게임즈는 2022년 대구에서 설립된 게임 개발사입니다.</p> <p contents-hash="2e7ed063b6652f82db19bfc66b3a2c7780a41a83a2bd8ef7599de58f5904c3fd" dmcf-pid="Gh9lEHYCSt" dmcf-ptype="general">‘엘소드’, ‘그랜드체이스’, ‘커츠펠’ 등 국내외에서 많은 사랑을 받은 액션 게임을 개발하고 서비스한 경력이 있는 10년 차 이상의 베테랑 개발자들이 주축을 이루고 있습니다.</p> <p contents-hash="c107204bf3e24d803e379272d162a7a3ff23f0da0368ebdfbed7f05654d605e8" dmcf-pid="Hl2SDXGhW1" dmcf-ptype="general">오랜 액션 게임 개발 경험을 바탕으로 높은 완성도의 게임을 제작하는 것이 저희의 목표입니다.</p> <p contents-hash="d206bdebcd11f6e89947d7f6194032d577d95c5e7970bae590357ad3b049939f" dmcf-pid="XSVvwZHlC5" dmcf-ptype="general">나이와 언어, 지역, 플랫폼의 구분 없이 전 세계 이용자들이 함께 즐길 수 있는 게임을 개발하고자 노력하고 있습니다.</p> <p contents-hash="c4effa067120fed5f2ac1f2c58b7701d67a146735ab85f1ce42d6f2c0c94b71b" dmcf-pid="ZvfTr5XSCZ" dmcf-ptype="general">Q. 현재 개발 단계와 향후 출시 계획을 말씀해 주십시오.</p> <p contents-hash="26fe947372b00a4801fa226d2e363a2df8859f0c62885e4ad6c5d19232d4ebec" dmcf-pid="5T4ym1ZvvX" dmcf-ptype="general">A. ‘페이탈 클로’는 2025년 11월 18일부터 스팀을 통해 얼리액세스를 시작했습니다.</p> <p contents-hash="4f8452aa93b8bf02a79b518f3b70da24db6c2bc4a8162ea688b9a5a469ed3990" dmcf-pid="1y8Wst5TvH" dmcf-ptype="general">얼리액세스 출시 당시에는 약 6시간 이상의 콘텐츠를 플레이할 수 있었으며, 이후 2026년 2월과 4월 두 차례의 대규모 업데이트를 진행했습니다.</p> <p contents-hash="98cb296ce389383e30687da9587e74027f62235671cd2706885277048d56d130" dmcf-pid="tW6YOF1ylG" dmcf-ptype="general">현재 얼리액세스 버전에서는 약 12시간 이상의 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.</p> <p contents-hash="eaf97289b66eb6d74e9296ce3d7c972574c177b0fcd7f25b7ad6cb7ca91c08cd" dmcf-pid="FgZaMwEoWY" dmcf-ptype="general">오는 8월 26일에는 모든 주요 콘텐츠를 포함한 정식 버전 1.0을 출시할 예정입니다. 정식 버전의 전체 콘텐츠를 플레이하는 데에는 20시간 이상이 소요될 것으로 예상하고 있습니다.</p> <p contents-hash="ad608be3554c7cbd034a8ecdf382cc463735d94aeb601db106b19dd92f33c589" dmcf-pid="3a5NRrDgyW" dmcf-ptype="general">정식 출시 이후에는 닌텐도 스위치와 엑스박스 등 다양한 플랫폼으로 게임을 확대할 계획입니다. 추가 콘텐츠를 담은 DLC 업데이트도 준비하고 있습니다.</p> <p contents-hash="55ecb502028c02a5b759b6b3426f6df9329bb59fbf36d268af2b4bd2f691bc6a" dmcf-pid="0N1jemwavy" dmcf-ptype="general">Q. 정식 출시 이후 어느 정도의 성과를 기대하고 있습니까?</p> <p contents-hash="c6b16d3fba127d860da2470ebc01abf5e721388cbbbfcf9343a2b939ff54ba98" dmcf-pid="pjtAdsrNhT" dmcf-ptype="general">A. 현재 ‘페이탈 클로’는 정식 출시 일정을 공개했고, 주요 개발 작업도 모두 마친 상태입니다.</p> <p contents-hash="c47cd5eebc50a942c4b27fde6310f8f0151454a3dc784a0cb3ac9221506addbb" dmcf-pid="UAFcJOmjyv" dmcf-ptype="general">지금은 게임의 완성도를 더욱 높이기 위한 최종 폴리싱 작업을 진행하고 있습니다.