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[IT뉴스]'미르2 분쟁 종결' 위메이드, 1분기 흑자 전환
온카뱅크관리자
조회:
12
2026-05-12 17:47:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">1분기 매출 약 1533억원·영업이익 85억원…3개 분기 연속 흑자<br>블록체인 사업, 생태계 구축과 확장 주력…신작 게임 20여종 개발 중</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="9noc3RiPWA"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="41b2aeded9895e8b4e5a409843e8707c5bc7bfc5b77da13acd14f6b9fd1691ba" dmcf-pid="2Lgk0enQSj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="위메이드 CI [사진=위메이드]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/12/552779-26fvic8/20260512174202867rrww.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="KV8RvbV7hc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/12/552779-26fvic8/20260512174202867rrww.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 위메이드 CI [사진=위메이드] </figcaption> </figure> <div contents-hash="69c48cee4efa16fdbd9bbb428e1590d9db26eb197b8b5ced069b5bc863032793" dmcf-pid="VoaEpdLxTN" dmcf-ptype="general"> <br>위메이드는 2026년 1분기 연결기준 매출이 전년 동기 대비 8% 증가한 1533억원을 기록했다고 12일 공시했다. 같은 기간 영업이익은 85억원, 당기순이익은 199억원으로 각각 흑자 전환했다. 위메이드의 지난해 1분기 영업손실은 113억원이다. </div> <p contents-hash="a130fa15133de3618666bdc758b6842e05876fdaf5125d0ea6de3b2c5f18df62" dmcf-pid="fgNDUJoMla" dmcf-ptype="general">위메이드는 지난해 3분기와 4분기에 이어 3개 분기 연속 흑자를 기록했다. 매출 구성별로는 게임 부문 약 1152억원, 라이선스 부문 약 305억원, 블록체인 부문 약 75억원을 기록했다.</p> <p contents-hash="5d9ab734cebf6664beaeb65785d41d963860871ad764a2d3396fbc065cd865c2" dmcf-pid="4ajwuigRhg" dmcf-ptype="general">게임 부문 매출은 전분기 1917억원 대비 20% 감소했다. 하지만 중국 킹넷(Shanghai Kaiying Network Technology)과의 '미르의 전설2' 지식재산권(IP) 로열티 분쟁이 종결되면서 라이선스 매출이 반영됐다. </p> <p contents-hash="665a9f9104c89d3d22e479a98d429b5c9bf4e3147a44a30c6e174b8844b4b1a5" dmcf-pid="8NAr7naeCo" dmcf-ptype="general">블록체인 부문 매출은 전분기 대비 17%, 전년 동기 대비로는 867% 증가했다. 위메이드 관계자는 "지난해 10월 글로벌 시장에 출시한 '레전드 오브 이미르' 내 위믹스 기반 경제 시스템이 활성화돼 매출이 성장했다"고 말했다. </p> <p contents-hash="8b42d08639e4020fb7ef264964e1f165f93c0dbb09a19e999578ef0803b72636" dmcf-pid="6jcmzLNdvL" dmcf-ptype="general">위메이드는 현재 다중접속역할수행게임(MMORPG), 캐주얼, 서브컬처 등 다양한 장르의 신작 총 20여종을 준비하고 있다. 중장기 성장 동력을 견고히 다지는 데 역량을 집중하고 있다는 설명이다. </p> <p contents-hash="c587cfdafb7c6f0a4d48c279bcbcd396febbf23d3d3273c187a0e5240f262e96" dmcf-pid="PAksqojJCn" dmcf-ptype="general">특히 올해 하반기부터 글로벌 콘솔 게임 등 대형 게임을 매년 순차적으로 출시할 계획이다. 먼저 오는 하반기 '나이트 크로우' IP 활용 신작 출시가 예정돼 있다. 이어 첫 글로벌 대형 콘솔 게임인 '프로젝트 탈(TAL)'이 출시된다. </p> <p contents-hash="000d2c28d96339f8f27ed751687d1a047e509ff887ca57280cc7a046ef7f0e27" dmcf-pid="QcEOBgAiSi" dmcf-ptype="general">앞서 글로벌 시장에서 출시된 '미르4'와 '나이트 크로우'는 중국 진출을 준비 중이다. </p> <p contents-hash="0029a622c112719a8aaa74f4af2a393e7644aa8951b5d3af594e1f6bf6ce908a" dmcf-pid="xkDIbacnyJ" dmcf-ptype="general">블록체인 사업 분야에서는 생태계 구축과 확장에 주력한다. 위메이드는 위믹스가 게임 플랫폼과 플레이 내에서 실효적 유틸리티로 기능하는 것을 우선 목표로 하고 있다.</p> <p contents-hash="d3055a09fb8cbb36a61ac6e39ce6f1de80be5fd17b0302370a8be48efb1711e8" dmcf-pid="y7qVr3u5Cd" dmcf-ptype="general">위메이드는 위믹스를 기축 통화로 게임 이용자 간 경제 활동을 활성화하고 이러한 활동이 플랫폼 수익성 증대로 연결되는 유기적 구조를 강화한다. 또 주요 국가 핵심 거래소 상장을 통해 사용자 접점을 계속해서 확대해 나갈 계획이다. </p> <p contents-hash="34d2a6852359b4aa5e6d6c16e032cfe2054f25e5f793e749054199746d67982f" dmcf-pid="WgNDUJoMCe" dmcf-ptype="general">블록체인 사업은 검증된 토크노믹스 모델의 확산과 글로벌 유동성 및 이용자 접점 확대 투트랙으로 주력한다는 방침이다.</p> <p contents-hash="3c8070633b8db3bb7835e140230b98e5bfbfbc683236e2a87b2ca6aab20cb0fb" dmcf-pid="YajwuigRlR" dmcf-ptype="general">이창희 위메이드 전략기획실장은 12일 진행된 2026년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "이미 확인된 성공 모델을 나이트 크로우, IP 신작 등 차기 라인업에 적극 도입해 게임의 흥행이 위믹스 생태계 증진으로 직결되는 구조를 정교하게 다듬을 것"이라며 "또 주요 국가 핵심 거래소의 상장을 통해 이용자 접점을 계속해서 확대할 것"이라고 말했다. </p> <p contents-hash="bb695d4d04e1022faad0a61a37967ff7e1c1edec8c98ff870ebc67520faebb89" dmcf-pid="GNAr7naeTM" dmcf-ptype="general">이 실장은 이어 "2분기는 신작 부재 기간임에도 나이트 크로우 국내 3주년 기념 이벤트로 게임 매출 안정성이 견고하다"며 "하반기에는 미르의 전설2 IP 중국 라이선스 매출이 본격화되고 4분기는 신작 출시 효과로 모멘텀을 가시화 할 예정"이라고 말했다. </p> </section> </div>
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