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[IT뉴스]“캐릭터 얼굴이 왜 이래?”…박수 칠 줄 알았는데, DLSS 5 논란에 당혹스러운 엔비디아 [고든 정의 TECH+]
온카뱅크관리자
조회:
12
2026-03-22 10:47:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="7EGi5LIkTN"> <p contents-hash="9393c24f81c196ce23f4d2b27f8b3d8042433322e2c62af7e6a7a57a39e0b71f" dmcf-pid="zDHn1oCESa" dmcf-ptype="general">[서울신문 나우뉴스]</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4dc12987831f334b73422ff5fed95bee37598fe5929e6913960dded00cba13e2" dmcf-pid="qwXLtghDlg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="GTC 2026에서 무대에 오른 젠슨 황 CEO. 엔비디아 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/22/seoul/20260322104204786ltdg.jpg" data-org-width="660" dmcf-mid="pd1g3NSrlc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/22/seoul/20260322104204786ltdg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> GTC 2026에서 무대에 오른 젠슨 황 CEO. 엔비디아 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="fbf6c89f12c1e67204a7377d99093cbdf4856cc172fb821567aa9a941ec1425f" dmcf-pid="BrZoFalwvo" dmcf-ptype="general">엔비디아는 ‘GTC 2026’ 행사를 통해 여러 가지 흥미로운 신기술을 소개했습니다. 가장 주목을 끈 대목은 올해 출시를 준비 중인 차세대 AI CPU+GPU 시스템인 베라 루빈과, 새로 공개한 Groq의 3세대 LPU 시스템입니다. 해당 LPU는 AI 추론을 빠르게 처리하는 전용 가속기로, 베라 루빈 시스템과 함께 사용할 경우 전체 AI 처리 성능을 크게 끌어올릴 수 있어 주목받고 있습니다.</p> <p contents-hash="b464b489d8dcf6805082b9895a7971217757214d4fa1d9e16c084e866abaf836" dmcf-pid="bm5g3NSrvL" dmcf-ptype="general">다만 이번에도 RTX 50 시리즈 이후 출시될 차세대 일반 소비자용 GPU에 대한 구체적인 소개는 빠졌습니다. 최근 메모리 공급과 파운드리 수급 문제 등이 이어지면서 소비자용 GPU 출시가 지연될 가능성도 높아지는 가운데 아쉬운 대목입니다. 하지만 대신 AI 그래픽 기술인 DLSS 5가 공개되며 큰 관심을 끌었습니다.</p> <p contents-hash="610b61cc89cf9f5a687f6ac78d973890248c1d20125d6829bbcda265cd40446e" dmcf-pid="Ks1a0jvmWn" dmcf-ptype="general">DLSS 4.5 이전까지 DLSS 기술은 이미 GPU가 렌더링한 그래픽을 AI를 이용해 더 선명한 이미지로 보정하거나, 프레임과 프레임 사이에 새로운 화면을 만들어 넣어 게임 속도를 높이는 데 집중해 왔습니다.</p> <p contents-hash="ecc4afe78f6f5aa22f9ad03f2e0d7990e4026da8b8a62f577bdf56e8e2d63ff8" dmcf-pid="9lpkzDGhTi" dmcf-ptype="general">하지만 DLSS 5는 뉴럴 렌더링(neural rendering) 기술을 적용해 그래픽 생성 단계부터 AI가 관여해 게임 그래픽을 더 근본적으로 바꿀 수 있습니다. 물체의 기본 형태는 유지하면서도, 표면의 질감이나 조명, 디테일과 같은 시각적 요소를 AI가 다시 구성하는 방식입니다. 그 결과 이전보다 훨씬 현실적인 그래픽과 인체 표현이 가능해졌다는 것이 엔비디아의 설명입니다.</p> <p contents-hash="fc970cd63489cdbdfc1f323ae0dbe0d79da7ae6af39aa4bb50464f56b4c8f86c" dmcf-pid="2SUEqwHlCJ" dmcf-ptype="general">이날 무대에 오른 젠슨 황 CEO는 DLSS 5를 “프로그래머블 셰이더 이후 컴퓨터 그래픽스의 재발명”이자 “그래픽의 GPT 모먼트”라고 평가하며, 2018년 실시간 하드웨어 레이 트레이싱 이후 가장 큰 혁신이라고 강조했습니다.