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[IT뉴스][인터뷰] T1 스킨, 신화에 걸맞은 퀄리티로 만들었다
온카뱅크관리자
조회:
12
2026-06-23 23:07:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">리그에 도전하는 선수들이 신이 된 콘셉트… T1의 정체성을 반영했다</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Q7f2QgmjXD"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="25ae722913b31db966e95715e0d000b1e468b523648a3578a3598775d2ed683e" data-idxno="320329" data-type="photo" dmcf-pid="yB64RjIktk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="T1의 2025 LoL 월드 챔피언십 우승 스킨 (사진= 라이엇 게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/HankyungGametoc/20260623230154475djaw.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="0TjH39RfZX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/HankyungGametoc/20260623230154475djaw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> T1의 2025 LoL 월드 챔피언십 우승 스킨 (사진= 라이엇 게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="bcce215d23dfedb2a50bf3f205ab3c6b51548ff9935c2ecf614e6c9e91b36de8" dmcf-pid="YKQ6dchDtA" dmcf-ptype="general">2025 롤드컵 결승은 월즈 역사상 최초로 성사된 통신사 더비였다. 소년만화 같은 서사를 완성했던 2022 롤드컵 결승팀 DRX의 스토리에 비견될 만큼, KT의 성장 서사와 이에 맞서는 T1의 월즈 최초 쓰리핏 도전까지 더해지며 역대급 서사가 완성된 결승전이었다.</p> <p contents-hash="0d4f512ad1328928d85978ae79e0b47ddf0281143e30b4619a554e23cfd1e399" dmcf-pid="G9xPJklwXj" dmcf-ptype="general">실제 경기 역시 기대에 걸맞게 뜨거운 분위기로 흘러갔다. 최후의 승부인 5세트까지 이어지며 실버 스크랩스가 울려 퍼졌을 때는 지켜보는 팬들 모두 심장이 아플 정도였다. 어느 팀이 우승해도 이상하지 않은 경기였지만, 결국 우승의 명예를 차지한 것은 T1이었다.</p> <p contents-hash="7270b794ed15da7faf247ada4a764b109d266890fffd55d24818a0cb68878196" dmcf-pid="H2MQiESrtN" dmcf-ptype="general">T1이 월즈에서 세운 기록은 전무후무하다. 역사상 최초의 쓰리핏과 동시에 최초 6회 우승이라는 타이틀까지, LoL e스포츠 역사에서 이를 뛰어넘는 기록이 다시 나올 수 있을지조차 미지수다. 말 그대로 신화와도 같은 기록이다.</p> <p contents-hash="eb7af45176c76c816f323a9ac726270dae7d089c3e3d9e01eabc922556b1ce75" dmcf-pid="XVRxnDvm5a" dmcf-ptype="general">이러한 상징성을 반영하듯 개발진이 밝힌 T1의 2026 우승 스킨 콘셉트는 '승천한 전사들'이다. 리그에 도전하는 전사들이 신이 된 모습을 정교한 디테일과 뛰어난 퀄리티로 담아냈다.</p> <p contents-hash="1479bc6f565d8a0f1206565cf7d252bd0321184d45047e6ce3d633058b5c5f53" dmcf-pid="ZfeMLwTsHg" dmcf-ptype="general">우승 이후 T1이 제안한 스킨 콘셉트는 "3연패의 자부심과 정상에 오르기까지의 여정을 현대적인 판타지로 재현해줬으면 좋겠다"는 요청이었다. 해당 콘셉트를 전달받은 라이엇 게임즈는 T1의 아이덴티티를 살리면서도 기존 우승 스킨들과 콘셉트가 겹치지 않도록 심혈을 기울였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="06a5f852c5c8a591987e5fd4adcebf5650ee3353df9005e4d31d22018af9ce86" data-idxno="320330" data-type="photo" dmcf-pid="1PnJNOGh1L" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="프레스티지 스킨의 주인공은 미스 포츈이다 (사진= 라이엇 게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/HankyungGametoc/20260623230155751wojj.