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[IT뉴스][게임찍먹] 광활한 세계를 채운 전투와 탐험, '붉은사막'
온카뱅크관리자
조회:
14
2026-03-20 11:27:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="G8odu4aeWY"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="107e737a65c8dc28284a28aaafdce718a06da3d9f0941e2cf55831f95e632329" dmcf-pid="H6gJ78NdWW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/20/552796-pzfp7fF/20260320111722396dman.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Q6ZYjItWT5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/20/552796-pzfp7fF/20260320111722396dman.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="7b8e1f2b5527cde8ee889c8def1e69faf1d4b6dc2e89f2cd1a86f6e6a5f1e21f" dmcf-pid="X9dQFKiPWy" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 기다림이 길수록 평가는 냉정해진다. 약 8년이라는 긴 개발 기간을 거친 '붉은사막'은 이런 점에서 불리함을 안고 출발할 수밖에 없었다.</p> <p contents-hash="5ee04a29fe4d0dd3b45d0a9c688dfdfc58ced8c6f354e6662f7c644e13da8e5b" dmcf-pid="Z2Jx39nQvT" dmcf-ptype="general">그럼에도 붉은사막은 전투와 연출에서 기대작다운 힘을 가졌다. 다만 플레이 전반의 연결감은 한층 정교하게 다듬을 여지가 엿보였다.</p> <p contents-hash="8445e8b9ee52ae2c2a627e96c22c50d0aaef256ec1f41437d6c513899cf481fa" dmcf-pid="5ViM02Lxlv" dmcf-ptype="general">붉은사막은 펄어비스가 자체 엔진인 블랙스페이스 엔진을 활용해 개발한 오픈월드 액션 어드벤처 게임으로 20일 글로벌 정식 출시됐다.</p> <p contents-hash="648ef10971d8b1f61c616ba042363ee9c2279b77dd93f5f3828f18d2cac0cbeb" dmcf-pid="1fnRpVoMhS" dmcf-ptype="general">주인공 '클리프'가 동료들과 함께 잃어버린 고향을 되찾기 위해 파이웰 대륙을 누비는 이야기가 담겼다. 정식 출시에 앞서 플레이한 붉은사막은 오픈월드·액션·어드벤처 총 3가지 장르의 매력을 하나로 구현한 게임이다.</p> <p contents-hash="ebeeb02ea25147d6b3aa3ab89f2d15fbae8794097f1c0298d5669af4b91c5844" dmcf-pid="t4LeUfgRvl" dmcf-ptype="general">드넓은 세계를 누비는 탐험의 재미 위에 묵직한 전투와 다양한 상호작용이 구현됐다. 새로운 지평을 열었다기보다 각 장르의 장점을 한 데 묶어 밀도 있게 풀어낸 작품이라 할 수 있다.</p> <p contents-hash="65c2c219e7bff83c50a6060e605b590074959cfda568452964579c4a37accbb3" dmcf-pid="F8odu4aelh" dmcf-ptype="general">붉은사막의 강점은 오픈월드에서 시작된다. 파이웰 대륙은 사람들이 모인 도시, 전투가 벌어지는 전장, 다양한 유적과 퍼즐 요소가 한 덩어리처럼 이어지도록 설계됐다.</p> <p contents-hash="c0d0ae84bb4df85f80f012b914aaf854e635156494f86d3d25df5b5dba4d8587" dmcf-pid="36gJ78NdSC" dmcf-ptype="general">특히 컷신·전투·이동이 끊김 없이 맞물리는 심리스 구조로 세계를 탐험하는 감각을 한층 끌어올리며 광활한 대륙을 실제로 살아 있는 공간처럼 받아들이게 만든다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9b26b5e8a2e3d137bc2a3ce1da09352f4216b6504338ec1ce04871edb55ef4f6" dmcf-pid="0Paiz6jJhI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/20/552796-pzfp7fF/20260320111723700bhtm.png" data-org-width="640" dmcf-mid="x5hsRjvmTZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/20/552796-pzfp7fF/20260320111723700bhtm.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="e4c963e7c7a901ab78addf8c6cb6eadcc87171ea4f3c58e5c729ca65c34e5a59" dmcf-pid="pQNnqPAivO" dmcf-ptype="general">시각적 완성도도 인상적이다. 