</p> <p contents-hash="76947c1e4a7e4e13190a480546c54c496fb2297af06386c45e11200795ee60fa" dmcf-pid="VvuDBrXSvd" dmcf-ptype="general">실제로 공개된 영상과 이미지를 보면 DLSS 5 적용 시 과거와는 다른 수준의 세밀한 캐릭터 묘사가 두드러집니다. 보통 이런 신기술이 공개되면 사람들은 환호하고 여기저기서 박수가 쏟아지기 마련입니다. 하지만 기대와 달리, 발표 직후 DLSS 5는 예상치 못한 논쟁에 휩싸이게 됩니다. 일부 캐릭터 표현이 이른바 ‘AI 슬롭(slop)’처럼 보인다는 비판이 제기된 것입니다.</p> <p contents-hash="21f6eafadb6b88f007bcad9cf19aa5de95ca02ec0641d1fbe90986d84baeae42" dmcf-pid="fT7wbmZvhe" dmcf-ptype="general">AI 슬롭은 생성형 AI가 만들어낸 저품질·무의미한 콘텐츠를 가리키는 표현으로, 원래 ‘음식물 찌꺼기’를 뜻하는 단어에서 유래했습니다. DLSS 5에서는 캐릭터 얼굴이 과도하게 보정되면서 마치 AI 필터를 적용한 것처럼 어색해 보인다는 지적과, 게임마다 비슷한 느낌이 난다는 비판이 이어지고 있습니다. 심지어 전혀 다른 이미지에 DLSS 5를 적용했다는 식의 패러디까지 등장하고 있는 상황입니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="44a525e55db812122d11ac919230b501e7610caa968ad1ca56131b086468d03f" dmcf-pid="4yzrKs5TlR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="레지던트 이블 레퀴엠. 엔비디아 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/22/seoul/20260322104206086htnu.jpg" data-org-width="660" dmcf-mid="UqLFa06bSA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/22/seoul/20260322104206086htnu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 레지던트 이블 레퀴엠. 엔비디아 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="af09d4b088757d1b83f1a2f723dfca8929e74a273b86e09f1845f73a84e52aa1" dmcf-pid="8Wqm9O1yWM" dmcf-ptype="general">실제 사례를 보면 ‘레지던트 이블 레퀴엠’에서는 입술이 두꺼워지고 광대뼈가 강조되면서 얼굴 구조 자체가 바뀐 것처럼 보인다는 지적이 나오고 있습니다. ‘호그와트 레거시’에서는 노인의 주름 표현이 과도해 오히려 부자연스럽고 기괴하다는 평가도 있습니다. 여기에 프레임마다 AI가 이미지를 생성하는 과정에서 장면 간 미묘한 어긋남이 발생해 영상이 어색하게 느껴진다는 문제도 제기됩니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e3c2ff1bddde38de5335cba5836be2a53be4e30ffe1da047dff4a01681a2efee" dmcf-pid="6YBs2ItWhx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="호그와트 레거시. 엔비디아 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/22/seoul/20260322104207386djnw.jpg" data-org-width="660" dmcf-mid="uO7wbmZvWj" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/22/seoul/20260322104207386djnw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 호그와트 레거시. 엔비디아 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="082b893052204e32376cebd19eacc724c8b640552e235a8575101be7f64dc8ee" dmcf-pid="PGbOVCFYSQ" dmcf-ptype="general">이러한 현상은 단순히 화질이 떨어지는 문제가 아니라, 캐릭터의 얼굴이나 장면의 분위기 자체가 달라지는 ‘의미 수준의 왜곡(semantic distortion)’에 가깝습니다.