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="pnOrl5qF1H" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/HankyungGametoc/20260623230155751wojj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 프레스티지 스킨의 주인공은 미스 포츈이다 (사진= 라이엇 게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="c11c1f6a6030488dafe57b526261b8737dd38d719f66ed4a07054fd829307c44" dmcf-pid="FxonACXSGi" dmcf-ptype="general">이윽고 신화적인 콘셉트에 어울리는 밝은 금색과 T1의 상징인 붉은색을 조합해 세련미를 살렸다. 이번 스킨 제작에 참여한 라이엇 아티스트들은 "이번 작업에서도 가장 중요하게 여긴 점은 선수들의 요청 사항을 최대한 반영하는 것이었다"며 제작 과정에 대한 일화를 공유했다.</p> <p contents-hash="6a0a52c43d6b07f1f114275068b1ec6831c35c19d7e7142438f9939de51c00f7" dmcf-pid="3MgLchZvXJ" dmcf-ptype="general">이번 우승 스킨의 특별한 점은 선수별 시그니처 요소가 적극 반영됐다는 점이다. 대표적으로 롤드컵 기간 화제가 됐던 도란의 '돌거북' 밈, 오너의 재킷, 구마유시의 요청으로 반영된 T1의 마스코트 '아티' 등 디테일한 요소가 곳곳에 녹아 있다.</p> <p contents-hash="1004f9f1335460eee938a16c80bb7f36df6e17140e1ba1ac3d0468da70c37177" dmcf-pid="0Raokl5TGd" dmcf-ptype="general">스킨 제작 과정에 관한 이야기를 듣기 위해 라이엇 게임즈 소속 사라 카모디 선임 매니저, 유이 응우옌 선임 매니저, 제프리 첸 콘셉트 아트 리드, 제시 밴딘 프로덕트 매니저와 이야기를 나눴다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="42348f98275fb4097452dee48baa7d33bc294666a6ec177d68469a9fff42b350" data-idxno="320331" data-type="photo" dmcf-pid="UdjaDvtWZR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2025 T1 월즈 우승 스킨 인게임 모델링 (사진= 라이엇 게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/HankyungGametoc/20260623230157038tgrx.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="uqOrl5qFZY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/HankyungGametoc/20260623230157038tgrx.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2025 T1 월즈 우승 스킨 인게임 모델링 (사진= 라이엇 게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="8e085eece1e7f2f9f6cc76e5f60314d7daa0cb1b529767f7378978f982a4d6b9" dmcf-pid="7IYy5qPKYx" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="9a66b18c1bdc20c0e58a934270e2df4eaf8d4ec61d041eaa0cd8441f63a3e702" dmcf-pid="zCGW1BQ9HQ" dmcf-ptype="general"><strong>Q. T1 유나라의 무기가 염주에서 마스코트인 '아티'로 바뀐 점이 특이하다. 기존 염주 형태가 아닌 만큼 이펙트 표현이 쉽지 않았을 것 같은데, 구현 과정에서 어려움은 없었는가?</strong></p> <p contents-hash="d8df586ff757037f9e5932311c2f4a0df2a457548188780dd5f79fd37b250783" dmcf-pid="qhHYtbx25P" dmcf-ptype="general">까다로운 부분도 있었지만, 아티 자체도 염주처럼 둥근 형태를 가지고 있었다. 덕분에 구현 과정에서 큰 어려움 없이 자연스럽게 활용할 수 있었다.</p> <p contents-hash="5b9d2bd714afebe70d5408f81550ac0930249f726626f71e01b4b33c26391747" dmcf-pid="BlXGFKMVt6" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="d714372a3be68b42c989e634d9693bc0bf0fa82cfc42df45e419e6d777dd00c1" dmcf-pid="bSZH39Rf18" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 도란 선수와는 우승 스킨 관련 첫 협업이다. 작업 과정에서 기억에 남는 일화가 있었다면?</strong></p> <p contents-hash="59580e208b4e47ea87598a8e805b3e708da22a0d214784d45140e391a077aee3" dmcf-pid="Kv5X02e4Y4" dmcf-ptype="general">도란 선수와의 협업 과정은 상당히 즐거웠다. 특히 첫 번째 우승 스킨인 만큼 도란 선수가 정말 열정적으로 의견을 전달했다.