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[IT뉴스][인터뷰] 디아4 증오의 군주 "선택의 폭 넓히는 것이 개편의 핵심"
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-04-27 14:37:35
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">스킬 트리부터 엔드게임까지 시스템 전반 손질, 빌드 자유도 확대</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1JMykcqFXH"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="12c3ed9cf11807732bc5135e0d0aa5a65b0c2c82d1eb4c6157063059b32c0825" data-idxno="317293" data-type="photo" dmcf-pid="FneYDEb0HY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="자벤 하로투니안 디아블로4 어소시에이트 게임 디렉터 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/27/HankyungGametoc/20260427143508623uqcm.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="trNykcqFH5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/27/HankyungGametoc/20260427143508623uqcm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 자벤 하로투니안 디아블로4 어소시에이트 게임 디렉터 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <p contents-hash="ea0d543b93a151b2cabbcf7053948684aff9cd68d85067655cf8af4d21961463" dmcf-pid="0Q4Cgo0HHy" dmcf-ptype="general">블리자드가 '디아블로4' 증오의 군주에서 8개 직업 전체에 걸친 스킬 트리 대개편을 통해 새로운 빌드 경험과 한층 넓어진 선택의 폭을 제공한다고 강조했다.</p> <p contents-hash="c986ac851bcace123330797699914f28e9183ff7342ddb06b0cdffbb5bbefe58" dmcf-pid="px8hagpXHT" dmcf-ptype="general">블리자드는 27일 서울 데블스도어 센트럴시티점에서 기자 간담회를 개최했다. 자벤 하로투니안 어소시에이트 게임 디렉터가 참석해 디아블로4 증오의 군주에 적용될 주요 변화를 소개하고 질의에 답했다.</p> <p contents-hash="b8ef999c6eccb468bc5bf0ce425ca8cdcf7c76771afc7939ba7f06a9a7782d1b" dmcf-pid="UM6lNaUZYv" dmcf-ptype="general">증오의 군주는 디아블로4의 두 번째 확장팩이다. 인류의 발상지 스코보스 제도를 무대로, 아카라트의 몸을 차지한 메피스토와의 마지막 대결이 펼쳐진다. 메피스토의 영향으로 증오가 만연해지는 가운데, 이야기 전개뿐 아니라 등장인물들의 결정과 그에 따른 결과 또한 함께 그려질 예정이다.</p> <p contents-hash="151c804f98f996192ec08a5d081e0d86542202945af426b0cc6bb8d603ba9f90" dmcf-pid="uRPSjNu5YS" dmcf-ptype="general">신규 직업 악마술사와 성기사가 합류한다. 두 직업은 게임 안에서 대비되는 신념을 지녔지만, 성역을 지킨다는 목표는 동일하다. 성기사는 사전 구매를 통해 시즌11부터 먼저 만나볼 수 있었으며, 악마술사는 확장팩 출시와 함께 추가된다.</p> <p contents-hash="116334d3508cbb8e425a0a5861f8cf96d693249c6ebc9c6585f749e0d3ba8f19" dmcf-pid="7eQvAj711l" dmcf-ptype="general">기존 직업들 또한 큰 변화를 맞는다. 개편된 스킬 트리를 통해 8개 직업 모두에서 새로운 빌드 경험이 가능하다. 더불어 최대 레벨이 70까지 확장되며, 영물을 통해 캐릭터를 한층 더 강화할 수 있다. </p> <p contents-hash="4705ecbad35b2acf32ceab016f921ccca233cb97abad92dfdb78025cb0e27d80" dmcf-pid="zdxTcAzt5h" dmcf-ptype="general">엔드게임으로 전쟁 계획이 도입된다. 전쟁 계획은 캠페인 클리어 후 여러 콘텐츠를 하나로 정돈하는 신규 시스템으로, 플레이어가 원하는 콘텐츠를 직접 구성해 진행하는 방식이다.