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[IT뉴스]던파 브레이커 "일주일 만에 하향? 퍼스트 서버 의미 있나"
온카뱅크관리자
조회:
12
2026-06-12 17:17:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">일명 ‘메뚜기’ 빌드의 삭제… 밸런스는 괜찮은가?</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="q2ud288B12"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="18c6f3bc6e37c322c7902086e2cb1b954a05cb2ebf9bebccdc1e8b256ed46313" data-idxno="319650" data-type="photo" dmcf-pid="bfzifPPKHK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="던전앤파이터 신규 캐릭터 제국기사의 첫번째 전직 브레이커 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/12/HankyungGametoc/20260612170903042kdcn.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="GXEZ7bb0Y4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/12/HankyungGametoc/20260612170903042kdcn.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 던전앤파이터 신규 캐릭터 제국기사의 첫번째 전직 브레이커 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="72da27809bb0bbbe4df55e0129d1ffeff4fed4ebaf0a4299a5e8beecb0f07ab9" dmcf-pid="98BL8xx2YB" dmcf-ptype="general">넥슨 '던전앤파이터' 신규 직업 '브레이커'가 출시 일주일 만에 성능 조정을 받았다.</p> <p contents-hash="092cca93622fa97d00d16c1fbcda9f2e30cb4c00a32bbb2fa52be43dc7ddeb98" dmcf-pid="2d8kdLLx5q" dmcf-ptype="general">핵심 변경점은 35레벨 스킬 '타이드 바운드'다. 타이드 바운드는 일정 범위 내 적을 추적하면서 공격하는 스킬이었다.</p> <p contents-hash="e29c630b62fb9afbf98d6227b6c5c2015fe284482f91ada8a32d05d429ac8e53" dmcf-pid="VJ6EJooMGz" dmcf-ptype="general">그리고 개화 옵션 '격랑'은 타이드 바운드가 2회 스택화 스킬로 변경되며, 적을 공격하면 스킬의 재사용 대기시간이 줄어드는 효과였다. 11일 업데이트 이후 격랑의 스택화 옵션이 사라지고 적 추적 범위 증가 옵션으로 대체됐다.</p> <p contents-hash="47f86aee9b227d269a49356bc2e590fc359cf1d91a61e0d58bce870d7c69e580" dmcf-pid="fiPDiggR57" dmcf-ptype="general">타이드 바운드는 높은 딜 지분을 가진 주력기인 동시에 무적 판정까지 보유한 스킬이었다. 여기에 기본 스킬인 '훅 샷' 역시 적을 추적하면서 무적 효과를 얻을 수 있었다.</p> <p contents-hash="095f488368bf295f09c0264d0cff0730f284ee9c07f8960705ef043aa0bbda22" dmcf-pid="4nQwnaaeZu" dmcf-ptype="general">이를 활용해 훅 샷과 타이드 바운드를 번갈아 사용하며 끊임없이 점프하는 방식의 이른바 '메뚜기 빌드'가 브레이커의 대표 운용법으로 자리 잡았다.</p> <p contents-hash="beee2c78a2dca3f68198e453c73a58f5b21ee2c34378ee5c9cc096a9e4be6ab9" dmcf-pid="8LxrLNNdHU" dmcf-ptype="general">실제로 숙련도가 높은 유저들은 무적 시간으로 위험한 보스 패턴을 손쉽게 무시하며 공략했다. 컨트롤에 익숙하지 않은 유저 역시 스킬 체인 기능으로 훅 샷과 타이드 바운드를 묶어두면 상당 시간 무적 상태를 유지할 수 있었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0480309e81f726107e255b496a6cab42dd189db190d95b4880946d276c224b50" data-idxno="319652" data-type="photo" dmcf-pid="PgRsgAAiG0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="끊임 없이 무적 상태를 유지하며 딜링을 할 수 있었던 메뚜기 빌드 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/12/HankyungGametoc/20260612170906346evbq.