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[IT뉴스]“식물이 게임을?”…식물 반응따라 캐릭터 ‘쑥쑥’
온카뱅크관리자
조회:
10
2026-05-16 08:17:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="0q0VIXtWT8"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6b894f8dc509ce8ea83cef4dafee64f35ebc429544563aa8740649c77b667f04" dmcf-pid="pBpfCZFYh4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/16/kbs/20260516080713552fkem.png" data-org-width="640" dmcf-mid="ZKRbrWXSh5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/16/kbs/20260516080713552fkem.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="038ac48b53270c690bcb2c07fd0e1601a683340bd0efedd00e21d49a52737091" dmcf-pid="UbU4h53Ghf" dmcf-ptype="general"><br> "오늘 10연승 한 번 가보도록 하겠습니다 여러분~"프로게이머가 현란하게 마우스를 움직이고, 키보드를 연신 두드려대는 게임방송. 게이머가 압도적인 실력으로 상상 속에서나 가능할 법한 플레이를 펼치며 관객들에게 카타르시스를 선사합니다. </p> <p contents-hash="0d1c08e39f7c3e2f1d5123732ceb453aef9253a92a599c8aad75d86a0de41441" dmcf-pid="uKu8l10HlV" dmcf-ptype="general">사람이 하기도 쉽지 않은 게임. 상상도 하지 못할 플레이어가 등장했습니다. 바로 남미가 주산지인 관엽식물 '스파티필룸' 입니다.</p> <p contents-hash="8becbaa42daec033b5ac34ec8b9ff311706a16fe6be44e7a467da2c3900bae43" dmcf-pid="7976StpXh2" dmcf-ptype="general"><span>KAIST 산업디자인학과 이창희 교수 연구팀이 만든 'Plant.play()'를 통해 '스타피필룸'은 '디지털 팻' 키우기 게임을 수행했습니다. 과거 유행했던 다마고치와 같은 형태입니다.</span> 연구팀은 "스타피필룸은 빛이 많지 않아도 잘 자라고, 잎이 커서 전극을 부착해 신호를 감지하기가 유리해 게임 플레이어로 선택했다"고 설명했습니다.</p> <p contents-hash="be3d11219520580c96eb1a21b719baf4d0a62a1ba05124f1d63983fc75aee282" dmcf-pid="z2zPvFUZT9" dmcf-ptype="general"><strong>■ 마우스도, 키보드도 없이…식물이 키우는 디지털 </strong></p> <p contents-hash="4c2a77575a9aebd66cf85bd4cd006b226370ffc0e7d716a99370ebef74857799" dmcf-pid="qVqQT3u5SK" dmcf-ptype="general">식물은 빛과 온도, 습도, 바람에 반응하고 낮과 밤에 따라 생체 리듬도 달라집니다. 생체 전기 신호도 내보냅니다. 연구진은 이 반응을 게임 안으로 끌어들였습니다. 식물의 상태가 달라지면 디지털 펫의 행동과 성장도 달라지게 한 겁니다. <span>게임 화면 속 작은 캐릭터가 책을 읽습니다. 잠시 뒤엔 춤을 추고, 어떤 순간엔 햄버거를 먹습니다.</span> </p> <div class="video_frm" dmcf-pid="BfBxy071lb" dmcf-ptype="kakaotv"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="F6SYRADgCP" dmcf-mtype="video/kakaotv/owner" dmcf-poster-mid="3vvuclyOlY" frameborder="0" height="370" id="video@F6SYRADgCP" poster="https://t1.daumcdn.net/news/202605/16/kbs/20260516080719616wtxo.png" scrolling="no" src="//kakaotv.daum.net/embed/player/cliplink/463190427?service=daum_news&m_use_inline=true&ios_allow_inline=true&m_prevent_sdk_use=true&wmode=opaque" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <p contents-hash="2825c1722419ce69a105e47caf35f13d734af94115a3f6b927c2247afcd0c4ae" dmcf-pid="b4bMWpztyB" dmcf-ptype="general"><br>예를 들어 날씨가 좋고 식물 상태가 안정적이면 디지털 펫은 즐거움을 느끼는 것처럼 춤을 춥니다. 반대로 조금 흐리고 잔잔한 상태에서는 책을 읽는 행동을 보일 수 있습니다. 온도나 습도 변화로 식물의 기운이 떨어진 상황에서는 펫에게 햄버거나 아이스크림 같은 보상을 주기도 합니다. 