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[IT뉴스]펄어비스 블랙스페이스 엔진 주목받는 까닭
온카뱅크관리자
조회:
44
2026-07-08 17:57:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="6umY9E1yvk"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="644adbf265083d2e70d764b2fd737ec03563b395fcb6f29c04fd0f6d178803e3" data-idxno="253594" data-type="photo" dmcf-pid="P7sG2DtWWc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'붉은사막' 개발에는 펄어비스의 블랙스페이스 엔진이 사용됐다. / 게임 화면 갈무리" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/08/552791-TBIsO8N/20260708174950376wozp.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="4BVPDpd8hD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/08/552791-TBIsO8N/20260708174950376wozp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '붉은사막' 개발에는 펄어비스의 블랙스페이스 엔진이 사용됐다. / 게임 화면 갈무리 </figcaption> </figure> <p contents-hash="2659bf1f97e165d585db0e9a3fcf5234de9a06eb8c6905dfdc07b1bc933b53ec" dmcf-pid="QzOHVwFYSA" dmcf-ptype="general"><strong>시사위크=조윤찬 기자</strong> 펄어비스는 첫 작품인 '검은사막'부터 자체 게임엔진 개발을 고수했다. 이러한 독자 기술은 '붉은사막'의 생생한 그래픽으로 진가를 드러냈다. 미국 언리얼 엔진과 유니티 중심의 게임 시장에서 펄어비스만의 엔진은 신작 경쟁력을 높였다.</p> <p contents-hash="0a05346dc2a9bb6da4dbb82c3e5ffbf17f40206dd348352fe9948da59e891887" dmcf-pid="xIQay4EoCj" dmcf-ptype="general"><strong>◇ '검은사막'부터 독자 엔진 고수, '붉은사막' 흥행 이뤄</strong></p> <p contents-hash="4bf68c394fe444767b8f855a5998e6f66e0e79ac2ae82a067018e7ae70d39e22" dmcf-pid="yVT3xhztWN" dmcf-ptype="general">게임산업 성장 기반에는 개발을 지원하는 엔진이 있었다. 상용 게임 엔진 보급 덕분에 게임사는 개발 도구와 그래픽 리소스를 빠르게 프로젝트에 적용하는 게 가능하다.</p> <p contents-hash="c9af15b2785bac7718905220fcc3af2839e34da732f55281a53cfe98fefb3594" dmcf-pid="Wfy0MlqFSa" dmcf-ptype="general">현재 MMORPG(다중접속역할수행게임) 등은 에픽게임즈의 언리얼 엔진, 소규모 조직 개발은 유니티 테크놀로지스의 유니티 엔진이 널리 사용되는 중이다. 많은 게임에서 유사한 그래픽 품질과 스타일이 나오며 그래픽 승부보다는 참신한 콘텐츠 경쟁이 중요해졌다.</p> <p contents-hash="a54b2e4597860a434efaca17e924722d557619effd30d698456e5a7e9b0a46c3" dmcf-pid="Y4WpRSB3yg" dmcf-ptype="general">하지만 자체 엔진은 여전히 그래픽 기술에서도 차별화를 가능하게 만든다. PC·콘솔 '붉은사막'에 대해 게임업계는 타 게임들과는 다른 그래픽 질감에 호평하는 중이다. 캐릭터 위치에 따른 빛과 그림자의 변화와 사실적인 오픈월드를 구현한 가운데 최적화도 뛰어나다는 평가다.</p> <p contents-hash="f7bac89ef76256ab5e0139a3939b8c401ded1dc6d8df718be3e4b697dbda821b" dmcf-pid="G8YUevb0So" dmcf-ptype="general">'붉은사막' 개발에는 펄어비스의 블랙스페이스 엔진이 사용됐다. 김대일 의장은 MMORPG를 위한 검은사막 엔진에 이어 멀티플랫폼 확장에 용이한 블랙스페이스 엔진 개발을 이끌었다. 해외 기업의 개발 도구에 종속되지 않고 주도적으로 개발하겠다는 의지다.</p> <p contents-hash="4e58d8c2fb7d3d51f33522c09e11f256e4e9f5e05d68ff49f2faa7569fa9ce83" dmcf-pid="H6GudTKpvL" dmcf-ptype="general">게다가 규모 있는 게임사는 자체 엔진을 사용하면 장기적으로 비용 절감이 가능하다. 외부 엔진 사용은 게임 개발을 지원받을 수 있지만 비용이 뒤따른다. 언리얼 엔진의 경우 게임 출시 이후 100만달러(약 15억원) 매출이 넘어가면 초과분에서 5% 로열티가 부과된다.