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[IT뉴스]韓 게임사 먼데이오프, 4X 전략 장르로 체질 개선…글로벌 장기 흥행 발판
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-06-10 16:57:36
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">광고 효율 저하·경쟁 심화 등 모바일 시장 환경 변화에 선제적 대응</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="7XRd7yyOkn"> <p contents-hash="5af9aa71872da5c6b88911b9c8a3a6d14be1db1ec610cb87599df9d55990bc35" dmcf-pid="zZeJzWWIoi" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=진성우 기자)<span>국내 모바일 게임사 먼데이오프</span><span>가 하이퍼캐주얼 중심의 사업 구조에서 벗어나 4X 전략 장르로 체질 개선에 성공했다. 회사는 장기 운영이 가능한 게임을 중심으로 개발 및 퍼블리싱 역량을 강화할 방침이다.</span></p> <p contents-hash="cb71e31d5d76bc2cbb3f2f1bf4c25798ecb1e3cae5fb58534b33332ce73ed258" dmcf-pid="q5diqYYCkJ" dmcf-ptype="general">10일 게임업계에 따르면, 먼데이오프는 2023년 하이브리드 캐주얼을 거쳐 미드코어 4X 장르로 사업 방향을 전환했다. 누적 다운로드 2억건을 보유한 이 회사는 최근 80억 원 규모의 투자 유치에도 성공하며 새로운 성장 국면에 접어들었다.</p> <p contents-hash="528bcb189d8919e7053a531a1eae60c88781b96869b520d2079415b480fd241a" dmcf-pid="B1JnBGGhAd" dmcf-ptype="general">4X 전략이란 탐험(Explore), 확장(Expand), 개발(Exploit), 섬멸(Exterminate)의 핵심요소를 활용한 장르로, 이용자가 자원을 수집하고 기술을 발전시켜 세력을 확장해 나가는 고도의 전략성을 특징으로 한다. 주로 영토 점령과 연맹 간의 대규모 전쟁이 핵심 재미 요소로 꼽힌다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6efe81bd44b2f04e0b6398a65f69a4ca952b60a4a796403ba722d0af81717ca4" dmcf-pid="btiLbHHloe" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사진=먼데이오프" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/10/ZDNetKorea/20260610165247771qnvr.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="PV5FsiiPAh" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/10/ZDNetKorea/20260610165247771qnvr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사진=먼데이오프 </figcaption> </figure> <p contents-hash="599961bb501012876cb62063883381efd4d32929c12ad306868b5ffe7384746d" dmcf-pid="KFnoKXXSkR" dmcf-ptype="general"><strong>고 효율 저하·경쟁 심화…하이퍼캐주얼의 한계를 직시하다</strong></p> <p contents-hash="f488a953bafe4434565e0cfa650280ef2dcfbc62061e865dfd9f0b4b990ba723" dmcf-pid="93Lg9ZZvkM" dmcf-ptype="general">먼데이오프는 하이퍼캐주얼 게임 개발 및 퍼블리싱을 기반으로 글로벌 시장에서 괄목할 만한 성과를 거둬왔다. 빠른 제작과 짧은 검증 사이클이 강점이었지만, 글로벌 모바일 게임 시장의 환경이 급변하면서 한계도 뚜렷해졌다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="60613f44a29e2f4ef67bfc7661e405c8000d21bc4a4f6fbfeed45ca04bcaa8ef" dmcf-pid="20oa255TNx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'다이노 뮤턴트' 사진=먼데이오프" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/10/ZDNetKorea/20260610165249061marx.png" data-org-width="638" dmcf-mid="QPAk600HgC" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/10/ZDNetKorea/20260610165249061marx.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '다이노 뮤턴트' 사진=먼데이오프 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f544a5d61c9c0e87dc2d8d77fb21b8f54f798ee923caef22df3bb5154e2302c2" dmcf-pid="VpgNV11yoQ" dmcf-ptype="general">회사 측은 "개인정보 보호 정책 강화와 광고 효율 저하, 글로벌 경쟁 심화로 인해 과거처럼 낮은 비용으로 대규모 유저를 확보하는 방식은 점점 어려워졌다"고 설명했다. 단순히 유저 수만 늘리는 구조보다, 유저가 게임 안에서 지속적으로 가치를 느낄 수 있는 긴 제품 수명 주기(PLC)의 구조가 중요해졌다는 판단이다.</p> <p contents-hash="065ba6c636b30ecafb8808860ebd3e29945885161237ce6b266eb27d21a90bd9" dmcf-pid="fUajfttWNP" dmcf-ptype="general">이에 따라 개발 방식과 지표, 유저 접근 방식까지 전면적으로 바꿔야 하는 내부적 도전이 요구됐다. 그럼에도 먼데이오프는 장기적인 라이브 운영 역량을 갖추기 위해 이를 필수적인 전략으로 받아들였다.