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[IT뉴스]크래프톤, 인도서 심은 6년…'국민게임' 넘어 생태계 키운다
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-07-13 15:17:33
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">BGMI 2억7000만 다운로드·인도 모바일 매출 2위…수익화 본격화 <br>투자·e스포츠·스타트업 육성까지…'제2 본국' 인도 생태계 확대</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="zgIYVoiPDk"> <div contents-hash="02fb69f1f71814e60b87409acfb74f36102fcf089abe945c2ba5e7dc84898239" dmcf-pid="qdDlqex2sc" dmcf-ptype="general"> [미디어펜=박재훈 기자]배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)가 인도 대표 게임으로 자리매김하면서 크래프톤의 인도 전략도 새로운 국면을 맞고 있다. 게임 흥행을 넘어 투자와 e스포츠, 스타트업 육성까지 아우르는 현지 생태계를 구축하며 인도를 '제2의 본국'으로 키우겠다는 구상이 본격적인 결실을 맺고 있다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2ff17d90530378a33128bd21c9f8997b663c228369e315365cc9d360865f4f08" dmcf-pid="BJwSBdMVsA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="지난 4월 인도 뉴델리에서 개최된 '유니콘 그로스 펀드(UGF) 조성 기념 간담회에서 권태완 미래에셋 인도법인 CFO(왼쪽부터), 손현일 크래프톤 인도법인장, 김창한 크래프톤 대표, 김정관 산업통상부 장관, 최수연 네이버 대표, 푸닛 쿠마르 미래에셋 벤처 인베스트먼트 인디아 CEO, 구동현 네이버 부문장이 기념촬영을 하고 있다./사진=크래프톤" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/13/552789-lcm45uN/20260713151614826yemu.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="uC8Jl0tWED" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/13/552789-lcm45uN/20260713151614826yemu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 지난 4월 인도 뉴델리에서 개최된 '유니콘 그로스 펀드(UGF) 조성 기념 간담회에서 권태완 미래에셋 인도법인 CFO(왼쪽부터), 손현일 크래프톤 인도법인장, 김창한 크래프톤 대표, 김정관 산업통상부 장관, 최수연 네이버 대표, 푸닛 쿠마르 미래에셋 벤처 인베스트먼트 인디아 CEO, 구동현 네이버 부문장이 기념촬영을 하고 있다./사진=크래프톤 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c9993175db3a3cf0b6083e094f62ccab6c13ed78c827eb4b80da05b002dedb41" dmcf-pid="birvbJRfIj" dmcf-ptype="general">13일 업계에 따르면 크래프톤은 지난 2020년 인도 법인을 설립한 이후 약 2억5000만 달러(약 3500억 원)를 현지 게임 및 디지털 산업에 투자하며 장기 전략을 추진해왔다. 단순히 게임을 서비스하는 수준을 넘어 현지 기업 투자와 개발사 육성, e스포츠 생태계 조성까지 사업 영역을 넓히며 인도 시장에서 독보적인 입지를 구축했다.</p> <p contents-hash="1127ba23670885502e54078777033b496404044f3504f2ee24c30595901205e6" dmcf-pid="KnmTKie4ON" dmcf-ptype="general">해당 과정에는 BGMI가 주효한 역할을 했다. 2021년 출시된 BGMI는 현재 누적 다운로드 2억7000만 건을 돌파하며 사실상 인도 국민 게임으로 자리 잡았다. 이용자 규모 확대는 곧바로 수익성 개선으로 이어지고 있다. 올해 1분기 BGMI 결제 이용자 수는 전년 동기 대비 17% 증가했고 지난해 연간 결제 이용자 역시 전년보다 30% 이상 늘어난 것으로 집계됐다. 인도는 현재 미국에 이어 크래프톤 모바일 매출 국가 가운데 두 번째로 큰 시장으로 성장했다.