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[IT뉴스]"서브컬처는 애정의 축적"…디나미스 원, '아스트라에 오라티오'로 장기 IP 승부
온카뱅크관리자
조회:
5
2026-07-18 07:07:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="K1rmHSCEht"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="53ecf6ea1e4a952e931374f05d26abb73c687a57d9253689ac5a5da9a5e51c3f" dmcf-pid="9tmsXvhDv1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/18/552796-pzfp7fF/20260718070014426uvly.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="qv304B71T0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/18/552796-pzfp7fF/20260718070014426uvly.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="ca861ed78a7936c1f7dbfc9c0d0d624493640b51e003a574cf0f6f050694dd10" dmcf-pid="2FsOZTlwh5" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 서브컬처 게임 시장의 경쟁이 치열해지는 가운데 설립 3년차 개발사 디나미스 원이 캐릭터와 이용자의 관계를 앞세워 장기 지식재산권(IP) 구축에 나선다. 이용자가 세계관 안에서 애정과 기억을 쌓으며 오래 머무는 작품을 만들겠다는 구상이다.</p> <p contents-hash="58c69cac6c2119d40ca2b3bf92dcea71a8988bd7fbf3f4bb5377a3c8f9e7fd3d" dmcf-pid="VEPQjie4lZ" dmcf-ptype="general">18일 게임업계에 따르면 디나미스 원은 수집형 역할수행게임(RPG) '아스트라에 오라티오'를 개발 중이다. 지난 1월 엔씨와 퍼블리싱 계약을 체결한 이 게임은 디나미스 원이 자체 개발한 신규 IP이자, 회사의 서브컬처 철학을 시장에서 검증할 첫 프로젝트다.</p> <p contents-hash="631792bb9f2b8bcea2452f7ee6995e56fb4ce708399ba48a973a6f3d16f507c0" dmcf-pid="fDQxAnd8WX" dmcf-ptype="general">디나미스 원은 서브컬처 게임의 핵심을 '애정의 축적'으로 정의했다. 캐릭터를 얻는 순간의 재미를 넘어 함께 성장하고 세계관 속 사건을 경험하며 관계와 기억을 쌓는 과정이 작품의 수명을 결정한다는 판단이다.</p> <p contents-hash="207d16848f94f4cf4d31371f540b754056a3412befbd68e9173df94b1b657a90" dmcf-pid="4wxMcLJ6yH" dmcf-ptype="general">이를 위해 캐릭터 설정·서사·플레이 경험을 하나로 연결하고자 노력하고 있다. 이용자들이 게임에 들인 시간과 감정이 일회성 소비로 끝나지 않고 추억으로 남도록 설계해 시간이 흐를수록 애착이 깊어지는 구조를 만드겠다는 목표다.</p> <p contents-hash="d3b59ba007c0981874e5db361df8dc8f09359ed26f9df7d5979aad95f8bc6cd9" dmcf-pid="8rMRkoiPlG" dmcf-ptype="general">이는 장기 라이브 서비스를 전제로 하는 수집형 RPG의 사업 구조와도 맞닿아 있다. 새로운 캐릭터를 꾸준히 선보이는 데 그치지 않고 이야기와 행사를 통해 이용자가 계속 게임에 머물 이유를 제시해야 하기 때문이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d0174ef62ad9c5d243dcb6f3f8bb138eed8bf47e90c1a0dfc2ae19c679dcf432" dmcf-pid="6mReEgnQCY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/18/552796-pzfp7fF/20260718070015684tqwy.png" data-org-width="640" dmcf-mid="BLZ5KU3Gl3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/18/552796-pzfp7fF/20260718070015684tqwy.