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[IT뉴스][NDC 2026] "이용자가 개발자가 된다" 로블록스가 바꾼 게임 생태계
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-06-18 16:57:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="3Fx67iiPvH"> <p contents-hash="3c6c92d5c854bbe18c0c68ca91450d44b862ba821b467c6aaa6a2e3b1ca4f5ef" dmcf-pid="03MPznnQvG" dmcf-ptype="general">넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC)’가 오늘(18일) 3일 차를 맞았다.</p> <p contents-hash="9917f4a35790fedb4b4478317650c321c0e48b63f7bec0d6c62f6f033b33ab5c" dmcf-pid="p0RQqLLxyY" dmcf-ptype="general">이날 현장에서는 '로블록스 UGC로 성장하는 생태계' 세션을 통해 성주현 로블록스 코리아 한국 개발자 관계 총괄과 고명재 커뮤니티 매니저가 글로벌 1위 UGC 플랫폼 '로블록스'의 크리에이터 지원 사례 및 실질적인 이점과 시너지 효과에 대한 다양한 내용을 전달했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5b7e46da23ba659ea061bdcbe0ed88b73156eadd2454b352722727bcb5cbf5bf" dmcf-pid="UpexBooMvW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(왼쪽부터) 성주현 총괄, 고명재 매니저1" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/18/gamedonga/20260618165102053wnpf.jpg" data-org-width="1768" dmcf-mid="5rcNxmmjC1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/18/gamedonga/20260618165102053wnpf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (왼쪽부터) 성주현 총괄, 고명재 매니저1 </figcaption> </figure> <p contents-hash="e617453e98b70b5690a85baadbc4d36b0f5f91f5c45f568b931f68fcdcc55e8f" dmcf-pid="uUdMbggRhy" dmcf-ptype="general">성주현 총괄은 로블록스를 단순한 게임 플랫폼이 아닌 누구나 게임을 제작하고 전 세계 이용자에게 서비스할 수 있는 창작 플랫폼이라고 소개했다. 현재 로블록스는 일간 활성 이용자 수(DAU) 1억 4,400만 명을 기록하고 있으며, 2025년 한 해 동안 플랫폼 내 크리에이터에게 지급된 수익 규모는 15억 달러(약 2조 원)에 달한다고 설명했다.</p> <p contents-hash="0c6332232a0e344ef96a120e0e3cd95d891c3f40e396b75318d89e099cec2e4d" dmcf-pid="7uJRKaaehT" dmcf-ptype="general">이어 고명재 매니저는 로블록스 생태계의 가장 큰 특징으로 '이용자가 곧 개발자가 되는 구조'를 꼽았다. 실제로 상당수의 크리에이터가 처음부터 개발자가 아니라 게임을 즐기던 일반 이용자로 시작했으며, 자신이 원하는 콘텐츠를 직접 만들고 싶다는 동기에서 개발에 입문하는 경우가 많다는 설명이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="cd9ee82ce01c37fd27d65d01b56a196f0e99ca6f0cb5bc0f3b70271d92c64c19" dmcf-pid="z7ie9NNdCv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한국 크리에이터 성공 사례" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/18/gamedonga/20260618165103564ojws.jpg" data-org-width="1750" dmcf-mid="1d1XIUUZT5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/18/gamedonga/20260618165103564ojws.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한국 크리에이터 성공 사례 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a5e4d387068560e20bd08850230da7d3b4193fa3ecbae883cbe9b4fd9225160d" dmcf-pid="qznd2jjJhS" dmcf-ptype="general">또한 한국 크리에이터를 대상으로 진행한 조사 결과도 공개됐다. 