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[IT뉴스]CDPR 사이버펑크 TCG 펀딩 190억원 돌파…글로벌 카드 게임 시장 '들썩'
온카뱅크관리자
조회:
15
2026-03-25 10:27:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">해외선 190억 펀딩 흥행, 국내선 데브시스터즈 글로벌 도전</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1wvN6tfzvb"> <p contents-hash="b134c9b8f612183721d7c9f00e9b230174d132e9bf7aeb0803444ed014e3f466" dmcf-pid="trTjPF4qSB" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=진성우 기자)최근 해외 크라우드 펀딩 플랫폼에서 '사이버펑크 지식재산권(IP)'을 기반으로 한 트레이딩 카드 게임(TCG) 프로젝트가 뜨거운 반응을 얻고 있다.</p> <p contents-hash="c841f36c83127af91908908155e1727c12a3e50e6522209e55276a0cdc831ea0" dmcf-pid="FmyAQ38BSq" dmcf-ptype="general">당초 10만 달러를 목표로 시작된 이 펀딩은 현재 약 1260만 달러(약 190억원)에 도달하며 목표액 대비 12600%를 돌파했다.</p> <p contents-hash="3e7e9344fcd4a036b7c48c751c82951925dc17165ffbebbc9ece8fcb3904b7ae" dmcf-pid="3sWcx06bCz" dmcf-ptype="general">업계에서는 이번 흥행의 핵심으로 강력한 IP가 주효한 것으로 보고 있다. <span>국내에서는 데브시스터즈가 쿠키런 IP를 앞세워 글로벌 TCG 시장에 도전장을 내밀고 있다.</span></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1aa9450c9f8da7585232eceee8496b364db5f41e570e1c9f926ce5bebd2a7f86" dmcf-pid="0OYkMpPKy7" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="북미 크라우드 펀딩 플랫폼 킥스타터에서 진행 중인 사이버펑크 IP 기반 TCG 펀딩. 사진=킥스타터 공식 홈페이지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/ZDNetKorea/20260325101827128inaj.png" data-org-width="638" dmcf-mid="H1yLVXKpvV" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/ZDNetKorea/20260325101827128inaj.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 북미 크라우드 펀딩 플랫폼 킥스타터에서 진행 중인 사이버펑크 IP 기반 TCG 펀딩. 사진=킥스타터 공식 홈페이지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="49906334e5e6b099140d75d68158464dfd50f50e3a0f3b188979d315d198a1bf" dmcf-pid="pIGERUQ9Su" dmcf-ptype="general"><strong>사이버펑크 TCG, 누적 펀딩 금액만 190억원</strong></p> <p contents-hash="27d1c2ba4d7ddfb60bc57288e87fe6c7de180eda569a8ef1f6d69b51ced12f70" dmcf-pid="UCHDeux2hU" dmcf-ptype="general">이번에 흥행한 프로젝트는 CD 프로젝트 레드(CDPR)와 트레이딩 카드 스튜디오 위어드코(WeirdCo)가 협력해 개발한 '사이버펑크 TCG'다. 지난해 처음 공개된 이후 다양<span>한 일러스트와 </span><span>액세서리로 주목을 받아왔으며, 지난 18일 킥스타터를 통해 크라우드 펀딩을 </span><span>시작했다.</span></p> <p contents-hash="d5f01630dc668a587901dddc72113ac6c0f4ffc33e144d5af5800b7ddc943477" dmcf-pid="uhXwd7MVhp" dmcf-ptype="general"><span>반응은 폭발적이었다. </span><span>캠페인 시작 단 5분 만에 초기 목표액 10만 </span><span>달러(약 </span><span>1억 5000만원)</span><span>를 돌파했고, 하루 만에 약 140억원을 넘어섰다. 현재는 </span><span>1만 6000</span><span>명 이상의 </span><span>후원자 </span><span>참여로, </span><span>모금액만</span><span> 약 1260만 달러(약 190억 원)를 넘어섰다</span><span>.</span></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="447953d233b23e96a8dd65c7027fc131cda226d53cb5b734541676c5a0ac5b31" dmcf-pid="7lZrJzRfh0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'사이버펑크 2077' 공식 X 계정에서 킥스타터를 통해 진행 중인 '사이버펑크 TCG' 펀딩 프로젝트를 소개하고 있다. 24일 기준 조회수는 약 16만회에 달한다. 