</p> <p contents-hash="3958f3676583dcec3674e65929195280d80add5147220b90572bfffc26fc3c5d" dmcf-pid="uc3kiIsAyS" dmcf-ptype="general">현재 단계에서는 구체적인 판매량이나 매출보다 게임을 최대한 많은 이용자에게 알리고, 스팀 위시리스트 수를 늘리는 것이 가장 중요한 목표입니다.</p> <p contents-hash="8bea4f7536dfafac36063e340e6640ac89d294ce6002c1837244c03ee21e32e4" dmcf-pid="7k0EnCOcvl" dmcf-ptype="general">정식 출시 이후에도 현재 유지하고 있는 스팀의 긍정적인 이용자 평가를 이어가고 싶습니다.</p> <p contents-hash="37c0ddf380d75d9889150eb0b62f4724cbbb99b7cbda80ba05c35282e7bc61ad" dmcf-pid="zEpDLhIklh" dmcf-ptype="general">나아가 이용자들에게 ‘압도적으로 긍정적’ 평가를 받을 수 있는 한국 메트로베니아 게임으로 성장하는 것이 목표입니다.</p> <p contents-hash="186a54199f7f90ee620cb0144098ca6e19030e4dee3df0f523199415f488d60c" dmcf-pid="qDUwolCEWC" dmcf-ptype="general">Q. 이번 차이나조이 참가를 통해 기대하는 부분은 무엇입니까?</p> <p contents-hash="44bcb76f4c4210254cc19e38e379ea4f8b98330e65a4801b83c38d0f23659afc" dmcf-pid="BwurgShDhI" dmcf-ptype="general">A. ‘페이탈 클로’를 처음 기획할 때부터 중화권에서 메트로베니아 장르의 인기가 높다는 사실을 알고 있었습니다.</p> <p contents-hash="dfb20807cd075971b6d0cdf0f49708cfdb0b47c5aed7a7a06d216edebcad66ce" dmcf-pid="br7mavlwSO" dmcf-ptype="general">실제로 얼리액세스 기간에도 많은 중화권 이용자들이 게임을 플레이하고 소중한 의견을 보내주셨습니다. 이에 진심으로 감사하게 생각하고 있습니다.</p> <p contents-hash="496aad0c5786ca6c77dafd5b2f6545b4ef32c16a6d9f21e0c189966c6d622b7e" dmcf-pid="KmzsNTSrTs" dmcf-ptype="general">이번 차이나조이가 더 많은 중화권 이용자에게 ‘페이탈 클로’를 알릴 수 있는 뜻깊은 자리가 되기를 기대하고 있습니다.</p> <p contents-hash="b1a15f19a7b1167262883b40ce26164e51f02cfc6389ac5b18964e9b8e8e227a" dmcf-pid="9sqOjyvmhm" dmcf-ptype="general">아울러 한 달 뒤 진행되는 정식 출시 때에도 많은 중화권 이용자들이 게임을 찾아주시고, 즐겁게 플레이해 주셨으면 합니다.</p> <p contents-hash="d1d6ed644db30658389e4ab76f7c7e655ebb12f4d917ea39131fd2815f3eb69b" dmcf-pid="2OBIAWTsCr" dmcf-ptype="general">Q. 차이나조이 한국 공동관을 비롯해 국내 인디게임을 위한 지원 사업이 다양하게 진행되고 있습니다. 한국 인디게임의 발전을 위해 추가로 필요한 지원은 무엇이라고 생각합니까?</p> <p contents-hash="0dd094f84fefb07bd52af8ada7c48f35bdfc72241577cc78c700f17192088242" dmcf-pid="VIbCcYyOlw" dmcf-ptype="general">A. ‘페이탈 클로’는 한국콘텐츠진흥원의 여러 지원 사업을 통해 많은 도움을 받았습니다.</p> <p contents-hash="f0f8a9226e1d0c525119af6d782931d3212907920eb6c470c21149d28157c14d" dmcf-pid="fCKhkGWICD" dmcf-ptype="general">개발 초기부터 제작 지원을 받은 덕분에 처음 계획했던 것보다 많은 분량의 콘텐츠를 제작할 수 있었고, 게임의 전반적인 완성도 역시 높일 수 있었습니다.</p> <p contents-hash="0278d5921d087e7acfda9b7da750957a2fe38edbd94287c93ab0591b29dce62d" dmcf-pid="4T4ym1ZvvE" dmcf-ptype="general">이번 차이나조이를 비롯해 여러 국내외 게임 전시회에 참가할 수 있었던 것도 큰 도움이 됐습니다. 