</p> <p contents-hash="5f6acc21a06b72eba8400c3c75124d1612e14132899cd4b7508aabfb0597c67b" dmcf-pid="qJMykcqFGC" dmcf-ptype="general">수집, 여가 콘텐츠로는 낚시가 새로 들어온다. 잡은 어종에는 등급이 매겨지며, 거래도 가능해 기본적인 수집 콘텐츠로 자리할 전망이다.</p> <p contents-hash="871bb7c2311284fe0544a20db3a3d9ffb48fda4575ab7fac6ba0d22e9646c292" dmcf-pid="BiRWEkB3GI" dmcf-ptype="general">자벤 하로투니안 어소시에이트 게임 디렉터는 "디아블로는 함께 이야기를 나눌 때 진가가 드러나는 게임이라고 생각한다"라며 "디아블로4 증오의 군주가 출시됨에 따라 더욱 풍성한 논의가 이어지길 바란다. 감사드린다"고 전했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="127c0120c0c284904aacd7027db8fca98075a3c275d678f6c9aa0b323dcd322c" data-idxno="317294" data-type="photo" dmcf-pid="KLdGwDKp1s" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="홍창의 블리자드 코리아 퍼블리싱 총괄 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/27/HankyungGametoc/20260427143509902uknt.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="F6t6p0cnYZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/27/HankyungGametoc/20260427143509902uknt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 홍창의 블리자드 코리아 퍼블리싱 총괄 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <p contents-hash="7b77fce5bdd5c1c8a92f785e01b7ada92fbf7aabbefc1fa15b3f0788da74653d" dmcf-pid="29qERMHlGr" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 지난 확장팩에 비해 스토리나 연출 등이 많이 발전했다. 스토리와 연출을 기획하면서 특히 신경 쓴 부분이 있다면 설명 부탁한다.</strong></p> <p contents-hash="d3c597e14502f148cd49636572c01eb1b7a7da7450a7484619176019d7b469fc" dmcf-pid="V2BDeRXStw" dmcf-ptype="general">증오의 군주에서는 여러가지 코어 테마에 집중했다. 천사와 악마의 대립, 대악마대 호라드림, 메피스토와 릴리트 등이 그 중심이다. 디아블로 시리즈 4편의 두 번째 확장팩이라는 위치를 의식해, 성역이라는 무대를 한층 두텁게 그려내는 데도 비중을 뒀다.</p> <p contents-hash="69530c36a91c04a40609ee57a75728eb037cab7db902e03510ff2ec464b70dad" dmcf-pid="fVbwdeZv1D" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="6234eb0e45cd8834c62eb20fc7a6f89fbe14676a03b57bfbe30b74795b1024d4" dmcf-pid="4fKrJd5TZE" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 증오의 군주 출시 이후 시즌 방향성이 궁금하다. 지금까지의 시즌 운영 방식에서 벗어난 변화가 있을지, 시즌 파워나 콘텐츠 구성에서 어떤 차별점을 기대할 수 있을 지 묻고 싶다. 또한 증오의 군주는 몇 개의 시즌을 구상 중인가?</strong></p> <p contents-hash="cc6ec70727c704b7db4da9a300382e66e2cc107a5bda1272498117cbd73748c1" dmcf-pid="849miJ1yYk" dmcf-ptype="general">확장팩의 첫 시즌은 신규 콘텐츠가 대거 추가되는 시점이다. 새로운 시스템에 익숙해지는 데 시간이 필요하다고 판단해, 시즌 자체에 별도로 얹는 콘텐츠는 비교적 가볍게 가져가기로 했다. 두 번째 시즌부터는 이전과 동일하게 시즌마다 다양한 콘텐츠를 선보일 예정이다.