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[IT뉴스][게임위드인] 자체 IP 구축 노력 돋보인 '리밋 제로 브레이커스'
온카뱅크관리자
조회:
9
2026-06-13 11:07:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">수려한 애니풍 연출…경쟁작 대비 차별성 확보가 숙제</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1noTz66bHI"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="49c6f5b54ff2fd922f51230c286531fb091ab9e843042c7a7a6a763d785160d3" dmcf-pid="tLgyqPPKZO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'리밋 제로 브레이커스' 프롤로그 테스트 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/yonhap/20260613110153416qwgk.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="GEpemWWItv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/yonhap/20260613110153416qwgk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '리밋 제로 브레이커스' 프롤로그 테스트 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="2a29f4f947838eb90df4817883e407037355eb54b2feef0af378af0d825c351d" dmcf-pid="FoaWBQQ9Ys" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 서브컬처(애니메이션풍) 게임 시장 진출을 고민하는 엔씨가 퍼블리싱 작으로 또다시 도전장을 내민다.</p> <p contents-hash="175df6e5fef89a7822f26ac084e7629f0dfa225a35a1e307d3af0730229a857d" dmcf-pid="3gNYbxx2tm" dmcf-ptype="general">엔씨가 연내 출시를 앞둔 수집형 액션 어드벤처 게임 '리밋 제로 브레이커스'는 앞서 '블랙클로버 모바일'을 선보였던 빅게임스튜디오가 처음으로 선보이는 자체 IP 기반의 게임이다.</p> <p contents-hash="78ee579b0018754bbad92ccde51b13e64b76349ad17fb7fb54a8d049e8cca0cc" dmcf-pid="0ajGKMMVGr" dmcf-ptype="general">지난 11일 비공개 베타테스트(CBT)에 해당하는 '프롤로그 테스트'에 들어간 '리밋 제로 브레이커스' 초반부를 직접 플레이해 보았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2fd391b4033d909dcdc2a8e88a19c97de28de249e0c9197f56e1d11b5d4e2434" dmcf-pid="pNAH9RRfGw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'리밋 제로 브레이커스' 프롤로그 테스트 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/yonhap/20260613110153594domi.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="H5TbnDDgtS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/yonhap/20260613110153594domi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '리밋 제로 브레이커스' 프롤로그 테스트 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="60da15e4079254c4127d8d5c578d5d68b4d7dc61c8f51a13df7c2fac2126cc40" dmcf-pid="UjcX2ee4YD" dmcf-ptype="general"><strong> 밝은 스토리 속 개성 있는 캐릭터 돋보여…전투 완성도 높아</strong></p> <p contents-hash="cf55c147c97aa7dd0b64103ebd8fb964728b3f623bd58791024d30cc5ceb239a" dmcf-pid="uAkZVdd8XE" dmcf-ptype="general">가장 먼저 눈에 들어온 것은 화려한 애니메이션풍의 연출이다.</p> <p contents-hash="862c60f005f54b7ee8a24f61bf4853ea884c53eeb1c2633fa1b9d6548744e5b3" dmcf-pid="7WGVassAYk" dmcf-ptype="general">캐릭터·지형지물의 디테일이나 시각 효과의 수준은 장르를 선도하는 수준까지는 아니지만, 군더더기가 없이 깔끔했다.</p> <p contents-hash="ee83b6b76c2d780a4a4c77c0f086b974dfa38abaebf372b0c671f838333eefc5" dmcf-pid="zYHfNOOcYc" dmcf-ptype="general">특히 도입부에 등장하는 영상은 당장 OTT에서 애니메이션으로 방영해도 될 정도로 완성도가 높았다. 인게임 컷신의 완성도도 높고, 한국어와 일본어로 풀 더빙이 되어 있었다.</p> <p contents-hash="c8521c0c26a042f8a275bbf968b4e258c181654364e6ab35f68feb378634b2b3" dmcf-pid="qGX4jIIkYA" dmcf-ptype="general">중견 게임사로서는 드물게 일본에 별도 지사를 두고 현지 콘텐츠 기업들과 오랫동안 협업해온 제작사 측의 역량이 돋보이는 부분이다.