사진=사이버펑크 2077 공식 X 계정" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/ZDNetKorea/20260325101828437nurd.png" data-org-width="640" dmcf-mid="X8pmiqe4y2" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/ZDNetKorea/20260325101828437nurd.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '사이버펑크 2077' 공식 X 계정에서 킥스타터를 통해 진행 중인 '사이버펑크 TCG' 펀딩 프로젝트를 소개하고 있다. 24일 기준 조회수는 약 16만회에 달한다. 사진=사이버펑크 2077 공식 X 계정 </figcaption> </figure> <p contents-hash="fa1aab14d06763693a173db9f885eb54fefbb2cec847e9df5c832e2b16ed462c" dmcf-pid="zIGERUQ9h3" dmcf-ptype="general">게임은 플레이어가 자신만의 팀을 구성해 나이트 시티에서 명성을 쌓는 전략 배틀 방식으로 진행된다. 스타터덱에는 43종의 카드와 주사위, 플레이매트, 게임플레이 가이드 등이 포함되며, 디스플레이·메탈 카드 등 다양한 액세서리 옵션도 마련됐다.</p> <p contents-hash="ce06abc78e50a9f9e98365334c381d7a1f63d17b5c3704f72bbb40bfabebe35c" dmcf-pid="qCHDeux2yF" dmcf-ptype="general">패키지는 최소 49달러에서 최대 7999달러까지 구성되며, 이용 연령은 17세 이상이다. 위어드코는 이번 펀딩을 통해 주문된 모든 제품을 연내 발송 완료할 계획이다.</p> <p contents-hash="de636804421549945da3c13addb1a59ce6e544c44a0cb60ab27c1c30c6a4b3e9" dmcf-pid="BhXwd7MVWt" dmcf-ptype="general"><strong>2030년 17조원 시장…연평균 7% 성장 전망</strong></p> <p contents-hash="eb5f8f9ce8ef769db3e152b1869e4b7c0eb6b0b5315b37ea045fcffca34002ab" dmcf-pid="blZrJzRfv1" dmcf-ptype="general">이번 펀딩 흥행은 글로벌 TCG 시장의 성장세와 맞닿아 있다. 해외 시장조사 기업 BCC 리서치에 따르면, 2024년 기준 약 7조 8000억원 규모였던 글로벌 TCG 시장은 2030년까지 약 17조원에 달할 것으로 전망된다. 연평균 예상 성장률은 약 7.4%다.</p> <p contents-hash="7f4eb5972f3d7e2de2378f76b8cdd61e7c61fb6cc5dee838e79678a01150a207" dmcf-pid="KS5miqe4h5" dmcf-ptype="general">시장 성장을 이끄는 요인은 다양하다. 우선 지속적인 신규 카드 세트 출시가 플레이어들의 꾸준한 소비를 유도한다. 희귀 카드가 포함된 프리미엄 팩은 고가임에도 수집가와 경쟁 플레이어 사이에서 높은 수요를 유지하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="875368ae39d87e5494bc04b836500be8b8a9778a8743af8e3ceb1bf317c136bf" dmcf-pid="9v1snBd8CZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="국내 한 매장에 진열돼 있는 TCG 상품. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/ZDNetKorea/20260325101829720ngnp.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Z2o21rXSh9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/ZDNetKorea/20260325101829720ngnp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 국내 한 매장에 진열돼 있는 TCG 상품. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="5e3c5abe74db45ac9d598dedcdb66e01b2a8a13d3e4bb9245cf7f66c3e446c80" dmcf-pid="2TtOLbJ6CX" dmcf-ptype="general">지역별로는 북미가 전체 시장의 43.5%를 차지하며 가장 큰 비중을 보이고 있다. 포켓몬, 매직: 더 개더링 등 글로벌 대형 IP가 북미를 기반으로 성장해온 영향이 크다. 아시아·태평양 지역도 빠르게 성장 중이며, 일본의 경우 유희왕, 듀얼마스터즈 등 자국 IP를 앞세워 독자적인 TCG 생태계를 구축하고 있다. 여기에 동남아시아, 중동, 남미 등 신흥 시장으로의 확장도 가속화되는 추세다.</p> <p contents-hash="0bd6b01866b20171037098836985f1dcf8064dbb8048bdf0180d2535fe2973b1" dmcf-pid="VyFIoKiPhH" dmcf-ptype="general">또 이스포츠와의 접목도 시장 성장에 불을 지피고 있다. 대형 TCG 대회들이 온·오프라인 동시 중계되며 스펙테이터 스포츠(보는 스포츠)로 자리잡았으며, 이는 신규 플레이어 유입과 브랜드 인지도 상승으로 이어지는 중이다.