</p> <p contents-hash="b19c4206b9359583dbf2a0d4c4f4c0afb0c150ffb0f3a587e137bff73362282d" dmcf-pid="682snitWYc" dmcf-ptype="general">준비 중인 시즌 개수를 지금 단계에서 확정해 답하기는 이르다. 다만 기존 시즌 콘텐츠를 다양한 방식으로 풀어내고자 한다. 더불어 전쟁 계획이 시즌과 엔드 콘텐츠 모두에서 핵심 역할을 맡는 만큼, 시즌 출시와 함께 전쟁 계획도 꾸준히 발전시켜 나갈 계획이다.</p> <p contents-hash="5b9d2bd714afebe70d5408f81550ac0930249f726626f71e01b4b33c26391747" dmcf-pid="P6VOLnFY1A" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c546d6c10144584a027c257d0a38fbe58a5c279fd3165cad278b54d01cfae5af" dmcf-pid="QPfIoL3GXj" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 악마술사의 경우 다른 시리즈 등을 통틀어 설정상 가장 나중에 모습을 드러내는 만큼 역대 가장 강한 악마술사의 모습을 그리고 있다. 기존 시리즈들에서 묘사된 악마술사와 다른 방향성을 보여주기 위해 어떤 부분을 고민했는지 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="66f1e21c5b0980a71a705d962980f6782d8511237b75275b6b8e5ebfc4ca1708" dmcf-pid="xQ4Cgo0H1N" dmcf-ptype="general">디아블로 시리즈에 걸쳐 등장하는 직업들이 공통적으로 안고 있는 고민이다. 성기사 또한 비슷한 사례에 해당한다. 기존 성기사가 지녔던 특징은 유지하면서, 한 단계 진화한 모습을 보여주는 데 초점을 맞췄다.</p> <p contents-hash="ada073bd39183ecd75c4f243ecfbf98368ca18342d8229306dab75e330dd1fec" dmcf-pid="yThfFtNdta" dmcf-ptype="general">악마술사는 결이 다른 케이스다. 여러 작품에 거의 동일한 시기에 등장한 만큼 개발팀 내부에서도 고민이 많았다. 핵심적인 특징은 살리되, 디아블로4만의 색깔에 맞는 면모를 함께 담아내고자 했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="26393c9e63b35bd1be543d441a2409079bcb47eb105c2ae03776eed230221ab6" data-idxno="317295" data-type="photo" dmcf-pid="YM6lNaUZYo" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="디아블로4 증오의 군주 신규 직업 '악마술사'와 '성기사'" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/27/HankyungGametoc/20260427143511224zezk.png" data-org-width="960" dmcf-mid="3Rbg4fSrYX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/27/HankyungGametoc/20260427143511224zezk.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 디아블로4 증오의 군주 신규 직업 '악마술사'와 '성기사' </figcaption> </figure> <p contents-hash="6d85589ece1b345cb6b09a794dcc0216feaf2eef8793036c46675106e7e6eb1a" dmcf-pid="HeQvAj71tn" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 아마존의 고향이 스토리에 등장했으나 아마존이 플레이어블로 출시되지 않았다. 아마존을 플레이어블로 출시할 계획은 없나?</strong></p> <p contents-hash="807990f30f0edf7ec330ea948862288b817cfea7e114bc830e269901c835967b" dmcf-pid="XdxTcAzt5i" dmcf-ptype="general">지금 시점에 확정해 말씀드릴 내용은 없다. 다만 스코보스가 공개된 마당에 아마존이 끝내 등장하지 않으면 앞으로도 영영 못 보는 것 아니냐는 우려가 있다는 점은 인지하고 있다. 추후 공유 가능한 단계가 오면 바로 알리겠다.