이 자리를 빌려 다시 한번 감사의 말씀을 드리고 싶습니다.</p> <p contents-hash="6727b36c87f319514876f65e5a1175b51ef8e7d514e78d6b7f2c8cf94afab5c0" dmcf-pid="8y8Wst5Tvk" dmcf-ptype="general">저희는 운이 좋게 다양한 지원을 받을 수 있었지만, 지원을 받지 못한 인디게임과 개발팀이 훨씬 많다고 생각합니다.</p> <p contents-hash="7ddab36e2042989111459b978c542b2557142a5d4049405b760f95026c2fb19e" dmcf-pid="6W6YOF1yvc" dmcf-ptype="general">앞으로 지원 사업의 규모와 대상이 더욱 확대돼 보다 많은 인디게임이 혜택을 받을 수 있기를 바랍니다.</p> <p contents-hash="952596509a0d4d473da45349cff6085073acb054c131650795d18c1c03e142ce" dmcf-pid="PYPGI3tWhA" dmcf-ptype="general">이러한 지원을 바탕으로 한국에서도 국내외 시장에서 성공을 거두는 인디게임이 더욱 많이 등장하기를 기대합니다.</p> <p contents-hash="ffec4be42bede946a6ba1a25f62fac6b77d396871546dc8b792d251545982cea" dmcf-pid="QGQHC0FYvj" dmcf-ptype="general">Q. ‘페이탈 클로’를 기다리고 있는 이용자들에게 한 말씀 부탁드립니다.</p> <p contents-hash="2c47f1be42e1ff15a2b4f84cbfb5de3bbe11b7a893998dafb1c4938fc00b03a6" dmcf-pid="xHxXhp3GhN" dmcf-ptype="general">A. ‘페이탈 클로’는 게임의 완성도를 높이기 위해 내부적으로 출시 일정을 여러 차례 조정했습니다.</p> <p contents-hash="35839e28b1d167b8334bf170fbc159be65e9242cb4836436d18abee988ffe1e0" dmcf-pid="ydyJ4jaeva" dmcf-ptype="general">콘텐츠 추가와 조작 방식 개선, 얼리액세스 이용자 피드백 반영 등 일정이 변경된 이유는 매번 달랐지만, 목적은 단 하나였습니다. 이용자 여러분께 더욱 완성도 높은 게임을 선보이는 것이었습니다.</p> <p contents-hash="c571f9a5d9e4fb603db10ab3ee2a341ed29cb58679a9405943d981a8ca23aeeb" dmcf-pid="WJWi8ANdyg" dmcf-ptype="general">약 10개월 동안 얼리액세스를 진행하면서 콘텐츠의 양과 질 사이에서 치열하게 고민했고, 때로는 타협이 필요한 순간도 있었습니다.</p> <p contents-hash="a4955e05fbe2b23c792ad4b2c7c535a5afdfa3035a71672d6e31eb9343075b7f" dmcf-pid="YiYn6cjJlo" dmcf-ptype="general">그러나 어느 하나도 소홀히 할 수 없다고 판단해 마지막까지 고집스럽게 게임을 다듬었습니다.</p> <p contents-hash="0cf96cbac381dcf7a1c780aa6b2bc79c9dd146b8b52fc7f4e6aa539cd19d6e29" dmcf-pid="GnGLPkAilL" dmcf-ptype="general">무엇보다 지난 10개월 동안 이용자 여러분께서 보내주신 소중한 피드백이 개발 과정에서 큰 힘이자 나침반이 됐습니다.</p> <p contents-hash="4da99e29d6d5c9a920279d38f36011e878625e225d5148142450879f23647834" dmcf-pid="HLHoQEcnvn" dmcf-ptype="general">이제 한 달 뒤면 ‘페이탈 클로’의 완전한 모습을 만나보실 수 있습니다.</p> <p contents-hash="db5f62b28429ff3be44966d4467d7a8b5aa11747d80fb22f4f2f9039f1c1676e" dmcf-pid="XoXgxDkLhi" dmcf-ptype="general">오랫동안 기다려 주신 만큼 정말 재미있는 게임으로 보답하겠습니다. 많은 기대와 관심 부탁드립니다..</p> <p contents-hash="7496f7e3799282ccc1e5ae1328d3b888522ff3ae8eb5970d9bcae1b30aceeece" dmcf-pid="ZgZaMwEoWJ" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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