식물이 자신의 상태에 따라 펫을 돌보고 성장시키는 구조인 겁니다.</p> <div class="video_frm" dmcf-pid="KP2dH7b0yq" dmcf-ptype="kakaotv"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="33BVIXtWS6" dmcf-mtype="video/kakaotv/owner" dmcf-poster-mid="ph2otKfzWy" frameborder="0" height="370" id="video@33BVIXtWS6" poster="https://t1.daumcdn.net/news/202605/16/kbs/20260516080721921ccbf.png" scrolling="no" src="//kakaotv.daum.net/embed/player/cliplink/463190429?service=daum_news&m_use_inline=true&ios_allow_inline=true&m_prevent_sdk_use=true&wmode=opaque" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <p contents-hash="d8153f6d503a509bbb6dbf2cc917db12e2f6310e0ca4b724f08834ab1aca9d08" dmcf-pid="9QVJXzKpWz" dmcf-ptype="general"><br><span><strong>같은 식물이라도 매번 같은 펫을 만드는 것은 아닙니다. 하루가 건조했는지, 습했는지, 빛이 얼마나 들어왔는지, 식물의 생체 신호가 어떻게 달라졌는지에 따라 펫의 성격과 행동, 성장 방식이 달라집니다. </strong></span>게임의 목표는 상대를 이기거나 특정 미션을 깨는 것이 아닙니다. 식물이 어떤 환경에서 어떻게 반응하고, 그 결과 어떤 디지털 펫을 만들어내는지 지켜보는 데 있습니다.</p> <p contents-hash="ba2e20e8f67ab482a655543ea3ed1c73761137423744b51682172de27c757de3" dmcf-pid="2xfiZq9Uv7" dmcf-ptype="general"><strong>■ '식물 게임' 전시했더니... 관람객들 게임조작하려다, 나중에는 관찰 </strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="687fd2b95a8504473fd7ad57f75c76f1ea7f56512b24dd115bc0d7c7848be7b9" dmcf-pid="VM4n5B2uCu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="Plant.play() 시스템" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/16/kbs/20260516080714860rmzm.jpg" data-org-width="1500" dmcf-mid="56G8l10HlZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/16/kbs/20260516080714860rmzm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> Plant.play() 시스템 </figcaption> </figure> <p contents-hash="7d241f4200c894706b4c50c72be2207141051c2c06781e66bdbd6fb4e1a3d985" dmcf-pid="fR8L1bV7hU" dmcf-ptype="general"><br>연구팀은 실제 전시 환경에서 사용자들에게 게임을 보여줬습니다. 참가자들은 처음엔 익숙한 방식으로 행동했습니다. 게임이 있으니 당연히 조작할 방법이 있을 거라고 생각한 겁니다. 숨겨진 버튼이 있는지 살피고, 기기 뒤편을 들여다봤습니다. 식물의 잎을 만져보거나, 손으로 빛을 가려 반응을 끌어내려 한 사람도 있었습니다.</p> <p contents-hash="3e83f239cb645f1758ee586e8f9d24c402c7c508605e41172eb9bc06698b6b83" dmcf-pid="4e6otKfzyp" dmcf-ptype="general">참가자들은 곧 자신이 게임을 직접 통제할 수 없다는 사실을 알게 됩니다. 그러자 사람들은 식물의 행동을 자기만의 방식으로 해석하기 시작했습니다. 식물의 반응이 느리면 '지금 식물이 디지털 펫에게 어떤 행동을 할지 신중히 고민 중인 것 같다'고 받아들였습니다. 화면을 만져도 반응이 없으면 '식물이 게임에 몰입해서 나를 무시하는 것이다'고 해석하기도 했습니다. 처음엔 조작하려 했던 사람들이, 점차 관찰하고 해석하는 쪽으로 이동한 겁니다. <strong> 객체로 존재했던 식물이 소통의 대상으로 떠오르는 순간입니다. </strong></p> <p contents-hash="8c8dacd79a0828f48ad133e133fdc5ec4da57a068bc40b0aa9d0342574cfa1e8" dmcf-pid="8dPgF94qh0" dmcf-ptype="general"><strong>■ 식물이 정말 게임 조작을 선택한 걸까?