</p> <p contents-hash="89134777bec6d1a571bc25eec650120f42da289483e01179dc81c8faaebc3980" dmcf-pid="9Lsy9nd8ra" dmcf-ptype="general">특히 지난해 BGMI e스포츠 콘텐츠의 연간 누적 시청 수는 9억3000만 뷰를 기록해 전년 대비 201% 증가했다. 단순 게임을 넘어 콘텐츠 소비 플랫폼으로서 영향력까지 확대되고 있다는 분석이다.</p> <p contents-hash="9dd0e126cf10f970fe90d8ea42cfa5d65b02bf7cc059cc80bbec7ab51b3c0358" dmcf-pid="2oOW2LJ6Og" dmcf-ptype="general"><strong>◆게임 넘어 투자·e스포츠까지…'인도 생태계' 직접 키운다</strong></p> <p contents-hash="d98ca79ce56bc7dfe4488b24f5f5bdbe785491c6452f4198ab1ccc53f2627031" dmcf-pid="VgIYVoiPEo" dmcf-ptype="general">크래프톤이 다른 글로벌 게임사와 차별화되는 부분은 현지 생태계를 직접 설계하고 있다는 점이다. 일반적인 퍼블리셔가 게임 서비스에 집중하는 것과 달리 크래프톤은 개발사 투자와 스타트업 육성, e스포츠 운영까지 하나의 생태계로 연결하는 전략을 펼치고 있다.</p> <p contents-hash="beeda9805258fbd01724d5611e48f100ce4849da5b4be4edaec856bc9b205bbb" dmcf-pid="faCGfgnQwL" dmcf-ptype="general">대표적인 사례가 인도 대표 크리켓 게임 개발사인 노틸러스 모바일 인수다. 크래프톤은 올해 약 1375만 달러를 투입해 회사를 인수했다. 노틸러스 모바일은 누적 다운로드 2억5000만 건을 기록한 '리얼 크리켓' 시리즈를 보유하고 있으며 크래프톤은 이를 통해 배틀그라운드 중심의 포트폴리오를 스포츠 게임으로 확대하게 됐다.</p> <p contents-hash="0943ae74ffd750875fa5e536fc8bf384a3a884a26976c4cb4c872db5868993e8" dmcf-pid="4NhH4aLxIn" dmcf-ptype="general">현지 개발사 육성도 지속하고 있다. 크래프톤 인도 게이밍 인큐베이터(KIGI)를 통해 신생 개발사에 투자와 멘토링, 글로벌 퍼블리싱 기회를 제공하고 있으며, 현재 3기 프로그램까지 운영을 확대했다.</p> <p contents-hash="992c2f9e71f2732094b1843eee37f197de9d65211d481b760ecbdaf71e9681b7" dmcf-pid="8jlX8NoMri" dmcf-ptype="general">e스포츠 투자도 공격적이다. 2023년 이후 BGMI e스포츠 누적 상금 규모는 20크로르(약 32억 원)를 넘어섰다. 올해 열린 BGIS 2026은 유튜브 기준 최대 동시 시청자 60만 명을 기록했고 누적 조회 수 3억6000만 뷰, 시청 시간 약 2000만 시간을 달성하며 인도 모바일 e스포츠 역사상 최대 규모 대회 가운데 하나로 평가받았다.</p> <p contents-hash="55ca2e7af3a6fb0439c2587e2c01a397e25a6b3bac3ab475ae38335533b31c2b" dmcf-pid="6ASZ6jgRwJ" dmcf-ptype="general">이 같은 영향력은 기업들의 마케팅 플랫폼으로도 이어지고 있다. iQOO와 리얼미, 기아, 몬스터에너지, 히어로 모토콥, 스위기 등 글로벌 브랜드들이 BGMI e스포츠를 활용한 마케팅에 적극 참여하고 있다.</p> <p contents-hash="6a91ed89335f8a671c5f022075bfb7485ff98b38eebec025dc464140de1f0264" dmcf-pid="Pcv5PAaeOd" dmcf-ptype="general">투자 생태계도 확장 중이다. 크래프톤은 네이버, 미래에셋과 함께 최대 1조 원 규모의 유니콘 그로스 펀드(UGF)를 조성해 인도 기술 스타트업 투자에 나서고 있다. 크래프톤은 펀드에 2000억 원을 출자하며 게임을 넘어 현지 기술 산업 전반으로 협력 범위를 넓히고 있다.