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="XcrhXttWGV" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/12/HankyungGametoc/20260612170906346evbq.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 끊임 없이 무적 상태를 유지하며 딜링을 할 수 있었던 메뚜기 빌드 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="31dc9dfe7a3f1d3899928cd8ad371d44c85bc19240326047e5ee8774f5494b2c" dmcf-pid="xNdINkkLXF" dmcf-ptype="general">해당 운용법은 퍼스트 서버 공개 시점부터 존재했던 빌드다. 라이브 서버에도 별도 수정 없이 적용됐기에 많은 유저들은 이를 의도된 설계로 받아들였다. 그러나 네오플이 출시 일주일 만에 핵심 스킬 구조를 변경하면서 혼란이 커졌다.</p> <p contents-hash="04b0f319b8917c1f39ef86ac8e6cde5681caa86949098f6d8a13720e90447d11" dmcf-pid="y0HV07715t" dmcf-ptype="general">기자 역시 타이드 바운드를 중심으로 한 빌드를 바탕으로 리뷰와 가이드 기사를 준비하고 있었다. 패치 이후 해당 운용이 사실상 불가능해졌기에 준비했던 콘텐츠를 싹 바꿔야 할 수밖에 없는 실정이다.</p> <p contents-hash="66d28d3a842f117ecfaada80f5c29591d57fcd8ed8b066a52e51879ad35322bc" dmcf-pid="W7167bb0t1" dmcf-ptype="general">유저들은 퍼스트 서버 단계부터 지적됐던 문제를 라이브 서버에 그대로 적용한 뒤 뒤늦게 수정한 점을 아쉽게 보고 있다. 밸런스적 위험성이 충분히 예고됐음에도 별다른 조치 없이 출시됐고, 결국 일주일 만에 하나의 핵심 빌드가 사라졌기 때문이다. 브레이커의 성능을 보고 큰 금액을 투자해 스펙을 올린 유저라면 그 상실감은 더욱더 클 것이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="aeb53e2821cac44bfe7b865963477558e28fa9342024664640ee7f50409e4e28" data-idxno="319651" data-type="photo" dmcf-pid="GqFQq99UYZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="타이드 바운드 횟수를 획기적으로 늘려준 격랑은 구조가 전면 바뀌었다 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/12/HankyungGametoc/20260612170904517asyo.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="H7GtB22utf" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/12/HankyungGametoc/20260612170904517asyo.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 타이드 바운드 횟수를 획기적으로 늘려준 격랑은 구조가 전면 바뀌었다 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="efaab5f2eed9af69f354d8dedae3248877e8e63872f71f1943311a3c44cb1664" dmcf-pid="Xb0MbVV7tH" dmcf-ptype="general">물론 브레이커를 타이드 바운드 빌드만으로 평가할 수는 없다. 브레이커의 강점은 스킬 후딜레이를 다른 기술로 끊어내며 자연스럽게 연계할 수 있는 구조에 있다.</p> <p contents-hash="251a006566b7dfc74ad986fa4fc6c9a65def3460c2fc877fef298a55122b4d47" dmcf-pid="ZKpRKffz1G" dmcf-ptype="general">주력기 중 하나인 '딥 워터 콜'은 여전히 다른 스킬 사용 중 즉시 발동할 수 있으며, 타이드 바운드와 타이드 피어서 역시 후딜레이 캔슬을 통해 매끄러운 연계가 가능하다.</p> <p contents-hash="49c61cac930b3ca3cb13db7f2a125317b4a878dc3438863d3a065044051ac11c" dmcf-pid="59Ue944qtY" dmcf-ptype="general">결과적으로 무적을 기반으로 한 타이드 바운드 빌드는 역사 속으로 사라졌지만, 애초에 적은 리스크로 지나치게 높은 리턴을 제공했던 만큼 언젠가는 조정이 필요했던 구조라는 평가도 적지 않다.</p> <p contents-hash="4cfb92ce9e7c09a0d17c17d696e341f458704fdc853d23c306da0f781b9663ec" dmcf-pid="12ud288B5W" dmcf-ptype="general">조정 시기가 다소 늦었다는 점은 아쉽지만, 수정 자체에 대해서는 참작할 수 있는 여지가 있다는 의견이다. 무엇보다 이번 변경으로 브레이커의 성능이 급격히 하락한 것은 아니다.