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[IT뉴스]게임산업 성장 둔화에 경고음…"세제 지원 시급"
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-07-28 11:17:33
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">"AI 도입하면서도 고용 늘린 기업에 공제율 상향해야"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="FIUqUzu55h"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ad88cdb2d29acddf2e74452e5bd9fc05b65b90c632407dd0a1196453bf98ab65" dmcf-pid="3LvYvWTs5C" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임산업 역할과 정책적 위상 강화 토론회 [촬영 김주환]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/28/yonhap/20260728110859401czdm.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="5ULNLaoMtv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/28/yonhap/20260728110859401czdm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임산업 역할과 정책적 위상 강화 토론회 [촬영 김주환] </figcaption> </figure> <p contents-hash="ea5eb05cb614340265844676b933d228e696545e80c255035e0f1e7574108a2e" dmcf-pid="0oTGTYyOtI" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = "게임업계가 콘텐츠 산업 전체 매출액에서 차지하는 비중은 15%, 수출액 기준으로는 60%가 넘지만 콘텐츠 산업 예산 1조6천억원에서 차지하는 비중은 6.9%에 불과합니다"</p> <p contents-hash="3082541786c6ab3dcb35a67ee78b0c2ec8b3a93deb82cd890b586f8d53a6c62a" dmcf-pid="pgyHyGWIHO" dmcf-ptype="general">송진 한국콘텐츠진흥원 정책연구본부장은 28일 국회의원회관에서 조국혁신당 김재원 의원 주최로 열린 'K-컬처 400조 달성을 위한 게임산업의 역할과 정책적 위상 강화' 토론회에서 이같이 밝혔다.</p> <p contents-hash="4c05ceebd3736b6e8650dfa327d125b73f2f5beeb84d75215a6b39727fff17e2" dmcf-pid="UaWXWHYCGs" dmcf-ptype="general">토론회에 참석한 전문가들은 성장 둔화에 직면한 게임산업 발전을 위해 정부 차원의 제작비 세액공제 도입과 글로벌 진출 지원이 필요하다고 제언했다.</p> <p contents-hash="13ae3d980fec6e46160ff73d988a7442b3878ae9927bde97043dca03362f6b9c" dmcf-pid="uNYZYXGhHm" dmcf-ptype="general">송 본부장은 "게임 이용률 감소, 대량 장수 흥행작 중심의 시장 구도, 제작 비용 증가 등 여파로 게임산업 성장세가 둔화되고 있다"라며 "게임산업 수출액도 코로나19 이후 한 차례 역성장하며 위기감이 고조됐다"라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="4b33f2a4dbf24694ad35e177692986e6b7afd6c88f5dd1b7a9e4df906fdeec7c" dmcf-pid="7jG5GZHl5r" dmcf-ptype="general">그러면서 게임업계가 콘솔 및 멀티플랫폼 게임으로의 확장, AI 전면 도입 등으로 타개책을 모색하고 있다며 이에 따르는 위험성을 분산하고 흡수할 수 있는 구조가 필요하다고 강조했다.</p> <p contents-hash="0adfc178a90ec40629fb279b3e924a7e7d5d1988a1933ee9a8ba84b70f2f5b8e" dmcf-pid="zAH1H5XS5w" dmcf-ptype="general">송 본부장은 게임 IP 투자와 제작의 선순환 생태계가 이뤄지기 위해서는 정부 차원의 지원 제도 강화가 절실하다고 강조했다.</p> <p contents-hash="c5779f0129443705121c9088ce961e39702c1953b06121c1d63cf3107ce15f36" dmcf-pid="qcXtX1Zv5D" dmcf-ptype="general">그중 하나로 게임업계에서 요청하고 있는 게임 제작비 세액공제가 도입될 경우, 1조4천554억원의 부가가치가 창출되고 1만5천여명의 취업자 수가 증가할 것이라고 내다봤다.