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[IT뉴스]프롬프트만으로 게임 만든다?…AI 단독 개발 시대의 가능성과 한계 [AI, 게임 개발의 새 문법中]
온카뱅크관리자
조회:
22
2026-06-13 17:07:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="QrtHWvvmWR"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c42594a43523ad25ee427e8420ee7ed7a136ec9e15853f026cc268454a5f919c" dmcf-pid="xmFXYTTsCM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/552796-pzfp7fF/20260613170020260xhxh.png" data-org-width="640" dmcf-mid="45qYTllwCi" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/552796-pzfp7fF/20260613170020260xhxh.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="0ca1409fb86f47fbf2836af73c7578f4882cde5e1a4e310c24b6fe49f08440b0" dmcf-pid="yKgJRQQ9vx" dmcf-ptype="general"><strong>[창간 21주년 각 산업별 스페셜 기획 - 2부] 2026년, AX혁신 전략 심층 분석 16회</strong></p> <p contents-hash="c514cc507777be00b7f5869a4d48f611161d2e3c49c9fe6ec121563efd0a74aa" dmcf-pid="W9aiexx2WQ" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 인공지능(AI)이 게임 개발의 손발을 넘어 창작 주체에 가까워질 수 있다는 기대가 커지고 있다. 텍스트 몇 줄이나 간단한 명령만으로 이미지, 영상, 코드, 3D 공간까지 만들어내는 AI 솔루션이 등장하고 있기 때문이다. 이를 통해 게임 개발의 문턱을 낮추며 누구나 게임을 만드는 시대가 열릴 수 있다는 관측도 나온다.</p> <p contents-hash="10bd2a57797633c48b6184889837d3c05c32cd65900970c4ed0781dacb0ec2c8" dmcf-pid="Y2NndMMVWP" dmcf-ptype="general">이러한 흐름을 보여주는 상징적 사례가 구글 딥마인드의 '프로젝트 지니'다. 지난 1월 공개된 프로젝트 지니는 이용자가 텍스트나 이미지를 입력하면 탐험 가능한 가상 세계를 생성하는 실험적 연구 프로토타입이다. 이용자들은 자신이 원하는 세계를 만들고 자유롭게 이동할 수 있을 뿐 아니라 기존의 세계도 새롭게 변형할 수 있다.</p> <p contents-hash="83e41e5d26480b597720d6ef5fb844b84f70064cae890ef13290f9cbfb22ae81" dmcf-pid="GayhOrrNh6" dmcf-ptype="general">프로젝트 지니가 올해 초 화제를 모은 이유는 단순히 매력적인 3D 세계를 만들어냈기 때문만이 아니다. 핵심은 생성된 세계를 이용자가 탐험할 수 있다는 점이다. 이는 AI가 정적인 이미지나 영상을 만드는 수준을 넘어, 이용자의 행동에 반응하는 환경을 구현하는 방향으로 진화하고 있다는 점을 보여준다.</p> <p contents-hash="8c324cc7a1c3dbff4c5479ffcf03b786655794b3405c46d1b0a75ead064ae841" dmcf-pid="HNWlImmjl8" dmcf-ptype="general">시장도 민감하게 반응했다. 해당 솔루션이 공개된 이후 일부 글로벌 게임·플랫폼 기업들의 주가가 흔들리며 이른바 '지니 쇼크'라는 표현까지 나왔다. 게임 엔진이나 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 플랫폼의 역할 일부가 AI로 대체될 수 있다는 우려가 반영된 결과다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ff66a12b329268766d45a83acc4ef31de1a161a1ce3938fbf99a5549e270d73d" dmcf-pid="XjYSCssAh4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/552796-pzfp7fF/20260613170022395fhez.gif" data-org-width="426" dmcf-mid="8MzWvhhDvJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/552796-pzfp7fF/20260613170022395fhez.gif" width="426"></p> </figure> <p contents-hash="25331e3e402cb61d6195bd563c7a2b47f0088f9c2ae77a6c5660728ebc395bfa" dmcf-pid="ZAGvhOOcvf" dmcf-ptype="general">다만 아직까지는 생성된 세계에서 물리 법칙 오류가 종종 발생하고 조작 지연(레이턴시)이 존재하며 탐험 시간도 60초 내외로 제한된다. 