</p> <p contents-hash="928999c7f2546aa7ce951555dbb65a56242e759b2b4bf8f5b32831c703cf2f91" dmcf-pid="ZJMykcqFYJ" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="2db6d960a6411ff26488c4186fef42292f03cb14e3d71e31ca7e971c766f3f1c" dmcf-pid="5iRWEkB3Hd" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 스킬 트리 변경으로 인해서 던전 보상으로 위상을 주던 요소가 사라졌다. 일부 위상은 스킬 트리에 포함되었고 전설 위상은 아이템을 획득해야만 힘의 전서에 등록이 되는 상태다. 이렇게 변화를 준 이유는 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="0e14a016de4cd6fed16ef6c58965fa557e4a996d1f55e25b31927b804508268d" dmcf-pid="1neYDEb0He" dmcf-ptype="general">전설 위상은 빌드를 강화하는 역할과 빌드의 접근성을 높여주는 역할을 함께 수행한다. 던전 보상으로 전설 위상을 배치했던 기존 방식은 후자, 즉 접근성과 맞닿아 있다. 빌드 접근성은 확정적으로 손에 쥐는 것이 중요하다고 봤다.</p> <p contents-hash="ff0c11fea1ee2379cd0ee473885ce48e6cf50c88b5c5d56b3750513d04ea23ae" dmcf-pid="tLdGwDKpZR" dmcf-ptype="general">던전을 통해 얻는 방식도 의미가 있지만, 스킬 트리에 편입시켜 접근성을 한층 끌어올리는 쪽으로 방향을 잡았다고 이해하면 된다. 빌드를 더 강하게 만들기 위해 전설 아이템을 획득하고 전설 위상을 강화하는 흐름은 그대로 유지된다.</p> <p contents-hash="a8aea26f01499f80e6e3826167698bf2e2b019ac959c062dc854984b8c26fe80" dmcf-pid="FoJHrw9UtM" dmcf-ptype="general">전설 위상의 공급처를 던전에서 스킬 트리로 옮기면서, 던전이 이용자에게 줬던 압박감 또한 한층 가벼워졌다고 본다. 던전은 던전 본연의 역할을 그대로 유지하는 동시에, 빌드 접근성은 스킬 트리를 통해 보장하는 방향으로 정리한 셈이다.</p> <p contents-hash="2978de8b1ad6dffd4893ada55370421963b50c1516ddb733e8ca88a566593636" dmcf-pid="3giXmr2uZx" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="3600dbefc6462ee9c409faae36f86cbff04f8fac95ae85948ce8a8f32d5447e4" dmcf-pid="0SI215gRGQ" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 스킬 트리 기조가 변하면서 장비 의존도가 줄어든 것 같다. 파밍을 위한 원동력은 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="bf6a491be018b09b0d3238a3b1fc4d9d79d4f748c88e1f43f4c4901757f93d7c" dmcf-pid="pvCVt1ae1P" dmcf-ptype="general">장비 의존도가 줄었다기보다 형태가 달라졌다고 본다. 성물과 인장, 부적이 새로 들어오면서 파밍 대상 자체가 늘어났다. 호라드림의 함을 통한 아이템 제작도 가능해졌다. 더 많은 아이템이 지닌 잠재력을 체감할 수 있다는 의미다. 쓸모 있는 아이템이 더 많이 떨어지는 만큼, 파밍의 원동력 자체는 기존과 동일하거나 오히려 강해졌다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e164b97088ef0849dc6c4ea57edb4c7cc5ee588df6031b0f8eb5b706a752ed2d" data-idxno="317296" data-type="photo" dmcf-pid="uyl43FjJZ8" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="완전히 개편된 스킬 트리 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/27/HankyungGametoc/20260427143512539bqun.png" data-org-width="960" dmcf-mid="05nSjNu55H" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/27/HankyungGametoc/20260427143512539bqun.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 완전히 개편된 스킬 트리 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <p contents-hash="b02ab9016e26b4aa5688bd71841df76fd353bbe5101b478a47b01b7b35ace8d2" dmcf-pid="zYv6p0cnHf" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 세트 부적의 효과가 지나치게 강력한 것이 아닌가 하는 생각이 들었다. 