</p> <p contents-hash="80e5f754a8a7e655915376bd8f54587721dc6f245888a7eb95ee0191596e80d7" dmcf-pid="BilylTSr5E" dmcf-ptype="general">그러면서 세수 감소에도 불구하고 경제적 순 편익은 2천780억원이 발생, 사회 전반의 후생이 증가할 것이라고 덧붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2e7ea5416ab0038ba587ca1ee351a6543ef4c9937514ab1b27c9dd653d66c183" dmcf-pid="bnSWSyvm1k" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임산업 수출액 추이 [한국콘텐츠진흥원 제공]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/28/yonhap/20260728110859620qwbz.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="1RshsCOctS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/28/yonhap/20260728110859620qwbz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임산업 수출액 추이 [한국콘텐츠진흥원 제공] </figcaption> </figure> <p contents-hash="f993cccfef679afc507cfeeae18466443c7466ec9d624f7393cf689ed92aed61" dmcf-pid="KLvYvWTsGc" dmcf-ptype="general">채종성 법무법인 율촌 조세대응팀장도 "재정경제부는 게임산업이 연구개발(R&D)비 세액공제를 많이 받아 제작비 세액공제가 어렵다는 입장이지만, 이는 R&D활동과 직접 성과가 연동될 수 있는 게임 매출 소득이 많이 발생했기 때문"이라고 지적했다.</p> <p contents-hash="d0c63eac3de30d4828421c8894208598debfc4e20decc14e63e9501c29496051" dmcf-pid="9oTGTYyOGA" dmcf-ptype="general">그러면서 "현재 영상물에 한정된 세액공제 대상을 게임과 음원을 포함한 모든 콘텐츠 제작활동 전반으로 확대 적용해야 한다"라고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="dac07b093598d0a387fb69a4d7bc477f89200ed7eee31459e8455cf5cacd8eaa" dmcf-pid="2gyHyGWItj" dmcf-ptype="general">최승훈 게임산업협회 정책국장도 세액공제 필요성을 강조하며 "AI를 도입하면서도 고용을 유지·확대하는 기업에 공제율을 상향해 기업이 인력을 줄이는 게 아니라 같은 인력으로 더 좋은 게임을 많이 만들어 북미·유럽·일본의 고부가가치 시장에 도전하도록 해야 한다"라고 조언했다.</p> <p contents-hash="92b96f36d54b2bf48218c0e1e127d841e037a46ed4694d827c0975f97c39ea21" dmcf-pid="VaWXWHYCtN" dmcf-ptype="general">"지난 12년간 게임기업의 코스닥 상장은 13개사에 그쳤지만, 같은 고위험-고수익 업종인 바이오 산업은 146곳이 상장했다"라면서 흥행이 검증된 신생 게임사가 기업공개(IPO)를 통해 자금을 조달할 수 있게끔 상장특례를 신설해야 한다고도 주장했다.</p> <p contents-hash="2d061f01b2fc2e26ad9c2757846fdfca79f254f5d5a290df77e554275c563626" dmcf-pid="fNYZYXGh1a" dmcf-ptype="general">토론회를 주최한 조국혁신당 김재원 의원은 "게임산업 종주국 지위에 걸맞는 정책적 지원을 통해 선순환 산업 생태계가 마련될 수 있도록 노력하겠다"라고 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="042ac8809121d8ccbfc6d73fb7ce62b11ee8f54b3e3440fb6691dece2f6ba08c" dmcf-pid="4jG5GZHlGg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="인사하는 조국혁신당 김재원 의원 [촬영 김주환]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/28/yonhap/20260728110859970ngrp.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="tGV6V8fzGl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/28/yonhap/20260728110859970ngrp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 인사하는 조국혁신당 김재원 의원 [촬영 김주환] </figcaption> </figure> <p contents-hash="838370ec4e850104c52520c895bfe56f8df28b136e7ea0dffd937580d5f7a308" dmcf-pid="84krkwEoGo" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="d8adbd697d87a03d92eb8f61493e42e0cab6fd1b1e1ce3c82b8ca5b767489085" dmcf-pid="P6DsDmwaZn" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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