</p> <p contents-hash="d8f986d93a78c6985a72ea0f3c828332b4246d3a57543f7126aebe3bf0456d5e" dmcf-pid="9T1ZpVd81f" dmcf-ptype="general">도란 선수의 요청 사항을 시각화하는 과정은 꽤 어려웠지만 시간이 지날수록 점점 구체화됐다. 대표적인 디자인 요청 사항으로는 사자의 갈기, 그리고 강한 인상을 위한 진한 피부톤 등이 있었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c7c4daf822c9c6ba32330cc51d7d54a0f387fc0a96e9042fba59ff76981c3a90" data-idxno="320332" data-type="photo" dmcf-pid="VWF1u4iPX2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="돌거북의 군주 도란 (사진= 라이엇 게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/HankyungGametoc/20260623230158408rfmw.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="KstZpVd8Gl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/HankyungGametoc/20260623230158408rfmw.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 돌거북의 군주 도란 (사진= 라이엇 게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="11fce271654c2205f30bb08b9cfbe09fb52203d082eda9e640ae8fcf99bee39e" dmcf-pid="4tq72eAiXK" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="6601a80f3677e343ab6324e8cbe43a086264e5c49ef83a48f58fc689dc2a9193" dmcf-pid="8FBzVdcnHb" dmcf-ptype="general"><strong> Q. 한 팀에서 세 번의 우승을 차지했기에 콘셉트 측면에서 고민이 많았을 것 같다. 스킨을 디자인하는 과정에서 이전과 비교해 달라진 점이 있었는가?</strong></p> <p contents-hash="88be6b5c7fb76d74b18fec7606ab67cfa3aeabfd4a6251a7ae4b0d4d7d9316c3" dmcf-pid="63bqfJkL1B" dmcf-ptype="general">한 팀이 세 번의 우승을 차지하는 경우 자체가 드물다. 흥미로운 상황이면서도 동시에 독특한 과제였다.</p> <p contents-hash="44a3fd861a7487b847656db49268efb500ad2e8784efc411bd4af733306087f1" dmcf-pid="P0KB4iEoHq" dmcf-ptype="general">다만 T1 선수들 역시 스킨 제작이 쉽지 않은 작업이라는 점을 충분히 이해하고 있었기에 큰 도움이 됐다. 협업 과정에서 긍정적인 영향을 많이 받았다.</p> <p contents-hash="51f8ea6226e8a17d786c91c684ba45f6d32df420bf43f0662759a7e9c4ce3b84" dmcf-pid="Qp9b8nDgtz" dmcf-ptype="general">2023년에는 신적인 모습을, 2024년에는 다크나이트 같은 느낌을 담았다면, 2025년에는 승천하는 전사라는 테마를 바탕으로 시각적 만족감을 극대화하고자 했다. 제작 프로세스 자체는 크게 달라지지 않았으며, 다양한 아이디어를 바탕으로 결과물이 발전해 나갔다.</p> <p contents-hash="243377bf02ef25f8fa176158c21839b44238250a86c133eb9d004c3ba3e7c4a9" dmcf-pid="xU2K6LwaG7" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="a47629a7baee04104fc7dcb840caedf1fbfa8351203b97c2dd04556c9feca1c2" dmcf-pid="yAOmS1B3Yu" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 도란의 돌거북, 오너의 재킷처럼 선수별 시그니처 요소가 뚜렷했다. 반영하지 못한 요청 사항도 있었는가?</strong></p> <p contents-hash="f4cdd72a116ed974ee4dc296d8c9d83903c410572efa93052f636bbe385528b7" dmcf-pid="WcIsvtb0GU" dmcf-ptype="general">개발진은 항상 선수들의 요청 사항을 최우선으로 고려한다. 실제로 이번 스킨 역시 대부분의 요청 사항이 반영됐다.</p> <p contents-hash="478165ab9ae7f4cfdb8935fc07bb0aedf9252db93e292abc77b0dfd9b7936b12" dmcf-pid="YQLijIHlYp" dmcf-ptype="general">다만 페이커의 요청 중 하나는 반영하지 못했다. 갈리오가 날아갈 때 마치 우주 공간에 있는 것처럼 배경 하늘 이펙트 크기를 더 키웠으면 좋겠다는 피드백이 있었다.