각 직업별 세트 부적 효과를 어떠한 의도에서 설계했는지 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="34b9e4b562af8057eddf80c4bea17b2e1ea162115c7414b8db03313838240239" dmcf-pid="qGTPUpkLXV" dmcf-ptype="general">세트 부적은 특정 영역만 강화하기보다는 폭넓은 상황에서 활용될 수 있도록 설계했다. 세트로 인해 빌드가 한쪽으로 끌려가는 현상을 막기 위함이다.</p> <p contents-hash="e1ab22f8021c2873de1a9658091ce799bbb521cf0db9a44e8fc50b79950f6c77" dmcf-pid="BHyQuUEo52" dmcf-ptype="general">세트 부적은 수치적인 변화에만 머물지 않고, 시각적인 메커니즘 변화도 최대한 함께 담고자 했다. 일례로 드루이드 세트 부적은 기존에 없던 소환수를 추가하는 등 다방면으로 강화할 수 있도록 만들었다.</p> <p contents-hash="8f16a77c3c561da2d46c6505f459d507586e866cb239e04ff00b22bd766ffda3" dmcf-pid="bXWx7uDgG9" dmcf-ptype="general">너무 강한 것 아니냐는 우려에 대해서는, 증오의 군주에서 전쟁 계획과 고행 12단계가 더해지며 난이도 커스터마이징의 폭이 한층 넓어졌다는 점을 짚고 싶다.</p> <p contents-hash="6832b7645a2d8e0b4758d032410cb25b90538385b489b289d81d5583e20a9455" dmcf-pid="KZYMz7waYK" dmcf-ptype="general">자기 수준에 맞는 난이도를 찾는 일이 어렵지 않을 것이다. 여기에 고유 부적 또한 만만치 않은 잠재력을 갖추고 있어, 세트 부적과는 다른 방향의 빌드 커스터마이징도 충분히 가능하다.</p> <p contents-hash="12450163fd693a513529295cc7b6220107d772f1845706e515df73bc235481b5" dmcf-pid="95GRqzrNGb" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="5026d0d5f672474744e66ca8c3accdeb916c441956e8801fb9c904a3f6327d3c" dmcf-pid="21HeBqmj5B" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 고유 아이템또한 담금질을 할 수 있게됐다. 플레이어들의 피드백도 있었지만, 꽤강력한 변화이기도 하다. 고유 아이템을 담금질할 수 있도록 변화시킨 이유는 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="cafc66eefd71e08cf9cf5236d76b2edeed67cafe1dce809ad3f02d0dfea3158a" dmcf-pid="VHwqGYJ6Yq" dmcf-ptype="general">가장 비중 있게 작용한 요인은 플레이어들의 피드백이었다. 개발팀은 일정 주기로 지난 결정을 되짚으며 어떤 부분이 잘 작동했고 어떤 부분이 아쉬웠는지 점검하는 작업을 이어가고 있다. 그 과정을 통해 고유 아이템 담금질을 도입할 만한 여건이 갖춰졌다고 판단했고, 이 판단은 지금 시점에서도 유효하다고 본다.</p> <p contents-hash="b01f64f99bb4483fd58f0b29c74081adfc187356633885ccbaad6aa87d92c4f7" dmcf-pid="fXrBHGiPZz" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="b9fd05ca70fed6449a31ac0801cd456324dc059358e81b938e48303e5546dd21" dmcf-pid="4ZmbXHnQt7" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 전쟁 계획으로 엔드 콘텐츠 정리정돈이 이뤄졌다. 향후 시즌과 차기 확장팩에서도 신규 콘텐츠가 이어질텐데, 전쟁 계획이 이후로도 콘텐츠의 중심 역할을 하게 되는지 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="b62347480ea939d3d217c07f6dad93e89208e0cb424afdab86f1f39a9ee2a10a" dmcf-pid="85sKZXLx1u" dmcf-ptype="general">전쟁 계획은 엔드 콘텐츠의 기반으로서 자리를 잡고 있다. 