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[IT뉴스]이세돌 "패배보다 충격"…알파고 '금기 한 수'의 정체
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-04-09 11:47:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">이세돌 UNIST 특임교수 '디지털 인사이트 포럼' 강연 <br>AI, '수읽기' 어려울 정도로 진화…AI 활용 중요성 강조 <br>알파고 제압한 '신의 한 수'는 인간 창의성…맹신은 말아야</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="V845A7DgNL"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b4125ca724f8177c53d2e6c461bf7953cd3f59e3249337f252a8f504a66c5e24" dmcf-pid="f681czwaon" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2016년 이세돌 9단과 알파고 대국 당시 알파고가 둔 3·3수./사진=윤지혜 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/09/moneytoday/20260409113806252pfaq.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="9sWjbsV7ag" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/09/moneytoday/20260409113806252pfaq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2016년 이세돌 9단과 알파고 대국 당시 알파고가 둔 3·3수./사진=윤지혜 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="86efdaacce02447c5ccf68cce7f1c8e5275164d3676c7ca452c1c62274e57c60" dmcf-pid="4P6tkqrNci" dmcf-ptype="general"><strong>"알파고와의 대국에서 4대 1로 패한 것보다 충격적인 건 '3·3'(삼삼)이었습니다."</strong></p> <p contents-hash="4a680214914ff2218f3b598accddb19d321e395203f48646da21683120a1ae53" dmcf-pid="8QPFEBmjaJ" dmcf-ptype="general">이세돌 울산과학기술원(UNIST) 특임교수는 9일 한국정보통신진흥협회(KAIT)가 서울 강남구에서 주최한 '디지털 인사이트 포럼'에서 2016년 알파고와의 대국을 회상하며 이같이 말했다.</p> <p contents-hash="50e96c24f6696e862640bd5d6883a014f73cce98a05b6ab35bc2fb2c5df0c9ad" dmcf-pid="6QPFEBmjjd" dmcf-ptype="general">이 교수는 "알파고의 바둑이 (인간보다) 창의적으로 느껴졌다"라며 "알파고는 세 번째 수를 3·3에 뒀는데, 이는 한·중·일 수많은 프로기사의 기보에서도 찾아볼 수 없는 수다. 어릴 때부터 '두지 말라'고 배우는 수이기 때문"이라고 설명했다. 그러면서 "이는 인간의 고정관념을 보여주는 동시에 AI로 혁신할 가능성을 보여주는 수"라고 덧붙였다.</p> <div contents-hash="f02d1f7ab9069ed69ddc6a16ee18a0264a641a53a393eb4b31528f5dd1e726c9" dmcf-pid="PxQ3DbsAae" dmcf-ptype="general"> 3·3은 바둑판 귀에서 안쪽으로 세 번째 줄이 가로세로로 만나는 지점이다. 초반에 3·3을 차지하면 집은 빠르게 확보할 수 있지만, 상대가 바깥을 두텁게 둘러싸 주도권을 내줄 위험이 있다. 이 때문에 '성급한 수'로 여겨 기피했지만, 알파고 등장 이후 새로운 전략으로 재평가됐다. '선수(先手)를 잡아 확실한 집을 챙기는 것이 더 유리하다'는 인식이 확산한 것이다. <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0b38d87206ddde518de119ed3a210dcdd6d9327f6f67b35f1cd8a8e2b0eb0201" dmcf-pid="QMx0wKOckR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="이세돌 UNIST 특임교수가 9일 한국정보통신진흥협회(KAIT)가 서울 강남구에서 주최한 '디지털 인사이트 포럼'에서 알파고 출현 이후 10년간의 변화를 짚었다. /사진=KAIT" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/09/moneytoday/20260409113807628eukj.