</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="03644753ba3cd83ebba8a83a76e30f91c91ecd3453b21d1d34cfdf9c9baca464" dmcf-pid="6JQa328Bv3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="Plant.play() 시스템 측면" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/16/kbs/20260516080716194tnoz.jpg" data-org-width="1500" dmcf-mid="1srpjCvmlX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/16/kbs/20260516080716194tnoz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> Plant.play() 시스템 측면 </figcaption> </figure> <p contents-hash="95f8b72015e51e8c1099dbff308ca436d6bbd83cbf9d6b38c9d65ed1f644ace0" dmcf-pid="PixN0V6bhF" dmcf-ptype="general"><br>물론 까다로운 질문도 남습니다. 식물이 정말 게임을 한다고 말할 수 있을까. 식물이 디지털 펫에게 햄버거를 주기로 결정했다고 볼 수 있을까. 연구팀도 이 지점을 고민했습니다. 식물은 생체 신호를 내보내지만, 그 신호를 해석하는 일은 사람이 하기 때문입니다. 그래서 식물이 실제로 무엇을 의도했는지는 알 수 없습니다. 중요한 건 식물의 느린 변화가 게임 속 펫의 행동으로 이어지고, 사람은 그 과정을 지켜보며 의미를 붙인다는 겁니다. <strong>식물을 단순히 물 주고 관리하는 대상으로만 보는 대신, 디지털 세계에 변화를 만들어내는 존재로 바라보게 한 겁니다.</strong></p> <p contents-hash="b82b37e183b3acf1ae6e77ad3db6919389aa23809e4d17e86ce43511f3cbe014" dmcf-pid="QnMjpfPKTt" dmcf-ptype="general"><strong>■ '식물 게임'은 인간이 다른 종과 교류하는 '통로'</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="33f9c7d14e2d8068b031b26bef41a22b4abd8a921de97ed8d325debcfd5d342c" dmcf-pid="x0ZqDTGhC1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한국과학기술원(KAIST) 이창희 교수, 이윤지 박사과정" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/16/kbs/20260516080717509wbkx.jpg" data-org-width="1500" dmcf-mid="tkXPvFUZhH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/16/kbs/20260516080717509wbkx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한국과학기술원(KAIST) 이창희 교수, 이윤지 박사과정 </figcaption> </figure> <p contents-hash="b3054959153a9ae24414324b73db39e4ab615a8a657153841901ac7e11c27d3c" dmcf-pid="yNiDqQe4l5" dmcf-ptype="general"><br>연구팀은 이번 연구를 식물 같은 비인간 존재를 하나의 행위 주체로 보고 새로운 상호작용 방식을 탐색한 시도라고 설명했습니다. <strong>" 앞으로는 인간뿐 아니라 AI, 로봇, 동물, 식물 등 다양한 비인간 존재와의 교감이 중요해질 거"</strong>라고도 전망했습니다. 연구팀은 향후 식물만이 아니라 <strong> 토양 속 미생물, 뿌리 주변의 균류, 주변 환경의 빛과 바람 등 수많은 존재까지 상호작용 안으로 끌어들이는 방식을 탐구하고 싶다</strong>고 밝혔습니다. 어쩌면 미래의 게임에서 플레이어는 더 이상 사람만이 아닐지 모릅니다.</p> <div contents-hash="34dfc219f1896659a0545b460b6bf736c21aa7fe68d9cb9d6a2a0be977adf7b6" dmcf-pid="WjnwBxd8SZ" dmcf-ptype="general"> 이번 연구는 지난달 스페인 바르셀로나에서 열린 인간-컴퓨터 상호작용 분야 최고 권위 학회 'ACM CHI 2026'에서 최우수 논문상을 받았습니다. 최우수 논문상은 전체 제출 논문 가운데 상위 약 1%에만 주어지는 상입니다. 올해 학회에는 역대 최대 규모인 논문 6천730편이 제출됐습니다. <br> <div> <br>■ 제보하기 <br>▷ 전화 : 02-781-1234, 4444 <br>▷ 이메일 : kbs1234@kbs.co.kr <br>▷ 카카오톡 : 'KBS제보' 검색, 채널 추가 <br>▷ 유튜브, 네이버에서도 KBS뉴스를 구독해주세요! </div> </div> <p contents-hash="a133536165d8fcea619456eec81a250617a3cca24bbb7e5f8e0672c324822bcf" dmcf-pid="YALrbMJ6CX" dmcf-ptype="general">전동흔 기자 (east@kbs.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © KBS. All rights reserved. 무단 전재, 재배포 및 이용(AI 학습 포함) 금지</p>
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