시즌이 거듭되더라도 전쟁 계획의 비중을 낮출 생각은 없다. 어떤 형태로든 시즌 콘텐츠와 맞물려 작동할 수 있도록 개발을 이어갈 계획이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7b2fa9bcc1ed57e93c1a62d990784cfa7837c056aeda289d8e7914f5030712e6" data-idxno="317297" data-type="photo" dmcf-pid="PtI215gRYp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="신규 엔드게임 콘텐츠 '전쟁 계획' [사진=블리자드]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/27/HankyungGametoc/20260427143513832dyoz.png" data-org-width="960" dmcf-mid="udOpvSx2ZW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/27/HankyungGametoc/20260427143513832dyoz.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 신규 엔드게임 콘텐츠 '전쟁 계획' [사진=블리자드] </figcaption> </figure> <p contents-hash="e0f439a9653f2b747f8531cd72fc0a92976282b3911002fcd4727828fac6fa58" dmcf-pid="x3hfFtNdG3" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 신규 콘텐츠 '메아리치는 증오'에 대해 구체적으로 설명 부탁한다. 어떤 방식으로 진행되는 콘텐츠이고, 무엇을 얻을 수 있는가?</strong></p> <p contents-hash="af01d4fcbeedaae796c1c0de164c947550023810cd1c79107f0680c37ef35693" dmcf-pid="ya4Cgo0HZF" dmcf-ptype="general">메아리치는 증오는 매우 희귀한 콘텐츠다. 입장권 자체가 극히 드물게 드롭되며, 자주 마주할 수는 없는 하이리스크 하이리턴 콘텐츠라고 보면 된다. 입장권 거래도 불가능하다.</p> <p contents-hash="347b95037d8a1d969c2b1d548b0953e026fc2c3cae85c013fa9fb61f1cb0574a" dmcf-pid="WN8hagpX5t" dmcf-ptype="general">입장 후 스테이지 중앙에 자리한 오브젝트를 클릭하는 시점부터 콘텐츠가 시작된다. 한 번 시작되면 마무리될 때까지 몬스터가 끊이지 않고 쏟아져 나온다. 스테이지 가장자리에는 한 번씩만 사용 가능한 신단 네 개가 배치돼 있어, 어느 시점에 활용할지 전략적으로 판단해야 한다.</p> <p contents-hash="f52b007794d956a7eed27c1ce4e317c9d2839461f558bb6b5d995f064e8d66f3" dmcf-pid="Yj6lNaUZt1" dmcf-ptype="general">필드에 몬스터가 지나치게 쌓여 압도되는 상황에 이르면 시스템 차원에서 콘텐츠가 종료된다. 하드코어 이용자라면 이 메커니즘을 활용해 사망을 회피하는 것도 하나의 팁이 될 수 있다.</p> <p contents-hash="7180fabdd75d8ad2ee489e4a54ed093046d22ade77159af1243a29c47b3945fd" dmcf-pid="GgfIoL3Gt5" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="11f2239acbb1f3c648e0b90dec34605a028693adde2e9c42724a0fe7a2caaf07" dmcf-pid="Ha4Cgo0HGZ" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 여러 신규 콘텐츠가 추가됐지만, 다른 콘텐츠에 비해 낚시는 비중이 상대적으로 작다. 낚시 콘텐츠를 추가한 의도에 대해 듣고 싶다.</strong></p> <p contents-hash="dfa6a8fe67742fc2c798dc2c29a742034f1ee8b7341ab4b438fd0af9f0b30de3" dmcf-pid="XN8hagpXZX" dmcf-ptype="general">낚시 자체가 재미있는 콘텐츠로 자리 잡길 바라며 추가했다. 더불어 디아블로 특성상 아이템을 수집하고 거래하는 흐름과도 자연스럽게 어울린다고 봤다.</p> <p contents-hash="29b57f376dba6ea6f19154c369fe8f5d10e9679b2d8ebc2dc3859dca47e2acea" dmcf-pid="Zj6lNaUZ5H" dmcf-ptype="general">친구의 접속을 기다리거나 월드 보스 등장을 기다릴 때처럼, 무언가를 대기하는 시간에 가볍게 손댈 만한 콘텐츠가 무엇일지 고민하다 탄생한 결과물이기도 하다. 