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[IT뉴스]한국은 좁아…해외서 '역대급' 잭팟 터졌다[K-게임, 세계로①]
온카뱅크관리자
조회:
16
2026-05-16 07:07:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">넥슨·크래프톤·펄어비스, 북미·인도 등 해외 성과 힘입어 나란히 '최대 실적'<br>해외 매출 비중 커져…모바일 넘어 PC·콘솔 플랫폼으로 무게중심 이동<br>달라진 위상…글로벌 시상식·평가서도 인정받은 K-게임</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="62bw6ojJtq"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="12879316d08990ff9511bcca5ef49d788c45d65d680a2ad2bd6ff600140ae28e" dmcf-pid="PVKrPgAiGz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/16/newsis/20260516070248479ojgm.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="VYdGNISrY9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/16/newsis/20260516070248479ojgm.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="08f4991fb9732d28ebe1adf3f5de9c42ba605c94b698f792de3941434384931c" dmcf-pid="Qf9mQacnt7" dmcf-ptype="general">[서울=뉴시스]오동현 기자 = 한국 게임의 위상이 완전히 달라졌다. 올해 1분기는 국내를 넘어 K-게임의 저력을 세계에 알린 분기점이었다. </p> <p contents-hash="a429d06ee5262dc14def606ab1cfed8566a4ed8115a5f82e5e8f3eb918c8879d" dmcf-pid="x42sxNkLHu" dmcf-ptype="general">한국 게임사들이 분기 사상 최대 실적을 줄줄이 갈아치운 무대는 모두 해외였다.</p> <p contents-hash="e96fe305f96927b424b7d7a5341d7938e286766fc35a70f97600eee2a4b40086" dmcf-pid="yhO9y071tU" dmcf-ptype="general">넥슨은 1분기 북미·유럽 매출이 1년 만에 4배로 뛰었고, 크래프톤은 인도 시장 성과에 힘입어 '배틀그라운드' IP(지식재산권) 매출이 분기 1조원을 처음 돌파했다. 펄어비스 신작 '붉은사막'은 26일 만에 글로벌 시장에서 500만장이 팔렸다. </p> <h3 contents-hash="daecf9e0e2cb61404580253425ba6de5c0178de7b6526b6c857cc436d2640a89" dmcf-pid="WlI2Wpzt5p" dmcf-ptype="h3">넥슨·크래프톤·펄어비스, 해외서 창출한 분기 사상 최대 실적</h3> <div contents-hash="9a95c9f12062323d84e7c06ed860856d5a1d083e8acf1f1e48305c78311517e1" dmcf-pid="YSCVYUqFG0" dmcf-ptype="general"> 넥슨은 1분기 매출 1조4201억원, 영업이익 5426억원으로 분기 사상 최대 실적을 썼다. '메이플스토리' 프랜차이즈와 신작 '아크 레이더스'가 글로벌 시장에서 동시에 흥행한 결과다. 1분기 해외 매출 비중도 분기 사상 최대를 기록했다. 해외 매출이 전년 동기 대비 59% 증가했다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c5e0edb953b7b657114c696f20d477b70e83849128a8974ba2ebe942d526c46b" dmcf-pid="GvhfGuB3t3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/16/newsis/20260516070248664fpvy.jpg" data-org-width="620" dmcf-mid="fI7cVJoM1K" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/16/newsis/20260516070248664fpvy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] </figcaption> </figure> <p contents-hash="b57bc211fbe117b0622a9f6aba246bf894da0cb304f1d71c146d386ee564a1ec" dmcf-pid="HTl4H7b0XF" dmcf-ptype="general">크래프톤도 매출 1조3714억원, 영업이익 5616억원으로 분기 사상 최대를 갈아치웠다. '배틀그라운드' IP 프랜차이즈 매출이 처음으로 분기 1조원을 돌파했는데, 인도 시장이 핵심이었다. 배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)의 유료결제 이용자 수가 전년 동기 대비 17% 늘었다.</p> <p contents-hash="e21b172de74a79f71718a969641d3d2098f28b616b274b45b823cf816376480b" dmcf-pid="XhO9y071Xt" dmcf-ptype="general">펄어비스는 신작 '붉은사막'으로 매출 3285억원, 영업이익 2121억원의 분기 최대 실적을 기록했다. 붉은사막은 글로벌 출시와 동시에 한국 콘솔 게임 역사상 가장 빠른 판매 속도를 보였다. 붉은사막의 흥행에 힘입어 펄어비스의 1분기 해외 매출 비중은 94%까지 확대됐다. 붉은사막이 분기 막바지인 3월 20일 출시됐다는 점을 감안하면 글로벌 흥행 강도가 더 부각된다.</p> <p contents-hash="507612c2570dc7a1bdaefb958c7d51d4251677b7984c4bf4158004fb7256ebc6" dmcf-pid="ZlI2WpztZ1" dmcf-ptype="general">그동안 한국 게임은 중국과 일본, 동남아 시장에 의존해 왔다. 플랫폼 역시 모바일에 치우쳐 있었다. 하지만 올해 1분기에는 시장의 판도가 바뀌었다. 매출의 중심이 북미, 유럽, 인도로 넓어졌다. 플랫폼도 PC와 콘솔로 확장됐다. 글로벌 게임 시장의 주류 무대에서 체급을 키웠다는 평가다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="be8bdfe491286b5e7288679b25704539336c9774c10c23b5311e825e6ea495c4" dmcf-pid="5SCVYUqF55" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 넷마블의 수집형 역할수행게임(RPG) '세븐나이츠 리버스'와 애니메이션 '나 혼자만 레벨업' 콜라보 (사진=넷마블 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/16/newsis/20260516070248838ignr.