조사에 따르면 개발을 시작한 경로는 독학과 커뮤니티 학습이 대부분을 차지했으며, 게임 제작 과정에서 게임 디자인과 프로그래밍뿐 아니라 문제 해결 능력, 팀워크, 프로젝트 관리 능력 등 다양한 실무 역량을 함께 습득하는 것으로 나타났다.</p> <p contents-hash="10a339ae8c4ec27555f60987a42dd3b604330dc27c32bcee41ae2fc96ea48b1c" dmcf-pid="BD1XIUUZhl" dmcf-ptype="general">고 매니저는 로블록스가 단순한 취미 활동을 넘어 실제 커리어로 이어지는 사례도 늘고 있다고 강조했다. 실제로 다수의 개발자가 로블록스 프로젝트 경험을 포트폴리오로 활용하고 있으며, 게임업계 취업 과정에서도 긍정적인 평가를 받고 있다고 설명했다.</p> <p contents-hash="d09343a5268d623f857d24735d6146c2bb5d8c00a8176cd88b6c15d12c31f576" dmcf-pid="bwtZCuu5lh" dmcf-ptype="general">국내 크리에이터 성공 사례도 소개됐다.중,고등학생 형제가 개발한 '솔즈 RNG'는 누적 방문 수 18억 회를 기록하며 로블록스 대표 게임으로 성장했고, 고등학생 1인 개발자가 제작한 '이름없는 RPG' 역시 동시 접속자 수 1만 명 이상을 기록하는 성과를 거뒀다. 이 밖에도 대학 교수와 학생들이 함께 제작한 '프리즘 런웨이 쇼'도 인기 패션 게임으로 자리 잡으며 높은 이용자 수를 기록했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6a6bee683bd5fb7cf7e62a311d720234746a1a0e0e52112566a3f485dd79c1e0" dmcf-pid="KrF5h771yC" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="로블록스 지원 프로그램" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/18/gamedonga/20260618165105008twyh.jpg" data-org-width="1733" dmcf-mid="FjGywttWSX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/18/gamedonga/20260618165105008twyh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 로블록스 지원 프로그램 </figcaption> </figure> <p contents-hash="20911d32d03550ce64fafd0adc28f4c2e64438ec3ed45748e0663558cb94e67e" dmcf-pid="9m31lzztlI" dmcf-ptype="general">발표 후반부에서는 로블록스의 IP 라이선싱 프로그램도 소개됐다. 성주현 총괄은 IP 보유 기업이 로블록스 플랫폼에 IP를 등록하면 전 세계 크리에이터들이 이를 활용해 게임을 개발할 수 있으며, IP 소유자는 수익 배분과 사용 승인 권한을 직접 관리할 수 있다고 설명했다.</p> <p contents-hash="4d3035963b42b17fe43452eb14e6f1a120e885ee9b3366bd8efe6016d0959a5a" dmcf-pid="2s0tSqqFlO" dmcf-ptype="general">특히 일본 인기 축구 만화 '블루록' 사례가 눈길을 끌었다. 블루록 IP를 활용한 로블록스 게임은 출시 후 수개월 만에 동시 접속자 수 100만 명을 돌파했고, 이후 원작 만화 판매량과 글로벌 인지도 상승으로까지 이어졌다. 성주현 총괄은 이를 로컬 IP가 글로벌 IP로 확장된 대표 사례로 소개하며, 로블록스가 게임뿐 아니라 IP 확장의 플랫폼으로도 활용될 수 있다고 강조했다.</p> <p contents-hash="956793bf0f383a828647db869129a40e12b2fc9a5be1a18cbc9e90ee016dc14a" dmcf-pid="VOpFvBB3hs" dmcf-ptype="general">또한 쿠키런, 소닉, 헬로키티 등 다양한 글로벌 IP 사례를 소개하며 한국 기업 역시 로블록스를 통해 글로벌 이용자에게 자연스럽게 접근할 수 있다고 설명했다.</p> <p contents-hash="f78b3b7b87a5ff696f54e9b587c13786e261a95e3ca5c50e9f935d2f5a150261" dmcf-pid="fIU3Tbb0Wm" dmcf-ptype="general">발표를 마무리하며 성주현 총괄은 "좋은 아이디어만 있다면 누구나 전 세계 이용자를 대상으로 콘텐츠를 선보일 수 있는 시대"라며 "로블록스는 개발자와 크리에이터, 그리고 IP 보유 기업 모두에게 새로운 기회를 제공하는 플랫폼이 될 것"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="12930012ac8cbe98c730bba7438ac85b767961d65c10927c6b4212462c5e2ca9" dmcf-pid="4Cu0yKKpyr" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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