</p> <p contents-hash="e9d11a3d75d9b6ed926ee23c0929265b5f2d591864006f0dd0ec76875c05af3a" dmcf-pid="BHZ8ACCE1j" dmcf-ptype="general">세계관은 밝은 중세 유럽풍 세계에 소위 말하는 '모험가 길드'가 등장하는 전형적인 일본식 이세계(異世界)다.</p> <p contents-hash="e42ec7d2a2a3b8b5a323a97b4648f02a221dc36c43554f14db906697052f9425" dmcf-pid="bX56chhDtN" dmcf-ptype="general">하지만 그 위에 등장하는 캐릭터들은 주인공 카이토를 비롯해 제각기 모험을 떠나는 뚜렷한 동기와 과거사가 있고, 스토리에도 이런 내용이 녹아 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c6645b02f08253f2a47f38fc2dcac1e346de31f0443b3099126d9b0841059939" dmcf-pid="KZ1Pkllwta" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'리밋 제로 브레이커스' 프롤로그 테스트 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/yonhap/20260613110153753nlyq.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="X1oTz66b1l" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/yonhap/20260613110153753nlyq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '리밋 제로 브레이커스' 프롤로그 테스트 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="a0d95f8c3871486b035f5cbbe404c62a300c6a026201f76bb84da3eb91c0af46" dmcf-pid="95tQESSrtg" dmcf-ptype="general">그래서 양산형 수집형 게임에서 자주 보이는, 스토리와 캐릭터가 따로 노는 듯한 느낌은 전혀 들지 않았다.</p> <p contents-hash="20c7a6d7d81e6e51c9f49a867c2d58e09e4adc17c90f3395cb52b19000378d31" dmcf-pid="21FxDvvmXo" dmcf-ptype="general">조작법은 모바일 플레이를 고려해 단순한 편이지만, 전투 시스템이 짜임새 있게 구성돼있어 체감되지는 않았다.</p> <p contents-hash="c007aadea650bcf5372d32b8cb2a6f85a8ce59fba0cbd484cae3f4f24174c7af" dmcf-pid="Vt3MwTTsGL" dmcf-ptype="general">적을 계속 공격해 '브레이크' 상태로 만들면 다운되면서 일정 시간 피해가 많이 주는 상태에 빠지거나, 공중 포격인 '위버랜스'를 요청해 강한 한 방을 먹이는 시스템이 핵심이다.</p> <p contents-hash="77bdf0a5726229fe8c65c5090643acb628c268ab939763c082ff00ad7dfb93b3" dmcf-pid="fXvBiEEo1n" dmcf-ptype="general">플레이어는 최대 3명의 캐릭터를 조합해 파티를 꾸려야 하는데, 각각의 캐릭터는 8종류의 속성 중 하나를 가지고 있다. 적에게 스킬을 사용해 속성을 부착한 뒤, 이에 상응하는 다른 속성 스킬을 맞추면 특별한 상호작용이 일어난다.</p> <p contents-hash="9a6603c1c518bed94def7fe2970d4e10cf6fee78e7ea6870c2bfec20fbb4bb75" dmcf-pid="4ZTbnDDgGi" dmcf-ptype="general">'원신'과도 유사한 시스템이지만, 어떤 속성을 먼저 붙이는지에 따라 '순행'과 '역행'으로 나뉜다. 순행 반응을 일으키면 적이 받는 피해가, 역행 반응을 일으키면 브레이크 게이지가 빠르게 차는 등 전략적 요소가 돋보였다.</p> <p contents-hash="eab23e03150c9de77aa125e4fc8c87eba2344abfc4799291af133e0b8bf4c44e" dmcf-pid="85yKLwwatJ" dmcf-ptype="general">약한 적들도 맨 처음에는 공격하면 피해가 거의 들어가지 않지만, 이런 메커니즘을 활용하면 그때부터 강한 데미지가 들어가기 때문에 막힌 배관을 일순간에 뚫는 듯한 쾌감을 준다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a7750e25c4d382092f8984f97632621f9130adaba3928fe3b926a0d86bbdf761" dmcf-pid="61W9orrNGd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'리밋 제로 브레이커스' 프롤로그 테스트 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/yonhap/20260613110153947hqzz.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="ZceI399U1h" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/yonhap/20260613110153947hqzz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '리밋 제로 브레이커스' 프롤로그 테스트 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="b9e15ef1e25b112bdaf1cca7135e01aef4ac70b8811d1bd57bc6a4b1962c3cc9" dmcf-pid="PtY2gmmjGe" dmcf-ptype="general"><strong> "구할 세계가 너무 많다"는 게이머들…뚜렷한 장점 필요해</strong></p> <p contents-hash="6ab4597e9d24c17750e4b047c7fe8637be13de9a5d08564c362acfa9f0dd3154" dmcf-pid="QFGVassAZR" dmcf-ptype="general">'리밋 제로 브레이커스'의 흥행에 걸림돌이 될 만한 요소들은 사실 게임 내부보다는 바깥에 있다.