이에 구글은 일부 지역에서만 해당 서비스를 제공하며 기술을 고도화하는 데 집중하고 있다. 아직까지는 상업용 게임을 완성시키는 도구라기보다 개발 패러다임의 전환 가능성을 보여준 사례라 할 수 있다.</p> <p contents-hash="c2175d8ce42dd5b12d7fa560ea6ba8bc979bb0692cd29ceb7a50464dfce60b49" dmcf-pid="5cHTlIIkvV" dmcf-ptype="general">그럼에도 업계의 관심은 식지 않는다. 최근에는 이미지 생성 모델을 활용해 세계의 초기 구성을 잡고, 이를 프로젝트 지니와 연계해 탐험 가능한 공간으로 확장하는 방식이 주목받고 있다. 단순한 텍스트 입력을 넘어 이미지 기반 스케치, 세계 탐험 및 재구성으로 이어지는 흐름이 확인되면서 AI 기반 게임 제작 가능성이 다시 부각되는 모습이다.</p> <p contents-hash="dff33329bfe6aa665245e03885cc932889d84ff988bccc11a3450a6976166186" dmcf-pid="1kXySCCEC2" dmcf-ptype="general">국내 게임업계도 AI 기반 게임 개발 연구를 이어가고 있다. 특히 프로젝트 지니가 보여준 프롬프트 기반 가상공간 생성과 가장 가까운 방향은 UGC 플랫폼에서 나타난다.</p> <p contents-hash="a4c6cbc86467b1fad896273ce92218c2db70aff8a78b4b24c32c19e0a48049d6" dmcf-pid="tEZWvhhDW9" dmcf-ptype="general">크래프톤 자회사 오버데어는 자연어 명령만으로 게임 에디터를 조작할 수 있는 AI 창작 환경을 앞세우고 있다. 오버데어는 지난 4월 자사 창작 도구인 오버데어 스튜디오에 자체 개발한 '스튜디오 에이전트'를 적용했다. 창작자가 대화창에 자연어로 명령을 입력하면 AI가 이를 해석해 게임 에디터를 직접 구동하는 방식이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a85f0e7abc611cfc6d2684e0d3377478377ce3adc588b7e26bf8d462f193b6bf" dmcf-pid="FD5YTllwyK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/552796-pzfp7fF/20260613170024045nbqw.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="6BQf9BB3yd" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/552796-pzfp7fF/20260613170024045nbqw.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="5bad4af24a9db0ba08865c57b1955b7b2a2627ed415ec3916cfe04d0be8f8614" dmcf-pid="3CUtZGGhWb" dmcf-ptype="general">이용자들은 오브젝트 생성, 편집, 스크립트 적용 등을 대화하듯 지시할 수 있다. 복잡한 프로그래밍 지식이 없어도 게임의 기본 구조를 만들고 결과를 확인한 뒤 추가 명령으로 수정하는 흐름이 가능한 것이다. 프로젝트 지니가 AI로 탐험 가능한 세계를 생성할 수 있는 가능성을 보여줬다면, 오버데어는 이를 실제 창작자가 활용하는 제작 환경에 가깝게 풀어낸 사례라 할 수 있다.</p> <p contents-hash="fc5f5df91b18e7e71df044315c9d5c81d67b5a09b0740e913835e3c89152352c" dmcf-pid="0huF5HHlyB" dmcf-ptype="general">넥써쓰도 프롬프트 기반 게임 제작 가능성을 전면에 내세우고 있다. 넥써쓰는 AI 기반 게임 제작 플랫폼 '버스에잇(Verse8)'을 통해 프롬프트 입력만으로 플레이 가능한 게임을 만들 수 있는 환경을 제공한다. 이용자들이 원하는 장르, 규칙, 배경 등을 입력하면 AI가 이를 바탕으로 게임의 기본 구조를 생성해준다.</p> <p contents-hash="288002613bb72c1d51ecf6afe6cd66c6d5fc49880b30a371946694f5c7b7a53a" dmcf-pid="pl731XXSSq" dmcf-ptype="general">버스에잇의 특징은 AI 제작 도구에 블록체인 요소가 결합된 점이다. 