</p> <p contents-hash="4a9fc672b5b2d78b1874ccfe6f1de9cbd8a5dbd9f4c019d601eadbd2234d2bd9" dmcf-pid="4RTWj66bN6" dmcf-ptype="general"><strong>'다이노 뮤턴트'로 증명한 </strong><strong>성과</strong></p> <p contents-hash="61fbe44bebbb429cd09ac7c4206758f8cd6e1b8aab08619d3db3fa2d019388be" dmcf-pid="8eyYAPPKa8" dmcf-ptype="general">체질 개선의 결과물이 '다이노 뮤턴트'다. 이 게임은 성<span>장·수집·경쟁·생존 요소를 결합한 하이브리드 캐주얼 4X 장르를 표방한다. 직관적인 공룡 수집과 육성으로 진입 장벽을 낮추면서도, 게임이 진행될수록 부족전, 월드맵 점령, 대규모 PvP 등 4X 전략 요소가 강화되는 구조를 갖췄다.</span></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3b4f2d03ab8df3c87a9263df82dca7f44cdbdf400021673f9196cf8a548ce4ac" dmcf-pid="6dWGcQQ9o4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'다이노 뮤턴트' 사진=먼데이오프" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/10/ZDNetKorea/20260610165250350uibm.png" data-org-width="638" dmcf-mid="U0Ewxuu5ko" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/10/ZDNetKorea/20260610165250350uibm.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '다이노 뮤턴트' 사진=먼데이오프 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f25042ae0bf282c6e8bc5420fb7a3f08608398d7dd0eb79016289d5bf7d2f91a" dmcf-pid="PJYHkxx2cf" dmcf-ptype="general">시장 반응도 긍정적이다. <span>앱 분석 플랫폼 MWM 기준 누적 다운로드는 100만건을 넘어섰고, 미국 iOS 앱스토어 평점은 4.8점(리뷰 약 1만6천건)을 기록 중이다.</span></p> <p contents-hash="5e9d906ad0e1f042ee08d3fef8330ab7b14a18e7efe9fbcf947e70f3cd5aa6d1" dmcf-pid="QiGXEMMVAV" dmcf-ptype="general">업계에서는 다이노 뮤턴트를 단순한 캐주얼 게임이 아닌, 깊이 있는 전략 게임으로 평가한다. 이러한 게임성을 바탕으로 기존 광고 수익 모델을 탈피하고, 인앱결제(IAP)와 라이브 서비스 중심의 장기 운영형 비즈니스 모델로 확장이 가능했다는 분석이다.</p> <p contents-hash="1c4affe2d45bf060b72bd699bd5eb8cd4dc1706ca97aedb46a4789a9d72aad05" dmcf-pid="xnHZDRRfc2" dmcf-ptype="general"><strong>"오래 사랑받는 게임 만드는 회사로"</strong></p> <p contents-hash="32184de5d72bbe337ae8ce55649fcef057a05ea506be7f455ee6e77a71aa68cb" dmcf-pid="y5diqYYCA9" dmcf-ptype="general">먼데이오프는 최 확보한 투자금을 발판 삼아 4X 장르 중심의 개발 및 퍼블리싱 역량을 계속해서 강화할 계획이다. 진입 장벽은 높지만 한 번 시장에 안착하면 장기적인 라이브 서비스와 글로벌 확장이 가능하다는 장르적 특성에 주목한 결과다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7c999decfa0ca80373c5fe46d2bb77f334561aef119991b5e8600135603d1de2" dmcf-pid="W1JnBGGhcK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'다이노 뮤턴트' 사진=먼데이오프" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/10/ZDNetKorea/20260610165251633nnhb.png" data-org-width="640" dmcf-mid="u1sIJbb0kL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/10/ZDNetKorea/20260610165251633nnhb.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '다이노 뮤턴트' 사진=먼데이오프 </figcaption> </figure> <p contents-hash="9e6ff2a7b79fffd9bd4701ba09510d8ba580c1f23634c9d1a27966d78a549aed" dmcf-pid="YtiLbHHlab" dmcf-ptype="general">특히 국내 게임사 중 드물게 전 세계 유저를 대상으로 실시간 지표를 분석하고 콘텐츠를 관리하는 '글로벌 라이브 오퍼레이션' 역량을 보유한 점이 이들의 강력한 무기로 꼽힌다. 회사는 이러한 내공을 바탕으로 게임 완성도와 운영 안정성을 끌어올려 글로벌 무대에서의 영향력을 넓혀갈 방침이다.</p> <p contents-hash="25e3719bad0ce9f2bc87fef240ce079b088a54a45964b4b5fa94b021ee62baaa" dmcf-pid="GFnoKXXSjB" dmcf-ptype="general">먼데이오프 관계자는 "단기적인 성과에만 집중하기보다는 유저와 커뮤니티가 함께 성장하는 게임을 만드는 것이 목표"라며 "궁극적으로는 단순히 빠르게 게임을 출시하는 회사가 아니라, 글로벌 시장에서 오래 사랑받는 게임을 만들고 안정적으로 운영할 수 있는 회사로 자리 잡겠다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="d208b2a22d57e8930f6b9c578690f8356cc500c824a594edd475e40a9fc8d457" dmcf-pid="H3Lg9ZZvkq" dmcf-ptype="general">진성우 기자(jinterview@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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