</p> <p contents-hash="bc148dede0c1e11981229179864385981def46998bae3e4a7121bffc53b8fd5d" dmcf-pid="QHKIfh3GyP" dmcf-ptype="general">이에 대해 젠슨 황 CEO는 “게이머들이 완전히 틀렸다”고 반박하며, 모든 결과는 개발자의 통제 하에 있다고 강조했습니다. 실제 적용 수준과 방식은 개발자가 결정하며, 사용자 역시 옵션을 통해 DLSS 5 적용 여부를 선택할 수 있다는 설명입니다.</p> <p contents-hash="6c7ee0c6f65b15e1d63a2282e67c2f1690d979efda584d8c614a7f6ca49536b3" dmcf-pid="xX9C4l0HS6" dmcf-ptype="general">이 같은 논쟁은 DLSS 초기 논쟁과도 비교됩니다. 당시에는 이미지가 뿌옇게 흐려지는 블러(blur), 빠르게 움직이는 물체 뒤에 잔상이 남는 고스트(ghost), 화면이 미세하게 흔들리거나 깜빡이는 플리커링(flickering) 같은 문제가 있었습니다. 이는 이미지 품질을 높이거나 새로운 프레임을 만들어내는 과정에서 발생하는 오류였습니다. 이후 DLSS 3와 4를 거치며 이러한 문제들은 상당 부분 개선되었습니다.</p> <p contents-hash="ff053f0b0d17bbf20f7b32de77de427ea2ce8e9e23f4d2d25e12957e871f35de" dmcf-pid="yJsfh8Ndy8" dmcf-ptype="general">반면 DLSS 5에서 제기되는 논란은 단순한 그래픽 품질 문제가 아니라, 아예 다른 그래픽이 만들어지는 것 아니냐는 데 있습니다. 즉, 같은 장면을 더 선명하게 보여주는 것이 아니라 AI가 장면을 새롭게 해석해 바꿔버리는 것에 대한 거부감이 핵심입니다. 결국 DLSS 5는 단순한 그래픽 향상 기술을 넘어, AI가 게임의 시각적 결과를 어디까지 바꿀 수 있는가라는 근본적인 질문을 던지고 있습니다.</p> <p contents-hash="c88e2a086210e3af2a91db424db056bb048ae8b33532000e57e6806cae9034d8" dmcf-pid="WiO4l6jJT4" dmcf-ptype="general">AI 왜곡 못지 않은 논쟁은 접근성입니다. RTX 50 시리즈의 가격이 높게 책정된 데다, AI 수요 증가로 인해 실제 시장 가격은 출시가보다 더 상승한 상태입니다. 그 결과 많은 소비자들이 새로운 그래픽 카드 구매를 미루고 있으며, 여전히 구형 GPU를 사용하는 경우도 적지 않습니다. 이로 인해 상당수 사용자들이 DLSS 4조차 충분히 활용하지 못하는 상황에서, 훨씬 더 많은 연산 자원을 요구하는 DLSS 5가 공개되면서 ‘그림의 떡’이라는 평가도 나오고 있습니다.</p> <p contents-hash="e27b1db34ee221461b33db500114333dec86029b1fdac3a5029be9f5a45b6eb2" dmcf-pid="YnI8SPAivf" dmcf-ptype="general">실제로 이날 시연에는 최고급 그래픽 카드 RTX 5090이 두 장이 사용됐습니다. 엔비디아는 가을 정식 출시 전에 한 장의 그래픽 카드에서도 돌아갈 수 있도록 개선하겠다고 발표했지만, RTX 5090 한 장으로도 간신히 돌아가는 수준이 아니냐는 의구심이 제기되고 있습니다. 현재 200만원 넘는 RTX 5080을 구매한 소비자조차도 쉽게 사용할 수 없는 것 아니냐는 우려가 나오는 대목입니다.</p> <p contents-hash="7ad7a3fdf471f214c3ad62b629436a120066ceef174b0bfe880f71f9d211c0a1" dmcf-pid="GLC6vQcnWV" dmcf-ptype="general">아무리 혁신적인 기술이라도 많은 사람들이 접근하기 어렵다면 그 의미는 제한적일 수밖에 없습니다. AI 그래픽 기술의 진정한 확산은 성능뿐 아니라 가격과 접근성까지 함께 해결될 때 가능할 것입니다.</p> <p contents-hash="770955a769acd7995bb7f86c498bd0b21a43cb548979789d9f636a8d63daed60" dmcf-pid="HUxGdXKph2" dmcf-ptype="general">고든 정 과학 칼럼니스트 jjy0501@naver.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 서울신문. 무단전재, 재배포, AI 학습 및 활용 금지.</p>
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