</p> <p contents-hash="c76b05f8e3eb4532c7a8084a59f18fc292ad2fc232e7e85663621d638da5b6fd" dmcf-pid="tV7JV66bYy" dmcf-ptype="general">여전히 높은 계수와 쉬운 조작, 우수한 연계 능력이라는 강점은 그대로 남아 있다. 2차 각성기와 진 각성기를 함께 사용할 수 있는 편의성, 뛰어난 후딜레이 캔슬 구조 역시 유지됐다.</p> <p contents-hash="2b26e2e2cefbc23efb9752506cf4d095e78109adfdfb48dc0f5e668fd5b2418d" dmcf-pid="FJ6EJooMZT" dmcf-ptype="general">오히려 타이드 바운드의 계수 자체는 상향됐기에 순수 딜링 능력만 놓고 보면 이전보다 좋아진 부분도 있다. 한 가지 문제가 있다면 딜링 능력은 상대적인 것이다. 던파는 수치만 조정 밸런스 패치를 자주 선보인다.</p> <p contents-hash="8a040f9d3bf87d31e8d2b6eb1c782a9a51dc3215c7e334fe7dc6cc7a28ca7fa5" dmcf-pid="3iPDiggRGv" dmcf-ptype="general">다른 직업들의 딜링 능력이 상향되면 브레이커는 약세를 보이고 그 상황에선 이번에 하향된 유틸 능력이 부각될 것이다. 게임톡은 명확한 의도를 알기 위해 네오플 측에 문의했으나 답변을 받지 못했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5b07587ba73cf07d0a74fd979b462a4b0981124d6479da43eaa667d017389e42" data-idxno="319653" data-type="photo" dmcf-pid="pLxrLNNdXl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="빌드를 변경해도 여전히 강력한 축에 속하는 체급이다 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/12/HankyungGametoc/20260612170908271qjfj.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="ZSKPLNNdY2" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/12/HankyungGametoc/20260612170908271qjfj.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 빌드를 변경해도 여전히 강력한 축에 속하는 체급이다 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="e35bf255cf63c3b027adb4eea6e3adf2e6d3110660d07cb6ab37e90589360e66" dmcf-pid="ugRsgAAiGC" dmcf-ptype="general">이미 적용된 패치이기에 기자 또한 새로운 스킬트리를 연구했다. 현재는 스위핑 스트라이크와 타이드 피어서를 중심으로 기본기 연계가 자연스럽게 이어지도록 스킬 체인을 구성해 사용하고 있다. 필요할 때는 훅 샷과 타이드 바운드를 활용해 무적 효과도 확보할 수 있다.</p> <p contents-hash="be64b8d56fb3fee59f4fbb2df52bf7f434522f7d1bcee63a5453e5ca9a9f391a" dmcf-pid="7aeOaccn5I" dmcf-ptype="general">스킬 퀵슬롯 기준으로 ASDF, ERT를 순차적으로 입력하면 무색 큐브 조각을 소모하는 주력기들까지 자연스럽게 연계된다. 2차 각성기와 진 각성기를 함께 사용하는 기준에서도 약 11초 내외로 딜링이 마무리될 정도로 구조가 간결하다.</p> <p contents-hash="ae40f362f2cde8bfb2ad6d6bce56acfd4141358fa3cb0e56442b35172c5e22b6" dmcf-pid="zNdINkkLGO" dmcf-ptype="general">브레이커 스킬 코드도 함께 첨부하니, 관심 있는 유저라면 참고해 보길 바란다.</p> <div contents-hash="67529d42da3174458e3bcc4cbffe817597e20587d872605ee606e4904d6aa73e" dmcf-pid="qjJCjEEo5s" dmcf-ptype="general"> <p><strong>■ 브레이커 스킬 코드</strong></p> <br> <br> <p>eJytzTFSwlAYReHvHyaQPAmQIIkvElLbMBbuwuXYuCsLGyoqFuBe2IADa+Ce5pzqXosmZl++Pwnz5bk8ffxVo4PCqLZXGexkvRcbvUFn8izbqrXeNPY2wuRo7Wglqb1bCk+SJFRCKfkRFrcn4Sz8KhXiTtHSMdCTxSwz3WPV6gy2KiSXaPRGGQs4eLW7yYMXtUljjes/goUOhQ==</p> <br> <br> </div> <p contents-hash="dfec00f932565321feaaa13123d37c4b72eac1a1330ac393453215321b90ab3d" dmcf-pid="BLxrLNNd5m" dmcf-ptype="general"> hopesre@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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