블랙스페이스 엔진으로 구현된 광원 효과와 세밀한 질감 표현이 화면 속 세계를 사실적으로 만든다. 낮과 밤의 변화뿐 아니라 비가 내린 뒤 지면이 진흙탕으로 변하거나, 바람에 따라 나무가 흔들리는 등 환경 표현은 생동감을 더했다.</p> <p contents-hash="08bbb3d0646acd7ee22a59ac7c457925c3ecac11ec086691f7f76676b7ab8dba" dmcf-pid="UxjLBQcnCs" dmcf-ptype="general">논플레이어블캐릭터(NPC)와의 상호작용은 몰입감을 끌어올린다. 말을 타고 달리며 주변 기물을 파손하거나 누군가를 공격하면 평판이 깎이고 상황에 따라 현상수배범이 되기도 한다. 자신의 행동이 게임 속에서 반작용으로 돌아올 수 있다는 점은 높은 자유도를 체감하게 했다.</p> <p contents-hash="540596030a514a5fcc9d74b2d0710fb41fd33f1b91067cc57b1fa98ba7e0c243" dmcf-pid="uMAobxkLvm" dmcf-ptype="general">액션은 붉은사막 플레이를 지속하게 만드는 핵심이다. 이 게임에서 전투는 다층적으로 설계됐다. 검, 방패, 대검, 활 등 다양한 무기로 스타일을 바꿀 수 있으며 맨손 공격, 잡기 등과도 연계가 가능하다. 특히 맨손 공격은 무기 공격보다 빠른 공격이 가능해 1대1 전투에서 흐름을 가져오는 데 용이했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="800bd0da4255aeea03e4da64f7083e8af9b1ac4195f09a30b03d7a458016873a" dmcf-pid="7RcgKMEoSr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/20/552796-pzfp7fF/20260320111726470tyfe.gif" data-org-width="426" dmcf-mid="yLoVHux2CX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/20/552796-pzfp7fF/20260320111726470tyfe.gif" width="426"></p> </figure> <p contents-hash="d8a61d6a264587237a2ba09fdbe8acf93b4d63adc51fd9e5ec64981b2b70abdc" dmcf-pid="zeka9RDglw" dmcf-ptype="general">나아가 공중을 활강해 공격하거나 회전하며 타격하는 동작이 매끄럽게 이어졌다. 특히 듀얼 센스를 활용할 경우 묵직한 타격감과 연속 공격의 호흡을 햅틱 피드백(촉각 요소)으로 느낄 수 있어 전투에 리듬감을 더했다. 기둥을 무너뜨려 적을 덮치는 등 주변 환경 활용이 가능한 점도 전투를 입체적으로 만들었다.</p> <p contents-hash="083d4963a6964a1571935a19805ff5083277ffcbe35fbb58289bf4b310096082" dmcf-pid="qdEN2ewaTD" dmcf-ptype="general">보스전은 각 보스의 고유한 패턴에 맞춰 대응하는 방식으로 구성됐다. 이를 통해 수치로 밀어붙이는 싸움이 아닌 공략의 재미를 살렸다. 공격을 받아내고 회피 타이밍을 재면서 빈틈을 노리는 과정이 또렷해 액션 게임으로서의 긴장감이 전투 동안 유지됐다.</p> <p contents-hash="9f209fbc5a6129f461ac25c34576937806e87647adea410f5c6cbfa0118e28a3" dmcf-pid="BdEN2ewalE" dmcf-ptype="general">다만 전투 시스템이 워낙 복합적으로 짜여 있어 숙련도에 따라 체감 차이가 크게 벌어질 것으로 예상된다. 공격, 방어, 회피 등 기본적인 시스템을 바탕으로 기술(스킬), 콤보, 서브 메뉴 활용 등을 익혀야 하는 만큼 진입 장벽으로 느껴질 여지가 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c7d364393d6a4847a521596137a0a0132392d6e155297b53bf468ba55a623885" dmcf-pid="bJDjVdrNhk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/20/552796-pzfp7fF/20260320111728338pbwo.png" data-org-width="640" dmcf-mid="Wb4FmWzthH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/20/552796-pzfp7fF/20260320111728338pbwo.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="23497dfa414b3f4803db911a28566033db39f47b00b8824678972a34a32aefe5" dmcf-pid="KiwAfJmjCc" dmcf-ptype="general">어드벤처 요소는 게임을 떠나지 못하도록 붙잡는 힘이다. 까마귀 날개를 활용한 활강과 탑승물 등을 활용한 다양한 이동 방식은 넓은 오픈월드를 오가는 과정에서 자칫 지루해질 수 있는 순간에도 재미를 부여한다. 파이웰 대륙 곳곳이 입체적으로 설계돼 탐험의 흐름이 단조롭지 않다.