</p> <p contents-hash="721bafce4d76620bcc9d979d74ca2081f4fa15767a085c31c8c8c083cddc4461" dmcf-pid="x3HfNOOcGM" dmcf-ptype="general">크로스플랫폼 서브컬처 게임 시장을 둘러싼 경쟁은 날이 갈수록 치열해지고 있다.</p> <p contents-hash="1bd0cee95dbf7a5b19a3d896d9ea3ff013bd1eaaa2fc4411fdaaa224e5bc5fa8" dmcf-pid="yadC022uHx" dmcf-ptype="general">'원신'이나 '블루 아카이브', '승리의 여신: 니케' 같은 구작들이 수년간 높은 인기를 구가하는 가운데 한국과 중국, 일본 시장에서 매년 대형 신작이 쏟아진다.</p> <p contents-hash="23db3283d01ba73fcc6da6e0ba5cd199cbda6c2d1bd1efc20f99070f541844e9" dmcf-pid="WNJhpVV7HQ" dmcf-ptype="general">한 사람이 2∼3개에서 많게는 5개 이상의 서브컬처 게임을 동시에 하는 경우도 심심찮게 볼 수 있다. "구할 세계가 너무 많다"라는 다소의 피로감 섞인 우스갯소리도 있다.</p> <p contents-hash="bd9f37967f74362e5cc5c8509e92a23952aa5e68ca30521c05f6971c531bf331" dmcf-pid="YjilUffz5P" dmcf-ptype="general">이런 상황에서 신작 서브컬처가 살아남을 방법은 전작과 대비되는 명확한 차별점이다. 게임의 분량이든, 그래픽이든, 게임 콘텐츠든 간에 게임만의 아이덴티티가 있어야 한다.</p> <p contents-hash="ea31211394d8a7f2534e2291209100187a018748ee2a7b2be9ffe1b8b38b6b31" dmcf-pid="GgeI399UY6" dmcf-ptype="general">하지만 '리밋 제로 브레이커스'를 플레이하며 느낀 인상은 새로움보다는 익숙함에 가까웠다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5a3fe75dbd7796cc61fbfdd38e9f1d2d9cc78be134f06747dd73748ead1a7834" dmcf-pid="HadC022uZ8" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'리밋 제로 브레이커스' 프롤로그 테스트 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/yonhap/20260613110154108kmui.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="5STbnDDg1C" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/13/yonhap/20260613110154108kmui.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '리밋 제로 브레이커스' 프롤로그 테스트 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="3a9293838d19f4240625a967b25ff6c63f30ba45d9ce7c3365d429bad865d80d" dmcf-pid="XNJhpVV7t4" dmcf-ptype="general">세계관 디자인은 매력적이지만 정작 플레이어가 누빌 수 있는 맵에서 할 수 있는 일은 전투 아니면 채집뿐이다. 그마저도 오픈월드가 아닌 작은 맵 여러 개로 나눠진 구조라, 퀘스트를 하는 동안 같은 숲길을 여러 차례 방문해야 했다.</p> <p contents-hash="5d6d478caf1f4d2364461577bc9a349dba34f0a25ca661a1108a821e2d68271f" dmcf-pid="ZjilUffztf" dmcf-ptype="general">또 '잠공정'이라고 불리는 비행선 '위버웨일'이 핵심 소재이자 주인공 일행의 거점으로 등장하지만, 단순한 배경에 머물고 있어 아쉬웠다.</p> <p contents-hash="d8fcbd46ee130c9fe0f8f37d838bc66f4d142d3b02749586c09cce95e423dd74" dmcf-pid="5AnSu44q5V" dmcf-ptype="general">이런 게임에 으레 나올 법한 콘텐츠인 함선을 업그레이드한다든지, 직접 비행선을 몰고 다른 지역으로 이동한다든지 하는 콘텐츠도 찾아볼 수 없었다.</p> <p contents-hash="085b4600f2a3ee4cb2331a2396fb67aac974231f9f45d6adc147bd9b0c155eae" dmcf-pid="1cLv788BX2" dmcf-ptype="general">다만 '리밋 제로 브레이커스'가 지금까지 보여준 모습은 게임 초반부에 해당하는 만큼, 게임이 출시되고 자신만의 강점을 찾아서 갈고 닦는다면 분명한 팬층을 만들 수 있을 거란 생각이 들었다.</p> <p contents-hash="ac31e438e1739447fcdd24968084cd09cdfbbbb790f81609ecb178d276dba4e7" dmcf-pid="tkoTz66b19" dmcf-ptype="general">무엇보다 외부 IP가 아닌, 완전히 새롭게 구축한 세계관과 캐릭터로 도전하고 있다는 점은 이 게임이 품은 가능성을 기대하게 만든다.</p> <p contents-hash="d5605ed2f6c9ac8bd4e8d7ab29a2849e10c0a00a1314ddf0ddcb3a240c8e7cc7" dmcf-pid="FEgyqPPKXK" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="f08a400cd07209ef9807c8b4e04bfd58452fb5c09b44d1c09f02d4885f3ddb74" dmcf-pid="0Glzdccn5B" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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