</p> <p contents-hash="463a23dc02041f44794d3ad2b6d3beaa7231ca5f5981aa710d184ea8df4dea07" dmcf-pid="GxonACXSY0" dmcf-ptype="general">하지만 해당 이펙트를 지나치게 크게 만들 경우 인게임 플레이 중 시야를 가릴 우려가 있었다. 게임 플레이에 직접적인 영향을 줄 수 있었기에 부득이하게 반영하지 못했다.</p> <p contents-hash="b6e7d2ba230798a50ed310878bccbb6d20d90eafb43d81d50098e9545f2733f0" dmcf-pid="HMgLchZv53" dmcf-ptype="general">도란의 요청 중에서도 한 가지는 반영하지 못했다. 암베사를 더 젊게 만들 수 없느냐는 요청이었는데, 챔피언의 정체성을 유지해야 했기에 변경이 어려웠다. 다행히 선수들도 넓은 아량으로 이해해줬다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1fff43e6b89788eefd0ec0ed5aeba730d3fd6986fe4fef213f9df0d4e3a82ff6" data-idxno="320333" data-type="photo" dmcf-pid="ZeNgES1yGt" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="오너의 시그니처인 재킷 (사진= 라이엇 게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/HankyungGametoc/20260623230159869vzuo.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="9Zp3qPoMth" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/HankyungGametoc/20260623230159869vzuo.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 오너의 시그니처인 재킷 (사진= 라이엇 게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="df408dfd56c7e9ab5a9dcd4b72d241518df2fcc71ad9d57f0df634256386daa1" dmcf-pid="1JANwTFYY5" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="55c621a167f95946389a886bdcb65146db6ce8be272d7cd6747f1d204898329d" dmcf-pid="ticjry3GXZ" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이번 스킨 테마 색상을 정할 때 어려움은 없었는가?</strong></p> <p contents-hash="18953856af43a80edd17a7ebf107d594314dba513d91c988d9ed48500b7c63f0" dmcf-pid="F6idasYCHX" dmcf-ptype="general">선수들이 선호하는 스킨 색상은 대체로 비슷한 편이다. 다만 디테일하게 들어가면 어떤 선수는 조금 더 밝은 톤을, 다른 선수는 조금 더 어두운 톤을 선호한다.</p> <p contents-hash="a18ccc22f29dcbab349c2eb0784d9b219100ebd3ed0449faf858abac615d2ad4" dmcf-pid="3PnJNOGhXH" dmcf-ptype="general">당시 가장 큰 고민은 "선수별 선호 색상을 모두 담으면서도 전체적으로 일관성을 유지할 수 있을까?"였다.</p> <p contents-hash="dd60cc01f1e0c74e68b171b4f34d9f1375fde3219d4a33f848b45d3c7074d536" dmcf-pid="0QLijIHlXG" dmcf-ptype="general">놀랍게도 이를 적절히 구현할 수 있는 방법을 찾았고, 결과적으로 매우 만족스러운 결과물이 나왔다. 챔피언별 색상 톤은 조금씩 다르지만, 함께 있는 스플래시 아트에서는 놀라울 정도로 자연스럽게 어우러졌다.</p> <p contents-hash="77583323721f9249bbee86918e609507b96da8e527e73b9075fb9f2aa89ca7cd" dmcf-pid="pxonACXS1Y" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="f620104fae94bcfabfcdd5e6594cb9e278ea8bf046ef2b124a9f3209976b856d" dmcf-pid="UMgLchZvXW" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 사라 카모디 선임 매니저는 이전에도 T1 우승 스킨 작업에 참여한 것으로 알고 있다. 지금까지 가장 기억에 남는 T1 스킨이 있다면?</strong></p> <p contents-hash="94b2406bdf8797c806ed832192142804b5c1be2b2013819d034f7211baac75df" dmcf-pid="uRaokl5T1y" dmcf-ptype="general">가장 좋아하는 스킨은 MVP 스킨 라인이다. 그중에서도 지난해 출시된 페이커의 사일러스 스킨이 가장 기억에 남는다.</p> <p contents-hash="6bc22afa14a7574c220decb04413efc913346b2e703f0572186640fc661db02e" dmcf-pid="7eNgES1y1T" dmcf-ptype="general">처음으로 작업한 MVP 스킨이었고, 동시에 T1 선수들과 협업했던 과정 자체가 굉장히 인상 깊었다.