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[IT뉴스]엔씨소프트→엔씨, '린저씨' 이미지도 벗을까
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-03-16 07:47:34
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">2년간 체질 개선…올해 성장 본격화<br>주총서 사명 교체로 브랜드 리뉴얼<br>30년 리니지 벗고 신규 IP 확보 관건</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="qkRLrBJ6hD"> <p contents-hash="787a8cd7bf93e586d52936aef7d701c72ce74422a365676a780838a2dc21a87d" dmcf-pid="BEeombiPCE" dmcf-ptype="general"><strong>"한국·대만·일본 매출이 70%에 달하고, 이용자들도 소위 '린저씨(리니지+아저씨)'로 불리는 특정 연령대에 편중되어 있었습니다. 지난 2년은 체질을 완전히 개선하고, 본격적인 턴어라운드를 준비하기 위한 기간이었습니다." -박병무 엔씨소프트 공동대표</strong></p> <p contents-hash="c6b45c25ec888790b45a289fe72e1c17c368000b2144dffda30f2b2cc1c86338" dmcf-pid="bDdgsKnQWk" dmcf-ptype="general">엔씨소프트가 김택진·박병무 공동대표 체제에서 완전히 체질을 바꾸고 새로운 출발선에 섰다. 창립 29년 만에 사명 변경까지 추진하며 '옛날 게임사'라는 이미지를 완전히 벗어던지겠다는 구상이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="cdf73d7d33bd6a80fb2e4f07ed2cf820819b974a32b27787e750d67ad9727a03" dmcf-pid="KwJaO9LxWc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="박병무 엔씨소프트 공동 대표는 취임 후 2년 동안 체질 개선을 주도했다. 올해부터는 본격적인 성장을 자신했다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/16/BUSINESSWATCH/20260316074204981tlxf.jpg" data-org-width="645" dmcf-mid="7iBfiX9UCr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/16/BUSINESSWATCH/20260316074204981tlxf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 박병무 엔씨소프트 공동 대표는 취임 후 2년 동안 체질 개선을 주도했다. 올해부터는 본격적인 성장을 자신했다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="1ff0ec11bff27ddafce426ea4b80a24ece1c48de1abb1e53927e213c885d8022" dmcf-pid="9riNI2oMvA" dmcf-ptype="general"><strong>박병무 등판…바닥 찍고 턴어라운드</strong></p> <p contents-hash="531e6fc8442b18cafdac60903354c235309284365f936fd116f307616b06ca2a" dmcf-pid="2XsStLCEWj" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 지난 2023년 12월 김택진·박병무 공동대표 체제로 전환했다. 이전까지는 '리니지의 아버지'로 불리는 김택진 창업자가 단독 대표로 회사를 이끌었지만 실적 부진과 변화가 필요한 시점이었기 때문이다.</p> <p contents-hash="d2d569f334b5b84e7001c43cfee0dd354cd1b511fe7ad143ecc74239c248b023" dmcf-pid="VZOvFohDCN" dmcf-ptype="general">박 대표는 법조인 출신으로 2007년부터 엔씨소프트 사외이사를 맡아 경영자문을 해왔다. 엔씨소프트 합류 이전에는 국내 사모펀드 운용사인 VIG 파트너스를 이끌었다.</p> <p contents-hash="5581fbe4046a8c96cd3aaddb996a522c311e5b1b87c67598426d12f9c9f5c1e0" dmcf-pid="f5IT3glwha" dmcf-ptype="general">공동 대표이사 취임 후에는 체질 개선에 집중했다. 리니지를 비롯해 MMORPG(다중접속역할수행게임) 중심 구조에서 벗어나 사업 포트폴리오를 다변화해야 한다는 판단에서다.</p> <p contents-hash="fa56df304e9ef81087e7b8e5cde6f4ddb19e2ddc8bd77cc7cf2b8d4a6c5ebabe" dmcf-pid="41Cy0aSrvg" dmcf-ptype="general">실제로 박 대표 취임 당시 엔씨소프트의 상황은 녹록지 않았다. 2023년 영업이익은 1373억원으로 전년(5590억원) 대비 4분의 1 수준까지 급락했다.</p> <p contents-hash="ccd406103687cc35d3b2eaf05a66ff3210dfa887eb497b9630cb66cae9d47475" dmcf-pid="8thWpNvmCo" dmcf-ptype="general">이를 위해 본사에 집중된 기능을 분산시키고 운영 효율을 높이기 위해 개발 스튜디오 3곳과 기술 자회사 3곳 등 6개 조직을 분사했다. 