</p> <p contents-hash="c3cdf5df5ffbf3a21024935ad7c373531473813045bdfdf14b46dddb968e7979" dmcf-pid="fW3Cg9nQyG" dmcf-ptype="general"><strong>국내에서도 움직임…데브시스터즈, 쿠키런 IP로 글로벌 도전장</strong></p> <p contents-hash="ac0caf527d8f7d4b534a2f0b913a8a668c80bd9624f44150abe27aa09c14fb41" dmcf-pid="4Y0ha2LxlY" dmcf-ptype="general">국내 게임사도 글로벌 TCG 시장 공략에 본격적으로 나서고 있다. 데브시스터즈는 누적 이용자 3억명 이상의 쿠키런 IP를 기반으로 한 실물 TCG '쿠키런: 브레이버스 카드 게임'을 앞세워 글로벌 시장을 두드리고 있다.</p> <p contents-hash="71afb41f1d7eaaff3da4b1dcf68db436120fded496f722997ec86ff517c6a189" dmcf-pid="8GplNVoMSW" dmcf-ptype="general">이 게임은 2023년 9월 국내 출시 이후 대만과 동남아 6개국으로 영역을 넓혔고, 지난해 7월에는 북미에 진출해 초도 물량 완판이라는 성과를 거뒀다. 아울러 2025년 한 해에만 세계 5000만장 이상의 카드 유통 계약을 성사시키며 사업 확장성을 입증했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6148a33c98e77d7ed08dd18a37487a6957acb58667d3a67326eaf5d949cff910" dmcf-pid="6BP0SoCEWy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'쿠키런: 브레이버스 카드 게임' 사진=데브시스터즈" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/ZDNetKorea/20260325101831254aivb.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="5guvA4aeWK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/25/ZDNetKorea/20260325101831254aivb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '쿠키런: 브레이버스 카드 게임' 사진=데브시스터즈 </figcaption> </figure> <p contents-hash="065f777fc778d95136ca4d50225123dc3b4c1acee4dd13319616cbe309280697" dmcf-pid="PbQpvghDvT" dmcf-ptype="general">여기서 한 발 더 나아가 데브시스터즈는 TCG 경험을 온라인으로 확장하는 새로운 시도에 나선다. 로블록스와 손잡고 연내 '쿠키런 카드 컬렉션' 출시를 목표로 개발을 진행 중이다.</p> <p contents-hash="4a20cbf498f5a9af1690ae268731ee2f0b2f57e6caf6064c72204d381c7c92d7" dmcf-pid="QKxUTalwhv" dmcf-ptype="general">국내 게임사의 TCG 시장 진출은 단순한 신사업 확장 이상의 의미를 지닌다. TCG는 한 번 팬덤이 형성되면 지속적인 카드 구매로 이어지는 구조적 특성상, 안정적인 장기 수익 모델을 구축할 수 있다는 점에서 사업성이 높다는 평가를 받는다. 특히 IP를 보유한 게임사 입장에서는 기존 팬층을 TCG로 유입시키는 동시에 새로운 수익 창구를 마련할 수 있다는 점이 매력적이다.</p> <p contents-hash="c282a0eea2a15a407057b28fef029d3e77447f73e53ba9cfc70dc473aa27c660" dmcf-pid="x9MuyNSrvS" dmcf-ptype="general"><strong>IP 기반 TCG, 새로운 성장 공식으로 부상</strong></p> <p contents-hash="746def002f3171937d59c7eead12b4e0976bdfc0eb0c69461b51b1f8543aef38" dmcf-pid="ysWcx06bll" dmcf-ptype="general">이번 사이버펑크 TCG 펀딩 사례는 강력한 IP와 TCG의 결합이 시장에서 얼마나 강력한 구매력을 이끌어낼 수 있는지를 명확히 보여준다. 업계에서는 AR, NFC, 블록체인 등 신기술과의 접목이 TCG 시장의 성장을 더욱 가속화할 것으로 전망하고 있다.</p> <p contents-hash="a60e343eb80cd11784405db89f4c4820335c63debac62b2addaeba2caeea1058" dmcf-pid="WOYkMpPKhh" dmcf-ptype="general">실물 카드와 디지털 자산을 연결하는 하이브리드 모델이 본격화될 경우, TCG 시장의 외연은 지금보다 훨씬 넓어질 수 있다는 분석도 나온다.</p> <p contents-hash="a060c20be827e32daf6c118d6b75b77161647b544f2d3a4d4e719feecdfed214" dmcf-pid="YIGERUQ9yC" dmcf-ptype="general">업계 한 관계자는 "포켓몬과 유희왕 등 일부 IP가 시장을 주도하던 TCG 산업은 이제 다양한 IP와 장르가 공존하는 방향으로 변화하고 있다"며 "사이버펑크 TCG의 흥행과 데브시스터즈의 글로벌 행보는 그 변화의 단면을 보여준다. TCG 시장이 게임 산업의 새로운 성장 축으로 자리잡을 수 있을지 지켜봐야할 것"이라고 전했다. </p> <p contents-hash="9868b67f35c28537954d32f04d5149b246fce7cfd84f48cef862b9315100265a" dmcf-pid="GCHDeux2lI" dmcf-ptype="general">진성우 기자(jinterview@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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