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="4egtDTGh1b" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/16/newsis/20260516070248838ignr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 넷마블의 수집형 역할수행게임(RPG) '세븐나이츠 리버스'와 애니메이션 '나 혼자만 레벨업' 콜라보 (사진=넷마블 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <h3 contents-hash="f52b4cd874645207c6801031d5a2eadc4596b945586d686592932ff6b2b05290" dmcf-pid="1vhfGuB31Z" dmcf-ptype="h3">글로벌 시상식·평가서도 인정받은 K-게임</h3> <div contents-hash="ff8d285817165d74145ff4b54dc78ffab4ea8bb68a7a57160303dccee4f25014" dmcf-pid="tTl4H7b0GX" dmcf-ptype="general"> K-게임이 매출뿐 아니라 작품성과 이용자 만족도에서도 글로벌 시장의 검증을 통과한 분기였다. </div> <p contents-hash="093c231acc8da65794b37d897c9a703c4e0d84c737375c3a73deee0ff4cad4d0" dmcf-pid="FyS8XzKpHH" dmcf-ptype="general">넥슨이 지난해 10월 글로벌 출시한 '아크 레이더스'는 영국 'BAFTA 게임 어워드 2026' 멀티플레이어 부문을 수상하며 글로벌 게임 시상식 5관왕에 올랐다. BAFTA는 영국 영화·TV 시상식과 함께 영국 예술계 최고 권위를 가진 시상식 중 하나로, 한국 게임이 멀티플레이어 부문을 수상한 것은 이례적이다.</p> <p contents-hash="67b2aa65cdaf44ad726af846b9c96d3a7357b6a4523bf513dbc1e87b65e1ab9a" dmcf-pid="3Wv6Zq9UZG" dmcf-ptype="general">펄어비스의 '붉은사막'은 글로벌 플랫폼 스팀에서 이용자 평가 '매우 긍정적(Very Positive)'을 유지하고 있다. 출시 전 평론가 사전 평가가 기대에 못 미치며 한때 펄어비스 주가가 급락하기도 했지만, 출시 이후 빠른 조작성 업데이트와 콘텐츠 개선으로 이용자들의 평가를 끌어올렸다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a3d8772421978cdc96f8a281fc8e7c00f092630d3e9ca7b46b011f98fd605eda" dmcf-pid="0YTP5B2uHY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 웹젠 방치형 신작 '뮤: 포켓 나이츠' (사진=웹젠 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/16/newsis/20260516070249008dxvw.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="8lqE4naeXB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/16/newsis/20260516070249008dxvw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 웹젠 방치형 신작 '뮤: 포켓 나이츠' (사진=웹젠 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <div contents-hash="3936bec826cbc14c0106df02b1cb45fbeca9252e4005c0b95f4bcc860b294e85" dmcf-pid="pGyQ1bV75W" dmcf-ptype="general"> <br> </div> <h3 contents-hash="db8c6f8aaefcc6fc7c10871c69dfdb88ae5207183e1b988fbff1b26c8a36976f" dmcf-pid="UHWxtKfzYy" dmcf-ptype="h3">넷마블·웹젠, 해외서 국내 부진 메웠다</h3> <div contents-hash="50a552a45ebe4eb18ab7766dfff677f91a6cb5929c5b69a6789e4727765664ee" dmcf-pid="uXYMF94q1T" dmcf-ptype="general"> 국내 시장의 침체를 해외 매출로 방어한 사례도 눈에 띈다. 넷마블은 1분기 매출의 79%를 해외에서 벌어들였다. 북미 매출 비중이 41%로 한국보다 2배 가량 높다. 1분기 신작 매출 기여가 제한적이었음에도 글로벌 매출 기반이 실적을 떠받쳤다. </div> <p contents-hash="25bfd105eebbfc8b49be1cc729f8105fa46a90229a06498761b0edcab0bfd289" dmcf-pid="7ZGR328BHv" dmcf-ptype="general">웹젠은 1분기 매출이 393억원으로 전년 동기 대비 5.2% 줄었지만, 해외 매출 비중이 51%로 국내 매출을 처음 역전했다. 회사 측은 "국내 게임시장이 급격히 위축되면서 전체 매출이 감소했지만, 해외 매출은 견고히 유지되며 캐시카우 역할을 이어가고 있다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="67a3d59f26e6a5c691e1c338d8c8916c57a1c1b29989793404b5d8dde625a080" dmcf-pid="z5He0V6b5S" dmcf-ptype="general">게임업계 관계자는 "이제 K-게임의 경쟁력은 글로벌 시장에서 판가름 나는 구조"라며 "해외에서 성과를 내는 회사와 그렇지 못한 회사 사이의 격차는 앞으로 더 벌어질 것"이라고 분석했다.</p> <p contents-hash="f4162fd9f555b9bdbb1ff1b2b37b4272e7f7f0c319a95fbd147764bc2f2068c4" dmcf-pid="q1XdpfPK5l" dmcf-ptype="general"><a href="https://www.newsis.com/?ref=chul" target="_blank">☞공감언론 뉴시스</a> odong85@newsis.com </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴시스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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