언제 어디서든 긴장을 풀고 느긋하게 즐기는 콘텐츠의 일종으로 낚시를 도입했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c166306e9ac63b69707c16954258b073188294452ed8561bd0c3b27b42357fc9" data-idxno="317298" data-type="photo" dmcf-pid="1cQvAj71ZY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="축성은 변성이라는 이름으로 호라드림의 함에 추가됐다 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/27/HankyungGametoc/20260427143515200bidb.png" data-org-width="960" dmcf-mid="9uMtCI8BtC" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/27/HankyungGametoc/20260427143515200bidb.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 축성은 변성이라는 이름으로 호라드림의 함에 추가됐다 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <p contents-hash="7fc6bb674226fab1fc9cd46530cf52e861d802cf2704418dd39db05b26ab901b" dmcf-pid="FEMykcqFty" dmcf-ptype="general"><strong>Q. '축성'이 호라드림의 함을 통해 '변성'이라는 이름으로 정식 편입됐다. 해당 기능을 정식 콘텐츠로 넣은 이유가 궁금하다. </strong></p> <p contents-hash="c5d9c6d2d27b68a27a58019a29f655650f41916276a390b5ae964509b000fb19" dmcf-pid="3DRWEkB3HT" dmcf-ptype="general">축성을 다시 들여오게 된 가장 큰 계기는 플레이어 피드백이었다. 호라드림의 함을 거쳐 변성으로 다듬은 까닭은, 축성을 그대로 옮겨오기보다는 여러 시즌에 걸쳐 자연스럽게 즐길 수 있도록 손을 본 것이다. 엔드게임의 확장이라는 측면에서도 의미가 있다고 본다.</p> <p contents-hash="f115ab6e52f59832f56745e638a29d4ee24b34e5e58d1fe481b8b5e072206c3e" dmcf-pid="0weYDEb0Hv" dmcf-ptype="general">축성만 가져온 것은 아니다. 지난 시즌들을 두루 살피며 다시 들여올 만한 콘텐츠가 무엇일지 함께 검토했다. 시즌10에 있던 카오스 방어구는 새로 추가된 영물에 영향을 줬다. 전쟁 계획을 통해서도 앞선 시즌 콘텐츠 일부를 들여왔다.</p> <p contents-hash="5d712db8ae00cffaddd8ff02a152601f0cfbabec82249083886c612b20693a5a" dmcf-pid="prdGwDKp1S" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="926767ec4f46c85b8654d28be689daee4e1588b8e0571eae3c0c7b92fd8019b1" dmcf-pid="UXrBHGiPGl" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 악마술사가 강력했서 다른 직업이 묻히지 않을지 걱정이다. 다른 직업들의 밸런스 개편 계획이 있는지 궁금하다. </strong></p> <p contents-hash="97c0ef33f187fa9a7ce962f760c9d835b99c9a5353eda2a19f235a496c3e31ad" dmcf-pid="uZmbXHnQ1h" dmcf-ptype="general">증오의 그릇 출시 당시 혼령사가 지나치게 강했던 사례가 있었던 만큼, 이러한 우려는 충분히 이해한다. 다만 이번에는 모든 직업의 스킬이 손질된 만큼, 8개 직업 전체가 신규 클래스라고 봐도 무방할 정도로 큰 변화를 거쳤다. 물론 오버파워로 인한 밸런스에는 신경을 쓰겠지만, 악마술사뿐만 아니라 다른 직업들도 그에 못지않은 잠재력을 갖췄다고 보고 있다.</p> <p contents-hash="afd18dfacf5cf2d071ddf6705877758aaa22588ec5cf2be40578455947790d90" dmcf-pid="75sKZXLxtC" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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