</p> <p contents-hash="5c197a35ea4c51749be40cf0a5ff5acff0ec43c1d46679423cb1f07d89abf538" dmcf-pid="zdjaDvtWGv" dmcf-ptype="general">이번 2025 우승 스킨 중에서는 구마유시의 미스 포츈 스킨이 특히 마음에 든다. 다른 스킨들과 확실한 대비가 느껴지면서도, 같은 시리즈라는 점을 직관적으로 알 수 있도록 만드는 과정이 매우 흥미로웠다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="10dc34a539d1c20c862e45a6483f0ca25c38aed3d33bca83dab984473dd64feb" data-idxno="320334" data-type="photo" dmcf-pid="Bq8fMNOcYl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="프레스티지 미스 포츈 콘셉트 아트 (사진= 라이엇 게임즈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/HankyungGametoc/20260623230201275truh.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="PGlCW02uZw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/23/HankyungGametoc/20260623230201275truh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 프레스티지 미스 포츈 콘셉트 아트 (사진= 라이엇 게임즈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="51daa2a2d3668a214490f1288225007f7b9f15d5b78cb0b10a85bf4c2cb4fdc2" dmcf-pid="KbP8eACEYC" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 우승 스킨 작업의 스케일이 갈수록 커지는 것 같다. 일반 스킨 제작과 비교했을 때 특별한 요소가 있다면?</strong></p> <p contents-hash="8a833dfc67f7ed56c49b48366026e409de2df8b581d0a56973d9644fde4a6c9e" dmcf-pid="9KQ6dchDGI" dmcf-ptype="general">올해는 쓰리핏이라는 특별한 의미가 있었기에 추가 요소는 존재했다. 다만 스킨 제작 과정 자체가 특별히 달라진 것은 아니다. 일반적인 제작 방식을 동일하게 따랐다.</p> <p contents-hash="b0ab62cff68a495bb3c5207c59c6bea27c4b7eb1955200668cf45ff5417e6809" dmcf-pid="29xPJklw1O" dmcf-ptype="general">우승 스킨은 일반 스킨과 달리 선수들과 협업한다는 특별한 요소가 추가된다.</p> <p contents-hash="d8faad5eb302588d1d846a3d53e740b17141b16f00953b8c5711827118257ead" dmcf-pid="V2MQiESr5s" dmcf-ptype="general">스킨 퀄리티를 확인한 뒤 "스케일이 점점 커지고 있다"고 느껴주신다면, 개발팀 입장에서는 매우 뿌듯한 일이다.</p> <p contents-hash="7180fabdd75d8ad2ee489e4a54ed093046d22ade77159af1243a29c47b3945fd" dmcf-pid="fVRxnDvm1m" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="a5095f74d2c107d89593edd2b9148aff5bbd8610d0c53b07dcde3ad54c901363" dmcf-pid="4feMLwTsZr" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 스킨을 기다리는 팬들에게 한 마디 하자면?</strong></p> <p contents-hash="f96f35426d56d9a7285a811e6fb6c7febb655d477c65ec6891964b22eea517d0" dmcf-pid="84dRoryOZw" dmcf-ptype="general">많은 기대를 주시는만큼 좋은 퀄리티로 보답하기 위해 노력했다. T1의 팬들이 알아볼 수 있는 이스터에그가 스킨 곳곳에 숨어 있으니 직접 플레이 하시면서 디테일한 요소들을 확인해 주셨으면 좋겠다. </p> <p contents-hash="61cf96e28ac86577de120aface985b102fecf5442ac1af3bfcf6406d6c323cb9" dmcf-pid="6lXGFKMVYD" dmcf-ptype="general">플레이어분들이 직접 사용하는 2025 T1 월즈 스킨의 반응이 기대가 된다. 빨리 그 날이 왔으면 좋겠다는 마음이다.</p> <p contents-hash="83e846a40cfd721cf4e44f2404169186d840ee06b8534797da1b0745b56ed8c3" dmcf-pid="PSZH39RfZE" dmcf-ptype="general"> hopesre@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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