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="2r5w4SQ9ao" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/09/moneytoday/20260409113807628eukj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 이세돌 UNIST 특임교수가 9일 한국정보통신진흥협회(KAIT)가 서울 강남구에서 주최한 '디지털 인사이트 포럼'에서 알파고 출현 이후 10년간의 변화를 짚었다. /사진=KAIT </figcaption> </figure> <div contents-hash="abb30c55187b755ade63d94eea054e5712ae71cdcbb2ea75328fad925a6cc4b6" dmcf-pid="xRMpr9IkcM" dmcf-ptype="general"> <br>이후 알파고는 이 교수가 수를 읽기 어려운 수준으로 빠르게 진화했다. 이 교수는 "2017년 (인간 기보를 전혀 학습하지 않은) '알파고 제로'가 두는 바둑은 의도를 파악하지 못하겠더라. 30년 바둑을 둔 제가 상대방이 둔 수를 이해하지 못하리라고 상상 해봤겠나"라며 "다른 산업에서도 3·3이 명확히 보이지는 않을 거다. AI를 활용하고 이해하려 노력해야 하는 이유"라고 강조했다. <br> <div></div> <div></div> <div> ━ </div> <strong>AI 이긴 건 창의성인데…'기풍' 사라진 바둑계 </strong> <div> ━ </div> <div></div> <div></div>반대로 알파고를 제압한 수 역시 의외성에서 나왔다. 이 교수는 4국에서 '신의 한 수'로 불리는 78수로 알파고를 꺾으며 인간의 마지막 승리를 만들어냈다. </div> <p contents-hash="537c2e0d71c2030ad7c72dcfc6445f629731694bcb8a5efbc90e7d41d1960e7f" dmcf-pid="yYWjbsV7jx" dmcf-ptype="general">이 교수는 "진짜 승부수는 68수다. 78수는 연결된 수순"이라며 "68수는 정수(올바른 수)가 아니어서 사람과의 대국이었다면 절대 두지 않았을 수"고 설명했다. 이어 "알파고에 버그를 일으키기 위해 둔 수로, 바둑 인생에서 정수가 아닌 수를 의도적으로 둔 건 이번이 처음이자 마지막이다"라며 "가장 인간적인 수였다"고 평가했다.</p> <p contents-hash="6359809b7a763813f5d2614931bce672dabb5dda4d170fd12aeb37f268ca3e67" dmcf-pid="WGYAKOfzoQ" dmcf-ptype="general">이와 관련해 그는 각 기사의 스타일을 의미하는 기풍(棋風)이 바둑계에서 사라지고 있는 점에 아쉬움을 나타냈다.</p> <p contents-hash="a248979ed536e1af27f91b7727323e18e9bff92e57f437f908fb9f97fafe3bf1" dmcf-pid="YHGc9I4qaP" dmcf-ptype="general">이 교수는 "현재 세계 1위인 신진서 구단 이후 세대는 인간의 바둑이 아니라 AI의 바둑을 배우며 성장할 가능성이 높다"라며 "이는 바둑계 퇴보로 이어질 것"이라고 말했다. 특히 대국 초반 30~50수는 밑그림을 그리는 단계로, 개인의 기풍과 창의성이 두드러지는 구간인데 현재는 AI가 제시하는 정답을 따르는 경향이 강해졌다는 설명이다. 이 교수는 "바둑은 하나의 작품을 만드는 예술로, 승패는 부산물이었다"라며 "그러나 AI 시대가 오면서 바둑이 예술이 아닌 다른 무언가로 변화했다"고 말했다.</p> <p contents-hash="c284f3ae7bcf360f80687c9e0c437a5b7d0ad548acd8c479d85283a731ad6020" dmcf-pid="GXHk2C8BN6" dmcf-ptype="general">윤지혜 기자 yoonjie@mt.co.kr<br><a href="https://www.mt.co.kr/series/24?utm_source=daum&utm_medium=article_text_ad&utm_campaign=todayinnews" target="_blank">[머니투데이 뉴스속오늘]</a></p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 머니투데이 & mt.co.kr. 무단 전재 및 재배포, AI학습 이용 금지.</p>
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