</p> <p contents-hash="3f35fd42e5d88ac5e9abacf1da37a4433faa693064539af686ab8910bf5ba4a7" dmcf-pid="QkT1QcNdse" dmcf-ptype="general"><strong>◆경제협력 파트너로 자리매김…"인도는 전략적 국가"</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="eac4b28b093043645f3ab6eebd7a535349fa7dc007cea0769029bd36d83b3a03" dmcf-pid="xkT1QcNdsR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="배틀로얄 게임 'PUBG: 배틀그라운드'/사진=크래프톤" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/13/552789-lcm45uN/20260713151616110yfts.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="7kdjHbztsE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/13/552789-lcm45uN/20260713151616110yfts.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 배틀로얄 게임 'PUBG: 배틀그라운드'/사진=크래프톤 </figcaption> </figure> <p contents-hash="2a29662452f025fb306079b1f92a0f86518517a43a01c34ee72152743e6701e6" dmcf-pid="y7QLTu0HIM" dmcf-ptype="general">크래프톤의 인도 전략은 기업 차원을 넘어 양국 경제협력의 상징으로도 확대되고 있다.</p> <p contents-hash="2c42e441c8ab806b353b914de7771bb8f11ae69773e375a68634ba93874f69c9" dmcf-pid="Wzxoy7pXmx" dmcf-ptype="general">지난 4월 이재명 대통령의 인도·베트남 순방 경제사절단에는 국내 게임업계 CEO 가운데 유일하게 김창한 크래프톤 대표가 동행했다. 당시 크래프톤은 네이버, 미래에셋과 함께 현지 벤처캐피털과 스타트업을 대상으로 UGF 간담회를 개최하며 기술 협력 확대 방안을 논의했다.</p> <p contents-hash="8f0eab8dacfcf9396bfe3b7d238a04eb2334448285aa0194e4394ce3edf1afb1" dmcf-pid="YqMgWzUZsQ" dmcf-ptype="general">장병규 크래프톤 이사회 의장도 "크래프톤에게 인도는 단순한 해외 매출 시장이 아닌 BGMI를 통해 현지에서 신뢰와 입지를 구축해 온 전략적 파트너 국가"라고 강조한 바 있다. 올해 초에는 고랑랄 다스 주한인도대사가 서울 크래프톤 본사를 방문해 경영진과 기술 협력 방안을 논의하기도 했다.</p> <p contents-hash="88f815a91676780f26a56a4de85c9a8e5204ae121113a63da18a2485b35556aa" dmcf-pid="GBRaYqu5rP" dmcf-ptype="general">시장 성장성 역시 크래프톤의 장기 전략에 힘을 싣는다. 시장조사업체 모도 인텔리전스는 인도 게임 시장 규모가 2029년 72억4000만 달러(약 9조6000억 원)까지 성장할 것으로 전망했다. 인도는 5억 명 이상의 모바일 게이머를 보유하고 있으며 전체 인구의 약 65%가 35세 미만의 젊은 층으로 구성돼 있다. 모바일 게임 비중도 80% 이상으로 크래프톤의 핵심 사업 구조와 맞닿아 있다.</p> <p contents-hash="5ffc89da8affb45f2e01eda6b7b5507ad8bd97dd71b13c65e7293fd822abd363" dmcf-pid="HbeNGB71E6" dmcf-ptype="general">물론 과제도 남아 있다. 인도는 이용자 규모에 비해 결제 이용자당 평균 매출이 글로벌 주요 시장보다 낮아 수익성 개선이 지속적인 과제로 꼽힌다. 이에 크래프톤은 소액 결제 확대와 광고·스폰서십, e스포츠 콘텐츠 등 다층적인 수익 모델을 강화하며 수익화 속도를 높이고 있다.</p> <p contents-hash="847e38d6f736e99fdbb00f70f249d7c21e4f5cdc65ebb9ed5ee9940e904aecae" dmcf-pid="XKdjHbztE8" dmcf-ptype="general">업계에서는 크래프톤이 지난 6년간 구축한 현지 투자 네트워크와 게임 생태계는 단기간에 경쟁사가 따라오기 어려운 진입장벽으로 작용할 것으로 보고 있다. 업계 관계자는 "크래프톤은 인도에서 게임 하나를 성공시킨 기업이 아니라 현지 개발사와 투자, e스포츠, 콘텐츠를 연결하는 플랫폼 사업자로 진화하고 있다"며 "인도 시장 성장과 함께 기업 가치도 한 단계 더 확대될 가능성이 크다"고 말했다.</p> </section> </div>
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