빅게임 스튜디오와 미스틸게임즈 등 외부 개발 스튜디오 투자로 '브레이커스'와 '타임 테이커즈' 등 퍼블리싱 IP를 확보해 자체 개발 비용과 리스크를 줄였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5c0549348579d3dd6fafe0bfb76c83dc1b87c39a43b4741b9bafc4792e7d21bb" dmcf-pid="6FlYUjTshL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/16/BUSINESSWATCH/20260316074206273yuur.jpg" data-org-width="645" dmcf-mid="zoK8L5V7hw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/16/BUSINESSWATCH/20260316074206273yuur.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="698411c0eabe8b731542dd4fec77c701ba50d7baa35c8a82891301aa2cb92c2d" dmcf-pid="P3SGuAyOvn" dmcf-ptype="general">고강도 쇄신 과정에서 2024년 1092억원의 영업적자가 발생하기도 했으나 지난해는 161억원의 영업이익을 기록하며 1년 만에 흑자 전환에 성공했다.</p> <p contents-hash="1e17f525344cc4a5813be8d6142a5496e5c89fffb73950c236ce21f8c982bec5" dmcf-pid="Q0vH7cWISi" dmcf-ptype="general">박 대표는 "특정 지역(한국·대만·일본)과 특정 계층(리니지 주 이용층 30~40세대)에 많은 고객들이 편중돼있어 결과적으로 실적 변동성이 너무 컸다"며 "게임 하나의 실패와 성공 여부에 따라 실적과 주가가 너무 변동됐다"고 설명했다. 그러면서 2년의 체질 개선 끝에 올해부터 본격적인 턴어라운드에 나선다는 뜻을 분명히 했다.</p> <p contents-hash="650f4243040aa0203a2bdf2891e6e061a9bdd611cca33a5b7110c0af128988c3" dmcf-pid="xpTXzkYCvJ" dmcf-ptype="general"><strong>'린저씨' 이미지 탈피…새출발하는 엔씨</strong></p> <p contents-hash="15b3433f0d17e8199565299dadbbc97a872a6828c65f11cc9530362154d8f849" dmcf-pid="yjQJE7Rfyd" dmcf-ptype="general">엔씨소프트의 체질 개선은 단순 사업 구조 개편과 실적 반등에만 국한한 것은 아니다. 엔씨소프트는 여전히 리니지 등 기존 IP(지식재산권) 만으로도 1조5000억원 규모의 매출을 기대할 수 있다. </p> <p contents-hash="16ad1881abca1108a094a3d44deaa368b24a069dec9d748e9b7df1d8669d0c5c" dmcf-pid="WIgkS8jJle" dmcf-ptype="general">리니지가 지금의 엔씨소프트를 있게 한 건 분명하지만 어느덧 30여년이 다 된 노후 IP라는 점이 한계로 꼽힌다. 이로 인해 '린저씨'와 함께 엔씨소프트도 '옛날 게임사'란 이미지가 덧씌워졌다.</p> <p contents-hash="583420dc6a89847a3752df3cc41866e186b3d7fbb09e97122beb12699bf61853" dmcf-pid="YCaEv6AivR" dmcf-ptype="general">이를 타개하기 위해 엔씨소프트는 오는 26일 정기 주주총회에서 사명을 '엔씨'로 교체할 계획이다. 이미지 쇄신과 함께 준비 중인 카드는 신작 공세다. 리니지의 뒤를 이를 신규 IP 확보를 위해 자체 개발(10종)과 퍼블리싱(6종) 등 16개의 신작 출시를 준비하고 있다. 여기에 새로운 성장동력으로 모바일 캐주얼 게임을 추가했다. 이를 바탕으로 2030년에는 매출 5조원을 달성하겠다는 목표다.</p> <p contents-hash="d956b0377c5b9c4312cbafb15642350e406b4cdfd61d310d9ea79361e15d2ca1" dmcf-pid="GhNDTPcnWM" dmcf-ptype="general">시장에선 엔씨소프트의 변신에 주목하고 있다. 김혜영 다올투자증권 애널리스트는 "기존 IP에 더해 모바일 캐주얼 사업으로 확장하면서 안정적인 매출 기반을 마련했다"며 "다만 모멘텀 측면에선 여전히 신규 IP가 중요하다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="f787281216a4be4f2730885f116463d82109a7a6b5d12eec9096dd9cd9764d5c" dmcf-pid="HljwyQkLTx" dmcf-ptype="general">게임업계 관계자는 "리니지 시리즈 등 지나치게 비슷한 유형의 게임이 주를 이뤘고 BM(사업모델)도 과금이 큰 구조라는 비판이 있었던 게 사실"이라며 "리니지로 국내 게임산업을 이끌었던 엔씨소프트가 사명 교체와 새로운 사업 구조 등을 통해 어떤 새로운 모습을 보여줄지 지켜봐야할 시점"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="233a300317342383272876861fa38b6ba200781742b4bc082f8b71e0069b7efa" dmcf-pid="XSArWxEoWQ" dmcf-ptype="general">노명현 (kidman04@bizwatch.co.kr)</p> <p contents-hash="f8c86712bbaf0984609b1dad99b375b97054d9652bc3e7a8887253437cf6c583" dmcf-pid="ZvcmYMDgvP" dmcf-ptype="general">ⓒ비즈니스워치의 소중한 저작물입니다. 무단전재와 재배포를 금합니다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 비즈워치. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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