넥써쓰는 자체 게임 토큰·대체불가능토큰(NFT) 생성, 거래 시스템 연동 등을 통해 게임 제작과 경제 구조 설계를 함께 지원한다. AI가 게임의 원형을 만들고 블록체인 기술을 통해 소유권과 거래 구조를 붙이는 방식이 가능해지면서 게임을 제작할 뿐 아니라 수익화까지 가능한 구조를 제시한 셈이다.</p> <p contents-hash="bc8441196297e2e1ebdbe78559c1810fe4f11e7c589f600b7d3a5ea0fc9a5ec7" dmcf-pid="USz0tZZvlz" dmcf-ptype="general">다만 국내 게임사의 AI 활용이 모두 게임 자동 생성에만 맞춰진 것은 아니다. 엔씨AI의 '바르코'는 실제 개발 공정을 지원하는 쪽에 무게를 둔다. 바르코는 프롬프트 입력만으로 3D 에셋 생성, 사운드·보이스 제작, 번역 등 게임 개발 전반에 필요한 생성형 AI 기능을 제공한다.</p> <p contents-hash="4e3fc7a8000f9c60c2bfdb985a55522cab48c5f78206d9257d2ee81b821b863f" dmcf-pid="uvqpF55Th7" dmcf-ptype="general">엔씨AI는 단순히 도구 제공에 그치지 않고 중소·인디 개발사를 대상으로 한 지원도 병행하고 있으며 각 기능을 활용한 공모전을 실시하면서 국내 게임 생태계 전반에 AI를 활용한 개발 문화를 확산시키고 있다. 바르코를 활용해 초기 제작 부담을 낮추고 마켓 테스트와 퍼블리싱 협력 가능성까지 연결하는 구조다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="200e9d99b519abd146bb4c80d1771d5ec071053d0463441e6c71c2e1418650b8" dmcf-pid="7TBU311yvu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/552796-pzfp7fF/20260613170025399tipn.png" data-org-width="640" dmcf-mid="PwUtZGGhye" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/552796-pzfp7fF/20260613170025399tipn.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="19db254589259b177eabb7bd50d43c7dab7a57e439e2f24f4bb216bea300964f" dmcf-pid="zybu0ttWhU" dmcf-ptype="general">상용 AI를 활용한 창작 사례도 나온다. 유튜브 채널 '데브'는 클로드·챗GPT·제미나이 등을 활용해 기존 게임의 플레이 구조를 구현하는 콘텐츠를 선보이고 있다. '슈퍼마리오', '쿠키런', 광고형 미니게임 등의 게임 방식을 AI에게 설명하고 생성된 코드를 바탕으로 1시간 안에 실행 가능한 게임을 만드는 식이다. 짧은 제작 시간을 감안하면 결과물이 실제 게임의 구조와 어느 정도 맞닿아 있어 이용자들의 관심을 받고 있다.</p> <p contents-hash="d7a9310cc5cbc60f0c0a4ecb9fd793544c3c5f9a5da05a37ed0965f38d18e077" dmcf-pid="qWK7pFFYlp" dmcf-ptype="general">다만 이는 어디까지나 게임의 원형을 빠르게 구현하는 단계에 가깝다. 세부 조작감, 충돌 판정, 레벨 디자인, 최적화 등은 여전히 사람의 손을 거쳐야 한다. AI가 만든 결과물이 작동하는 게임에 가까워질 수는 있지만 이용자들이 오래 즐길 만한 완성도의 품질을 담보하는 것은 아니라는 의미다.</p> <p contents-hash="4243485e3869618cc4397a54ff558a248d7760b1b8b8f11650271f5dc53aee6d" dmcf-pid="BY9zU33GT0" dmcf-ptype="general">그럼에도 해당 콘텐츠는 AI가 게임 개발 영역에서 상당한 실용성을 갖췄다는 점을 보여준다. 개발 지식이 많지 않아도 기본 규칙, 캐릭터 움직임, 점수 체계 등을 빠르게 구현할 수 있다. 과거라면 며칠 이상 걸렸을 단순 게임 제작이 몇 시간 안에 실험 가능한 수준까지로 줄어든 것이다.</p> <p contents-hash="f52303df3f0f325d0b1b52d058dd2efec828c757d3ad8a2f950260ee1ce587b3" dmcf-pid="bEZWvhhDW3" dmcf-ptype="general">한 게임업계 관계자는 "프롬프트만으로 게임의 뼈대를 만드는 시대는 이미 시작됐다고 볼 수 있다"며 "AI의 등장이 게임 개발을 일부 전문가의 영역에서 누구나 도전할 수 있는 영역으로 넓히게 될 것"이라고 전망했다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포 금지.</p>
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