</p> <p contents-hash="944f793046fd7784a5eb8f7c837693149cf001673eac7dfe2d2a4cb4ad18aba6" dmcf-pid="9nrc4isACA" dmcf-ptype="general">파이웰 대륙 곳곳에 숨겨진 퍼즐과 수집물은 전투 일변도의 흐름을 환기하는 장치가 됐다. 숨겨진 요소를 발견하고 지식을 쌓아가는 구조, 곳곳에 숨어 있는 서브 퀘스트를 찾아내는 재미도 장르의 결을 살리는 부분이다.</p> <p contents-hash="a1807ae473e3242d2aee1f7a5f3a91ea97b2ee655b85cd5af286250106295ef9" dmcf-pid="2Lmk8nOcvj" dmcf-ptype="general">직접 눈으로 확인하고 돌아다니며 알아내야 한다는 점에서 오픈월드가 정해진 길을 따라가는 공간이 아닌 발견의 공간으로 구현됐다.</p> <p contents-hash="b96179f37df004650a75b191b87bc06558bb2fcd5ad115d9b1d03ce062122369" dmcf-pid="VosE6LIkSN" dmcf-ptype="general">생활형 콘텐츠 역시 제법 풍부하다. 요리와 사냥, 채광, 채집, 낚시, 제작 같은 활동이 모험과 느슨하게 분리되지 않고 세계 안에 자연스럽게 녹아 있다.</p> <p contents-hash="fed9836b74787f3978bfcfadefe4e2c1fc7599d727d6e87b2bbdbe74a4580b6b" dmcf-pid="fgODPoCEya" dmcf-ptype="general">마을 뒷골목에서 가위바위보를 하거나 길 잃은 양을 구해주는 식의 소소한 상호작용도 적지 않다. 특히 요리의 경우 전투에서 핵심으로 활용돼 틈틈이 진행할 필요가 있었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f1f51f57eb4a379bc4104468afe828f0e59c270a3fe4b942582f9c2860c1215c" dmcf-pid="4aIwQghDSg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/20/552796-pzfp7fF/20260320111729684hkpg.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="YxK7l52uhG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/20/552796-pzfp7fF/20260320111729684hkpg.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="b33497f73916467859a2451f5d8ff938f0b88451f181054ab50658653a42eedd" dmcf-pid="8NCrxalwyo" dmcf-ptype="general">물론 더 다듬어질 지점도 있다. 이야기의 큰 틀은 분명하지만 주인공 클리프가 왜 타인을 돕고, 어떤 감정으로 행동하는지에 대한 서사적 설득은 보다 촘촘해질 필요가 있다.</p> <p contents-hash="b45d49c29d3586ac46b8ac7b046f041d7cb648e7b8b63e33b85544c22cd7bd12" dmcf-pid="6jhmMNSrWL" dmcf-ptype="general">특히 싱글플레이 게임의 경우 이용자와 캐릭터의 일체감이 큰 만큼 연출이나 특별한 장치 없이 퀘스트 지문만으로 행동을 유도하는 것은 몰입감을 떨어뜨릴 수 있다.</p> <p contents-hash="3ff29d3574c24cb044d0cb6013427ea9258b6b2e4f38e0685a0272d0e7a3f5ac" dmcf-pid="PAlsRjvmWn" dmcf-ptype="general">복합적인 조작 체계도 일부 상황에서 직관성을 해친다. 특히 같은 버튼 조합이 전투와 상호작용 양쪽에 걸쳐 쓰이다 보니 원하는 행동이 즉각적으로 이어지지 않는 순간도 있었다.</p> <p contents-hash="aa9b3eb25ea9cc35cc62590cec859370f2efe2142f5d17f87aa9e7b04ef45429" dmcf-pid="QcSOeATsli" dmcf-ptype="general">패드 조작 기준으로는 L1의 주목 기능과 R1의 공격이 맞물리는 구조인데, 두 버튼이 동시에 눌리면 기믹 '빛 반사'가 나가게 돼 전투 중 호흡을 잃게 만들기도 했다.</p> <p contents-hash="67d70b86bd78f7920d719a73ac30008af6348fb3024372ff22fa2090d955acda" dmcf-pid="xkvIdcyOTJ" dmcf-ptype="general">그럼에도 붉은사막은 왜 이 게임이 오랫동안 기대작으로 불려 왔는지를 플레이로 증명한 게임에 가깝다. 드넓은 오픈월드와 이를 뒷받침하는 시각적 완성도, 다층적인 전투 시스템, 탐험 요소 등이 어우러지며 분명한 재미를 만들어냈다.</p> <p contents-hash="0c9fd18a53734f72a4c5e3b62edd19a0d94347b8d08cfb5f328ec3995647c4a7" dmcf-pid="y7PVHux2Sd" dmcf-ptype="general">일부 이음새를 한층 정교하게 다듬을 필요는 있어 보지만, 지금 단계에서도 충분한 존재감을 보여줬다. 오랜 기간 벼려진 붉은사막의 재미는 기다림이 헛되지 않았다는 인상이다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 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