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="d06aab4c413a9bd393930b4d445822a300e9755ca5bc6c8d3b20fa338630ac39" dmcf-pid="PsedDaLxCW" dmcf-ptype="general">디나미스 원은 이러한 서비스를 개발진과 이용자가 함께 써 내려가는 연재물에 빗댄다. 개발사가 일방적으로 콘텐츠를 공급하는 데 그치지 않고, 게임에서 형성된 애정이 2차 창작과 커뮤니티 활동으로 확산돼 다시 IP의 영향력을 넓히는 선순환 구조를 구축하겠다는 것이다.</p> <p contents-hash="33325b5adf6d0b09094a49fcf66b97ff25355b5068bb181b04a7a6e3b437c47a" dmcf-pid="QOdJwNoMWy" dmcf-ptype="general">다만 장기 IP로 자리 잡기 위해서는 캐릭터의 외형적 매력만으로는 부족하다. 각 캐릭터가 세계관에서 맡은 역할과 전달하는 감정이 설득력을 갖춰야 한다. 캐릭터 추가 속도, 이야기의 완성도, 안정적인 운영 사이의 균형도 중요하다.</p> <p contents-hash="75a6135bb80ebff5334950f088bcd5999c4df4cb89b0e5d31f67e0e4c9eeb894" dmcf-pid="xIJirjgRWT" dmcf-ptype="general">디나미스 원이 개발 방향으로 내세운 '오가닉 아트(Organic Art)'도 이 같은 문제의식에서 출발한다. 사실적인 묘사나 높은 해상도보다 창작자의 해석과 감정이 드러나는 표현을 우선하며 만화적 과장과 의도적인 생략을 활용해 캐릭터와 세계에 생명력을 불어넣는 방식이다.</p> <p contents-hash="17ad08b197dbc210e2aab948279acb79b88a62df895f387150c6d15113007195" dmcf-pid="yzvTpZGhWv" dmcf-ptype="general">이 회사는 생성형 인공지능(AI)이 콘텐츠 제작에 빠르게 도입되는 상황에서도 사람의 개입을 차별점으로 삼았다. 일정한 결과물을 빠르게 만드는 기술보다 창작자가 장면을 해석하는 과정에서 나타나는 불완전함과 개성이 감정적인 몰입을 만든다고 본 것이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b119124dd39b8c16e117ad655ed7a5ac466ca3fc18b5cc739460e9205ac7fb62" dmcf-pid="WqTyU5HlhS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/18/552796-pzfp7fF/20260718070016957rubh.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="bDhlFGyOyF" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/18/552796-pzfp7fF/20260718070016957rubh.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="5af993b5bfb6b7bb7ecd69197308792609a44ee71329ee372077d9ab60048c89" dmcf-pid="YByWu1XSll" dmcf-ptype="general">아스트라에 오라티오는 이러한 방향성을 담은 첫 작품이다. 최근 공개된 티저 콘텐츠에는 '젊음과 희망'·'축제와 도시'·'별과 소원'이라는 핵심 키워드가 등장하며, 발전한 기술 문명과 마법이 공존하는 도시를 배경으로 일상과 판타지가 교차하는 세계관을 예고했다.</p> <p contents-hash="66abd6d3ab1e99143d338a45779327eaf55354600a646a70dd69fdcd6ee3cb3f" dmcf-pid="GbWY7tZvCh" dmcf-ptype="general">핵심 개발진과 경영진이 일본 서브컬처 게임 시장에서 개발·서비스 경험을 쌓았다는 점도 경쟁력으로 꼽힌다. 디나미스 원은 이를 바탕으로 캐릭터·세계관·서사·플레이 경험을 하나의 감정선으로 연결하는 데 집중하고 있다.</p> <p contents-hash="5698e7283a1b3940d2b1937ef154238e5dd2750178e0f3e5e258fdd4872dccd0" dmcf-pid="HKYGzF5TSC" dmcf-ptype="general">관건은 이 같은 철학이 실제 게임과 라이브 서비스에서 구현될 수 있는지다. 캐릭터에 대한 애정은 선언이 아니라 이야기의 설득력과 플레이 경험, 안정적인 운영이 맞물릴 때 형성된다. 디나미스 원이 내세운 '애정의 축적'이 아스트라에 오라티오를 장기 IP로 이끄는 기반이 될지 주목된다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. 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