</p> <div contents-hash="052947b5004f92050a66284d4d6debec943ddb808d06496ba45e1982dee445d8" dmcf-pid="XPH7Jy9UCn" dmcf-ptype="general"> <strong>◇ 최근 글로벌 흥행작 다수 상용 엔진 사용</strong> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ff6c42d61309fd9d26e3978e27104366aedd3bf75d2bb4aa68dc9961027188fa" data-idxno="253595" data-type="photo" dmcf-pid="ZQXziW2uSi" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스는 '붉은사막' 다음 신작인 '도깨비', 'PLAN 8'도 블랙스페이스 엔진을 활용해 개발한다. / 게임 화면 갈무리" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/08/552791-TBIsO8N/20260708174951755dvru.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="8SsG2DtWvE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/08/552791-TBIsO8N/20260708174951755dvru.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스는 '붉은사막' 다음 신작인 '도깨비', 'PLAN 8'도 블랙스페이스 엔진을 활용해 개발한다. / 게임 화면 갈무리 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c8f9e466ad91d32d3d999dc07e782e329e69b59f10920d616bc54fb3d92d0098" dmcf-pid="5xZqnYV7TJ" dmcf-ptype="general">글로벌 게임시장에서 자체 엔진으로 경쟁력 있는 고품질 그래픽을 구현하는 건 어려운 일이다. 글로벌 흥행한 넥슨 '아크 레이더스', 네오위즈 'P의 거짓', 시프트업 '스텔라 블레이드' 등은 얼리얼 엔진을 사용했고, 넥슨 '데이브 더 다이버'는 유니티 엔진 기반이다.</p> <p contents-hash="9940f5ae0bd1092e85a0c646243a6ec542c846363261b5e2b5c03899b5171368" dmcf-pid="1M5BLGfzhd" dmcf-ptype="general">해외에서는 캡콤이 자체 RE엔진을 사용하는 것으로 유명하다. 글로벌 팬층이 두터운 '바이오하자드'와 '몬스터 헌터' 시리즈는 RE엔진 기반으로 개발됐다. 신작 '프래그마타'도 RE엔진으로 개발된 게임이다.</p> <p contents-hash="56011f9c06e500c89cdaf40c003b09bc0be09b9c851b5bc6f6d81355f9516c70" dmcf-pid="tR1boH4qhe" dmcf-ptype="general">향후 펄어비스도 언리얼 엔진처럼 사업 확장 기회가 만들어질 수 있지 않느냐라는 질문이 나온다. 블랙스페이스 엔진 사업 가능성에 대해 허진영 펄어비스 대표는 7일 과천 사옥에서 열린 주주간담회에서 "외부에 블랙스페이스 엔진을 판매할 구체적인 계획은 없다"며 "내부 개발에 활용해 자체 경쟁력을 높이는 데 집중하겠다"고 말했다.</p> <p contents-hash="4025f5452bb085605c869a777be540b44f454c81edfdcb9127c37a0d58e2ccb2" dmcf-pid="FetKgX8BhR" dmcf-ptype="general">엔진 사업은 별도의 조직을 필요로 하고 개발 역량을 분산시킬 수가 있다. 또한, 외부 개발자들이 엔진을 학습해야 해 실제 사용이 확산하기까지 시간이 걸린다.</p> <p contents-hash="4e31a3355cb4d041b7ec5152b7b5cfea0f4d674047b8af998e1d6180b98593de" dmcf-pid="36GudTKpvM" dmcf-ptype="general">펄어비스는 '붉은사막' 다음 신작인 '도깨비', 'PLAN 8'도 블랙스페이스 엔진을 활용해 개발한다. 블랙스페이스 엔진의 모바일 게임 확장 가능성도 검토하고 있다. 현재는 독자적인 기술력을 바탕으로 글로벌 영향력을 키우는 데 무게를 뒀다.</p> <p contents-hash="91f6615eb99a8fdd22ada753c7becace2a5fc5006977add794b4cf6164c5b408" dmcf-pid="0PH7Jy9Ulx" dmcf-ptype="general">게임업계에서는 '붉은사막'이 △자체 엔진 △태권도, 한식 등 한국 문화 전파 △83일만에 600만장 판매 싱글플레이 패키지 등으로 대한민국 게임대상 수상이 유력하다는 전망이 나왔다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 시사위크, 무단 전재 및 재배포 금지.</p>
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